Перейти к содержимому

Seldj

Участник
  • Публикации

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17086

Все публикации пользователя Seldj

  1. Крейсер с минимальной дальностью, играющий против 10к. Этим все сказано. В этих боях его пробивают все, кому не лень, при этом нам нужно быть на первой линии, чтобы наносить урон. В общем в боях с 10ми боль и страдания. Из плюсов боевые инструкции. Механика интересная, позволяет более менее быть живучими. Есть РЛС, правда короткое - достаточно ситуативно. Отличная хилка. Более менее маневренный. И еще минусов. Куцый ГАП - особо за эсминцами не погоняешься. Орудия - это нечно, мелкокалиберные не дамажные снарядоплюи, которые наносят минимум урона врагу. Да, в начале боя, по целым настройкам еще можно получить определенный урон, дальше уж прямо скажем нелепые цифры. Тот же линкор мы будем пилить до конца боя, если это 9-10, то он скорее всего нас раньше отправит в порт. В топе команды не так уж и плох, однако проблема в том ,что по идеее он должен бороться с крейсерами и эсминцами, однако крейсеров в нашей игре както маловато стало, а борьюа с эсминцами во многом зависит от того, есть ли на твоем фланге подходящий и главное грамотный эсминец, который будет их светить. По итогу очень посредственный кораблик.
  2. Вообще глубинные бомбы на крейсерах, причем не важно, тяжелых или легких, полностью бесполезны от слова совсем. В крайнем случае ПЛ просто всплывет перед носом и всадит в тебя все торпеды, которые есть, не факт, что выживешь после такого, да и ПЛ потом еще догнать надо, чтобы воспользоваться таким замечательным средством борьбы. На крейсерах с ГБ часты ситуации, когда видишь ПЛ, знаешь где она - но сделать ничего не можешь, так как элементарно не можешь ее догнать или при этом подставляешься по залпы противников.
  3. Великолепный корабль. Неоспоримые плюсы. Хорошие орудия, которых 15 штук, дальность, конечно, так себе, однако прекрасно справляются с эсминцами, жгут линкоры, крейсеры. Играются исключительно от фугасов. Отличные торпеды - большой урон и 15 км дальность. Можно по КД кидать на ход ноги вражеским кораблям, периодически заходят, даже в тех, кого совсем не ждал. Если ХП не осталось можно отыгрывать эсминец. Хорошее ПВО - позволяет на нас сделать максимум 1 заход, неплохо сбивает даже самолеты 10х авиков. Если авик не упрется на нас, летать к нам особо желания не возникает. Низкая заметность и ГАП. Можно погонять эсминцы в дымах, если рядом нет опасных врагов. Вражеский эсминец забиваем легко и непринужденно. Минус - мы стеклянная пушка и исходить надо из этого. К минусам также отнесу отсутствие авиаудара - с Пл бороться нам сложно - лучше на них не лезть, если есть варианты - светят, могут всадить торпеды почти в упор, забрать подводника сложно. Нет хилки. По игре. В начале боя поддержать эсминцы на точках - мы идеально для этого подходим, плюс враги как правило стараются попасть по союзному эсминцу - им не до нас. Дальше прибиваемся к группе союзников и пускаем торпеды и жжем линкоры, ну или кто попадется. Обязательно нужно брать капитану приоритетную цель, чтобы понимать, что пора маневрировать или отсвечиваться. В одиночку этот корабль слаб и 1 на 1 на врагов лучше стараться не лезть. Идеально нахождение в дальности стрельбы нескольких врагов, чтобы вешать по очереди пожары, правда и опасность для нас от этого возрастает. На дистанции неплохо можно дуэлиться с крейсерами с плохой баллистикой. Для этого корабля прекрасно подходит - сделал залп, повесил пожар и отсветился, когда его начинают фокусить. Враги отвлеклись - продолжаем. В общем, если уметь играть на "стеклянных" кораблях, то корабль вполне зайдет, главное умение выживать, а с нанесением урона все отлично. Мне корабль очень понравился, хотя к концу его прокачки очень не везло в боях - то авки упорется, то сам затупил и помер от торпед эсминца, то не на тот фланг пошел, то куча 10к стараются накидывать с 20 км.....
  4. Пройдено, что можно сказать. Самая высокая маскировка у ПЛ на уровне, а может и выше. Тоесть нас могут светить, мы еще не видим врага, если враг опытный и не засветим. Кроме того, не можем особо светить часть эсминцев. Малая автономность - вкупе с относительно высокой заметностью подходить вплотную к врагу опасно, часто можно уплыть только на дно - забрать фуловый линкор не сможем. Только акустические торпеды с небольшим уроном - они в нашей игре на редкость косые - умелые игроки увернутся, да и слабый урон. да и перезарядка по 2 штуки - ну такое себе - большой урон нанести сложно. По совокупности самая слабая ПЛ на уровне, пользы команды приносит мало, для противников не слишком опасна, в особенности если есть навыки и понимание противодействия ПЛ.
