Перейти к содержимому

Seldj

Участник
  • Публикации

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17060

Все публикации пользователя Seldj

  1. ну про АВ вы загнули. Большинство игроков, увидев такой авик с мыслю "еда приплыла" начинают полировать его из всех орудий, в особенности на точках в центре карты, куда достреливают почти все.
  2. Кстати по доходности. действительно, почему должны получать меньше классы, которые, по каким-то причинам не берут точки? Вы говорите общая доходность, но это будет выглядеть примерно так - эсминец получает 150к дохода за бой, допустим, линкор получает 50к за бой - в итоге общая доходность осталась примерно такой же, однако одни классы по итогам боя уходят в глубокий минус, другие же наоборот в плюсе. не кажется ли вам, что это несколько несправедливо (вася ест капусту, петя ест мясо - в среднем они едят голубцы)? Логично, что эсминцы получают доп. вознаграждение за то, что занимаются своим дело, но дайте тогда вознаграждение другим кораблям за то, что они тоже делают свое дело, но не связанное с захватом точек. На форуме много говорят об экономике, которая не слишком благоприятна для определенной части игроков, которые пытаются купить себе высокоуровневые корабли. Однако мы видим уменьшение доходности кораблей 5-6 уровней, на которых фармило подавляющее большинство игроков без прем корабликов, в одном из предыдущих патчей. теперь же мы опять видим изменения доходности, причем субъективно это выглядит именно как нерф доходности линкоров и отчасти крейсеров. Конечно, может изменения не значительные, однако игрокам это все равно достаточно не приятно. В связи с этим может вы выложите конкретные цифры в % - на сколько снизится доход, если игрок абсолютно не участвует в захвате/удержании точек? Собсно мне нравится данный проект, но некоторые правки вызывают достаточно обоснованное удивление и некоторое разочарование. В особенности, когда дело заходит о финансах - мой хомяк с длинными пейсами все норовит подсчитать, на сколько срежется доходность и у него возникает справедливый вопрос - насколько это обусловлено балансом, а на сколько желанием поднять доход проекта путем попытки заставить игроков активней пользоваться услугами прем магазина из-за снижения доходности. Я не слишком верю в теории заговора, но иногда определенные сомнения проскальзывают. P,S, Кроме того прогнозирую новый всплеск тем "почему я ухожу в минус на кораблях 8 уровня с премом"
  3. Итак, поиграв на этом корабле я понял, что от своего предшественника он особо далеко не ушел. Итак. Отсутствие брони. Хотя на многих крейсерах данного уровня ее почти нет, но этот впитывает на редкость хорошо. Неудобно расположенные орудия, часто получается так, что стреляет только часть. Отвратительная баллистика. Хуже кливленда, на мой взгляд, хотя тот славится своими люстрами и гигантским упреждением. Точность. Эм, с правильным упреждением, снаряд на 10км+ норовит падать возле борта противника с перелетом или недолетом, хотя угол правильный и часть снарядов всетаки находят цель. Торпедные аппараты. Хм, 2 торпеды и весьма малый урон с них не позволяет рассчитывать на них в бою, хотя, признаюсь, торпеды иногда помогают взять просто царапину или же добить особо наглого/глупого врага. Вот сегодня 2 раза простоцарапину на нем брал Ах да, дальность у них неплохая на уровне. ПВО. Сначала думал, что его нет совсем - както не хотело стрелять по самолетам оно. Потом посмотрел - всетаки что-то есть. Я кстати сбивал пару самолетов. До сих пор в шоке, как тот ветеран первой мировой с берданкой, который представляет ПВО на этой посудине, кого-то сбил. Но это исключение, максимум 1 за бой и то, если вас поддерживает ПВО союзников. Я бы хотел назвать плюсы этого корабля, но это достаточно сложно. Корабль уступает и фениксу и куме. Более того, в дуэли проигрывает и сентлуису, хотя можно пробовать расстреливать его с максимальной дистанции - у нас дальность выше. Лучше его конечно проходить за свободку, у кого есть желание/возможность, ну или стиснуть зубы и пытаться что-то на нем изобразить. Иногда кстати получается. P.S. Почитав эту тему убедился, что я не одинок в своем мнении и этот корабль практически не имеет положительных отзывов.
