Перейти к содержимому

ALEXEI41

Участник
  • Публикации

    847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22789

Все публикации пользователя ALEXEI41

  1. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Под историчной условностью я представляю себе балансные правки но в пределах разумного.Цитаты первые видео когда рекламировали эту игру до релиза.И уж точно там не было ни слова про это пресловутое трио.
  2. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Еще раз говорю изначально игра представлялась как историческая(посмотрите перые видео о игре) а сейчас они превращают ее в примитивную аркаду. То есть новые авики то же не играбельны для большинства,тогда зачем их менять.
  3. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Почему пускай человек управляет флотилией как отрядом новых самолетов только на воде.Сейчас там вроде 3 могут атаковать ,а остальные в стороне ждут если не ошибаюсь.
  4. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Опять двадцать пять.Они сложно решили и ничего дорабатывать внешний вид не стали,а мы представляй.Причем что бы эту моську уровнять со слоном слона постоянно тиранят.Если что список нерфов Вам вчера давали.Разрабы оставьте все как есть включая перк на маскировку,люди привыкли так играть.
  5. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Почему игрок должен представлять себе видя 1 эсм что это 25 эсмов?Раз уже игрок при современных игровых технологиях должен что то себе предсталять тоусть вообще в линейке развития наций будут камни,ножницы и бумага с первого по 10 уровень(а что железные ножницы,серебряные и .д.)Главная проблема эсмов в том что после обнаружения по ним скидываются все,как по наиболее непредсказуемой а следовательно опасной цели.Как если бы увидели у себя в огороде змею,а рядом дети жена......Я Вам вчера писал как на мой взгляд лучше сделать(рлс,гап).
  6. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я уже писал.В отряде не один корабль(за такие деньги размножить модель не проблема).Когда внешне это будет флотилия тогда можно будет обсуждать такой вариант.Пока что это 1 эсм который пытаются уровнять с линком в 20 раз его крупнее.
  7. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    В этом случае реальность пострадает меньше чем при нерфе орудий ГК линков.И опять же эсмам от этого будет больше пользы.Крупнокалиберный снаряд в реальности разорвет эсм на практике.
  8. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Тут не поспоришь,значит надо сделать так что бы рлс через гору не светило и видел засвеченный корабль только тот у кого эта рлс и гап включены(что будет соответствовать реальности).И тогда по засвеченно му рлс эсму не будет скидываться вся команда.И пользы для эсма было бы больше и реальность не страдала.
  9. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да дело не в стате игрока,тут есть таланты которые свою стату спрячут(не факт что там больше 3-4 боев),а выставляют себя экспертами и в чужой стате копаются.Случайность возможна везде.
  10. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ключевое слово неприятно.С перком из последних сил критичным или существенным не станет.Зато торпедный залп.....
  11. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    460мм снаряд сломал пулемет:все эсму хана.Если бы он к пулемету еще и хп снял как положено,но опять же на перезарядку времени нет.
  12. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Главная причина почему я стреляю по эсмам ББ-шками потому что они эффективнее по большинству КРУПНЫХ целей и перезарядить орудия для стрельбы по эсмам у меня нет времени и да попадания фугаса в эсм скажем так не стабильны как ББ.
  13. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    A что сделать переключение как между торпедами и артилерией.Пока игрок управляет ГК ПМК соответствует тому что уже есть в игре,а когда берет управление ПМК то оно начинает работать как на крейсере.Но есть одна маленькая проблема:камень,ножницы,бумага.Линки будут уничтожать любой эсм и калечить крейсера.Вся ихняя задумка с этим трио рухнет как карточный домик.
  14. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Хорошо значит отвлеклись не в тему.Сделаю выводы.Но про работу разрабов это как раз здесь надо обсуждать т. к. это имеет прямое отношение к изменениям.Спасибо что проявились,а не молча удаляете коменты.
  15. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Возможно,но разрабы своими стараниями это исправляют.Не очень медленно,но верно.Я лично зна 5 своих знакомых которым нравилась игра,остался я один.
  16. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Не только соглашусь,но я это и хочу Вам доказать.Им проще ттх кораблей терзать,лишь бы была видимость работы.А реальными изменениями заниматься лень.Зачем онлайн пока есть,а конкурентов нет куда они денутся.Тут уже писал товарищ на форуме:типа по ноют и будут играть.Ну ну поживем увидим.
  17. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я Вам скажу 1 8 против всех 10 это не нормально(с этим большинство согласится и тот кто играет на этой 8 в первую очередь Оно не слегка завышено,оно дико зашкаливает,это даже разрабы признают но не могут ничего сделать(вот бы куда их энергию направить).У Вас скил очень высокий(намного выше моего и большинства игроков)вот Вы этой проблемы не замечаете.
  18. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я в Вас сейчас спрошу(только не обижайтесь,ни ни хочу Вас оскорбить).Вы тролите?(это не утверждение,это вопрос).Когда 1 8 попадает к остальным 10 на съдение-это нормально.Когда на той же 8(будь он не ладна) подавляющее количество боев с 10-это нормально????
  19. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А почему она была сплюснутой?За что разрабы деньги получают.Там то же они главную проблему решать не хотели(долго и сложно),там они то же технику терзали своими балансными правками.Вот и до терзались.
  20. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Почему не получилось,есть игра(почему то на форуме не получается написать ее название) где все получилось. Был из моих знакомых я 1 остался.Посмотрите большинство 1 вододелов бросило самолеты и они же говорят что ворлд оф варшипс не перспективен.На счет морская тематика не популярна,то это Ваше субъективное мнение.Как раз из за фокусов разрабов старые игроки массово уходят,а новые не торопятся в театр камней,ножниц и бумаги(в общем абсурда) Я хочу оставили как было(крейсерам с 5 по 8 уровень надо чуть живучесть подправить).И занялись важными проблемами для игры:балансировщиком например.
  21. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я дико извиняюсь,а еще что я должен представить.Если это отряд то пусть он и выглядит как отряд.А то в первых компьютерных играх то же игроки все себе представляли.С тех пор утекло много воды.Если эсминец это отряд,то пусть и выглядит как отряд .Может и самолет пусть 1 летает(то же типа эскадрилья).Объединить с World of Warplanes, там то они все профукали(за одно бомбер забалансить как линкор).И здесь к тому же стремятся.И пусть не обманываются что на форуме несколько сот нытиков,а онлайн измеряется тысячами(раньше я так понимаю онлайн был в разы больше),там тысячи уйдут не ноя.Плюс после передела авиков авиководы уйдут,а придут ли на их место новые еще вопрос(те кто пробовал новые авики не в восторге от них,это очень мягко сказано).В общем правильной дорогой идете товарищи.
  22. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Уточните что Вы этим хотите сказать.
  23. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    В попытке уровнять моську со слоном и вытянуть нежизнеспособный класс эсмов разрабы дошли до обсурда.Эсм кошмарит линк артиллерией(ЭСМ ЛИНКА АРТИЛЛЕРИЕЙ!!!!!)Линку при попадании линку больше урона чем эсму(это как в анигдоте медведь выбил зайцу только 2 зуба потому что больше нету)У крейсерво ГАП и РЛС кончаются(ЭТО КАК КОНЧИЛСЯ ГАП И РЛС???? боцман в порту пропил?),а торпы бесконечны.Когда людей заманивали в игру говорили что это игра для любителей истории,а сейчас говорят что тут историчностью и не должно пахнуть,тут камень,ножницы,бумага блин.
  24. ALEXEI41

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вместо моего ответ Вам: И таких мнений большинство.
×