-
Публикации
689 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NAVES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S_O_N_A_R_
-
Я за полторы недели неспешной игры выкачал кэпа на Блыскавице до 15 очков. А уж с халявными 333%-ыми флажками выкачать кэпа на китайце будет ещё проще.
-
Вот что-что, а девятки точно не нужно! Практически все девятки - это проходные кактусы между имбоватыми восьмёрками и венцами веток развития.
-
Błyskawica или Sims, что купить?
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_v7cAMEViLsP1 в Обсуждение Мира Кораблей
Блыска вообще имбища с кучей вариантов применения. Хочешь - жги линкоры из километровой зоны инвиза (даже дымы не нужны). Хочешь - убивай эсминцы. Всё, что уровнем ниже - просто корм, одноклассники, в принципе, тоже - в дуэли Киева перестреливает из-за большего количества стволов и запаса ХП, восьмёрки, кроме Бенсона, тоже корм. Из девяток корм только Кагеро, остальные кусаются. 18300 хп с 4-ым перком - это ого-го! Но грядущие ранговые бои анонсировали на 6 и 8 уровень, так что если выбирать прем-эсминцы для рангов, то китайцев... -
Ох, неспроста комплектик паназиатский выложили. Обломали напокупавших всяких там шариков, блыскавиц и сайпанов с симсами -- новые ранговые бои будут на 6 и 8 уровне. Пришлось задонатить
-
Потому что произносится, как Йокос'ка.
-
Самое главное, что кораблик получился поистине универсальным и легко конфигурируется под нужные задачи перками капитана.
-
[0.5.11] Общий тест. Своя музыка в клиенте
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Общий тест
Тестовый сервер не качал, но если реализовано просто как цикличный плеер, то это слабовато. Сделайте в /res/userMusic ещё подкаталоги: menu, loading, gameplay, win, lose (думаю, этих категорий будет достаточно). Игрок сам будет собирать себе комплект для музыки в меню, на загрузке боя, в игре, на победу/поражение. Если же кинет музыку в /res/userMusic/, то будет играть циклично, без интерактива. Так интереснее, да и на wwise делается легко. -
Инвиз - нужнейший перк, но сочетание его с УОП - сомнительно. С перком на маскировку и так полтора километра зоны инвиза при стрельбе получается (с 10.4 до 12 км), а баллистика выше 12 км уже никакая. Я вообще стараюсь при преследовании оторвавшихся от стада линкоры обстреливать с дистанции 11-11.5 км, не дальше. Но это не главное применение. Прежде всего, Блыскавица - убийца эсминцев и точкозабиратель, поэтому для убийства других артиллерийских ЭМ ему нужен запас боеспособности, то есть, надо 4-ым перком однозначно дополнительные ХП брать. В каждом втором бою остаётся 1-2 тысячи боеспособности.
-
УОП-то вместе с инвизом на кой?
-
Корабль и так имба... На 3 уровне по торпедному вооружению ему равных нет.
-
Есть абсолютно объективные данные, которые можно в одну строчку написать, и это не будет зависеть от действий игрока. Зато игрок может проанализировать эти данные и выбрать по ним себе корабль по вкусу. В общем, как-то так: Николай-1 - мощное и рациональное бронирование, удобное размещение башен ГК, самая высокая на уровне кучность залпа, высокая маневренность, невысокая максимальная скорость хода, практически отсутствует ПВО. Атаго - мощная артиллерия, торпедные аппараты с удобными углами пуска, единственный крейсер 8 уровня с возможностью восстанавливать боеспособность, ПВО ниже среднего, очень мощный (для крейсеров) ПМК, отличная маскировка (при использовании перков и модификаций - менее 10 км). Тирпиц - рациональное бронирование, практически исключающее поражение цитадели в борт, скорострельная, но не самая мощная артиллерия, высокие скорость и маневренность, наличие торпедных аппаратов, ПВО средняя. Мурманск - высокая маневренность, довольно мощное артиллерийское вооружение с высокой дальностью стрельбы, адекватное ПВО. Кэмблтаун - очень сильное торпедное вооружение, сочетающее дальность и скорость, но пуск из ТА осуществляется побортно. Слабый ГК - одновременно стреляют только 2 орудия из 3, неплохая маскировка и маневренность. Шарнхорст - мощное бронирование, практически исключающее поражение цитадели. Скорострельный, но относительно слабый ГК, наличие ТА, высокие скорость и маневренность, адекватное ПВО, очень мощный ПМК. Красный Крым - довольно слабая, но относительно дальнобойная артиллерия. Имеет замкнутый бронепояс, позволяющий "танковать" носом без получения критического урона через нос. Торпеды средние, ПВО ниже среднего.
