Перейти к содержимому

SinDelDioses

Участник
  • Публикации

    760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12673

Все публикации пользователя SinDelDioses

  1. Моторесурс. Стоимость обслуживания таких двигателей такова, что хватит десяток батарей гаубиц развернуть. Которые,как раз, практически бесплатные, ибо чисто с резервных складов.
  2. Ну вот только если по плану летной подготовки. Тогда оправдано.
  3. Пиар, конечно, гонять реактивные самолеты бомбить заторы. Если так уж нужно, то гораздо проще и дешевле подвезти гаубицу, если рядом САУ нет.
  4. Игру это не исправит, нужны изменения геймплея, сокращение дистанции стрельбы и размеров карт. Но нерф авиков, конечно, всегда полезен, для игры эти корабли бесполезны и вредны.
  5. Автор, ты молодец, расписал все хорошо. Но беда даже не в отсутствии изюминки у новых веток, а в целом в бессмысленности прокачки. Лучшие бои в этой игре 3-6лвл, причем со сдвигом в самое начало. Чем выше уровнем, тем выше дистанции, тем больше карты и игра становится наполнена унынием.
  6. Вряд ли разрабы услышат. Пока единственная их цель - добиться онлайна уровня 5-6к - тех, кто совпадает с ними по ментальности. Во всяком случае, других не прослеживается.
  7. Точно подмечено. Причем времени прошло уже немало, можно было бы исправить подобные косяки. Ну вот и имеют свой онлайн уровня слабой браузерки.
  8. Лучше бы ты немного углубился в русский язык и попробовал бы внятно формулировать свой поток сознания. И без всякой пены у рта.
  9. Онлайн говорит сам за себя. Идея неплоха, графика получилась, но вот геймплей неплох только на низких уровнях, а про физику и говорить не приходится - здесь все провально. Иными словами, обертка отличная, а вот внутри гнильца. В общем, основные минусы игры, которые успешно тянут ее на дно к варплейнс, на мой взгляд, таковы: 1. Бездарная реализация морских боев. Зачитывая любимую мантру "У нас не симулятор, у нас аркада", разрабы действительно сумели добиться абсолютно неправдоподобного и неатмосферного морского боя. Но вот только веселым он тоже не получился. Весело только в начале, на пистолетной дистанции, а потом геймплей становится соткан из тоски и уныния. Возможно ситуацию исправит резкое уменьшение игровых карт. А может быть и нет. Стоило бы попробывать, хуже то уже не будет. 2. Вторая любимая мантра разработчиков "Мы сами с усами, знаем как лучше, игроки в обсуждении не нужны". Фишка в том, что такая позиция работает только у очень опытных разработчиков, с могучими аналитическим отделом - и то, это все для ширпотребных проектов вроде ВоВ. Для такой нишевой игры, как варшипс это безумие. 3. Следуя заветам партии, разрабы концентрируются на развитии игры вширь - активно добавляя новые ветки кораблей. Но опять же, в этом есть смысл только если уже сама по себе игра уже на ходу, нет вопросов к механике и геймплею. Что совершенно точно не наш случай.
  10. Почти не играл месяц где-то. Сейчас глянул онлайн - 13к. Господа разработчики, неужели это недостаточный аргумент что "что-то пошло не так"? Я понимаю, когда Серб еще мог сидеть с покерфейсом (и то он много играл в игру и замечания игроков все-таки учитывал), у него 600к онлайна, значит все делал правильно. Но ребят, с имея падение до 13к вам надо сейчас срочно-обморочно спасать проект!
  11. Только при условии разбития по кораблям и временным отрезкам и достаточном количестве боев. Во всех остальных случаях она показывает только глупость тех кто на нее ссылается. Правда, красноречиво.
  12. Не думаю. Это слишком глупо даже для Лесты.
  13. Печаль вообще. А прокачиваемые сетапы без изменений? 2-1-1 вообще не будет?
  14. Замечательно! Прекрасные новости! Однако ж позвольте, буду немного занудным и задам один простой вопрос - почему все эти абсолютно верные тезисы разработчиками были осознаны примерно на полгода позже, чем всеми остальными причастными?
  15. Чего-то слышал, что в патче Лексу отрежут 2-1-1 сетап. Это правда, кто смотрел?
  16. SinDelDioses

    Перки и 0.5.3.

    ТС, попробуй понять одну простую вещь - в рандоме нет, не было и не будет никакого командного взаимодействия. Если игра не предусматривает комфортной игры на любом классе - балансировщик убожество. Если вдруг не понял и захочешь спорить - снова прочитай пост.
  17. SinDelDioses

    За что БАН?

    Скорее всего местные "специалисты" опять перепутали слова. С ними это время от времени случается.
  18. SinDelDioses

    Отказаться от лиг в ранговых боях.

    Больше всего меня удивляет, что до сих пор находятся человеки, которых заботит то, что происходит в РБ. Качайте себе корабли там и не парьтесь.
  19. SinDelDioses

    Детонация

    Молодец, забавно описал) Вообще, конечно, удивительно, разрабы вроде взрослые люди, думающие, образованные наверняка... и при этом с небывалым энтузиазмом скачут по граблям... причем по давно известным и всесторонне исследованным граблям. Парадокс...
  20. SinDelDioses

    Детонация

    В общем, раньше детонация была редким явлением и особо не влияла на игру. Но с недавних пор в каждом бою по паре детонаций. Разрабы, неужели вам мало рандомайза, который твориться в боях?
  21. SinDelDioses

    Детонация

    Да, детонация не зависит от того, куда попадет снаряд. Я взрывал снарядом с Гневного Клив в нос. Это просто рандомный шанс взорвать корабль. Выглядит как-то глупо. И так игра обмазана аркадой со всех сторон, зачем нагнетать?
  22. SinDelDioses

    Авианосцы.

    1. Именно поэтому вы сделали для них целый ряд балансных костылей? 2. Надо же, спустя полгода вы все-таки поверили, что авики доминируют.
  23. SinDelDioses

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Ога, остается еще только онлайн вывести на показатели соответствующие ожиданиям
  24. Почитай в словаре, что такое факт. И что такое вайнить. Просто ты никогда не пробовал думать самостоятельно, вот и подбираешь всякие смешные стереотипы, а потом с фанатизмом их защищаешь. Включи голову на 1 минуту - как я могу страдать от техники, на которой играю и имею кучу опыта и денег?=) И чем больше таких как ты, которым самолеты не страшны, тем больше мой доход. Я просто фармлю вас. Но считаю что для проекта в целом это плохо.
×