Перейти к содержимому

Seldj

Участник
  • Публикации

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17055

Все публикации пользователя Seldj

  1. Seldj

    Борьба за тишину в чате

    Ну по сути вместо мата, можно подобрать более литературные решения, для передачи своих эмоций. Однако мое мнение, что с банхаммером всеже палку пергибают.
  2. На самом деле гайд как гайд, может кому-то реально поможет. А для любителей роли критика - госпада, в разделе гайдов по кораблям есть куча незаполненных тем - создайте свой гайд, если считаете, что можете лучше
  3. Так его потопит другой кораблик Предлагаю активировать силовой купол
  4. Миога это броненосный крейсер и ах, да, не самый лучший в ветке, хотя и он может нагибать в умелых руках. Про торпеды на эсминах. На изоказе както вышел на нью йорк, конго и ворминг идущих к унтру карты по открытой воде. Я потопил их всех торпедами, карл. Торпедами, а я еше олень, карл, понимашь, алень!
  5. У каждого корабля тут своя тактика и гемплей. Если ты на всех играешь одинаково и не можешь понять основы игры на этих классах, то уж извини, это чисто твои проблемы.
  6. Seldj

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Какую дистанцию стоит держать в бою на фусо? ато сегодня весь день одни сливы, никого не могу потопить, промахи, да и урон 15-35к в среднем. Вроде раньше по урону все было нормально, а сегодня чтот вообще не могу ни в кого попасть Веду бой с дистанции 15-20км.
  7. Когда-то давно, в танках, я слвшал об итальянской ветке в планах разрабов... Года 3 прошло с тех пор.
  8. Тут дело не в количестве, а в качестве - прогибли лучшие пилоты, которыъ было не кому заменить, большие потери в технике, штамповать которую так же, как США, япония по понятным причинам не могла. У японцев вообще были серьезные проблемы по кораблям и самолетам - восполнить большие потери они не могли.
  9. Seldj

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Я старался в стоке пройти к островам, дабы там кого-то подловить уже и молился ненарваться на эсминцы) А вообще стоковый фусо, это тот же кавачи, с более мощными орудиями. такая же боль.
  10. Не знаю как дальше, но на 5м и стоковом 6 лвле я японцами проигрываю американцам бой звено на звено истребителей... Так что всетаки считаю, что американцы могут лучше бороться за господство в воздухе, а японцы работать по кораблям. Хотя может у меня и не достает опыта боев на старших лвл.
  11. Как понимаю, тут исход боя гораздо больше зависит от конкретного игрока, чем в танках. Вот и результат - хорошо играешь - побеждаешь чаще, играешь плохо - без тебя команда не тащит. Хотя лично я на зуйхо вроде играл вполне на хорошем уровне,судя по РЭ, однако 41% побед только Ну да ладно, а танках только после 7к боев только начал % побед и стата выравниваться, а тут стата вроде вполне ничего, глядишь % побед и выравняется вскоре
  12. Seldj

    World of Warships - данат и только!?

    Похоже мне на ветке японских линкоров нужно будет нового капитана качать - когда начинал играть понакидал на него всяких не особо нужных по сути перков. Чувствую при переходе на 7 лвл придется страдать, пока вкачается, ну а дальше вообще будет боль... Ну или же перераспределить все навыки за дублоны, хотя жаба, она такая... Кстати получил новую информацию - про зависимость количества перков и опыта, для переобучения не знал, думал, что как в такнках на 10% опыт снижается и все...
  13. Мне кавачи зашел в борт и вынес цитадель, когда я разбирался с 2мя вайомингами - в итоге 2го не добил и затонул. И моя доблестная команда все слила. Так что кавачи апасен, да.
  14. Seldj

    Не выбиваются цитадели

    Все нормально выбивается. В последнем бою дважды выбил цитадель кливленду на фусо с 12 км, от чего он обиделся и затонул. Заговор не обнаружен.
  15. А я опечален - я на зухо тащил (что не скажешь о команде) и таскал по 200к серебра за бой - думал вот она, золотая жила, теперь, судя по всему придется или покупать прем кораблик или же таскать серебро на омахе или эсминце каком...
  16. А что с самолетами то не так? Играл на тесте в них, но до релиза так и не стал продолжать...
  17. Seldj

