Перейти к содержимому

Bespomoschnyj

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [22CM]

Все публикации пользователя Bespomoschnyj

  1. При одной точке - все ломятся на неё и тактики практически нет. При двух - захватывают "свои" и сидят на них, отстреливая высунувшихся. Лучший вариант 3 точки - когда и свои взять и 3-ю контролировать. 7х7 - нормальное соотношение, когда можно затащить при АФК и не очень хорошей команде. Если больше, то индивидуальный скил ещё более обесценится, если меньше, то влияние АФК станет гораздо большим. Чем больше карт, тем лучше. Но тучи мелких островков на картах - даже артэсминца раздражают, а что говорить про ЛК, которому бывает весьма неудобно маневрировать. И, наконец, главный раздражитель - размазывание соратников по некоторым картам. Когда режим про скил и ордер, собирать ордер половину боя - это неправильно.
  2. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Вариантов предлагали массу. Из тех, которые помню: 1) Принудительно выдавать не ОБЖ, а БОП. 2) Поставить проверку ветки корабля и ЯП ЭМ выдать не ОБЖ, а БОП, 3) Ввести "Стоп-перк", при наличии которого на уровне, корабль в бой не выходит до перевода очков с него на любой перк того же уровня - так сказать, заплатка на годы вперёд. Можно придумать и другие, если есть желание. А вот если желания нет.....
  3. Bespomoschnyj

    4-й ранговый. Опрос #2

    До 15 прошёл на Миниказе с 90% побед, хотел бы на нём идти и дальше, но запретили... Дальше шёл на Махане с 14 очковым капитаном, дошёл до 5 и стопорнулся. Взял 1-й на Фарагуте с 16 очковым капитаном.
  4. И делать так пару раз в год. Правильно?
  5. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Вопрос в последовательности прокачки!!! Сейчас последовательность ЯП ЭМ такая: Лампа+Из последних сил+3 ур+4 ур+Маскировка+Мастер торпед+БОП - 18 очков. Потом должна быть: БОП+Из последних сил+3 ур+4 ур+Маскировка+Мастер торпед+ОБЖ - 18 очков В результате "помощи", "подарка" или "халявы" от разработчика, ОБЖ насильно впихивается капитану до получения им 18 очка навыков, а значит автоматически сдвигает всю прокачку на 1 очко до получения 18-го. ТАК ПОНЯТНО???!!!!
  6. Дело не в вознаграждении (хоть оно и весьма важно). Дело в том, что именно эсминцы своими действиями определяют - выигрыш будет или проигрыш. Даже очень скилованный игрок с фантастическими руками, не сможет на ЛК ничего сделать против 2-х ЭМ врага даже со слабым скилом. Да и на КР будет невыносимо сложно. А вот на ЭМ, оставшись против 2-х ЭМ врага (скилом послабее), вполне можно затащить до победы. И это баланс техники, а не баланс экономики.
  7. Несгораемых рангов должно быть 2: 21 (ниже некуда) и 15 (смена уровней кораблей, чтобы не скакать то один, то другой). И всё. Тогда не будет прокачивальщиков стоковой техники, удобно устроившихся на несгораемых рангах. Любых несгораемых рангах.
  8. Вот в реальном мире есть Олимпийские игры и Паралимпийские. И там, и там есть свои чемпионы. И никто (я надеюсь) не считает, что одни хуже, а другие лучше, или что одни достойно завоевали свои награды, а другие недостойно. В игре же такого деления нет, поэтому в команду случайным образом балансит кого-угодно. Ещё и балансер нередко создаёт 90% проигрышные сетапы. Поэтому говорить о 100% рейтинговой системе не стоит.
  9. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Я дал копейки Лесте. Месяц назад. И ушёл в ранги на других кораблях. И теперь Леста говорит, что я ей опять должен. Не, конечно я могу, по мнению Лесты, ходить в бой и с ДПМ меньше, чем у аналогичного корабля. Ей же только прибыль важна, а как там у игрока - это проблемы игрока. Кот из дома - мыши в пляс. Пока не будет вменяемого конкурента - будут делать всё, что хотят.
  10. Благодарю за указание на ошибку в заголовке. Всё же за полночь было. Вопрос не в самом навыке Живучесть, а в его очерёдности. Брать его 18-м или получить насильно 16-м - разница есть.
  11. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    В танках, от света ты можешь: залезть в кусты, воронку, заехать за холмик или здание. В кораблях же (даже если не брать Океан), возможностей для ухода со света значительно меньше. И мне не сложно пройти лишнюю минуту рядом с ЛК, чтобы он решил дальше не сбрасывать скорость манёврами, а таки дойти к какой-то цели. Вот тут мы его и подловим.
  12. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Возможна. Но даже если и делать перераспределение, то оно стандартно проходит на 15 очке навыков. Затем уже вкладывают остатки. И теперь всем, кто на 15 провёл перераспределение, предлагают его провести заново. Или играть с ущербным капитаном.
  13. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Попробую спокойно и доходчиво объяснить. Представьте, что Вам на все Ваши корабли, совершенно на халяву (!!!!) дают навык "Мастер-бортстрелок". Вы действительно будете счастливы??? Только честно ответьте.
  14. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Уважаемый разработчик!!!! Это не единичный случай, а класс кораблей - Эсминцы!!! Один из 4 классов. И я не думаю, что прописать 1(!) дополнительную проверку на класс корабля и если это эсминец, то поставить ему БОП - потребует тысячи человеко-часов и долларов на разработку настолько сложной механики.
  15. Bespomoschnyj

