-
Публикации
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NAVES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S_O_N_A_R_
-
По идее, упоротый шимолюбитель может ездить с модеркой за ОИ, которая позволит зарядиться аккурат когда можно эффективно пальнуть. А быстрые веера от харугум не очень эффективны, их ждут и в прямые видимые с респа коридоры не лезут. хз, заходить ли на шиме, или нет? :)
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Руководства
Хоть авики и не моё, а вот халявный Чкалов из ящика зашёл! Потный был бой с десятками, слив, остался один против кучи ЛК и КР - не затащил, но было очень интересно. Зенитный потенциал у противника был слабоват, поэтому последние минуты три плющил полными группами, было весело. Обычные (пикирующие) бомберы в аутсайдерах, конечно. К целям с хорошим ПВО не долетают, по другим - слишком большой кружок, в треугольник вообще может промазать при идеальном выходе. Единственное, для чего реально применять - атака внезапно обнаруженного прямо под собой эсма. Топмачтовики топ, торпедники тоже на уровне. -
Настоящий аутсайдер - это Шимпанзе. Как Шима в команде - это слив. Или победа, когда у врага. Единственный результативный момент видел - когда Шима запульнула полный залп в проливчик, забрав одного и оставив инвалидом второго, а в остальных случаях она обычно дохнет. Да там расстояния такие, что любой шермановод тупо поднимает прицельчик, чтобы струя в надстройки летела, и Хабарю кранты, если из дымов да под гапом.
-
Первый раз выпало 3 шермана в команде. Конец немного предсказуем :)
-
Тут пару часов назад отряд из двух хабарей захотел прорашить дымы двух шерманов. Только уши доехали.
-
Вампир (со стороны) хорош. А вот Шима в команде - 100% слив. Обратите внимание на урончик. Всех сложил чуть ли не в одну харю :)
-
Разок и Шима выдала в проливчик так, что никто увернуться не смог... Сейчас хороший был бой, оба сокомандника умерли, но затащил, недобитков сбрил.
-
А я заметил, что Рагнару тупо дают отсветить, потом разбирают.
-
Сейчас в блицах 3х3 на треугольниках 10 уровня Шерман тащит
-
Ваще супермашина :)
-
Шерман хорош!
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Очень хорош эсминчик в нынешних блицах. -
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
А у меня наоборот гнёт. Главное - вперёд Марсо пропустить танковать :) -
Шерманы да Марсо, торпедники даже зарядиться не успевают...
-
В общем, взял Шермана. Зашёл на отличненько. Старая знакомая кутузовская тактика рулит - выехал поближе, встал в облачко и раздавай.
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Взял аппарат. Забавный, мне нравится. Особенно удивило, насколько быстро кончились Москва и Зао, рискнувшие проехаться в 12 км бортиком к облачку, из которого летели ПББ. И есть ощущения какого-то сдерживания - под такой струёй огня противники быстренько дают циркуляцию и уходят куда-то в дальний угол. Получается, что, вроде, ты его не убил и критический урон не нанёс, но выдворил за пределы его эффективного действия. А вот по дымам вопрос. С обычными дымами под перками и флажками получаем 38 сек установки + 130 сек рассеивания. Но с угольной модеркой на дымы в 3 слот полчучаем 50 сек установки и 123 сек рассеивания. Как бы, получается некий выигрыш даже. Стоит ли овчинка выделки? Да, и играет кто-нибудь с модеркой не на скорострел, а на дальность, чтобы на 17 км пулять? Я один бой попробовал - не ощутил особого смысла, да, есть ситуации, когда удобно иметь запас по дальности, но чаще - 15 км. -
Для абсолютно ненапряжного нагиба у меня есть Кутузов :)
-
Ещё рассматривал не только эсминцы для ненапряжной набивки урона, но из крейсеров уже самое вкусное взял (Азуму с Ёшиной), поглядывал на Салем, но при наличии Мойки - с более продвинутым РЛС - смысла не увидел. Наполи слишком для скиллового ближнего боя, и Венеция как-то более интересно смотрится. Хочется одновременно и чего-то несложного, и, в то же время, необычного.
