Перейти к содержимому

Seldj

Участник
  • Публикации

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17086

Все публикации пользователя Seldj

  1. Seldj

    Восприятие игры. Опрос

    Как понял по голосованию ,я один тут играю меньше месяца
  2. Ну вчера я отыграл 2 боя подряд на фусо против 9. Итог слился оба боя с 20-25к дамага. Я просто не знаю, что из себя представляют 8 лвл, не говоря уже о 9, не знал, что в меня может 9 яп. крейсер выпустить 8 достаточно быстрых торпед, часто брал неправильное упреждение в идущий бортом по мне крейсер, так как не знал скорости врага и какое необходимо брать упреждение. А меня сразу же радостно начинали фокусить несколько кораблей, считая меня легкой целью. Мои знания о кораблях ограничиваются по сути 7м лвл, причем . Если у вас есть опыт ЗБТ и гораздо больший опыт игры, то не надо сравнивать себя с игроками, которые только учатся играть и не могут показать высокий скилл игры в таких экстремальных ситуациях.
  3. Вчера 2 раза подряд балансило к 9м
  4. Баланс кавачи это вообще отдельная тема. Учитывая, что данный корабль не слишком комфортен, даже находясь в топе с 3 лвл, то попадая к 6 он становится завтраком туриста, который забирает тот, кто раньше обратит на него внимание и для кого идет удобным для стрельбы курсом. Каким-то чудом выйдя на ближние дистанции он тоже ничего особо не может сделать, так как на кавачи обычно сидит неопытный игрок, а против него применяют маневры, танкуют носом и т.д., да и забирают его еще быстрее. Тут кстати много говрят - "та линкор 6 лвл запросто может забрать 9й".. Хм, рассмотрим это тоже. 1. Попадая в команду +3 играть некомфортно как минимум психологически - ощущаешь прессинг высоких лвл, боишься сблизиться с целью, стараешься отсиживаться за островами/вдали от противника. 2. Ты не особо знаешь ТТХ противника. Из этого вытекает то, что не можешь взять правильное упреждение, так как не стрелял по таким целям, не знаешь куда целиться, какой противник более, а какой менее опасен, на каких дистанциях лучше вести бой, дальность и скорость торпед противника. 3. Отсутствие ПВО. Нет, оно есть, но АВ +3 на него наплевать. В итоге ,если на своем лвл умело маневрируя,ты можешь сбить несколько самолетов и увернуться от веера, более того, часто авик, потерявший на тебе самолеты пойдет искать новую более легкую цель, то тут, попавшись на пути авиации можно гарантированно ждать хороших попаданий - ибо ты халявная еда. 4. Ты уступаешь по ТТХ противнику. Кто бы что не говорил, но у тебя меньше брони., меньше ХП, часто меньше скорости и хуже орудия. Итог - в дуэли 1х1 ты скорее всего проиграешь опоненту. Не говоря о том, что за тебя может взяться какойнить дальнобойный и точных противник ,которого ты не можешь поразить. 5. Как правило, противники потенциальней лучше играют. Хотя бы потому, что у них больше боев и больше опыта, чем у тебя. 6. Чсто кидает так стоковую технику. Она весьма неприятна даже в топе команды, а так остается только пытаться идти на таран - на большее как правило, мы не способны (както на стоковом фусо, с дальностью стрельбы 12км оказался с 9 лвл - почувствовал снова себя кавачи). Все это делает весьма и весьма некомфортной игру для новичков, да и для более опытных игроков часто тоже. Не, ну если вы не хотите, чтобы массы играли на ЛК, то запилите табличку какую-то, что "линкоры сложный класс, подумайте, прежде чем играть на них" для новичков где-то прии выборе ЛК, но не надо над ними так издеваться то.
  5. Вчера наблюдал больше 30к. По графикам онлайна (кто-то выкладывал) выходит до 35к. Но и пришедших. Смысл его поста в другом. К тому же большинство всеже с одной стороны ноют, но продолжают играть.
  6. Ну если все так, то к чему все это нытье? игра не доделана, рекламы нет, а онлайн в 30-35к весьма неплохо для недоделанной игры ,куда не привлекают особо игроков.
  7. Ну после допиливания они как раз и набрали максимальный онлайн Ну в танках тоже есть подобные ветки, аля французских СТ и американтских ТТ барабанных. И кстати весьма и весьма популярные. Про разнообразие кораблей - ну разработчики хотели привнести разнообразие и интерес в игре, но не всем это похоже нравилось. Кстати лично мне такая новизна в ветке крейсеров всеже больше нравится. Кстати возможно введут более простые ветки с новыми нациями.
  8. ну для этого нужен масштабный ребалансный патч, который внесет много изменений, но это достаточно долгая и кропотливая работа + тесты и прочее. Так сразу не сделаешь. Ну меня банили пока 1 раз, за то, что, когда на кавачи попал к 6 лвл, высказал все, что думаю о балансере и о том, кто его настраивал. За дело кстати забанили, так как у меня знатно подгорело и мат стоял 3х этажный. За мат не против, если будут банить. Однако итуация, когда банят за слово "глупый" вызывает у меня диссоциативный шок на самом деле и я против таких мер.
  9. Не могу не заметить, что т-28, КВ-1, ИС-3 и ИС-7 это всеже разные машины с разной тактикой игры на них)