-
Не помню - что-то вроде 4500 или 4750... А ещё, кстати, разумно сделать некую краткую, в одну строчку, характеристику для каждого корабля для тех, кто хочет сразу понять, что за корабль. Например, Ishizuchi - кактус, а Николай I - имба: Ishizuchi - уступает большинству одноклассников, слабое бронирование, но довольно скоростной и маневренный. Николай I - лучший линкор 4 уровня, мощнейшее бронирование, самое удобное расположение орудий ГК, самая высокая кучность залпа. ПВО отсутствует. Sims - высокая маневренность, торпеды двух типов (скоростные/короткие - медленные/длинные), скорострельная артиллерия с плохой баллистикой. Blyskawica - один из лучших эсминцев 7 уровня. Точная и многочисленная артиллерия с высоким шансом поджога, самый большой запас боеспособности, комфортная игра от невидимости.
-
Симса сейчас по индивидуальным предложениям толкают, добавь уточнение.
-
Вопрос мой по модернизациям, смотрю, не заметили Повторю ещё раз: что лучше - 1) Упороться в точность и живучесть - Системы Наведения-1 + СБЖ-2 ? 2) Упороться в маневренность - Орудия ГК2 (ускорение вращения башен) + перекладка рулей? В первом случае получаем якобы улучшение точности (на деле не особо заметное) и горим чуть менее долго. Во втором можем вести активный маневренный бой, почти как крейсер.
-
А мне что-то шарик не зашёл, что, впрочем, неудивительно для эсминцевода. Дамаг по 2508 уже достал, а в половине боёв авианосцы прям как мухи на мёд лезут. Капитан свежий, перков на ПВО нет. Имеет ли смысл упороться в маневренный бой? Поставить ускоритель поворота башен (ну, станет перезаряд 21 вместо 20 - не так важно) и перекладку рулей вместо живучести? PS: зато на сдачу купил Кэмблтаун 3 уровня. У меня средний дамаг на нём больше, чем на Шарике
-
Наблюдения за полторы сотни боёв. 1) Очень комфортная артиллерия с предсказуемой баллистикой. Хорошо попадает даже по маневрирующей малоразмерной цели, из-за чего вырисовывается основное предназначение Блыскавицы - убийца других ЭМ и борьба за точки. 2) Торпеды средние, но вместе с инвизом очень неплохо наказывают рельсоходов. Главное - не светануться, чтобы враг не занервничал и не изменил курс. 3) Большой запас ХП выручает каждый бой. Перк на доп.хп жизненно необходим. 4) Маневренность так себе, но если играть как на ма-а-аленьком крейсерочке, то и не страшно. 5) Зенитки вырубить и забыть. Никогда никого не сбивают, даже самолёты АВ5. 6) Перк на дальность бесполезен. С ним наша чудесная баллистика превращается в убогую. 7) Имеем очень комфортную зону стрельбы из инвиза. Со стоковым капитаном - 0.9 км, с 5-ым перком - 1.6 км. При этом на расстоянии 10.5-12 км баллистика достаточная, чтобы метко попадать даже по маневрирующим кораблям. 8) 7 стволов даже с меньшей скорострельностью, чем у других артиллерийских эсминцев, это лучше, чем 4-6. 9) На корме 4 ствола. Если высокоуровневый американский ЭМ хочет нас погонять, то удираем кормой. 10) Самая частая гибель или потеря большей части хп - от случайной торпеды. Маневренности не всегда хватает, чтобы уйти от попадания. Возможно, лучше брать Бдительность вместо Суперинтенданта. Но я катаюсь с Суперинтендантом, так как дымы расходую практически всегда полностью. Если брать "жирную" Блыскавицу с доп.хп и сравнивать с другими ЭМ, которых встречаем, по наблюдениям расклад такой: 5, 6 лвл - имеем всех. 7 лвл: Киев - скорее, мы его, чем он нас. Мэхен, Симс - убиваем их, если в упор не перестреливаться. Сухаря - рвём в тряпки, уворачиваясь от торпед. 8 лвл: Ташкент - примерно равны, если в банальный размен ХП лучше не лезть. Бенсон очень опасен накоротке, на дальней дистанции ситуация выравнивается, Лоянг примерно тоже, Фубуки - рвём в тряпки. 9 лвл. Удалой - немного посильнее Ташкента. Флетчер - чуть пострашнее Бенсона (близко не подпускать). Кагеро - в тряпки, только главное торпеды не ловить.