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Я за дублоны переобучил капитана японского эсминца, а теперь разработчик предлагает следующие варианты: 1) повторно потратить дублоны на переобучение (на БОП); 2) остаться с ненужным мне навыком; 3) за неделю успеть набить 170 000 опыта, чтобы успеть до выхода очередного замечательного обновления..... Даже не знаю, что выбрать. Кстати, БОП гораздо более универсальна. Предлагаю всё же организовать в клиенте опрос игроков - какая замена им больше нужна.
  16. Bespomoschnyj

    Это была славная охота

    Живостью геймплея.
  17. Bespomoschnyj

    Ранговые бои

    Не раз на ЭМ танковал и забирал КР на нашей точке, после чего умирал сам. В это время ЛК стояли за островами и высовывая свою корму стреляли фугасами по ЛК. Конечно, в конце слитого боя они могли добрать пару шотиков, которые приплыли к ним сами. Или даже зайти на точку, когда из команды уже никого не осталось. Так что, ЭМ вполне заслуженно получают своё первое место и несгораемую. Когда ЛК или КР проводили время на своей точке и не дохли в 5 минут, то они гораздо чаще попадали в топ, чем ЭМ. Ну и авик, если забирал фуловые корабли врага, то тоже выходил на первое место. Ну и есть ещё одна тонкость в механике, про которую большинство забывают. А она как раз и срабатывает обычно в сливаемом бою, давая возможность набить опыта оставшемуся в живых в конце боя...
  18. Есть серьёзная проблема с 12 несгораемым. Если при старте игроки ориентируются на 1 ранг и играют в основном на победу, то потом ряд игроков, получив 12 ранг, начинают на нём прокачивать технику и командиров - ниже ведь не упадёшь. Чем значительно затрудняют выход другим игрокам в 1 лигу. А если учесть ещё и везение+какие-никакие руки, то вполне могут подниматься и до 10, попадая в команды к тем, кто хочет всё-таки достичь 5-го. Хотя сейчас и в Высшей лиге уже встречаются такие экземпляры, что ой...
  19. А я вынес, что от судьбы не уйдёшь... За вторник - четверг скатился с 3 5* до 4 0*. Сегодня решил, что 1-й всё равно не возьму, так хоть технику покачаю и за сегодня на Махане и Фаррагуте поднялся до 2 1*. При чём, на Фарагуте общий процент побед выше, чем на Махане. В общем, ещё завтра зайду покачаю Таки дочапал: Цитата Количество боёв * Процент побед * СРЕДНИЙ ОПЫТ ЗА БОЙ * