Перейти к содержимому

Seldj

Участник
  • Публикации

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17086

Все публикации пользователя Seldj

  1. Корабль аналогичен предыдущему. Однако в отличие от него понравился почему-то мне меньше. Главная претензия к нему перезарядка орудий. Всетаки не такой большой калибр и не так уж сильно пробивают, чтобы ставить перезарядку 30+ секунд. Да и снаряды не ультимативны - часты сквозняки, непробитя, рикошеты, бывает косят. Да, в борт могут покарать, но всеже такое себе. Чуть более бронированный, чем предшественник, в части случаев может держать дамаг, однако в борт по прежнему потеряем поллица. ПВО и ПМК больше для галочки. По тактике корабль второй линии, с которой должен выцеливать борта врагам. Все стандартно, из-за слабой брони лучше не лезть в ближний бой против линкоров, из-за перезарядки мало что можем сделать эсминцам, в идеале основные цели крейсера и борты линкоров. Не то, чтобы плохой корабль, однако почему-то японский аналог ветки понравился больше.
  2. Геймлей на нем не отличается от предшественника. Играется в основном штурмовиками, которые могут повесить пожар и немного от затоплений, если повезет. Бомберы достаточно ситуативная вещь и не то, чтобы сильно дамажут. Несомненный плюс - дамажить мы всетаки стали больше предшественника. Однако и играем против 10к, которые живучее, сильнее ПВО и в целом играют получше, чем на более низких уровнях. И больше плюсов нет. Сама концепция "саппорта" в этой игре работает плохо, так как очень часты ситуации, когда упорно светишь эсминец, а по нему никто и не стреляет или минным полем заставил врагов развернуться бортом к союзникам, а толку ноль, команда занята чем-то другим. Без активной помощи союзников этот авик слаб, а все мы знаем, что часты бои, когда на союзников полагаться на стоит, от слова совсем и заняты они тем, что хотят побыстрее самоубиться. Нет люстры, которая может подсветить эсминцы, а атаковать малозаметные эсминцы весьма проблематично, так как они отсвечиваются и направляешь самолеты больше наугад. Отдельно выделю минные поля. Сама концепция интересная, однако с практической стороны весьма слабая. Сейчас уже почти все знают, что это такое и просто оттормаживаются/разворачиваются перед минным полем. Лично я вообще в него считанные разы попадал, и больше из-за того, что был занят чем-то другим, а не потому, что авик их так хорошо поставил. Да, и если и попадал в него, то не то, чтобы был сильно большой урон получишь. Против крейсеров и эсминцев почти полностью бесполезны из-за их скорости и маневренности. Долго ставятся, если ставить перед носом врага - успевают проплыть насквозь, если с упреждением - изменить курс. Перекрывать проливы и подобное не работает на открытых картах - их просто объезжают, союзники также част оне спешат воспользоваться помехами вражеским кораблям. Так что не знаю, уменьшить время постановки мин чтоли стоит, чтобы механика была полезной. Как по мне весьма слабый авик.
  3. С 9ми будет минск страдать))) Хотя по сравнению с гневным он мне пободрее кажется.
  4. Всю игру на нем складывалось впечатление, что не хватает огневой мощи. Причем урон наносился по итогам боя хороший, но есть моменты, когда борешься с вражескими эсминцами, и вот не достаточно. В целом достаточно бодрый и не напряжный кораблик, отыгрывал на нем мини хабаровск, благо есть прокаченный кэп из-за сброса ветки. уже есть неплохая дальность, можно начинать стрелять из далека, в целом на нем надо постоянно стрелять. Есть и дымы и форсаж - очень пригождается. Ему бы ПВО еще.... Но вот с 8ми откровенно слаб уже. Если в топе отличный и бодрый геймплей, в против 8к все печально.