  5. Итак очень плохой корабль. Что имеем. 6 орудий. Это мало на этом уровне, соответственно и урон меньше. Вроде есть самолеты, но долгая перезарядка, не слишком большой урон, можно провесить пожар, но такое себе, я бы предпочел лишнюю башню, так как урон был бы больше. Можно светить эсминцы, но попасть по ним на практике почти не получается. Да, самолеты по началу могут показаться интересными, но на практике не очень то и полезны. Мы не живучие. Брони особо нет, кроме того у нас есть ангар, куда прекрасно залетают ББ, фугасы и все, чем в нас стреляют, поэтому мы практически не можем играть на первой линии, что, по замыслу разработчиков от нас требуется. Недавно апнули броню ангара, но на практике особо это не помогло. Да и дуэли 1 на 1 против 9-10 для нас могут закончится весьма плохо. Точность дробовика, особенно на дистанции. Вроде есть дальность стрельбы, но нам трудно попадать на большой дистанции. Да, орудия не так плохи на ближних дистанциях, но попробуй на эту дистанцию выйти, кроме того, против других линкоров мы слабоваты, для 10к вообще корм. Думаю, что основная "еда" для нас крейсера - но, в текущей игре в бою 2-3 крейсера - не особо популярный класс, которые стараются играть от дистанции и тем более не хотят лезть в ближний бой на нас. Сидим на голодном пайке. Корабль достаточно бесполезный против 10. То есть в этих боях, который минимум половина, мы страдаем еще больше обычного. Кроме того, на 10 уровнях все, кто могут, играют от дистанции, а мы можем комфортно поражать цели на 12-14 км и ближе, тоесть совершенно бесполезны минимум полбоя, да и против условного ямато ничего сделать не можем и вблизи. Как итог, картонный корабль, с малым количеством стволов, причем косых и сомнительным развлечением в плане бомбардировщиков. Компенсируют ли самолетики все недостатки? На мой взгляд нет. Не стал бы рекомендовать к игре на нем.
  6. Итак что в итоге. Имеем малозаметную Пл, с неплохой автономностью и вроде как неплохими торпедами, которые без акустики. Что на ней можно. Светить - мы перемешиваем многие эсминцы, особенно если в топе, что может значительно помочь в начале боя на точке. Из минусов то, что если союзный эсминец потонет или нас засветят ,а рядом несколько вражеских кораблей с авиаударом, то велика вероятность отправиться в порт без урона. Кидать акустически торпеды в даль. На дистанциях бывает неэффективно, так как ву целом наводятся они косонько, часто промахиваются по маневрирующей цели, умелые игроки уже наловчились уворачиваться, урона с них мало. Ну что именем. Обычные торпеды. Самое лучшее оружие на этой лодке. Однако. Нам надо подплыть в упор, желательно на одинокий корабль без ГАПа. Сложно. Невозможно, если впереди грамотная ПЛ или эсминец, корабль с ГАПом или несколько кораблей, достаточно ситуативно. Не во всех боях получится. В целом корабль интересный, но очень уж зависит от случая. Бывают бои, где весело и легко светишь врагов, точно кидаешь торпеды, а бывает, когда ничего сделать не можешь, враг легко уворачивается от торпед, на интуицию кидает авиаудар и попадает - в порт с мизерным уроном. Ни разу не имба, но многим будет полезен, чтобы понять как бороться с ПЛ, а кому-то может и геймплей зайти для разнообразия.
  7. В целом сейчас почти все корабли, которые вводились для "ближнего боя" некомфортные, а некоторые и просто бесполезные. Как понимаю, разработчики хотят создать именно ближний бой, в последнее время часто вводя корабли с небольшой дальностью или эффективные только на средней и ближней дистанции, однако это бесполезно при наличии кучи дальнобойных линкоров, тяжелых крейсеров с большой дальностью, эсминцев, ПЛ, авиков, которые засветят тебя, раньше, чем ты выйдешь на комфортную дальность стрельбы и расстреляют издалека, сами в ближний бой не идя - зачем? Вот и получаем, что гораздо комфортнее играть на эсминце или линкоре, чем на крейсере, который не рыба ни мясо - удел ловить засвет, торпеды и ББ крупных калибров. Кроме того, заметил, что новые ветки сначала массово появляются в бою, а затем куда-то пропадают (наверно так нравится на них играть), уступаю место старой доброй классике.
