

Seldj
Участник-
Публикации
1 772 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17060
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Seldj
-
Кутузов вполне неплох.
-
Как играть на этом эсминце? Постоянно встречаю вражеские эсминцы на точке, получаю фокус и без особого урона отправляюсь в порт. По крейсерам/линкорам тоже особо пострелять не получается...
-
Что-то такой перенос окончания тех работ вошел в традицию...
-
Тоесть игра должна быть только для окончивших академию ВМФ? Хм. И да, в таком случае, вы окончили эту академию, чтобы предлагать тут свои варианты?
-
Хорошо, вы готовы быть одним из кораблей этой тактической группы? Плыть, охранять авианосец, не видя и не вступая в бой с противником, на протяжении долгово времени, попутно отбиваясь от авиоатак?
-
Боюсь, что в то, что вы предлагаете играть не будут. Просто потому, что это скучно и однообразно. Поверьте, если бы это был реалистичный симулятор, то лично я бы максимум зашел посмотреть на пару дней, а дальше идите вы в свой реализм сами играть. И таких игроков большинство. Да и в вашем варианте после того, как вы быстро убили эсминец, на вас бы прилетело полсотни самолетов (это минимум) и бодро отправили бы вас на дно. Ах да, и эсминцы вы бы убивать тоже не смогли бы, так как на них бы никто не играл.
-
Так мы же за реалистичность, не? Пусть будут все классы, бывшие в реальности. Пусть будут ну не многодневные, но многочасовые переходы. Ведь реалистично.
-
При таком подходе игра просуществует месяц до закрытия, ибо среднестатистический любитель кораблей в это играть не будет.
-
Опять же мы говорим об авианосцах. Остальные же корабли выполняли в той войне по сути саппортные функции. Давайте дадим те же условия любителям реалистичности, По началу 5 классов - линкоры, авики, эсминцы, крейсера, подводные лодки. Очень быстро крейсера и эсминцы окажутся неиграбельными. Дальше будет охата на линкоры - на которые тоже забьют. Останутся подлодки и авианосцы, которые героически будут выяснять кто сильнее. Думаю, что в итоге останутся авики. Не, ну зато реалистично.
-
Перечитайте историю японо-американской войны. Както не остались авики в порту и весь, кстати достаточно неплохой неавионесущий флот японии, во главе я ямато оказался по сути плавучими мишенями.
-
Я все понимаю, но большинство не готово играть в симулятор. Это будет от слова "совсем" неиграбельно. Да, какую-то аудиторию это соберет, однако эта аудитория будет в разы меньше, чем сейчас. В итоге закономерное закрытие проекта из-за нерентабельности. Да и большинство из тех, кто просит "реалистичности" не готов к тому, что в реалистичном режиме авианосцы будут карать всех и вся, крейсера и эсминцы превратятся в куски набития демага линкорами, без особых шансов чем-то ответить, а сами бои превратятся в долгую и нудную тягомотину - "догони вон того врага" или "доплыви куда нужно", на однообразных картах с бескрайними водными просторами. Большинство успешных игр имеют достаточно условную реалистичность. А те, кто пытался сделать упор на реализм, вв большинстве случаев не добились успеха, ибо скучно, нудно, неиграбельно. И да, вспомните танки от конкурентов - они достаточно реалистичны. Много в них играет? Хм, както нет (в особенности по сравнению с не слишком реалистичными танками от ВГ) и все жалуются именно на эту реалистичность, которая зачастую не дает нормально играть.
-
Выходные: игры нет, можно просто бросать монетку перед боем... :(((
Seldj ответил в тему calmstuff в Флудилка
Если начинаются сливы в выходные, то лучше просто заняться чем-то другим. С обилием плохо играющих игроков в выходные особо ничего не поделаешь. -
За поражение на ямато дали контейнер. У кого-то странное чувство юмора
-
Ямато, выигранный бой - контейнера нет.
-
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Seldj ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я бы точно в такое не играл, как и подавляющее число игроков. Слишком скучно знаете ли. И по итогу играли бы вы с сотней своих единомышленников, вам бы это нравилось, но проект, как не приносящий доход, быстро бы свернули. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Seldj ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
В самолетиках кстати пошли насколько помнится по пути упрощения. Но както не помогло. Да и что останется от игры, если ее сделать плоской, легкой, не требующей никаких усилий? Она надоест еще быстрее. Про ТУ бред - в свое время именно ТУ вызвала отток онлайна, да и она делает ненужным ни маневры, ни какие-то приемы стрельбы. -
"Плач корабела" или нужна ли нам историчность
Seldj ответил в тему del_58548517 в Обсуждение Мира Кораблей
А вы бы стали играть в такое, где по 10 минут надо плыть до противника и еаслаждаться в это время однообразными водными просторами? Уверен, что нет. Слишком большие карты ничем не оправданы. -
Слава богу, 6 штук на команду мне не попадалось
-
Это копипаст из википедии
-
Как раз от бездумных пусков это никак не спасет, так как эти пуски совершаются обычно в начале боя, но изгадит жизнь всем остальным. И да, вы играете на низких лвлах, где проблема торпед в спину весьма актуальна именно из-за неумения и непонимания некоторых игроков, не имеющих достаточно опыта.
-
Линейные крейсера Британии - стоит ли вводить отдельную подветку ЛК
Seldj ответил в тему Dimaserov71 в Обсуждение Мира Кораблей
Вроде не раз отвечали, что отдельные ветки линейных крейсеров делать не будут. -
Интересно, об этом бое не слышал
-
Кстати да, относительно недавно получли это достижение героически убегая от врагов на орлеане, которые пытались меня пристрелить за последнюю минуту боя. Справедливости ради в том бою я вроде как сделал много для победы.
-
Так может что-то другое бафнут или можно будет вернуть дублоны/обменять корабль на другой. Так там заметность маленькая, насколько я знаю. Мне на том же атаго со всей маскировкой удается подойти к врагам на пуск торпед и даже остаться невидимым иногда. Как правило возникнуть перед носом у тебя тем, кто много и хорошо играет на бритах не составляет большого труда при желании.