-
Публикации
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NAVES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S_O_N_A_R_
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Ну что, 177 боёв на Ёшке откатал с превеликим удовольствием. Любимый корабль. Даже имбища типа Камиказе побледнели по сравнению с ним. Вот прям то, что надо под мой стиль игры. А что есть мой стиль игры? У меня 2 монитора. На одном запускаю какой-нибудь фильм или ютубчик с болтовнёй, а на втором кораблики катаю. Не напрягаясь, не думая. Пиу-пиу. Понятное дело, что при этом никакой вдумчивой игры кроме закликивания по красным быть не может. И вот для такого простого заливания урона без лишних мыслей Ёшка - самое то. Что нравится. 1) Дамаг отличный. Для меня средний дамаг вообще рекордный, больше всех кораблей, имеющихся у меня. 90к. Причём, хуже всего турбопобеды - не успеваешь набить выше средухи. А как проигрыш - так 130-160к легко :) 2) Дальность стрельбы и баллистика. С 30 км залепить хорошенько с пожарами по цели типа ЛК - без проблем. Часто оказываюсь вообще самым дальнобойным кораблём в команде. 3) Сразу виден результат, радующий глаз. Попавший в прицел тут же горит, от него отлетают здоровенные куски хп, мало какой корабль так радовать может. 7-10к с фугасов с хорошо засланного залпа - это, скорее, правило, чем исключение. 4) Лотерея с 20-км торпедками очень весёлая. Иной раз очень неожиданно бывает. Кинул куда-то в сторону вражеского ЛК, а вляпался ЭМ, просто проспамил проход - а там их авик поймал, и т.п. Ты уже забыл, что их пускал. 5) Живучесть. ХП много, хилок много. ГАП помогает от торпедок. Дохнет только на сливах, в последнюю очередь, когда в угол загнали, да и то по пути к этому пару лиц сломает. 6) Фармит. Несильно, но хватает, чтобы полностью обеспечивать себя флажками, да ещё и сверху иметь чуточку. Что не нравится. 1) Картонность. Подставишься - ополовинят. Ни разу не ваншотили, но потерять кучу хп - неприятно. Поэтому держусь подальше, чтобы время на уворот было. 2) Размеры и хреновая управляемость. Бревно неповоротливое. По сути, ЛК с бронёй КР. Лучше стало, когда перестал упарываться в инвиз, поставил разгон и крутые рули. 3) Самолётики делают что хотят. Да, сбиваются, но уже когда отстрелялись - и это 8-ки, про 10-ки вообще молчу. Заградку не беру, ГАП нужнее. 4) Малое влияние на бой. Поближе к точкам ехать - самоуничтожение. Из-за островов не пострелять - баллистика настильная. Но у меня и не самоцель, я же пиу-пиу люблю. Что пробовал и как воевал. Сначала упорол всё по японской классике, инвиз, 12 км торпеды, досылатель. Не зашло. Всё равно палит по кд, всегда светится, инвиз толком не нужен. Потом упорол всё в дамаг и уворот. Вот тогда корабль стал приносить удовольствие. Тяжёлые фугасы, дальнобой с корректировщиком, обязательный суперинтендант. Вот тогда и средняя дамажка стала расти (и сейчас растёт), и вообще бодренько стало. Засвет больше чем у Ямато? А попади попробуй :) По модеркам. Учитывая активное маневрирование, В 3-й слот поставил не точность, а поворот башен. В 6-ой слот - дальнобойность. Играл и с досылателем, но куда больше потерь было при уменьшении поворота башен. Для уворота и улучшения динамики - ЭУ и рули мод.2. Во 2-ой слот - угольный ГАП, торпедки 20-км. В общем, лучший выбор "подпифковичей" :) -
А снаряды его нормально ломают бронированные цели? У Шермана хоть ПББ есть с достойным пробитием. У меня Ленинград есть 7 уровня, там, по ходу, та же концепция - быстро ездим, много наваливаем. Давно на нём не выходил, но вчера попробовал. Туго идёт. Острова мешают.