  5. Третий раз прохожу его, в первый раз когда-то давно, когда считался он имбой и был 6 уровня, потом, когда разделили американскую ветку крейсеров на две и теперь, после сброса ветки. Тогда не понравился, сейчас, ну вроде норм. Классическая островная крыса. Корабль не живучий, да, цитадель выбить сложно, но белым уроном его убивают очень быстро, кроме того у него нет дальности, так что или стрелять из-за острова или же недолго жить на первой линии. Что из минусов. Отстувие брони и живучести - под фокусом не живем, прекрасно пробивают линкоры, страдаем от фугасов, сомнительное удовольствие. Слабые орудия - как мне показалось у него нет супер ББ, которые есть на других кораблях ветки )и соседней) из-за чего даже в борт они заходят плохо. Фугасы тоже не то чтобы наносили сильный урон. Плохая баллистика - нашим минометным дожем сложно попадать по маневрирующим целям, даже по болотоходам вдали приходится брать огромное упреждение. Малая дальность стрельбы, очень критично против 10к. Скорострельность тоже ну не так, чтобы замечательная. Что по плюсам. Есть ПВО, хотя, почему-то мне кажется, что оно несколько слабее предшественника. Можно отыгрывать ПВО баржу, но отбиться от 10 авиков не позволяет. ГАП и долгое РЛС - позволяет нам успешно бороться с эсминцами, однако дело иногда портит плохая баллистика. Отличная маскировка - позволяет нам самим решать, когда вступать в бой и отсвечиваться, если светит вражеский эсминец есть РЛС, да и не любят к нас идти эсминцы, если знают где мы. По тактике. В начале боя самое главное это поддержка эсминцев. Маскировка позволяет нам подойти на эффективную дистанцию, считаю, что забрать высокоуровневый и опасный эсминец стоит даже ценой своей жизни. Минус - от точки можно не отойти. Дальше ищем остров, из-за которого мы можем настреливать - в целом иногда даже стоит сменить фланг ради этого, так как там мы принесем пользу, а в бою на открытой воде быстро отправимся в порт. Если островов категорически нет - то или прибиваемся к толпе союзных кораблей, надеясь, что у врага будут другие цели или же где-нибудь затаиваемся, рассчитывая, что на нас выйдет вражеский эсминец или же увидим удобную и относительно безопасную цель для стрельбы. Ни в коем случае не лезем вперед, если впереди несколько врагов, лучше вообще не стрелять и ждать удобного момента, особенно против 10к. Можно отыгрывать ПВО баржу, срывая коварные планы авика (против 10к не работает). Корабль очень требователен к позиционированию - правильный остров, правильное направление, правильное действие и тогда корабль неплох. Но имбой его никак не назвать. Хилку ему бы что ли дали, ХП часто катастрофически не хватает. Но в целом в этот раз мне корабль скорее понравился, чем нет. В топе бодрые бои, внизу списка - ну как всегда страдание.
  6. На первый взгляд утюг утюгом, однако, если к нему приноровиться корабль не так уж и плох. Жаль, что ПМК слишком короткое, так как сбрасываю ветку и кэп когда-то был еще на курфюрсте, то заточен под ПМК, а тут это почти бесполезно.
  7. Хороший эсминец. Сбрасывал ветку и уже играл на нем с прокаченным арткэпом, понравилось. Неплохо дамажит с прокачкой в дальность, особо грозных врагов нет, периодически можно сближаться на торпеды. Веселые динамичные пострелушки, рекомендую.
  8. Корабль можно отнести к "средним" крейсерам. С одной стороны не такая огромная перезарядка орудий, неплохая маневренность и скорость, как у тяжей, с другой стороны не картон, орудия наносят урон, неплохие ББ (в борт). В целом неплохо. Что можно сказать о достоинствах. Хорошая маскировка, можно отсвечиваться или подходить к врагам поближе. Хорошие фугасы, неплохо поджигают и не самые плохие ББ, не самая плохая перезарядка, учитывая калибр. Хорошая баллистика. Высокая скорость и неплохая маневренность. Наличествует броня какая ни какая. Есть торпеды с относительно неплохой дальностью. Гап. На самом деле ничего выдающегося, но и ничего плохого. Отдельно выделю механику "залпов". Может быть достаточно полезно - добить уходящий эсминец, сделать двойной залп, уходя за остров, разворачиваясь или по уходящей за препятствие цели. Очень полезно, когда тебя фокусят или на фланге мы в меньшинстве - дали два залпа, 18 снарядов с высоким шансом поджога и уходим в маневр и отсвечиваемся. Механика нравится. К минусам можно отнести дальность стрельбы - на уровне, где большинство комфортно играет с дальних дистанций весьма такое себе. Компенсируется модулем на дальность и корректировщиком. По тактике игры корабль универсал - мы можем и поддержать эсминцев на точках, и пострелять по крейсерам и пожечь линкоры. В целом корабль крепкий середнячок, у него нет явно выраженных сильных сторон, однако нет и ярких недостатков. Корабль комфортен, не так требователен к ситуации, позиционированию и составу противников/союзников. Как по мне, ветка удалась и оставляет приятное впечатление. Корабль понравился.
  9. По хорошему в игре надо ввести баланс по уровню игры игроков команды. Думаю, что все не раз сталкивались с турбосливами/турбопобедами, что свидетельствует, что команды мягко скажем не равнозначны. И то и то весьма бесит. Да и ситуации, когда команда союзников в своем большинстве делают ну что-то явно не то весьма не то, а вот противники наоборот тоже не редки. Не ставлю моды, но есть сильные подозрения, что проблема именно в разнице по уровню игры. Во многих играх такая реализация есть. Это сразу уменьшит негатив игроков к "балансу" и к самой игре. Но что-то не думаю, что такое введут, раз не ввели за все эти годы. У нас даже баланс по условной "равнозначности" кораблей в командах нет, а с простым разделение по классам часты ситуации, что в одной команде условные имбы, а в другой кактусы, которые даже в прямых руках трудно реализуемые.
  10. Лично я, как игрок, не играющий в кланах, так как играю не стабильно, не готов участвовать в тех же клановых боях и подобных активностях категорически против введения в клане бустов, которые влияют на бой. Хотя не против каких-то плюшек для тех же клановых боев, допустим.
  11. Тоже периодически то ухожу, то возвращаюсь. То интересно играть, нарвица, то или игра перестает приносить то удовольствие, что было или появляются более важные и интересные дела...
  12. Про этот корабль можно сказать "у меня есть большая пушка" (с) Основное его достоинство это орудия. Неплохая точность, да, мажут, но это проблема всех линкорных орудий - встречал и куда косее, и есть новый корректировщик. Тот может творить чудеса - снаряды как будто притягиваются к кораблям, даже которые на большом расстоянии начинают маневрировать после залпа - как будто есть какой костыль для этого, нравица, очень нравица. Хороший урон и пробитие, пробивает большинство кораблей, хотя в нос обладателям хорошей брони заходит уже не так радужно. Как по мне перевешивает все недостатки. Отличная дальность, модуль на дальность даже не прокачивал - не вижу смысла. Перезарядка тоже хороша, особенно учитывая калибр. К плюсам можно также отнести хорошую маскировку - можем отсветиться до того, как на нс наведут орудия, да и давать залп по ничего не подозревающему противнику не только приятно, но и эффективно. По недостаткам не все так и плохо. Линейный крейсер, с классической для этого класса броней, в борт можно потерять много, но в нос/корму/ромб удар относительно держит. Чуть маневренней классических линкоров, но не крейсер. Есть ПМК, время от времени даже полезное. ПВо посредственное, но что-то сбивает. Все как у всех линейных крейсеров и "легких" линкоров, но прямо чтобы негатива не вызывает. По тактике - этот корабль должен стрелять и наносить урон, постоянно, в этом его ценность. Позицию лучше занимать чуть ближе к центру, чтобы можно было накидывать в борта атакующим противникам. Стараться не залезать в острова и не идти на фланг, где враги сами уходят за острова или стоят за ними - мы не можем стрелять, да и корабль у нас не для ближнего боя. В начале боя с корректировщиком можно заставить погрустнеть врагов, которые бортом идут по своим делам с респа - многие не ожидают, что им накинут - враги то еще далеко. Основные цели крейсера и ЛК, у которых нет брони, но увидев идущего бортом условного Ямато смело стреляем - пробития достать цитадель хватает. Корабль в целом не приспособлен для ближнего боя - нет брони сильного ПМК, торпед, для полного залпа надо подставлять борт - так что преимуществ в этом нет, одни убытки. Можно пробовать заходит ьв борт на ближних дистанциях, но это очень ситуативно, больше, когда нет других вариантов и не стоит к этому стремиться. Мне это корабль очень понравился, наверно сочту его отличным кораблем, действия на нем вполне могут привести к победе, играть на нем комфортно. Но надо понимать, что это классический артиллерист - для хитрых маневров или же агрессивной игры на врыве корабль не приспособлен.
