Перейти к содержимому

S_O_N_A_R_

Бета-тестер
  • Публикации

    688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [NAVES]

Все публикации пользователя S_O_N_A_R_

  1. Для игроков в шутеры типа меня триггерный режим неудобен. Очень похоже на игру за класс снайпера или марксмана. Когда перемещений минимум, а надо много выцеливать. И, как тут сказали, для лодок с длинной перезарядкой очень зайдёт.
  2. Раньше, кстати, нельзя было в игре арт.камеру на ПКМ повесить, а теперь стало можно. Теперь ещё один шажочек - сделать опцией переключение "триггерного" или "удерживающего" режима - и будет вообще всё по фен-шую.
  3. Всегда считал, что в игре про корабли всяким иным классам не место, и авики презирал. За всё время игры почему-то рандом при выпадении полезностей из суперконтейнеров был настроен таким образом, что если и давал корабли, то исключительно плоские, коих накопилось 5 штук, включая Энтерпрайза и Чкалова. И как-то не так давно подумал - а почему бы не попробовать полетать? Сначала не зашло, но боя этак с пятого пришло какое-то озарение, что игрок на авике - в принципе, повелитель всей карты. Если головой думает, конечно. И вот Чкалов со своими неразделяемыми ударными группами, простыми и совершенными, зашёл максимально комфортно. Так прицельно выбесить кого угодно может, пожалуй, только авик. И фланг развернуть, и жизни треугольнику не дать, а какие шахматные партии между двумя авиками происходят. Вражина тащит торпедоносцев, чтобы наши линкоры сожрать - вот тебе истребителей наперерез. Шикарно, в общем. С Энтерпрайзом немножко не сдружился, там больше хитрить надо, хоть и возможностей, в принципе, ещё больше. Но не покупайте Чкалова. Очень у него порог входа комфортный, блин. Авиководом станете, и на ЛКшечках станет не поиграть :) Теперь боюсь подлодки пробовать. Вдруг ещё более эффективное средство?
  4. Самое интересное, почему за столько лет существования проекта этот вопрос не поднимался? Механика-то самая стандартная, в каждом FPS такая. И игрокам в шутеры будет привычной, и меньше желающих нажать кнопку и залипнуть в прицеле. Аналогия арт.камеры со, скажем, прицелом в снайперке, буквально прямая.
  5. А у Чкалова как раз есть очень эффективное противоэсминцевое оружие - обычные бомберы, от которых эсминцу очень трудно увернуться. От штурмов с ракетами они уворачиваются, а бомберами можно доводить прям в реальном времени - после сброса поражение идёт практически мгновенно. Можно скинуться практически под себя - малозаметные эсмы обнаруживаются тогда, когда для захода ракетами уже не хватит дистанции. Ну и, понятное дело, нахождение треугольника в островах таким бомберам не помеха.
  6. Заметил, что у многих, в т.ч. у меня, есть такая сомнительная привычка - залипать в прицеле, даже не переходя во внешний обзор между залпами. Практика, понятное дело, порочная, и а на некоторых классах вообще недопустимая. Однако, играть в режиме постоянного нахождения в арт.камере весьма комфортно, и те, кто привыкли залипать, так и будут залипать. Давайте поговорим о кораблях, которые в условиях такой порочной практики залипания дадут максимум эффективности. Для меня это корабли дальнего боя, обеспечивающие точные залпы на большом расстоянии, когда эффективность в наименьшей степени зависит от позиционирования корабля. Мой рейтинг (из имеющегося) - это Слава, Йошино и Ямато, в чуть меньшей степени - Дайсен и Азума.
  7. О, а раз мне от залипания просто так не избавиться, то можно ли каким-то модом сделать арт.камеру не "нажали-включилось, ещё раз нажали - выключилось", а "нажали - пока держим - сидим в прицеле, отпустили кнопку - вышли из прицела" ? Чтобы как в шутерах классических было.
  8. Понятно, что ошибка, но при игре в полуафк это комфортнее всего. Смотришь параллельно телевизор или ютубчик одним глазом, а другим глазом в прицельчик, некогда там что-то крутить-смотреть.
  9. Ну почему не интересная? Чертовски приятно на пределе дальности чёрные ленточки фармить :)
  10. После появления этих генераторов клёцок да торпедных супов я пересел на Славу, поменял ей модерку со скорострела на дальность, уезжаю как можно дальше и пуляюсь оттуда. Всё равно по всем попадаю, а авики, подлодки да эсминцы со своими минно-торпедными причиндалами не доезжают :)
  11. S_O_N_A_R_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всякого плоскопремиумного добра низких уровней мне из ящиков и так повыпадало с запасом. Есть Беарн, Арк Рояль, Санзань, Чкалов, Энтерпрайз. Десятку хочется.
  12. S_O_N_A_R_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Для новичка в плоских что лучше-проще - Мальта или Иммельман? Режим - рандом.
  13. S_O_N_A_R_

    Корабли за уголь

    Выбираю вот очередной корабль за уголь. Все лучшие для себя корабли уже взяты (дальнобойщики для не особо скиллового заплёвывания). Из того, что более-менее осталось - Марко Поло и Наполи. Но и то и другое - так себе (косорылые корабли ближнего боя без ГАПА в рандоме - боль и страдание), компромиссы, поэтому уголь придерживаю до последнего. И тут что-то внезапно в голову пришло немыслимое. А не взять ли авик 10 уровня? Корабли я практически не качаю, играю на многочисленных премах и акционниках, так что веточные авики никогда не проходил. А вот в контейнерах, как говорится, "везло" - корабли выпадали часто - и именно почему-то авики (нет бы что-то приличное). Набралась коллекция аж из 5 штук - Берн, Арк Рояль, Санзань размалёванный (или как там его), Энтерпрайз и Чкалов. Последний, кстати, очень даже зашёл. Собственно, вопрос. Для, так скажем, "случайного авиковода" какой из угольных будет проще и комфортнее - Иммельман или Мальта? Или вообще на эту идею забить? Только для рандома, никаких рангов и т.п.
  14. Встретил сегодня в первый раз, я был на стоковом гробе. Влепил Комиссару пачку цитаделей. Прочность не впечатлила.
  15. Так я и говорю, всё комфортное уже выгреб. Но уголь есть, так что думал что-то выбирать. Марко Поло? Так это вообще самый критикуемый корабль. Ивами? Незачем, если есть Дайсен, который лучше. Вот и остаётся из ЛК только Померань. Но при наличии Курфа и отсутствии необходимости в фарме серебра, тоже, получается, сомнительное вложение. ЭМ и КР - даже не рассматриваю, ибо дальнобойно-меткие уже в порту, а всякие косплееры линкоров типа Наполи и Эгира видятся сомнительными. Ну а эсминцы слишком динамичны для моего склада характера и манеры игры. Я даже со слоупочным Шерманом не очень-то сдружился. В блицах 1 на 1 он отжог, но и всё на этом.
  16. S_O_N_A_R_