-
Ну, фиг знает. Цифры есть всегда, если ты на открытой воде и активно пуляешься. И их количество роли не играет, даже единичка тебе такой прилёт на всю полоску устроить может. Особенно когда какая-нибудь Слава или Яматка целятся. И в борт, и в нос, и в ромб. Смысл в лампе - именно для активного уворота. На 17+ км успеваешь чаще всего.
-
Хех, без арттревоги внезапных уходов в порт нет? В неё ж целятся все, а поджим за островки не очень хорош из-за настильной баллистики.
-
Памажите чем мажите! В общем, хочу эсминчик за уголь. ЛК надоели, да и выбирать не из чего. КР хорошо, но уже есть то, что нравится (Азума и Ёшино), остальное не впечатляет, ну, кроме, разве что, Наполи, да и то спорно. В противостоянии Наполи/Ёшино страдал всегда первый, Салем не нужен по причине наличия Мойки, а Москва ходячая цитадель. Самое главное - для ненапряжной игры от артиллерии. С минимумом острой борьбы за точки. Шермана, Хабу, Марсо, Базана или Тромпа? Пока тяготею к Шерману - потому что есть 21-перковый Хелси, прежде всего, да и концепция, вроде, встал в дымки и заливай мне более-менее подходит. Хабаровск, говорят, только с супермодеркой хорош, но она мне не светит. Базан - нет капитана. Марсо - судя по отзывам, баллистика страдает и дымов нет, капитанов сильных нет. Тромп - ТТХ плохие в угоду самолётикам, судя по всему. А самолётиков мне на Кирзаче хватает, и капитана, опять же, нет.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Руководства
Ну вот заметил эсминца, но вот надёжно убрать его сложно, если он не глупец. И особенно, если десятка, что очень часто. Прыгающие бомбы хорошо бьют только эсминцев, занятых чем-то важным и рельсоходящих. Если треугольник видит, что за ним охотится авик, то разворачивается носом в сторону захода. Торпеды - увернётся. Бомбы обычные - хоть и попадают, но щиплют слабенько. Союзники фиг помогут. Они обычно по флангам в две сопли расползлись, а ты к центральному островку уехал. Вариант пятиться назад вообще для Чкалова не прокатывает, судя по всему - тупо не успеешь надамажить. Так что минутку-другую постоять на месте, чтобы расклады сразу оценить и куда-то не туда не уехать, а потом под нужный камешек шмыгнуть и оттуда карать. -
Ну хз. Для меня игра - это просто коротание времени для пальцев и кликом клавишами одновременно с просмотром любимого сериальчика, поэтому я не особо слежу за положением, тупо отворачивая по лампочке арт-тревоги, даже не заморачиваясь, сколько линкоров на меня смотрит. И пуляюсь с максимальной дистанции с 7-зарядным корректировщиком с перком, с 25+ км. Чтоб не долетало. Меня такой геймплей устраивает. Собственно, Йоша позволяет довернуть и отбить снаряды, а Азума хоть и доворачивает, но не отбивает, и чем ближе, тем хреновее.
-
«Чкалов» — советский премиумный авианосец VIII уровня (стартовая)
S_O_N_A_R_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Руководства
Довольно много нелепых смертей, когда поджимаешься к острову поближе и начинаешь было хорошо раздавать на короткой дистанции, как вдруг сбоку треугольник выскакивает и разряжается в стоящую тушку в упор. Или вражеская авиация светит, а с фланга прилетает от ЛК. -
Не. С 15 км линкор выдаст по полной, даже несмотря на уворот. В этом плане лучше сестричка Азумы - Ёшка, которая за счёт лишних 3 мм отобьёт, то, что Азуму прошивает всеракурсно. Нормальная рабочая дистанция как раз где-то 18-20. А лампа залпа - первейшая и нужнейшая тема. Модерка на маскировку не роляет точно. Азуме чтобы эффективно работать, нужно постоянно стрелять, дальность позволяет иметь цели всегда и везде. Соответственно, в засвете всегда. Так что движки+рули или вообще рули+рули.
