-
Публикации
694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NAVES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S_O_N_A_R_
-
Ну, фиг знает. Цифры есть всегда, если ты на открытой воде и активно пуляешься. И их количество роли не играет, даже единичка тебе такой прилёт на всю полоску устроить может. Особенно когда какая-нибудь Слава или Яматка целятся. И в борт, и в нос, и в ромб. Смысл в лампе - именно для активного уворота. На 17+ км успеваешь чаще всего.
-
Хех, без арттревоги внезапных уходов в порт нет? В неё ж целятся все, а поджим за островки не очень хорош из-за настильной баллистики.
-
Памажите чем мажите! В общем, хочу эсминчик за уголь. ЛК надоели, да и выбирать не из чего. КР хорошо, но уже есть то, что нравится (Азума и Ёшино), остальное не впечатляет, ну, кроме, разве что, Наполи, да и то спорно. В противостоянии Наполи/Ёшино страдал всегда первый, Салем не нужен по причине наличия Мойки, а Москва ходячая цитадель. Самое главное - для ненапряжной игры от артиллерии. С минимумом острой борьбы за точки. Шермана, Хабу, Марсо, Базана или Тромпа? Пока тяготею к Шерману - потому что есть 21-перковый Хелси, прежде всего, да и концепция, вроде, встал в дымки и заливай мне более-менее подходит. Хабаровск, говорят, только с супермодеркой хорош, но она мне не светит. Базан - нет капитана. Марсо - судя по отзывам, баллистика страдает и дымов нет, капитанов сильных нет. Тромп - ТТХ плохие в угоду самолётикам, судя по всему. А самолётиков мне на Кирзаче хватает, и капитана, опять же, нет.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Ну вот заметил эсминца, но вот надёжно убрать его сложно, если он не глупец. И особенно, если десятка, что очень часто. Прыгающие бомбы хорошо бьют только эсминцев, занятых чем-то важным и рельсоходящих. Если треугольник видит, что за ним охотится авик, то разворачивается носом в сторону захода. Торпеды - увернётся. Бомбы обычные - хоть и попадают, но щиплют слабенько. Союзники фиг помогут. Они обычно по флангам в две сопли расползлись, а ты к центральному островку уехал. Вариант пятиться назад вообще для Чкалова не прокатывает, судя по всему - тупо не успеешь надамажить. Так что минутку-другую постоять на месте, чтобы расклады сразу оценить и куда-то не туда не уехать, а потом под нужный камешек шмыгнуть и оттуда карать. -
Ну хз. Для меня игра - это просто коротание времени для пальцев и кликом клавишами одновременно с просмотром любимого сериальчика, поэтому я не особо слежу за положением, тупо отворачивая по лампочке арт-тревоги, даже не заморачиваясь, сколько линкоров на меня смотрит. И пуляюсь с максимальной дистанции с 7-зарядным корректировщиком с перком, с 25+ км. Чтоб не долетало. Меня такой геймплей устраивает. Собственно, Йоша позволяет довернуть и отбить снаряды, а Азума хоть и доворачивает, но не отбивает, и чем ближе, тем хреновее.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Довольно много нелепых смертей, когда поджимаешься к острову поближе и начинаешь было хорошо раздавать на короткой дистанции, как вдруг сбоку треугольник выскакивает и разряжается в стоящую тушку в упор. Или вражеская авиация светит, а с фланга прилетает от ЛК. -
Не. С 15 км линкор выдаст по полной, даже несмотря на уворот. В этом плане лучше сестричка Азумы - Ёшка, которая за счёт лишних 3 мм отобьёт, то, что Азуму прошивает всеракурсно. Нормальная рабочая дистанция как раз где-то 18-20. А лампа залпа - первейшая и нужнейшая тема. Модерка на маскировку не роляет точно. Азуме чтобы эффективно работать, нужно постоянно стрелять, дальность позволяет иметь цели всегда и везде. Соответственно, в засвете всегда. Так что движки+рули или вообще рули+рули.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
А ещё - стоит ли маскировку качать? Чкалову всегда ж надо подойти поближе, так без прокачки маскировки он со своими 13.2 светится довольно часто, и несколько раз неприятно убивали, потому что видели. -
Я не бета-тестер, а альфа, по сути. Но разочаровался в игре и ушёл из альфы, получив потом "автоматом" статус бета-тестера. Ну и вернулся лет через несколько, когда было уже совсем всё по-другому.