-
Тут меня из темы про Шерман сюда послали :) Выбираю очередной кораблик за уголь. Идеальный корабль у меня пока Ёшино, тупое фугасное закликивание до кого дотянешься, без какой-либо вдумчивой оценки ситуации (не люблю я это дело). Просто стреляю и уворачиваюсь от залпов по лампочке. 40% побед меня полностью устраивают, зато 6-значная дамажка тешит самолюбие. В общем, того самого хочу в форм-факторе эсминчика - чтобы стрелялось далеко, больно и без особенного включения мозгов. Воевать за точки, всякие тактические задачи решать не хочу. Хочу чисто спинномозговой геймплей, носишься, раздаёшь всем, кто в радиусе поражение. Хочу видеть результат, чтобы всё горело и ломалось. Процент побед не важен, ветки не качаю, катаюсь только на премах-акционниках, серебра вагон, фарм не нужен. Хабаровск подойдёт для этой цели? Или лучше Шерман?
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
А подскажите, имеет ли смысл рассматривать Шермана к покупке за накопленный уголёк при следующих вводных: 1) Хочу ЭМ для разнообразия. Обычно играю на ЛК и КР, ЭМ не качал, кроме ветки Шимы. Но торпедный геймплей не нравится. Ветку Шимы качнул за свободку, 3 боя откатал, забросил. 2) Любимый идеальный для меня корабль - Ёшино. Наваливать горы урона от дистанции при наплевательском отношении к тактике, лишь отворачивая борт по лампочке - это моё. 3) В целом, на ЭМ активный бой за точки мне не нравится. Попробовал на Лоянге, втыкался в острова, разменивался неудачно, не зашло. А вот с дистанции дамажку валить - это хорошо. 4) Если рассматривать другие угольные эсминцы, то там всякие непонятные нации, кэпов которых у меня нет. А вот Хелси с 21 перком есть. -
У старших треугольников же ГК включён в ПВО. Кстати, вчера эпичная "Первая кровь" на Яматке была - подлодку авиаударом чётко в темечко ваншотнул на предельной дистанции :)
-
Уголёк копится, и уже подумываю, что бы третьим корабликом за уголь взять. Посоветуйте из вводных. Кирзач - весьма неплохо зашёл своим альтернативным геймплеем с самолётиками. Ёшино - просто великолепен, одно удовольствие от игры - когда нужно просто не думая наваливать урончик. В принципе, и следующий корабль тоже хочется в продолжение традиций Ёшины - безопасный дистанционный навал урона. Кто у нас там остался из таких? Или все косые и для ближнего боя?
-
Сначала что-то хотел поактивничать для получения Брисбена. Но внимательно посмотрел, как он чувствует себя в рандоме, и расхотел. Обычно это так - засвет, цитадели, на дно - и разве что плотный веер отчаяния напоследок в сторону противника. С ёшины за 1 залп фугасами ему полморды оторвал.
-
А почему автопилот вообще может каким-либо образом считаться нарушением? В примере выше, учитывая настрел, неактивностью там и не пахнет. Грамотно проложенная траектория может вообще исключить необходимость рулить вручную.
-
Благодарю!
-
Ищу Дискорд-сервер с большим количеством людей, где можно в любое время кинуть клич типа "Айда в отряд на десятках" или "Кто в бой втроём на Кирзачах - затроллим врага самолётиками!" или "Наварим супца на имбовых Камиказе!", и народ тут же найдётся.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
А верны ли формулы? Мне тут несколько дней назад отвечали, что свободный опыт рассчитывается от базового, а по формуле видно, что от итогового, начисляемого на корабль. Т.е. если я напихаю бонусов к опыту на корабль, то они учтутся и на начисление свободки, но, по ходу, нет.
