Seldj
Участник-
Публикации
1 786 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRONE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Seldj
-
Вы забыли указать, что необходимо делать губы, как у невского. Тогда процент попаданий увеличится. Но главное губы не порвать при этом.
-
японцы, бриты и стоковые корабли средних уровней очень рады служить мишенями для учебных стрельб ЛК с края карты, да.
-
Ни разу с того времени, как вернулся в игру ее не встречал, играю на 6,7,8,9 лвлах. Думал убрали всеже, так как я помню, как ее не любили...
-
"Разнылись" те, у кого дальнобойность/маневренность/характеристики корабля не позволяла вообще как либо участвовать в бою, а если и выйти на дистанцию стрельбы, то получить фокус и уйти в порт. По сути это гладкое поле - у кого дальность с точностью выше, тот и нагибал, все остальные страдали.
-
Убрали, так как у большинства игроков, мягко скажем, горело на этот тир для дальнобойных кораблей.
-
А вы сюда пришли бодренько пострелять по кораблям пару дней, ну думая и не напрягаясь и затем забить на игру, так как "ну както надоело, неинтересно"?
-
Игра где не нужно думать и прилагать усилия для победы, неважно онлайн или сингл, априори неинтересна и быстро надоедает. Хотя в сингле это хоть сюжетом может искупаться.
-
Напомнить вам как ненавидели все карту океан?
-
На младших лвлах этого тоже достаточно, но характеристики техники и размеры карты заставляют игроков действовать более рискованно и динамично.
-
Ну кто-то считает, что там веселее. А вообще мой пост к тому, что на высокий уровнях игра изменяется и далеко не всем это нравится/они могут так играть.
-
Ну я пробовал на изумо играть не в апатичного. Вон те три крейсера за островами/в дымах/на 20 км и убегающие назад союзники быстро объяснили мне, что пожары на корабле и на моем стуле не рекомендуют играть в героя.
-
Просто почему-то никто не создает темы о череде побед и не плачется, "аааа, 6 побед подряд у меня, что же делать, кто виноват...."
-
Все нормально со снарядами. Это обычное "невезет", пришедшее к нам из танков Вчера играл 5 боев - вражеские корабли лопались от любого чиха, с цитаделями из ямато, ваншотом крейсера на 20 км и прочим. Потом позже зашел поиграть - 1200 урона с залпа по цели в 10 км. Так что такое себе.
-
Все задания вроде выполнимы, хотя и требуют большого времени. С другой стороны сама компания не ограничена по времени. Про уровень кораблей, да, не всем комфортно, с другой стороны стимул прокачать 8+.
-
Господа, может уже обратите внимание на баланс эсминцев?
Seldj ответил в тему anonym_WBEKhnU0c8A5 в Обсуждение Мира Кораблей
При режиме с точками крейсер никогда не заменит эсминец хот бы по тому, что при захвате точки с большой долей вероятности словит засвет, фокус линкоров, да и еще вражеский эсминец ему торпед подкинет. В итоге, точки забирает как правило та команда, у которой больше эсминцев. Это уже преимущество по очкам и заставляет команду противника действовать от дефа, что очень часто приводит к поражению. -
Собсно в последнее время все чаще замечаю в своей или же команде противника игроков, которые стоят на месте ничего не предпринимая. Я не знаю из-за чего - слабая машина, крит клиента, отошли поковыряться в носу или еще что, но по факту они оказывают значительное влияние на исход боя. Параллельно с этим встречал странных игроков, которые вроде не активны, но когда в их радиусе появляется вражеский корабль, начинают что-то там настреливать, совершая странные маневры. Не буду говорить о наличии у таких чего стороннего, может просто странный стиль игры. Так вот, собсно интересует, происходит ли какая-либо борьба с такими ситуациями, когда 1-2 игрока в команде АФК или сделать ничего нельзя и нам придется страдать из-за этого. Сейчас мучаю изумо, не слишком на нем получается и вышеприведенные ситуации добавляют попоболи, в осбенности когда вроде как получилось неплохо сыграть, однако действий именно того товарища не хватило для победы команды.
-
Ну как раз отсутствие оптимизации снижает привлекательность проекта. Да и разработкой непосредственно кораблей и клиентской частью занимаются разные люди.
-
Тут больше даже не о наказании речь идет, а о принятии мер по предотвращению таких моментов. Как понимаю, многие игроки испытывают сложности с клиентской частью, так почему бы не направить усилия на оптимизацию+решение проблем с клиентом. Собрать информацию и выявить проблему не так уж и сложно при желании.
-
Речь больше идет о тех, кто где-то в середине боя не подает признаков жизни. И не каждый бой, но достаточно часто, чтобы обратить на это внимание.
-
Ну это все я уже понял, однако с реализацией все не слишком гладко. Кстати что по перкам командира? Живучесть, пмк или пво? Естественно оставлять сие чудо в порту не намерен - командир пойдет на ямато.
-
Не, ну это первый 9й корабль. Других пока не вкачал - в основном 6-7 и прем. 8.
-
Добавлю, только что был бой, где гинденбург и демойн вышел на 3 наших линкора, в том числе и меня. В итоге демойн ушел, один из линкоров сгорел, гиндернбург пошел на сближение - дал по нему 4 залпа, с расстояния 12-5 км - убить его так и не смог, сам сгорел. Ах да, гинедернубрга фокусил еще один линкор все это время. Классный корабль изумо, побольше бы таких.
-
Если крейсер начинает активно маневрировать от твоих выстрелов, то он гарантированно сожжет тебя раньше, чем ты его расстреляешь. не знаю как там айова - не играл на американских линкорах, но стреляя с 10 км в борт идущего параллельно линкора цитадели можно увидеть редко. О нет, не как все. Каждый бой враги целенаправленно начинают заливать фугасами изумо и иго ХП хватает минуты на 3-4, успеваешь за это время нанести 20-30к урона и досвидания. И в этот разворот тебе приходит по пол ХП от догоняющих линкоров. Круто, че. Не знаю, играю на этом линкоре и вместо улучшения результатов имею на нем минусовую проальфу и средний урон в районе 49к. Общею проальфу уже на 70 на этом куске.... слил.