-
Это как? PS: догадываюсь, что это командирский набор за вычетом голды и према, но голда и прем мне без надобности - ветки не качаю.
-
Ветки не качаю. Интересны лишь прем-кораблики (уж больно они сбалансированы хорошо) и акции, типа марафонов на КрКр и Арп-кораблики -- когда конечная цель за рутинные задания не просто флажки, а какой-либо кораблик. Жаль, что давно не было таких.
-
Начну издалека - пришло мне тут персональное предложение на эсминец Sims, которого я практически и не видывал. Ну, встречал в прицеле, но меня он не впечатлил. Однако, раз предложение пришло, то ТТХ тоже посмотрел. И был удивлён, что на прем ЭМ7 есть выбор из двух типов торпед - длинные, но медленные и короткие, но быстрые. Думаю, используются и те, и другие. Но вернёмся к теме. У нас в игре эсминец Блыскавица имеет ГК, который в реале был "стоковым". Через некоторое время 7 120-мм пушек заменили на 8 102-мм, более скорострельных. И вот моё предложение: дайте Блыскавице альтернативный вариант ГК. Менее дальнобойный, но очень скорострельный, развивающий бОльший ДПМ накоротке. Ведь на Молнии можно играть как на предельной дальности от инвиза, так и врываться и раздавать по щщам в упор. По-моему, наличие альтернативного ГК существенно подняло бы интерес к этому прему (а прем - это же бабло!). И имбищи из корабля бы не вышло - просто появилась бы заточка под ближний бой.
- 32 ответа
-
- 10
-
-
[Предложение] Разнообразия Блыскавице!
S_O_N_A_R_ ответил в тему S_O_N_A_R_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так сейчас он может и эсминцам хорошо накидывать, и ЛК жечь из инвиза. А альтернативные пушки позволят именно рвать эсминцев, но уже фугасного спама из инвиза по кораблям других типов (в чём сейчас Блыскавица сильна) с 102мм не будет. Так что игрок сам будет выбирать - или универсальный вариант со 120, или охотник на эсминцев с 102. -
А давайте Лесту дружно попросим, чтобы Блыскавице сделали альтернативный ГК. Вон, у Симса альтернативные торпеды есть, чем наш кораблик хуже? Исторические 4 × 2 102-мм с улучшенной баллистикой. Скорострельность им повыше дать, урон поменьше, дальность чуть поменьше и участие в ауре ПВО. Вот тогда будет супер, когда на выбор можно старый и новый ГК ставить.
-
Дать особенности каждому ARP-кораблю
S_O_N_A_R_ ответил в тему kotsibirsky в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2535692" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>kotsibirsky (11 авг 2016 - 09:32) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Также надо придумать какие особенности давать Такао и Майе.</div> </div> </div> <p> </p> Ну как какие -- возможность ***ально перекинуть очки боеспособности на топа <img src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> -
Дать особенности каждому ARP-кораблю
S_O_N_A_R_ ответил в тему kotsibirsky в Обсуждение Мира Кораблей
Ну какие? Конго - принудительно захватывать союзника и использовать его броню и артиллерию, Харуне - обволакивать в радиусе 3 км непробиваемым плащом экраном маленькие союзные эсминчики, защищая их от снарядов врага, Кириcиме вообще корпус не давать, А Хиэй не помню что.... -
Дать особенности каждому ARP-кораблю
S_O_N_A_R_ ответил в тему kotsibirsky в Обсуждение Мира Кораблей
Не, гарпун у неё очень много энергии жрал, не покатит. -
С 5-ым перком торпеды заиграли! Главное - не тревожить врага. Он не видит, не маневрирует - и ловит торпеды. Пуск примерно с 7 км, не входя в зону видимости и не обзначая себя дымами.