  4. А что там в танках с экономикой то сделали? Ато весьма давно не играл, а когда заходил во время ОБт кораблей, то показалось, что серебра както меньше стало.
  5. Только с ЗБТ ситуация несколько поменялась. После нерфа ударных сетапов оказалось, что у японцев быстро заканчиваются самолеты из-за того, что торперов стало меньше за счет практически бесполезных истребителей и 2ю половину боя амер вполне господствует в воздухе. Кроме того, зеркальный баланс, когда против тебя всегда вражеский авианосец, а иногда не один. Особо ушлые, после уничтожения всех истребителей японцев просто вешали истребители в 7-8 км от японца и ждали, куда же полетят его торпедоносцы, сам же в это время благополучно топя корабли. И в этой ситуации ПВО сетапы, при которых у японцев оставались по 1 группе бомберов и торпов смогли и захватывать господство в небе и, при наличии более менее прямых рук, топить вражеские корабли. Соответственно перед играющими на японцах встала диалема - или страдать от амеров, которые не давали нормально играть в ударных сетапах, так как японские истребители не конкурентоспособны в боях 1х1 и самих ударных групп стало меньше + ухудшение веера торпед, что тоже снижало урон даже без истребителей противника или же самим пытаться захватить господство в воздухе. Значительная часть игроков выбрала именно 2й вариант, как более комфортный.
  6. Японцы средних уровней могут переиграть амера только в пво сетапе. 1 на 1 американское звено уничтожает японское за счет количества самолетов. Большое количество японцев в ПВО сетапах результат того, что универсальный сетап 1/1/1 амера сильнее ударного японца и позволяет сбивать как хочет японские самолеты, тем временем нанося урон по кораблям. Вот и у многих обладателей японских авиков пригорело и они отправились мстить за всю боль в ПВО сетапах
  7. Это что, вчера, играл на амаги, на меня в начале боя вылетел лексингтон в 15 км от меня - причем явно целенаправленно шел в сторону противника с начала боя. За что и был с особым наслаждением расстрелян ББ ы цитадель. Логика данного действа с его стороны для меня осталась покрыта мраком, но я доволен был таким бонусом.
  8. С 9 уровнями особых проблем нет - разница не так велика с 8, да и платят за их шкурки больше. С 10 попадает не слишком часто. Про авики - если мидвей захочет вас потопить, то независимо на чем вы играете, он вас потопит в конце концов, если вы раньше не потопите его Про тирпица - его нет впродаже и неизвестно когда будет, так что сравнение не корректно.
  9. Логика как раз проста - вы выбираете корабль и вас относительно выбранного балансит. Однако какое наполнение у этого корабля - это личное каждого игрока и балансер тут ни при чем.
  10. Не помню точные цифры - но выносит из боя, даже при гибели, больше, чем мурманск. Не совсем. С заград огнем и истребителем даже неплохо сбивает временами, пожалуй на уровне аобы будет против 7-8 авиков. Но я от авиации особо не страдаю - обычно стараются атаковать линкоры, а возиться с маневренным крейсером готов не каждый + всегда можно заранее совершить маневр уклонения и обезопасить себя от торпедоносцев.
  11. Выбор сетапа самолетов никак не учитывается балансировщиком и, на мой взгляд, не должен учитываться. Это сугубо ваш личный выбор, какие самолеты выбирать, на каком типе техники играть, какие навыки командира, доп оборудование и флажки ставить. Балансер должен учитывать только уровень и тип вашего корабля. В идеале еще и игровые навыки игрока, но это уже фантастика.
  12. Николай относительно мало фармит. Корабль вроде как достаточно неплохой, но именно для фарма не слишком комфортен.
  13. Про тирпиц вроде говорили, что если и будет, то не скоро. Возможно введут бисмарка на роль постоянного према, но это опять же догадки и неизвестно, как он будет отличаться от тирпица - по сути систершипы одного проекта.