  10. Это в свою очередь может дать эффект, что определенные классы кораблей будут страдать от того, что на близких дистанциях их будут ваншотить. да и различия между кораблями во многом сотрутся. Про матфильтр много говорили, суть в том, что не хотят его вводить, мотивируя тем, "что это не решит проблему мата". Хотя многие против существующей системы бана чата.
  11. Не, ну здравые мысли по недостаткам есть, но про усредненные корабли, комфортные для новичков. Хм, это получится корабли, на которых смогут нигибать все - тоесть какая-то имба, если даже новечек сможет на ней хорошо играть. Опять баланс полетит к чертям. Или кучу одинаковых по сути кораблей,которые мало чем отличаются, что тоже не сулит ничего веселого. Как по мне, то большую пользу принесет наличие вменяемого обучения, для зашедшего в игру, с объяснение основных моментов игры.
  12. ну да, у некоторых крейсеров есть торпеды и они ими стреляют - и этот факт нужно учитывать в бою с ними. А про снаряды, да, бывает, хотя играя на фусо обычно выбиваю не максимальный крон, но 2-4к с пары снарядов хотя бы, на малых дистанциях, бывает выбиваю цитадели. И стараюсь не приближаться слишком бортом к торпедным крейсерам.
  13. Ну а какие конкретные предожения есть, как этого избежать и что сделать? Критиковать то какждый горазд. Мне вот интересно, хотя может не совсем осознаю проблему - так как пока нет кораблей выше 6 лвл, а их, к счастью, редко кидает к 8-9.
  14. А что вы предлагаете? Чтобы с одного снаряда крейсер шел на дно? Тогда начнется новый вайн от крейсеров и эсминце, которых пачками выносят линкоры. Что вы предлагаете по поводу этих снарядов? Всеже тут многое реализовано в угоду балансу, а не реалистичности. В реалистичных кораблях, всех бы топили авианосцы по сути...
  15. Ну самолеты мне не особо понравились и играл я в них недолго на ОБТ, так что утверждать особо не буду - что прочитал, то и написал) Я надеюсь, что тут учтут прежние ошибки, благо все не так уж и плохо, на самом деле, хотя игра и требует доработки. На самом деле, если говорить про фидбеки игроков, то там тоже много такого, чего делать, ка по мне, не стоит. Много вайна стоит за то, чтобы сделать один нагибающий класс и порезать все остальные, более того, лишить корабли своей индивидуальности, как когда-то было в танках - там сейчас много усредненной техники, различающейся только разным внешним дизайном, без особой изюминки, А все из-за того, что где-то пошли на поводу игроков аля "почему меня нагибает тот-то тот-то" - и вместо того, чтобы апать плохую технику резали хорошую. Про архейдж все верно про баги, однако серьезные сообщества забили гораздо позже и не из-за боагов в основном. Однако на этом проект не сфейлился и здравствует, как мне говорили до сих пор.
  16. Так почему, у меня получается 1х1 с 10-12 км уничтожать крейсер на фусо, а у тебя нет? Почему, чувак?
  17. Самолеты, как почитал, слились в основном из-за того, что другие самолетики, оказались на старте чуточку лучше, а потом стали намного лучше. Вот и все - просто не выдержали конкуренции. Такое бывает, да. Так ведь играют же. взять тот же архейдж недавний - там столько багов было на страте, хотя вроде как от известного издателя - и все равно, люди ныли на форуме, ванговали фейл проекта, а ведь до сих пор живет и старт помню был достаточно внушительный. И я не встречал еще ни одной игры, которая на старте (да и впоследствии) была бы идеальной и без различных недостатков. Если знаете такую идеальную игру - так поведайте нам о ней. Пока таких игр не встречал, в особенности новых.
  18. Упреждение на середину корабля говоришь? Хм, если я тебя правильно понял, ты не учитываешь движение корабля и скорость полета снарядов. Даже при стрельбе на малых дистанциях нужно целиться перед носом крейсера.
  19. Ну на 3-5 играет много новичков, которые играют не слишком хорошо - так что при наличии определенных навыков игры и неплохого корабля, там может быть весьма комфортно играть. А на более высоких лвл больше игроков с опытом ЗБТ и просто более опытных - вот и все.
  20. Как я тебя понимаю, только что курсировал на минеказе на пределе видимости врага, потопил уже кливленд и конго - в итоге мне в спину прилетает торпеда тенру, который стрелял куда-то в молоко по КД - вывернуть не успел... В итоге осталось 500 ХП и я успел всадить 2 торпеды к войминг, как меня засветили и добили случайным выстрелом - а так мог бы бой затащить уничтожив на фланге футураку и войминг 15:30 Добавлено спустя 1 минуту Меня они что-то опасаются. Наверно потому, что даже со своими копытами обычно с 12-14 км могу сильно огорчить крейсер противника полным залпом.
  21. Играю на ликорах. Не особо жалуюсь. Хотя да, против фикса фугасов был бы не против. Ах да, я стараюсь не лезть под фокус врага, сближаюсь с одиночными целями, если есть возможность и прощай, крейсер. И да, я такой же начинающий игрок.
  22. Seldj