-
А подскажите, на каком корабле наиболее эффективно фармить свободный опыт (при прочих равных)? Понадобилось свободку подфармить. Доходность кредитов роли не играет. Из кораблей 8-10 уровня есть: 10: Ямато, Ёшино, Демойн, Венеция, Шима, Курф 9: Кирзач 8: Кутузов, Атаго, Лоянг, Укун, Бородино, авики Энтерпрайз и Санянь (на авиках играть не умею).
-
Вопрос: влияет ли бонус опыта корабля на количество получаемого свободного опыта? Или свободный опыт живёт своей жизнью, и от бонуса опыта корабля не зависит?
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
А вот тут реальная дилемма. Пробовал как-то в максимальный ДПМ упороть (тяжёлые фугасы, отличник) - и было даже неплохо, но капитан там не такой продвинутый, как Ямамото. Катаюсь в перманентном засвете, т.к. дальность + корректировщик = 30 км радиус стрельбы, цели есть всегда. Причём, бортом, с чутким отслеживанием интереса к себе и залпа по циферке и лампочке. Основная дистанция нанесения урона - 18-25 км, точность позволяет. Инвиз фактически не работает, светят тебя практически в самом начале, сразу куча залпов, но двойные рули позволяют уворачиваться легко. Да и прилетающие иногда цитадели не очень-то раздражают, запас хп большой, почти во всех боях до конца живу. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
А посоветуйте по перкам. Наконец-то Ямамото у меня 21-ое очко докачает вот-вот, и встаёт вопрос, что брать. Будет свободно 2 очка. Что лучше? 1) Взять Мастера снаряжения. ГАП длиннее будет, ГАП полезен. 2) Взять Мастера корректировщика. Корректировщика пользую постоянно, но длинный откат совершенно не в тему. Но и терять 50% работы тоже не хочется. Дилемма. 3) Сбросить всё к чёртовой матери, убрать Взрывотехника и взять какой-нибудь мощный 4-очковый перк. Насчёт маскировки - не знаю, Йошино палит постоянно и светится тоже постоянно, Неравный бой тоже спорно - Йошино из-за спин стреляет, так что условия Неравного боя редко будут выполняться, Отличник - ну тоже так себе, 14-километровая зона уже опасна для Йоши. В общем, даже не знаю. Из 2-перковых Взрывотехник и КВП больше интересует для борьбы с подлодками и самолётиками, вроде, помогает. -
А 21-перковые капитаны, которые по завершению задач по уткам даются, на нормальные корабли сажать можно будет?
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Да фармит он. Даже заметненько, если прем есть. Но главное - ненапряжное нанесение урона. Просто глаз радует, когда каждый твой залп хорошие цифры вынимает, хоть и без какой-либо стратегической перспективы.
-
Не, ну а что не Йошино? Там всего геймплея-то - плюйся каждые 16 секунд и радуй всех красненьких пригоранием. Любой справится. Залпы точные и мощные, результат виден с каждого попадания. Многие другие угольные корабли разочаровывают баллистикой. Или надо близко подходить, или страдать, что у тебя залп как из дробовика. В случае с ЛК каждый раз обидно промазать и ещё долго ждать. А Йошка хороша тем, что залпы при верном прицеливании кучные, бьёт далеко, стреляет часто, а урона вваливает своими чудовищными фугасами много. Да, у неё ослабленное влияние на бой из-за того, что не может за точки в ближнем бою воевать, но если абстрагироваться от необходимости затащить и играть просто на личный результат (навалить тонны урона, поиздеваться над отдельно выбранным ЛК) то всё очень хорошо и комфортно. Картонная, но при его линкорном количестве ХП пропустить пару-тройку цитаделек от ЛК не очень-то и страшно, обычно Йошка до конца боя доживает. А весёлая игра с завариванием дистанционных торпедных супов "на дурачка" ещё больше добавляет радости. Казалось бы, море огромное, а проспамил "куда-то туда" 16-ю торпедками и уже забыл о них, и тут то один торпедку найдёт, то другой - весело. С 2 бортов, считай, полноценный шимаказовский залп.