  8. Откуда такой негатив по подлодкам - 6-8 уровень очень трудны в реализации - им мешают вражеские ПЛ, эсминцы, авики, от акустических торпед легко увернуться, если знать принцип их действия - они очень косые и сбиваются маневрами. Подойти вплотную зачастую очень сложно и опасно, чтобы реализовать обычные. Добавим РЛС, ГАП, то, что многие игроки приловчились кидать авиаудры достаточно точно. Всем ноющим по поводу ПЛ рекомендую самим на них поиграть и попробовать нагнуть - и порадоваться имбаклассу, уходя в порт с мизерным уроном или вообще без него, заодно понять, как Пл контрятся. И сколько я слышал подобного по поводу эсминце/авиков/линкоров/крейсеров - все прям сильно мешают играть некоторой части игроков, вот обязательно, кто-то да мешает
  9. Играется этот корабль исключительно от дальности, в этом случае неплох, хотя корабль спорный и не всем зайдет. Из несомненных плюсов. Фирменный англицкий фугас - хороший урон, да и поджигает неплохо. Фирменная же хилка - можно разменять ХП и хорошо отхилиться, если не подставлять цитадель. Отличная маскировка. 10 км торпеды - не сказал бы, чтобы часто попадал, но попадал. Броня вроде есть - помогает от ББ малых и средних калибров, да и на дистанции от ямато бывают рикошеты, естесно в борт нам выбивают цитадель, на близких дистанциях выбивают ее и в нос (ну или в палубу) при больших калибров. Гап есть - можно погонять эсминцев и лодок при случае. Маневренность средняя, но уклоняться от залпов линкоров на расстоянии вполне можно. ПВО посредственное. Перезарядка тоже так себе. К минусам можно отнести посредственную баллистику - на дистанции сложно попасть по маневренным крейсерам и тем более эсминцам. Хотя можно привыкнуть. Страдает от фугасов. Бб слабые - автор темы писал - что пробиваем всех - нет, в нос не пробиваем, пробовал. По тактике - начало боя однозначно поддержка эсминцев - удачным залпом можно снести половину вражеского эсминца, из-за хорошей маскировки можно относительно безболезненно свалить в туман, если что. Дальше прибиться к ордеру союзников и жечь линкоры, стараться не лезть на сближение - супер ББ у нас нет, для торпед нужно подставлять борт - быстро отправить в порт врага сложно, так что сближение никаких плюсов не дает. начинают сильно фокусить - отсвечиваемся и по новой. Корабль вполне играемый, не имба, но негативных эмоций не вызывает.
  10. Кусок мусора - не конкурентоспособен с большинством текущих эсминцев,
  11. неплохой кораблик, серия залпов помогает отстреляться и уйти в маневр/отсветиться. Играть достаточно комфортно, немного не хватает дальности.
  12. Вообще не понимаю, как в это играть. Торпеды не попадают даже почти в упор, к врагу не подойдешь вплотную, так как куча эсминцев и Пл, торпедные аппараты перезаряжаются по 2.... решил на этом поиграть в рангах и оказалось, что даже уон нанести не могу.
  13. Итак, прошел его. В целмо на данный момент считаю авианосцы слабым классом, опасным только для одиночек с слабым пво. Но этот авианосец одно сплошное НО. Во первых слабая живучесть самолетов. Мы воюем с 10ми, часто наши самолеты могут даже не долететь до противника. Кроме того, на этих уровнях в основном ходят группами, что делает невозможным атаку на врага в многих ситуациях - можно просто летать где-то вокруг и все - весело... Штурмовики. Бронебойные ракеты, с неплохим кроном при хорошем попадании. Но. Ракеты не пробивают линкоры и наносят мизерный урон эсминцам - против них неэффективны. Для них цель это крейсеры. Но, в текущих боях крейсеров мало, основная масса - эсминцы/ПЛ и линкоры. Кроме того, для того, чтобы нивелировать урон ракетами достаточно просто развернуться носом, кромкой, ромбом к наши самолетом - и все, выбиваем пару тысяч урона, кроме того теряем самолеты. Летать вокруг и пытаться удачно зайти - опять же теряем самолеты Бомбардировщики. Бронебойные бомбы выбивают цитадели, урон не самый плохой, однако они не очень точные - по крейсерам попадают плохо, да и линкоры бывает уворачиваются. Малая живучесть, пробиваем не всех - в общем и целом вроде урон и есть, но прямо разогнаться не поулчится. Торпеды - торпедоносцы хороши, несмотря на низкую живучесть, но, мизерный урон торпедами и не слишком высокий шанс затопления. От эсминца, который на нас вышел мы отбиться практически не можем. Хорошее бронирование и ПМК - но зачем это вообще авианосцу? В сухом остатке имеем достаточно узкоспециализированный авик, который прекрасно контрится опытными игроками, со средним уроном, повлиять на бой достаточно сложно. Да, играть вроде можно, но не сказал бы, что много удовольствия от игры на нем можно получить.