    Вангуем! Сегодня мы с тобой Вангуем.

    Ну останется и останется - 20к, как по мне неплохой онлайн) Но это только предположения, может к новому году народу будет и 200к - так же вероятно.
  23. Эта игра про корабли 2й мировой (не, ну завлено то), так что не думаю, что парусный флот введут. А про музыку - нарушение авторских прав будет, если введут без разрешения и на них сразу же судебный иск на приличную сумму. Ну, а платить неплохую сумму за права - оно им надо?
  24. Seldj

    Вангуем! Сегодня мы с тобой Вангуем.

    Уходил из танков раза 3 и потом возвращался) Так что не совсем верно. Про личный кабинет - нет, я знал, что ЗБТ началось, но, что будет ОБТ и после ОБТ не будет вайпа не знал. Изначально планировал играть только при релизе, случайно зашел посмотреть что и как - по итогам понравилось, решил остаться.
  25. Seldj

    Вангуем! Сегодня мы с тобой Вангуем.

    Ну поживем увидим. Про танкистов повторюсь - знают далеко не все - я был тому яркий пример. Насчет фугасов, да, согласен, нужно что-то балансить в них, а про эсминцы - как не печально, но очень многие линкоры второй мировой, да и первой, были потоплены именно торпедными атаками эсминцев. Так что увы, исторически вполне верно, что маленький эсминец может потопить любой другой корабль.. Да и сейчас, когда авики пофиксили, ЛК стали страдать куда меньше. Про цензуру кстати тоже соглашусь - слишком они перебрали с ней. Экономическая модель кстати тут примерно такая же по моим оценкам, как в танках, и, хотя не против, если она станет более дружелюбной, но всеже в танках мы с такой же системой играли. Будут еще правки, а что они принесут - посмотрим. В данной ситуации, если проект загнется, то это будет уже полностью заслугой разработчиков, однако пока фейла я не вижу - подождем обновлений и релиза.
×