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Показательно, хоть и выборка по количеству боёв на чёрном небольшая. Собственно, я сейчас как раз на билде с тяжёлыми фугасами, отличником и двойными рулями катаюсь. Комфортно, дамажно, но у корабля как были днищенские 42% побед, так и остались. Свежайший бой. Надамажил, суперэсминца схлопнул с хорошим игроком, но толку? -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Ох, какая забавная штука - поднапоганить 20-километровыми торпедами. Вот казалось бы - медленные, далеко видны, да противники, в основном, носом ориентированы на них. Но их ловят! Регулярно ловят! Причём, совершенно неожиданно - например, кинул 2 веера в сторону далёких дымов, а огрёб какой-нибудь ЛК. А ещё нервничают, вертеться начинают, бортом торговать - тоже польза. Да, кстати, от ИВ польза есть какая-нибудь? По идее, должен получиться аналог ПББ по наносимому белому урону + ещё достаточный поджог. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Взял бы Азуму, но свободки у меня свободной никогда не бывает. Я не прохожу ветки, а открываю их за свободку, набитую на многочисленных премах. По причине многочисленных фармеров 8-9 уровня, меня не сильно волнует заработок Ёшины. Кстати, 20 км торпеды - это очень весело. Пустишь все 16 по направлению фланговой атаки - при подходе торпед в ту область корабли начинают разбегаться, как тараканы от тапка :) Кто-то нет-нет, да словит, кто-то борт союзнику подставит. Польза безусловно есть. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Парадоксально, но с космобаллистикой Мойки мне по мелкой маневрирующей цели гораздо легче попадается. Ну, не знаю. Бывают очень точные прилёты в борт, но результат не такой, какой хотелось бы. Ну и углов халявных нет, там где Мойка исправно цитаделит, снарды Ёшки уходят на рикошет, если цель хоть чуть-чуть на ромб крутанёт. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Цитадели - та же тупая дамажка, весьма рандомная. Врубаю ББ всегда, как только вижу борт, но даже при чётком визуальном прилёте качественно нацитаделить удалось раза 2-3 раза всего, да и то только по признанным ловцам цитаделей типа Мойки и Салема. Чаще фугасные залпы так ложатся - что лучше хорошего захода бронебоек. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
А вообще, кто думает про такую безбашенную идею? Убираем незаметность напрочь, всё вкачиваем в дпм и маневренность. Т.е. - "Тяжёлые фугасы" (+15 к видимости), перк маскировки и модерку на маскировку не берём, но зато берём "Отличника". Засвет становится с 17 км. Двойные рули, чтобы между пульками падающими лавировать. На сдачу ещё 4-ый перк на ПВО, чтобы авиков заагренных огорчать или перк на скорость, если вражин в зоне ГК больше. Ну и играем в "Борис х-н попадёшь" Хоть какая-то польза будет от крейсера, кроме тупой набивки дамажки и пожаров. От фокуса-то Ёшка уклоняется неплохо. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Взял данную шлюпку. Забавный корабль. Самый-самый сливной, процент побед на нём днищенский. "Противная" команда почти всегда по очкам выигрывает. Но настрел дамажки всегда 100+. До этого у меня ни разу "Стихийных бедствий" не было, а тут как попёрли - с "Поджигателями" вместе. Играть очень комфортно, когда каждые 16 секунд по ~5к уроном и пожары - это очень радует. Но влияние на бой почти отсутствует. Пушки точные, но для того, чтобы эсминцев карать, снаряды летят довольно медленно. За точки не повооюешь, сожрут сразу. В общем, абстрагировался от побед-поражений и играю тупо в тир. Идеальный корабль для этого. При этом умудряется играть в небольшой плюс при сливах. Из модерок вместо инвиза взял рули, а в 4-ый - движки. От залпов ЛК уворачивается на ура, а, учитывая, что надо палить не переставая по всему, что подставляется, вопрос инвиза вторичен. Вот, кстати, думаю - а не взять ли "Неравный бой"? Часто ситуация, когда нужна скорость для оперативного драпа от врагов :)
