Перейти к содержимому

S_O_N_A_R_

Бета-тестер
  • Публикации

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [NAVES]

Все публикации пользователя S_O_N_A_R_

  1. S_O_N_A_R_

    Блиц 3х3 на эсминцах Х уровня

    Шерманы да Марсо, торпедники даже зарядиться не успевают...
  2. В общем, взял Шермана. Зашёл на отличненько. Старая знакомая кутузовская тактика рулит - выехал поближе, встал в облачко и раздавай.
  3. Взял аппарат. Забавный, мне нравится. Особенно удивило, насколько быстро кончились Москва и Зао, рискнувшие проехаться в 12 км бортиком к облачку, из которого летели ПББ. И есть ощущения какого-то сдерживания - под такой струёй огня противники быстренько дают циркуляцию и уходят куда-то в дальний угол. Получается, что, вроде, ты его не убил и критический урон не нанёс, но выдворил за пределы его эффективного действия. А вот по дымам вопрос. С обычными дымами под перками и флажками получаем 38 сек установки + 130 сек рассеивания. Но с угольной модеркой на дымы в 3 слот полчучаем 50 сек установки и 123 сек рассеивания. Как бы, получается некий выигрыш даже. Стоит ли овчинка выделки? Да, и играет кто-нибудь с модеркой не на скорострел, а на дальность, чтобы на 17 км пулять? Я один бой попробовал - не ощутил особого смысла, да, есть ситуации, когда удобно иметь запас по дальности, но чаще - 15 км.
  4. Для абсолютно ненапряжного нагиба у меня есть Кутузов :)
  5. Ещё рассматривал не только эсминцы для ненапряжной набивки урона, но из крейсеров уже самое вкусное взял (Азуму с Ёшиной), поглядывал на Салем, но при наличии Мойки - с более продвинутым РЛС - смысла не увидел. Наполи слишком для скиллового ближнего боя, и Венеция как-то более интересно смотрится. Хочется одновременно и чего-то несложного, и, в то же время, необычного.
  6. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Ну, фиг знает. Цифры есть всегда, если ты на открытой воде и активно пуляешься. И их количество роли не играет, даже единичка тебе такой прилёт на всю полоску устроить может. Особенно когда какая-нибудь Слава или Яматка целятся. И в борт, и в нос, и в ромб. Смысл в лампе - именно для активного уворота. На 17+ км успеваешь чаще всего.
  7. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Хех, без арттревоги внезапных уходов в порт нет? В неё ж целятся все, а поджим за островки не очень хорош из-за настильной баллистики.
  8. Памажите чем мажите! В общем, хочу эсминчик за уголь. ЛК надоели, да и выбирать не из чего. КР хорошо, но уже есть то, что нравится (Азума и Ёшино), остальное не впечатляет, ну, кроме, разве что, Наполи, да и то спорно. В противостоянии Наполи/Ёшино страдал всегда первый, Салем не нужен по причине наличия Мойки, а Москва ходячая цитадель. Самое главное - для ненапряжной игры от артиллерии. С минимумом острой борьбы за точки. Шермана, Хабу, Марсо, Базана или Тромпа? Пока тяготею к Шерману - потому что есть 21-перковый Хелси, прежде всего, да и концепция, вроде, встал в дымки и заливай мне более-менее подходит. Хабаровск, говорят, только с супермодеркой хорош, но она мне не светит. Базан - нет капитана. Марсо - судя по отзывам, баллистика страдает и дымов нет, капитанов сильных нет. Тромп - ТТХ плохие в угоду самолётикам, судя по всему. А самолётиков мне на Кирзаче хватает, и капитана, опять же, нет.
  9. Ну вот заметил эсминца, но вот надёжно убрать его сложно, если он не глупец. И особенно, если десятка, что очень часто. Прыгающие бомбы хорошо бьют только эсминцев, занятых чем-то важным и рельсоходящих. Если треугольник видит, что за ним охотится авик, то разворачивается носом в сторону захода. Торпеды - увернётся. Бомбы обычные - хоть и попадают, но щиплют слабенько. Союзники фиг помогут. Они обычно по флангам в две сопли расползлись, а ты к центральному островку уехал. Вариант пятиться назад вообще для Чкалова не прокатывает, судя по всему - тупо не успеешь надамажить. Так что минутку-другую постоять на месте, чтобы расклады сразу оценить и куда-то не туда не уехать, а потом под нужный камешек шмыгнуть и оттуда карать.
  10. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Ну хз. Для меня игра - это просто коротание времени для пальцев и кликом клавишами одновременно с просмотром любимого сериальчика, поэтому я не особо слежу за положением, тупо отворачивая по лампочке арт-тревоги, даже не заморачиваясь, сколько линкоров на меня смотрит. И пуляюсь с максимальной дистанции с 7-зарядным корректировщиком с перком, с 25+ км. Чтоб не долетало. Меня такой геймплей устраивает. Собственно, Йоша позволяет довернуть и отбить снаряды, а Азума хоть и доворачивает, но не отбивает, и чем ближе, тем хреновее.
  11. Довольно много нелепых смертей, когда поджимаешься к острову поближе и начинаешь было хорошо раздавать на короткой дистанции, как вдруг сбоку треугольник выскакивает и разряжается в стоящую тушку в упор. Или вражеская авиация светит, а с фланга прилетает от ЛК.
  12. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Не. С 15 км линкор выдаст по полной, даже несмотря на уворот. В этом плане лучше сестричка Азумы - Ёшка, которая за счёт лишних 3 мм отобьёт, то, что Азуму прошивает всеракурсно. Нормальная рабочая дистанция как раз где-то 18-20. А лампа залпа - первейшая и нужнейшая тема. Модерка на маскировку не роляет точно. Азуме чтобы эффективно работать, нужно постоянно стрелять, дальность позволяет иметь цели всегда и везде. Соответственно, в засвете всегда. Так что движки+рули или вообще рули+рули.
  13. А ещё - стоит ли маскировку качать? Чкалову всегда ж надо подойти поближе, так без прокачки маскировки он со своими 13.2 светится довольно часто, и несколько раз неприятно убивали, потому что видели.
  14. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Я не бета-тестер, а альфа, по сути. Но разочаровался в игре и ушёл из альфы, получив потом "автоматом" статус бета-тестера. Ну и вернулся лет через несколько, когда было уже совсем всё по-другому.
  15. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    В общем, поиграл я на Азуме плотненько после Ёшины. И вот какие мысли: 1) Ёшка держит залпы от ЛК лучше, хотя разница бронирования корпуса всего 3 мм (30 мм против 27 мм). 2) Выживаемость Ёшки лучше, несмотря на долго перезаряжающуюся хилку. 3) Азума в 80% попадает в те же уровни боёв, что и Ёшка, и тут уже дополнительные ХП, более высокая скорострельность и дальность решают. 4) Торпеды Ёшки диво как хороши в качестве спама направлений и создают очень приятные моменты. 5) Увернуться в начале боя от залпа Ямато с 30 км и накинуть ему 2 пожара в ответ на той же дистанции - это бесценно.
  16. Я не авиковод, но это "счастье" выпало недавно в контейнере, так что пришлось осваивать. Вроде, попадать научился всеми видами, но есть дилемма. Все тут о неком довольно высоком количестве урона говорят, но у меня получается так - если я упарываюсь кошмарить треугольников прыгающими бомбами на точках, не давая им захватить, то дамажки кот наплакал - 20-30к, зато бой выигранный по очкам обычно. Если кошмарю тяжёлых - то урон уже куда существеннее, но от того, что я методично задолбаю какой-нть лк, особо пользы для победы не будет. Вопрос - как лучше поступать?
  17. Ну что, стоит драгоценные очки на уникалку тратить? По идее, весьма мощно выглядит. Позволит полбоя в дымах нагло кататься и раздавать....
  18. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Это по сравнению с Ёшкой. Торпы которой я довольно успешно присовываю и уже к этому привык.
  19. S_O_N_A_R_