  14. Достаточно неплохой корабль, продолжает концепцию ветки. Из плюсов достаточно точные орудия, на которых хороши как фугасы, так и ББ, стоит чередовать, в зависимости от противников. Торпедные аппараты в носу с удобными углами наведения - при сближении с врагом бесценно, хоть и торпед всего две - могут значительно попортить жизнь врагу, имеют неплохую перезарядку. Фирменная британская хилка - отхилиться можно отлично, если не подставляться прям, прибавляет живучести. Есть ПМК - что-то попадает по эсминцам, можно провесить пожар. ПВО - я бы сказал посредственное без заградки, однако заградка есть и авики не так уж сильно и любят на нас заходить. Броня слабая - не то чтобы уж не было - бывают и рикошеты и не пробития, но урон нам наносят стабильно, тяжелые орудия выбивают цитадели в нос - полагаться на нее не стоит. Маневренность не то, чтобы хорошая, не то чтобы плохая пойдет. По тактике боя - в начале, пользуясь малозаметностью попробовать фугасами поддержать эсминцы. Первую половину боя стараться не оказывается на первой линии - корабль не слишком жвуч под фокусом. По крейсерам или слабо бронированным линкорам прекрасно заходят ББ, по бронированным целям - у нас есть хороший фугас. Во второй половине можно и понаглеть, опять же не выходить на несколько кораблей, но с одиночками можно спокойно сближаться - носовые торпеды с хорошим уроном могут помочь при сближении, хотя на яматоподобных и ПМК немцев лучше не лезть. Хотя против условного ямато/кремля можно реализовывать торпеды, особенно выходя на них из-за острова. Но вот с командой мне в боях на нем не везло категорически, ну как всегда
  15. Этот крейсер играется именно от фугасов и маневра. Торпеды это приятное дополнение, плюс, если ХП не осталось, то можно отыгрывать эсминец. А так именно артиллерийский крейсер.
  16. Итак имеем косой эсминец, с небольшим уроном от фугасов, куцыми торпедами с малым уроном. В качестве контрэсминца посредственен. Вешать из дымов пожарчики такое себе удовольствие, тем более, что есть ГАПЫ, торпеды, РЛС и нам могут в этих дымах сделать весьма больно. Полностью проходной корабль.
  17. Собственно накопилось много свободного опыта и я обнаружил, что потратить его по сути некуда. раньше были и корабли и капитаны за свободку, сейчас же ничего не нашел, кроме жетонов и контейнеров, что такое себе на самом деле? Хотелось бы узнать, будут ли капитаны и корабли за свободку или можно тратить его на то, что хочешь, купить что-то ценное на него не получится?
  18. Фиджи, помнится, был куда интереснее по геймплей из-за дымов и доп башни. В топе это корабль относительно неплох, за счет прикрытия союзных эсминцев и противостояния вражеским легким крейсерам. Против них воюет вполне неплохо. Проблемы в боях выше уровнем и против линкоров - он для этого откровенно слаб. Механика с набиванием попаданий понравилась позволяет быстро отхилиться при необходимости, такое бы на остальные ветки... Но в целом кораблик понравился, прошел быстро, не особо злясь на недостатки. Главное помнить, что нужно воевать на фланге, где много союзников - тогда стрелять будут по кому-то другому, в одиночку не живет - нет ни брони, ни стабильно высокого урона.
  19. на текущий момент 5.000.000+. Я раньше за него покупал корабли за свободку и както привык копить 1. Мне както впринципе нравится процесс прокачивания ветки, кроме того лучше понимаешь достоинства и недостатки как ветки, так и кораблей противника. да и играю я больше, чтобы поаутировать под сериальчик или стрим какой - такой медитативный геймплей подходит. Планирую однажды выкачать все ветки . 2. Капитанов переобучаю или прокачиваю на премах или спецкораблях(да и денюшка фармится параллельно) - почему-то у меня больше всего синих и красных множителей на капитанов, вкладываю свободный опыт только в минимальный комфортный уровень для игры. Если прямо до 21 добивать всех - то никакой свободки не хватит, на своей памяти только 1 кэпа вкачивал с 0 до максимума за свободку, когда играл в ранги и там знатно сгорел в итоге купил смоленск, кузнецова и взял первый ранг 3. Про сброс веток спасибо, как понимаю это единственный интересный и оптимальный вариант на сегодня. 4. Да, тут вы правы, причем, по слухам, там ниже шанс выпадения главных плюшек, чем за дублоны. Но может это теория заговора
  20. Спасибо, так скорее всего и поступлю. А как в плане фарма серебра корабли за жетоны исследования?