-
В общем, поиграл я на Азуме плотненько после Ёшины. И вот какие мысли: 1) Ёшка держит залпы от ЛК лучше, хотя разница бронирования корпуса всего 3 мм (30 мм против 27 мм). 2) Выживаемость Ёшки лучше, несмотря на долго перезаряжающуюся хилку. 3) Азума в 80% попадает в те же уровни боёв, что и Ёшка, и тут уже дополнительные ХП, более высокая скорострельность и дальность решают. 4) Торпеды Ёшки диво как хороши в качестве спама направлений и создают очень приятные моменты. 5) Увернуться в начале боя от залпа Ямато с 30 км и накинуть ему 2 пожара в ответ на той же дистанции - это бесценно.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Я не авиковод, но это "счастье" выпало недавно в контейнере, так что пришлось осваивать. Вроде, попадать научился всеми видами, но есть дилемма. Все тут о неком довольно высоком количестве урона говорят, но у меня получается так - если я упарываюсь кошмарить треугольников прыгающими бомбами на точках, не давая им захватить, то дамажки кот наплакал - 20-30к, зато бой выигранный по очкам обычно. Если кошмарю тяжёлых - то урон уже куда существеннее, но от того, что я методично задолбаю какой-нть лк, особо пользы для победы не будет. Вопрос - как лучше поступать? -
Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Ну что, стоит драгоценные очки на уникалку тратить? По идее, весьма мощно выглядит. Позволит полбоя в дымах нагло кататься и раздавать.... -
Это по сравнению с Ёшкой. Торпы которой я довольно успешно присовываю и уже к этому привык.
-
Взял только что данный аппарат. При этом у меня есть Ёшка. Ну что, та же Ёшка, в принципе. Отличный дамагер поддержки. Первый бой, против семёрок можно было и поборзеть слегка, жаль, что команда слилась. Торпед не хватает. Были бы торпеды, как у Ёшки, Лепанто бы тоже отъехал.
-
Это у япошек-то по дальности плохие? Ёшино на 30 км бьёт. Дальше половины линкоров. Только не побеждает, вот в чём проблема...
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Да в том-то и дело, что опыта-то у меня имеется немало, только интереса нет играть как-то вдумчиво. И в ранги играл, и проходил их, но желания нет. Нынешний мой стиль игры исключительно на расслабоне. Я обычно играю, например, с одновременным просмотром фильма. Поэтому и любимый корабль у меня - Ёшино с вкачанной до максимума дальностью. -
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Вот мне-то как раз нужны неспешные пострелушки - я одновременно в искусное маневрирование и стрельбу не умею, да и командно-тактические дела меня мало волнуют (придерживаюсь старого-доброго мнения, что в каждом бою 23 противника, только 11 из них тебе дамаг нанести не могут ) Включу арт.камеру - и даже не выхожу из неё, ориентируясь, в основном, на звук и лампочки залпа и фокуса. Да, и катаюсь только в рандоме. Ранги, турниры - не интересны. -
Нормально тащит.
-
Поиграл немножко. Эсминцам тяжко. Блыски и Ленинграду не хватает времени и размера карты. Крейсера тоже довольно быстро складываются, кроме хитрых дымных. Дальнобойным дамагерам типа Ашитаки тоже тяжко. А вот Шарик шикарно зашёл в ПМК заточке. Бои все ближние, перк на ближний бой бустит и перезарядку ГК, ДПМ ой как хорош.
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Ох уж эти фомы неверующие. Я просто не люблю лишнее внимание к себе. Так нормально? Только рандом, другие режимы не катаю. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Ну что, 177 боёв на Ёшке откатал с превеликим удовольствием. Любимый корабль. Даже имбища типа Камиказе побледнели по сравнению с ним. Вот прям то, что надо под мой стиль игры. А что есть мой стиль игры? У меня 2 монитора. На одном запускаю какой-нибудь фильм или ютубчик с болтовнёй, а на втором кораблики катаю. Не напрягаясь, не думая. Пиу-пиу. Понятное дело, что при этом никакой вдумчивой игры кроме закликивания по красным быть не может. И вот для такого простого заливания урона без лишних мыслей Ёшка - самое то. Что нравится. 1) Дамаг отличный. Для меня средний дамаг вообще рекордный, больше всех кораблей, имеющихся у меня. 90к. Причём, хуже всего турбопобеды - не успеваешь набить выше средухи. А как проигрыш - так 130-160к легко :) 2) Дальность стрельбы и баллистика. С 30 км залепить хорошенько с пожарами по цели типа ЛК - без проблем. Часто оказываюсь вообще самым дальнобойным кораблём в команде. 