  14. 200-250к атаго 150-200к мурманск. Чистыми за средний бой. Где-то на форуме были таблицы доходности, можете поискать точные цифры, если хотите, правда доходность атланты и атаго повысили.
  15. Тирпиц не продают уже давно, мурманск у автора есть.
  16. Атаго. Мощные, достаточно точные орудия, с фугасов хорошо заходит по линкорам + высокий шанс поджечь, бронебойные при точном залпе могут отправить в порт идущий к нам бортом крейсер. Хорошие торпеды, которыми вполне можно топить неосторожных противников, идущих на сближение, кидать на ход за островами и т.д. Хорошая маневренность (будет в 5.1). В 5.1 добавят ремку. Неплохая броня. Корабль вполне конкурентоспособен с одноклассниками, хотя и требует достаточно осторожной игры. Основное правило не танковать бортом - велик шанс получить в цитадель по полной. Атланта слабовата по орудиям против хорошо бронированных целей, кроме того, фугасный урон американцев был порезан.
  17. Про новые режимы - будут вводиться со временем. Про фугасы - с ними сейчас все в порядке. Они уже были порезаны и, если порезать их еще сильнее, мы получим малоиграбельную ветку крейсеров. Про экономику. да, такое есть. Однако большинство онлайн игр основывается на фарме чего-то там. Кроме того разработчики планируют заработать на этом проекте (как кстати зарабатывали бы и мы на их месте), так что они стимулируют покупку прем кораблей и перм акаунта. Увы, с существующей концепцией игры придется фармить - или на кораблях, приносящих максимальный доход, или же на премах и врятли ее поменяют. Вот кстати официальный ответ разработчиков по 9-10 уровням. "Да, дорого качаться. Да дорогие модули. Да, это основа заработка большинства ММО игр без pay to win составляющей - вы или тратите больше времени и меньше денег, или больше денег и меньше времени. Выбирайте, что более вам подходит. Да, мы не сделаем игру, где каждый следующий уровень берется через десяток-другой боев. Нормальное ожидаемое время наполнения топовых уровней достаточным количеством игроков - от полугода от релиза. Корабли пока что идут по ожидаемому пути, прямо сейчас никто и не ждал десятков-сотен тысяч игроков с десятыми уровнями. И проблемой хайлевела мы будем заниматься больше не с экономической точки зрения, хотя и с ней тоже (несколько ускорить этот стандартный долгий путь до десятки выглядит возможным), а с геймплейной. На десятках сейчас в среднем менее интересно играть, чем на 6-7, и пока это так, никакая экономика не поможет. На этом фронте много работы, и именно в сторону увеличения интересности и будет сделано немало в ближайшем будущем." (с) WelIDone
  18. На данный момент среди игроков лучшим считается могами. Орлеан для многих достаточно некомфортен и требует более высоких навыков игры, чтобы игра на нем была комфортной.
  19. Присоединяюсь к поздравления.
  20. Учитесь предугадывать свои маневры и не втыкаться в острова, вот и все. Насчет багров и прочего - а как вы себе это представляете? Тысячи тонн металла багром зацепить и оттащить от острова или оттолкнуться багром? Вам не кажется, что это бред? К тому же в реальном бою корабль бы и остались на этой мели памятником своему "одаренному" командиру. Справедливости ради на советах бывает вписываюсь в остров - никак не привыкну к кругу их циркуляции
  21. Seldj

    Пожар

    Та вроде они не слишком то и горят сейчас, так как порезали урон фугасами и шанс пожаров у крейсеров. На амаги горю не часто и редко бывает больше 1 пожара.
  22. Seldj

    Ценные игроки. 24 - 30 октября

    ну надо же, ничего не нарушил и даже кто-то похвалил
  23. Seldj

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Так модули какие?
  24. Seldj

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Итак, какие модернизации на этот крейсер ставить и почему? Ато тут наткнулся на страницы обсуждения плохой корабль или хороший, но ни слова об оборудовании или тактике игры на нем
  25. Seldj

    Ни пуха ни пера

    Вы забыли лед, для прикладки к обожженному месту
×