  21. Абсолютно не играемо. Часто в бою просто сливаюсь с 0 урона, цели легко уворачиваются от торпед, что от одних, что от других, урон с торпед мизерный, ценность данного корабля в бою минимальна.
  22. По задумке это артэсминец, который должен эффективно бороться с вражескими эсминцами на точках и так далее. Но есть нюансы. Высокая заметность - по сути большинство эсминцев нас просвечивают, что дает возможность вражеским кораблям нас обстреливать, сам эсминец может даже не светиться. Еще более эффективно это делают ПЛ. Мы большой эсминец, а следовательно - большому кораблю большой фугас, и не только. По нам прекрасно заходит урон, как от фугасов, так и от ББ, в итоге можно сразу же потерять полкорабля, даже не нанеся толком урона. В игре сейчас полно артэсминцев, которые могут нас перестрелять при прочих равных, а, если их поддержат союзники - то мы гарантировано отправляемся на дно. В игре полно РЛС, ГАП, авиков, инвизных эсминцев, что делает нашу игру максимально некомфортной. ПВО нет от слова совсем - авик делает с нами что хочет. Относительно долгая перезарядка - ПББ хороши, но скорострельность это нивелирует. Слабые торпеды. Да, быстрая перезарядка, однако небольшой урон и низкая скорость - враг скорее всего увернется на дистанции,пускать лучше от границ заметности, что не всегда можно в бою. Да, можно камикадзе атака под дымами, но такое себе. По тактике игры. Если мы подозреваем, что на точку идет инвизный эсминец, более того, поддержанный крейсерами, то идем куда угодно, но подальше и от точки и от врага, пуская торпеды куда-то в сторону противника. Лучше всего поддержать союзный эсминец, находясь позади его. В дуэлях с вражескими эсминцами нужно учитывать, чтобы их кто-то еще светил, тогда дожидаемся первого залпа, уходим в дымы и расстреливаем супостата. Также из дымов можно пострелять по вражеским крейсерам в борт - урон иногда радует или повешать пожары на ЛК. В целом эсминец на любителя - кому то может зайти, кому-то доставит лютую боль. Однако, чтобы на нем успешно играть и не "гореть", надо обладать опытом игры на разных эсминцах и пониманием многих моментов игры, включая ТТХ вражеских кораблей.
  23. Итак, закономерно продолжение своего предшественника. Что можно сказать про этот корабль. Он идеален и даже страшен, когда заходит в борт к линкорам или крейсерам. Тогда он вполне может оторвать поллица. Но надо понимать, что на таких дистанциях он и сам неплохо огребает, причем, на мой взгляд, больше страдает от всяких ПМК кораблей. В нос частенько выбивают цитадели. да и занять эту "суперпозицию" для идеального залпа получается не всегда и не везде. Что мы в целом имеем. Относительно бронированный, быстроходный и маневренный крейсер, с точным и относительно мощным ГК, не самым плохим ПМК без раскачки в него, ГАП, ПВО посредственное. Про маневренность и скорость - к этому кораблю уже привыкли и пристрелялись - если в начале это было некоторое "чудо", по которому многие не знали, как стрелять, то сейчас это любимая цель для обладателей пробойных орудий - спокойно выносят цитадели, благо броня позволяет взвестись ББ, попадать тоже научились. От авиков страдает. Бороться с эсминцами сложно, так как, даже с ускоренной перезарядкой, при желании эсминец может на нас спикировать, выпустить торпеды и выжить. На дистанции ББ хорошо заходят только в борт - иначе рикошеты и подобное, фугасы из-за низкой скорострельности почти бесполезны. В целом корабль "ситуации", успешная игра на котором далеко не всегда зависит от игрока, а часто от случая. Обладает всеми недостатками тяжелых крейсеров в игре. Так что мне корабль не слишком понравился, в текущих составах команд он скорее посредственный. Наверно был бы лучше, если бы игрался только против 10к, но из-за введения суперкораблей 9и стало жить куда сложноее.
  24. Данный аппарат пока кажется мне неиграбельным мусором.
  25. Вот тут утверждать не буду. Миоко проходил много лет назад и уже не особо помню, что там и как.
×