3) Сразу виден результат, радующий глаз. Попавший в прицел тут же горит, от него отлетают здоровенные куски хп, мало какой корабль так радовать может. 7-10к с фугасов с хорошо засланного залпа - это, скорее, правило, чем исключение. 4) Лотерея с 20-км торпедками очень весёлая. Иной раз очень неожиданно бывает. Кинул куда-то в сторону вражеского ЛК, а вляпался ЭМ, просто проспамил проход - а там их авик поймал, и т.п. Ты уже забыл, что их пускал. 5) Живучесть. ХП много, хилок много. ГАП помогает от торпедок. Дохнет только на сливах, в последнюю очередь, когда в угол загнали, да и то по пути к этому пару лиц сломает. 6) Фармит. Несильно, но хватает, чтобы полностью обеспечивать себя флажками, да ещё и сверху иметь чуточку. Что не нравится. 1) Картонность. Подставишься - ополовинят. Ни разу не ваншотили, но потерять кучу хп - неприятно. Поэтому держусь подальше, чтобы время на уворот было. 2) Размеры и хреновая управляемость. Бревно неповоротливое. По сути, ЛК с бронёй КР. Лучше стало, когда перестал упарываться в инвиз, поставил разгон и крутые рули. 3) Самолётики делают что хотят. Да, сбиваются, но уже когда отстрелялись - и это 8-ки, про 10-ки вообще молчу. Заградку не беру, ГАП нужнее. 4) Малое влияние на бой. Поближе к точкам ехать - самоуничтожение. Из-за островов не пострелять - баллистика настильная. Но у меня и не самоцель, я же пиу-пиу люблю. Что пробовал и как воевал. Сначала упорол всё по японской классике, инвиз, 12 км торпеды, досылатель. Не зашло. Всё равно палит по кд, всегда светится, инвиз толком не нужен. Потом упорол всё в дамаг и уворот. Вот тогда корабль стал приносить удовольствие. Тяжёлые фугасы, дальнобой с корректировщиком, обязательный суперинтендант. Вот тогда и средняя дамажка стала расти (и сейчас растёт), и вообще бодренько стало. Засвет больше чем у Ямато? А попади попробуй :) По модеркам. Учитывая активное маневрирование, В 3-й слот поставил не точность, а поворот башен. В 6-ой слот - дальнобойность. Играл и с досылателем, но куда больше потерь было при уменьшении поворота башен. Для уворота и улучшения динамики - ЭУ и рули мод.2. Во 2-ой слот - угольный ГАП, торпедки 20-км. В общем, лучший выбор "подпифковичей" :) -
А снаряды его нормально ломают бронированные цели? У Шермана хоть ПББ есть с достойным пробитием. У меня Ленинград есть 7 уровня, там, по ходу, та же концепция - быстро ездим, много наваливаем. Давно на нём не выходил, но вчера попробовал. Туго идёт. Острова мешают.
-
Тут меня из темы про Шерман сюда послали :) Выбираю очередной кораблик за уголь. Идеальный корабль у меня пока Ёшино, тупое фугасное закликивание до кого дотянешься, без какой-либо вдумчивой оценки ситуации (не люблю я это дело). Просто стреляю и уворачиваюсь от залпов по лампочке. 40% побед меня полностью устраивают, зато 6-значная дамажка тешит самолюбие. В общем, того самого хочу в форм-факторе эсминчика - чтобы стрелялось далеко, больно и без особенного включения мозгов. Воевать за точки, всякие тактические задачи решать не хочу. Хочу чисто спинномозговой геймплей, носишься, раздаёшь всем, кто в радиусе поражение. Хочу видеть результат, чтобы всё горело и ломалось. Процент побед не важен, ветки не качаю, катаюсь только на премах-акционниках, серебра вагон, фарм не нужен. Хабаровск подойдёт для этой цели? Или лучше Шерман?
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
А подскажите, имеет ли смысл рассматривать Шермана к покупке за накопленный уголёк при следующих вводных: 1) Хочу ЭМ для разнообразия. Обычно играю на ЛК и КР, ЭМ не качал, кроме ветки Шимы. Но торпедный геймплей не нравится. Ветку Шимы качнул за свободку, 3 боя откатал, забросил. 2) Любимый идеальный для меня корабль - Ёшино. Наваливать горы урона от дистанции при наплевательском отношении к тактике, лишь отворачивая борт по лампочке - это моё. 3) В целом, на ЭМ активный бой за точки мне не нравится. Попробовал на Лоянге, втыкался в острова, разменивался неудачно, не зашло. А вот с дистанции дамажку валить - это хорошо. 4) Если рассматривать другие угольные эсминцы, то там всякие непонятные нации, кэпов которых у меня нет. А вот Хелси с 21 перком есть. -
У старших треугольников же ГК включён в ПВО. Кстати, вчера эпичная "Первая кровь" на Яматке была - подлодку авиаударом чётко в темечко ваншотнул на предельной дистанции :)