-
Публикации
694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NAVES]
Все публикации пользователя S_O_N_A_R_
-
Дать особенности каждому ARP-кораблю
S_O_N_A_R_ ответил в тему kotsibirsky в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2535692" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src=""></a>kotsibirsky (11 авг 2016 - 09:32) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Также надо придумать какие особенности давать Такао и Майе.</div> </div> </div> <p> </p> Ну как какие -- возможность ***ально перекинуть очки боеспособности на топа <img src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"> -
Дать особенности каждому ARP-кораблю
S_O_N_A_R_ ответил в тему kotsibirsky в Обсуждение Мира Кораблей
Ну какие? Конго - принудительно захватывать союзника и использовать его броню и артиллерию, Харуне - обволакивать в радиусе 3 км непробиваемым плащом экраном маленькие союзные эсминчики, защищая их от снарядов врага, Кириcиме вообще корпус не давать, А Хиэй не помню что.... -
Дать особенности каждому ARP-кораблю
S_O_N_A_R_ ответил в тему kotsibirsky в Обсуждение Мира Кораблей
Не, гарпун у неё очень много энергии жрал, не покатит. -
С 5-ым перком торпеды заиграли! Главное - не тревожить врага. Он не видит, не маневрирует - и ловит торпеды. Пуск примерно с 7 км, не входя в зону видимости и не обзначая себя дымами.
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
S_O_N_A_R_ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
В общем, посмотрел гайды - и, пожалуй, воздержусь. При наличии поляка с опытным командиром, симса смысла покупать нет. Торпеды никакие, инвиза нет, баллистика так себе... С другими ЭМ воевать - лучше 7 стволов с перезарядкой 5.9 и поджогом 8%, чем 4 ствола с перезарядкой 3 и поджогом 5%. -
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
S_O_N_A_R_ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Желания качать амеров нет... Да и вообще что-либо качать - мне комфортнее на премах. Универсальность Блыскавицы как раз и нравится. Хочешь - дави эсминцев накоротке. Хочешь - из инвиза по ЛК покидай, да и торпеды практически японские. Вот маневренность и скорость поворота башен злит, поэтому и про Симс думаю. Люблю маневренные бои. -
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
S_O_N_A_R_ ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
Игра спамит спецпредложениями на приобретение этого аппарата - видимо, из-за упарывания в ЭМ Подскажите, как он по ощущениям относительно поляка для рандома? У меня поляк с 16-очковым командиром, упор на маскировку и хп - один из любимых корабликов. Может в торпеды, инвиз и размен хп. Перестреливаю любого ЭМ7 легко, встречал Симса несколько раз, разбирал на запчасти, но изюминки не понял. Вдруг крутой корабль? Убедите или разубедите -
Шарик , ты как и я был .....
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_puu2zQofEUEb в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем нужен Симс при наличии имБлыски? Мне тоже предложение выпало после нескольких побед на Эм, но я его безжалостно закрыл. -
С маскировкой всё становится шоколадно. Допустим, ты на ЛК, никого не видишь, и вдруг тебе торпеды в борт - на!
-
Угу, чтобы при нажатии F11 говорил не "Карамба!", а иное слово, тоже начинающееся на "К" и заканчивающееся на "А"
-
Необычность в комфортнейшем инвизе даже без перков. А с перками - в чудовищно комфортном инвизе. И фармит она ого-го. Целью фарм не ставлю, так как не качаю ничего, катаю бляшку для удовольствия - а бабло сыплется миллионами!
-
Ну, Фубуки - это вообще не соперник бляшке - убивается вообще походя. Как и Кагеро, кстати. Главное под веер не попасть - разводить этаким частичным рельсоходством, а потом отворачивать. Обычно японоэсминцы пытаются спастись бегством в дымы, и вот тут-то надо аккуратнее, чтобы торпеду не словить.
-
На бляшке к 9 лвл попасть - праздник! Все настрелы за 100к как раз с таких боёв.14:57 Добавлено спустя 1 минуту В рандоме с СИ все дымы обычно улетают, если активно играть. А вдруг в следующем сезоне 7 лвл не будет основным? И всё, плакала заточка под РБ
-
Бдительность-то ему на кой сдалась? БОП -> ИПС -> СИ -> МБЖ -> ММ. Его стихия - мочить другие ЭМ, жечь ЛК из инвиза и торпедировать рельсоходов.
-
Дальше 12 км блыска не попадает от слова вообще. Такое ощущение, что где-то с 11.7 км к снарядам привязывают парашютики. Толку от УОП нет, а доп.хп каждый второй бой выручает. Например, выходить танковать того же Киева с 18300 хп куда веселее - в подавляющем большинстве случаев Киев отправляется в порт.
-
И при этом есть поляк, у которого маскировка чуть хуже сухаря, злой ГК, неплохие торпеды, километровый инвиз даже без 5-го перка и самый большой запас хп.
-
Это у тебя 80 боёв ушло с 4 на 5 или на выкачивание всех 15 очков с нуля?
-
Спасибо разрабам за акцию по опыту - выкачал 5-ый перк капитану. С инвизом веселее стало!
-
Блыска без вариантов. Самый комфортный корабль, если не хочется напрягаться из-за попадания на +2 уровня. Там настрел даже выше получается.
-
Так я сейчас второй 4-ый перк выбирал. Чтобы по достижению 5-го перка сбросить навыки и взять маскировку. Первым-то доп.хп, конечно, уже давно установлены. При 5-ой маскировке у меня добавится 750 метров невидимости. Если сложить с 900 метрами невидимости при стрельбе, то получится более чем 1.5 км инвиза, да и торпедами из ниоткуда куда веселее будет кидаться.
-
Ну, эту-то недельку можно поэкспериментировать - перки сбрасываются же на халяву. УОП тоже не айс, как оказалось.
-
Поставил Взрывотехника. Что-то он не впечатлил, количество поджогов осталось примерно таким же. Теперь вот дальность поставлю и буду катать с ней до открытия 5-го перка.
-
Обновление 0.5.9. Скидка на перераспределение навыков
S_O_N_A_R_ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Что-то мне кажется, что радость от 1 АВ в хайлевелах слегка преждевременна. Если до этого половина боёв была вообще без авиашлюпок, то теперь шлюпки будут вечно висеть в очереди и втыкаться балансером вообще в каждый бой. -
Коллекция из абсолютно одинаковых кораблей, конечно, лучше, чем ничего, но иметь 4 абсолютно одинаковых Конго в ангаре как-то не очень интересно. Почему бы сразу не предусмотреть небольшие, но приятные отличия для одинаковых Арп-корабликов? Например, Конго оставить оригинальным. Харуне, например, дать чуть лучшее ПВО. Хиэй - уменьшить на пару секунд перезаряд ГК. Киришиме - сделать позлее ПМК. Тогда и борьба за них станет интереснее, и в рандоме их потом катать будет веселее. С Мёками то же самое, там даже в оригинале различие в ПВО между кораблями серии бросалось в глаза.
-
Дилемма. Выкачал второй 4-ый перк. До пятого ещё почти 200к опыта катать, возьму маскировку, предварительно сбросив перки. Ну а пока, чтобы интереснее каталось, хочу взять второй 4-ый перк. Первым - дополнительные ХП, А вот со вторым дилемма. Или взрывотехника, или дальность ГК. Кто-нибудь пробовал взрывотехника? Помогает вражин жечь, или не особо ощущается? Или лучшие дальность ГК? Она тоже весьма странная - после 12 км уже ни в кого толком не попадаешь.