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Взял только что данный аппарат. При этом у меня есть Ёшка. Ну что, та же Ёшка, в принципе. Отличный дамагер поддержки. Первый бой, против семёрок можно было и поборзеть слегка, жаль, что команда слилась. Торпед не хватает. Были бы торпеды, как у Ёшки, Лепанто бы тоже отъехал.
  20. Это у япошек-то по дальности плохие? Ёшино на 30 км бьёт. Дальше половины линкоров. Только не побеждает, вот в чём проблема...
  21. Да в том-то и дело, что опыта-то у меня имеется немало, только интереса нет играть как-то вдумчиво. И в ранги играл, и проходил их, но желания нет. Нынешний мой стиль игры исключительно на расслабоне. Я обычно играю, например, с одновременным просмотром фильма. Поэтому и любимый корабль у меня - Ёшино с вкачанной до максимума дальностью.
  22. Вот мне-то как раз нужны неспешные пострелушки - я одновременно в искусное маневрирование и стрельбу не умею, да и командно-тактические дела меня мало волнуют (придерживаюсь старого-доброго мнения, что в каждом бою 23 противника, только 11 из них тебе дамаг нанести не могут ) Включу арт.камеру - и даже не выхожу из неё, ориентируясь, в основном, на звук и лампочки залпа и фокуса. Да, и катаюсь только в рандоме. Ранги, турниры - не интересны.
  23. S_O_N_A_R_

    Блиц 4x4 на кораблях VII уровня

    Нормально тащит.
  24. S_O_N_A_R_

    Блиц 4x4 на кораблях VII уровня

    Поиграл немножко. Эсминцам тяжко. Блыски и Ленинграду не хватает времени и размера карты. Крейсера тоже довольно быстро складываются, кроме хитрых дымных. Дальнобойным дамагерам типа Ашитаки тоже тяжко. А вот Шарик шикарно зашёл в ПМК заточке. Бои все ближние, перк на ближний бой бустит и перезарядку ГК, ДПМ ой как хорош.
  25. Ох уж эти фомы неверующие. Я просто не люблю лишнее внимание к себе. Так нормально? Только рандом, другие режимы не катаю.
×