    [0.4.0.X] Обзор & Гайд: IJN Ryujo

    Кто что скажет? Купил только вчера и теперь гайд "до нерфа" не слишком актуален. Кто что посоветует или же корабль превратился в никому не нужное корыто?
  18. Ну про Л2 тут примеры вообще не слишком уместны, ибо совсем другая игра, построенная по сути на групповом взаимодействии сыгранных между собой игроков. Ну да, игра командная. однако что делать, если сами игроки быть командой упорно не желают? Ведь в итоге мы получим полный рандом имбонагибучих машин, скорее всего крейсеров, засилье авианосцев, все это приправлено эсминцами, а ЛК будут что-то наподобие маусов в танках - корабли для любителей этих классов, но никак не для рядовых игроков. Ибо в рандоме нагибать на крейсере гораздо легче и комфортней, чем на ЛК.
  19. Хм, конечно мне по количеству боев и % побед не писать гайды и подобное, но высскажу свое мнение, как начинающий олень игрок Собсно давно ждал кораблики, однако с ворохом дел както подзабил ждать и выход ОБТ пропустил, да и в бетатестеры не записывался (хотя вдруг взялиб). Случайно натолкнулся где-то на видеообзор ямато. Хм, линкор, мощный, сильный, разрабы говорят, что даже нагибать может. Решено, скачаю клиент и качну ямато. Когда-нибудь. Понравился он мне (в танках мне когда-то ИС-7 нравился, его тоже первым качал - но чтот не нагибал он тогда, ну да ладно). Итак начал качать ветку японцев, в американской ветке ограничился крейсерами - мне они по ТТХ както больше понравились из всех амеров, да и качать все минимум устанешь. С точки зрения начинающего игрока могу сказать то, что основная проблема линкоров это их "снайперская точность". Для сравнения приведу стрельбу на футураке и фусо по цели, находящейся примерно на 12 км от меня. (снимал звезды, бои были один после другого, так что можно было сразу сравнить). Футурака - по стилю игры похожа на линкор - долгая перезарядка, медленный поворот башен. Из 6 снарядов на футураке по идущему параллельным курсом в цель попадает 4-5, ато и все 6, часты пробития цитадели, что достаточно приятно. Фусо, стрельба по крейсеру на такой же дистанции. Из 12 снарядов в цель попадает 2-3, причем, разброс весьма значителен, несмотря на разницу калибров и попадания в зону цитадели выбивать они ее категорично не желают. Урон часто проходит минимальный. Разница колоссальна. опять же это пример по идущей трамваем цели, с вктивно маневрирующей ситуация еще хуже. И это не говоря уже о скорострельных американских крейсерах, которым и целится то особо не надо - дал залп, пока снаряды прилетели - орудия перезарядились, корректируешь упреждение и поджигаешь врага и его стул. И говорить, что апнули ЛК на дистанциях 3 км смешно - тех оленей, которые на эту дистанцию к тебе подойдут, ты собсно и так убить сможешь без особых проблем, да и достаточно редки такие сближения в реалиях рандома. Апните хотябы точность на средних дистанциях в 10-14 км, если хотите усилить линкоры. это реально принечет им пользу, а не этот ап, который по сути сродни увеличению максимальной скорости ИС-7 (если кто помнит) при прежней мощности двигателя и проблемах этого танка вовсе не в скорости. Причем странно, но как у человека, который до этого не играл в кораблики, по эффективности (не по % побед) у меня линкоры стоят на последнем месте - нормальная эффективность только на конго. Так может всетаки играть на других классах при наличии одинакового опыта игры комфортней, чем на линкорах? не, научиться играть каким-то классом можно на всех, однако это не значит, кто этот класс лучше остальных, просто руки под него выровнял. Про то, что тут говорили про "командную игру" бред. Это всетаки рандом и большинство играет там. А там и эсминцы, пытающиеся перестрелять крейсера в арт дуэли, и авики, пускающе торпеды автонаведением в лоб кораблям и линкоры в проливах, гд в дымах пасутся эсминцы и крйсера, идущие в первых рядах и сливающихся от фокуса 3-4х кораблей. О какой помощи крейсеров или авиков мржно говорить, если даже сбивать захват базы не желют возвращаться, несмотря на указание им на этот занимательный факт В рандоме каждый за себя и корабль должен быть всетаки более самодостаточный, а не зависить от команды, которой по сути на тебя плевать. Повторюсь, я не отношу себя к профи, но высказываю мнение среднестатистического игрока, который только начинает играть, что мне кажется более зкорректно, чем мнение игроков ,которые научились играть за определенные классы и высказывают свое мнение с точки зрения большого опыта игры на них. Напоминает гайды по танкам для начинающих, где говорится о 3х и 4х перках для экипажа...
  20. Seldj

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Собсно возник вопрос - какой нормальный урон за бой на фусо? Ато если раньше постоянные поражения можно было объяснить стоковым корпусом, то такие же серии поражений в топ модификации, да и местами находясь в топе команды - скорее всего что-то делаю не так.
  21. Seldj

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    В стоковом состоянии корыто похлеще кавачи. Пока подойдешь на дистанцию выстрела, по тебе уже вдовль настреляются крейсера или линоры. Приходиться лезть в острова, где от торпед эсминцев чтот не уворачивается это ведро. Дальности нет, пво нет, скорости нет, маневренности нет. Кроме того нужно по 4-5 боев, чтобы снять на нем х1.5, а повлиять на победу почти нет возможности. Кстати, замечал не раз пробивание цитадели на 9-12 км от мексики. Это особенность стокового корпуса или же постоянная проблема?
×