  13. Изначально, когда ввели эту ветку в незапамятные времена на корабле не и играл, сбросил ветку и теперь могу оценить. Из плюсов. Много пушек, хороший урон фугасов, особенно с инерционным взрывателем, с ним же неплохой шанс поджога, нравится. Хорошие ББ против крейсеров в борт. Великолепное ПВО, позволяет противостоять всем встречающимся авикам, можно сбрить все атакующее звено под заградкой. Именно для легкого крейсера неплохая броня. Есть ГАП. Из явных минусов - один - очень низкая дальность стрельбы в купе с плохой баллистикой. И если по баллистике попадать можно научиться, то с дальностью поделать ничего нельзя, на открытой воде или биться на переднем краю, страдая от всех или бездействовать. Что по игре. В первые минуты боя поддержать эсминцев - низкая заметность позволит нам подойти к точке и отсветиться, пока враг стреляет по союзному эсминцу (не всегда), Лучше быть рядом с островом. острова вообще наши лучшие друзья - мы можем перекидывать через них и накидывать из невидимости противнику. Иногда прям заходит, так что идти надо туда, где есть острова, даже, если это не наш фланг, на открытой воде долго не живем. Стандартно жгем линкоры. Можно вступать в дуэли с крейсерами 8 и ниже уровня, если их никто не поддерживает, но на относительно близкой дистанции из-за баллистики - тут у нас преимущество - хороший фугас и хорошие ББ. У нас нет хилки, так что ХП нужно беречь, под фокусом уходить в инвиз. Очень сложно играть против 9к - тут лучше вообще искать остров и играть только от него, ну или попытаться забрать сильный вражеский эсминец, даже ценой своей жизни. Находясь в топе корабль прям хорош, жгет, наносит урон, живет, полезен, можно по фану врываться на вражеские крейсера и эсминцы, меньше тех, кто по нам издалека безнаказанно накидывает. С 8ми середнячек, не такой уж и плохой, но слабоват. А вот против 9к просто корм - много тех, кто играет от дистанции, нам сложно наносить урон, из-за дальности часто на переднем крае, а пробивают уже нас почти все. В целом корабль понравился, хотя очень не уютно чувствует с 9ми, но это беда большинства 7к.
  14. Так класс не нагибающий ни разу. Например у меня, как у среднего игрока урон на ПЛ достаточно мизерный, относительно других классов по уровню. И по серверной статистике так у большинства. Да, в очень прямых руках они могут нагибать, однако у таких игроков и угольная баржа будет тащить. И за все время игры видел подобные же темы по всем классам или по определенным веткам/кораблям. Я на ПЛ сейчас не играю, но ввести класс и потом убить его, чтобы был неиграбельный и в игре не встречался - хм, ну а смысел? А если уж идти этим путем.... А порежьте эсминцев. Я вот выхожу играть на таком большом и красивом линкоре, а мне подлые треугольники мешают играть. Их не видно, они пускают торпеды из невидимости, я их своими большими пушками шотнуть не могу и их постоянно куча в бою. Не, ну а че, кому-то Пл мешают играть, а мне эсминцы. Давайте будем резать все классы, которые кому-то не нравятся и гра, несомненно заиграет новыми красками. 20 минутные бои на инвалидных кораблях, которые друг другу ничего не могут сделать - ну весело же. Но зато все будут довольны, но это не точно.
  15. У меня на крейсерах нидерландов пригорало по этому поводу, помню, так что тут с вами соглашусь. А вот на легких крейсерах японии почему-то нет, даже топил ПЛ иногда.
  16. Им бы скорость повыше сделать чтоли - помню были бои, когда противник отступал с точки и элементарно не мог догнать никого. Но можно и урон торпед у них только акустические, с малым уроном и очень уж косые - попасть в игрока, который понимает принцип их действия сложно. Наверно сама слабая ветка из ПЛ.
  17. А поиграйте на британских ПЛ. Там скорость такая, что догнать уходящего врага или же даже переместиться на другой фланг очень сложно. Хотя вроде есть какая-то топовая ПЛ, которая очень резвая, вродь балао, но она одна такая (могу путать). Но прокачиваемые лодки 6-8 уровней прямо огромной скоростью не отличаются.
  18. Если брать среднюю серверную статистику, то ПЛ там по урону где-то внизу списка среди одноуровневых кораблей. Причем в целом по классу ситуация плюс минус одинаковая. Если смотреть кто в топе по урону, то это ЛК и голдовые авики, на которых скорее всего играют профильные авикаводы. Про то, зачем играют на ПЛ - лично я решил попробовать новый класс, понять как с ним бороться, научитсья играть, да и у меня цель выкачать тут все ветки)). И кстати, как итог у меня на ПЛ 25-40к урона среднего - несомненно, это очень опасный класс)) А ориентироваться на "топ" игроков не стоит, многие из них и на откровенном корыте смогу отлично сыграть, но это не значит, что корабль хороший.
  19. Ну вроде вкачал все ветки ПЛ, чему-то наверно научился) Из того, что вижу в игре - у очень многих игроков на ПЛ недостаточно опыта или же с ПЛ не все так хорошо. Да, есть ситуации, когда можно отправить в порт крейсер или эсминец, однако полно и таких, когда попытка сделать это заканчивается портом. Про глубинные бомбы на крейсерах с вами соглашусь - бороться на них против ПЛ осень сложно и часто они практически беззащитны - знаешь, где пл, но что-то сделать не можешь. И в таких ситуациях может вполне пригореть. Но это уже частный случай - просто дать им авиаудар, как остальным, и проблема будет решена.
  20. Чтож, прошел и это. Мы имеем "большой" эсминец, со всеми его недостатками. Большой корпус и не самая выдающаяся маневренность. В нас заходит все и бб и фугасы. Вроде как от мелкого калибра у нас хватает защиты, но не особо помогает. Если начинают фокусить, то ХП можно потерять очень быстро. Сильно страдаем от ПМК, даже от кораблей, у которых оно слабое. Также высокая заметность для уровня - нас пересвечивают многие эсминцы, не говоря уже о ПЛ. Орудия. У них неудобная компоновка - по факту очень часто одна башня не стреляет, что соответственно снижает урон, а он и так с фугасов слабый. Вроде не так плохо поджигают, но тут всетаки рандом. Баллистика посредственная - вести на расстоянии стрельбу по быстрой маневренной цели некомфортно и часто бесполезно. Из-за небольшого урона мы проигрываем бой многим универсальных эсминцам и почти гарантировано артиллерийским. Если ХП мало, то дуэль с любым эсминцем окончится портом. Торпеды. Классический европейский урон - дамага мало. Малая дальность хода - нужно подходить на границу невидимости, что для нас чревато засветом от эсминца или Пл. Сами ТА расположены по 1 на борт, что не дает на них полагаться и дать широкий веер в те же дымы. Да, иногда попадают, может и лучше, чем, допустим, у арт советов, но полагаться на них не стоит. ПВО по факту нет. Его хватит, чтобы сбить повешенную над тобой люстру, но боевые самолеты могут атаковать или светить тебя безнаказанно. Попробуем найти плюсы. Расходники стандартные - дымы и форсаж. Есть РЛС, но оно очень короткое, по факту мы можем дать 2 залпа и все. Да, лучше, чем если бы ее не было, но сомнительное достоинство. Высокая скорость. Однако мы не слишком маневренные, от точных орудий она не спасает, можно догнать вражеский эсминец, но при этом высок шанс попасть под фокус противников, слишком приблизившись или же поймать торпеды. И..... И все, больше достоинств нет. Тоесть мы имеем ряд недостатков разных веток эминцев, но не имеем явных достоинств. Все это делает корабль слабым, да и в боях я его почти и не вижу. По тактике применения. Вторым номером можно поддержать союзный эсминец. Он светит, первый ловит урон, мы же стреляем по вражескому. Одному на точку лезть не стоит, тем более, если у ней идут корабли противников. ОБЯЗАТЕЛЬНО берем перк на дальность стрельбы. Это позволит нам вешать пожары на линкоры, находясь в относительной безопасности и в целом играть чуть более комфортно. Становиться в дымы для стрельбы по супостатам стоит очень аккуратно, туда к нам часто прилетают торпеды, попав под длинную РЛС можно уйти в порт. Мда, есть корабли и поинтереснее. P.S. Этот корабль какой-то проклятый. Вроде разобрался с тактикой его применения, судя по статистике играю на нем не так, чтобы плохо, однако создается впечатление, что союзники, видя это чудо в своей команде целенаправленно идут топиться. Побеждать на нем не получалось от слова совсем, даже если приносил ощутимую пользу команде. Както пригорело от этого.
  21. Когда-то просили понерфить авики, эсминцы, линкоры, фугасные крейсера, теперь настала очередь подлодок. По своему опыту игры на ПЛ могу сказать, что подплыть, в упор дать торпеды и занырнуть без фатальных для себя последствий трудно. Во первых есть много факторов противодействия, РЛС, ГАП, другие ПЛ, эсминцы. Во вторых, многие игроки, когда понимают, что перед ними ПЛ, могут увернуться от части торпед. Сложно что-то сделать противникам, которые от тебя уходят - просто не догонишь, торпеды в догонку не особо результативно пускать. Часты бои, когда практически ничего не можешь сделать и уходишь в порт с минимальным уроном и пользой. Так что, если резать ПЛ то получится абсолютно бесполезный класс, играть на котором особо никому не захочется. Лично я особой ненависти и боли от ПЛ не испытываю, да, бывают ситуации, когда ПЛ может сильно испортить жизнь, но это могут сделать и другие классы. Как по мне куда опаснее, когда ты остаешься допустим линкоре один на один с условным симакадзе или джагером, чем с ПЛ. В целом, когда понимаешь действия ПЛ, поиграв на них, бороться с ними не прямо так и сложно.
  22. Seldj

    Обнуление аккаунта

    Эм, немного не вкурсе, но зачем обнулять аккаунт?
  23. В игре есть куча кораблей с дальнобойными торпедами, которые они кидают куда-то в сторону противника, на ход ноги. Иногда куда-то попадают.
  24. Своеобразный кораблик. К минусам можно отнести его картонность - урон могут нанести все, часто прилетает на развороте с выбитой цитаделью, весьма неприятно. Играть нужно очень аккуратно. Только ББ - врага не пожечь и ББ слабые. Урон не то, чтобы большой, даже в борт легких крейсеров с пробитием в цитадель наносим мало, часты внезапные рикошеты, непробития. Орудия не то, чтобы слишком точные, но относительно скорострельные. Что по плюсам. Хилка - она прямо очень хорошая, может компенсировать выбитую цитадель, и в целом ,если нас не сильно пытаются убить, дает нам живучесть, ну или ощущение таковой. Прекрасная механика боевой инструкции на ускоренную перезарядку снаряжения. На самом деле интересная механика, да, не всегда реализуемая, но вовремя сократить перезарядку хилки или РЛС бывает бесценна. РЛС - вполне помогает погонять эсминцев и ПЛ. Есть не самые плохие торпеды, я както не очень их реализовывал, но дальность неплохая, кому-то могут зайти. Отличная маскировка. Гап куций, не вижу особых причин его таким делать, но что есть. ПВО тоже не то, чтобы сильное, но что-то сбивает. Что по применению. Лично я его использовал для поддержки эсминцев. Не всегда удачно, но в целом что-то я делал правильно и смог набрать на нем 60% побед. Наверно мы для этого как раз подходим. С эсминцами борется неплохо, главное, чтобы впереди был союзный эсминец и не стоит лезть на превосходящие силы противника, которые направляются прямиком на точку - помрем без пользы. Благодаря маскировке можем начинать стрельбу с комфортных дистанций, РЛС позволит похоронить ставшего в дымы эсминца. Да, иногда такая тактика билет в один конец, но оно того стоит - играть весело. В бою лучше всего держаться где-то ближе к островам - чтобы свалить за гору, да и баллистика позволяет нам настреливать от пологих островов из невидимости. От открытой воды играть опасно из-за отсутствия брони и больших размеров - по нам любят скидываться, а танкуем носом и кормой мы плохо. Наверно соглашусь с мнением по кораблю, что это очередной корабль не для всех. Но для меня был интересным, в отличие от многих нетакусиков играть было приятно и негативных эмоций не вызвал.
×