    Обновление 12.10: Чёрная пятница

    Больше Смоленсков, чёрных и не очень! Для фарма "Сокрушительных ударов" идеальные кандидаты.
  17. Склоняюсь к мысли, что просто не буду тратить уголь на корабли со спорной репутацией. Я в ветке Померани ответил - что из угольного всё интересное для себя я уже выгреб. А интересны именно простые, точные и дальнобойные кораблики, весь геймплей на которых - наводи да стреляй в то, что подставилось. Пусть пока полежит уголёк - вдруг что интересное выйдет?
  18. В общем, постепенно прихожу к выводу, что лучше придержать уголёк. Ничего комфортно-дальнобойно-точного уже не осталось. Всё, что отвечало дистанционному геймплею, уже выкуплено. Кроме Ивами, но при наличии Дайсена, у которого лучше как ходовые, так и ГК, смысла в нём не вижу.
  19. Есть темы о самых комфортных прокачиваемых ветках. Или об отдельных кораблях. Но внутри всей ветки есть кактусы, а с любой имбой может соседствовать такой кактусище, что и играть на нём не захочется. Поэтому создаю эту тему для выяснения, какая связка (последовательность) из корабля 8 и 9 уровня является самой комфортной для игры. Почему именно эти 2 уровня? А всё дело в шкурном интересе - фарме очков исследования, и что сделать, чтобы фарм ОИ был максимально комфортен и в то же время быстр. Именно на 8-9 сосредоточено наибольшее количество опыта, которое требуется накатать для открытия ветки. Да, поскольку со свободкой не у всех всё хорошо, то лучше, наверное, рассмотреть сразу и расширенный вариант - 7-8-9. Алгоритм такой: открываем ветку за свободку до (7) 8-го (это не так затратно, как открывать до 10-го), потом с удовольствием (!) катаем 7-8-9 - выкачиваем 10-ку, собираем ОИ, сбрасываем. Получаем довольно быстрый фарм при достаточно небольших затратах. На эти корабли делаются выделенные капитаны, а если есть возможность, вешаются экономические комплекты. Ну и экономические бонусы, само собой. Ну и по наблюдениям. У меня не так уж много веток выкачано (большая часть кораблей у меня премы и акционные), но поделюсь о самых комфортных 7-8-9, которые я проходил. Японские ЛК - Нагато-Амаги-Изюм. Спорно. Страдальцы от авиации, неплохие дамагеры, но особого удовольствия не было. Итальянские КР: Зара-Амалфи-Бриндизи. Не понравились. Только Бриндизи неплох, но мне в целом крейсера как-то не очень. Американские КР: Орлеан-Балтимор-Баффало. Ну, как я и говорил, крейсера я не очень люблю, комфортно было только на Баффало - из-за хорошего залпа. Но очень много глупых уходов в порт, так как сами корабли вынуждают быть поближе к точкам, а это значит, что можно и в фокус попасть. Сложновато. ЯП ЭМ торпедники. Акацуки-Кагеро-Югумо. Может это личное - но не зашли. Варить супы интересно лишь один раз. Если будешь по 5 раз одну и ту же ветку катать, то станет скучно. Немецкие классические ЛК. Гнейз-Бисмарк-Гроб. А вот это самая комфортная для меня ветка. Каждый из 7-8-9 по-своему силён, своего опыта набьёт в любом случае, так как даже при ошибках и невнимательной игре умирают долго, а при этом светят-настреливают даже отчасти без приложения рук (за счёт ПМК). Словом, защищены от внезапной смерти (как у КР и ЭМ). Предлагайте ваши варианты лучших последовательностей из прокачиваемой семёрки-восьмёрки-девятки.
  20. О, ещё один довод в пользу классических немецких ЛК вспомнил. Им не нужно качать СУО и движки. Один фиг - ближний бой и одно направление.
  21. А такой вопрос. Имеет ли смысл покупка Померани, если: 1) Есть Курф 2) Только исключительно рандом, никаких блицев-рангов. ?
  22. S_O_N_A_R_

    Блиц «1 на 1» на кораблях IX уровня

    Дайсена попробуйте для разнообразия. Корпус хуже, но пухи и торпеды злее.
  23. То-то мне пушки Дайсена показались гораздо веселее, чем почти всё японское. Да и перманентный корректировщик у него - сила. И сила даже не в том, что с ним 24 км становится, а то, что позволяет сверху смотреть почти весь бой, ювелирно закидывая за невысокие островочки.
  24. На 8-9 комфортнее всего. На премах. Они сильнее прокачиваемых. Есть все интересные механики, которых не хватает на начальных уровнях. Есть предсказуемость с баллистикой (песок косой, средние уровни тоже не фонтан).
×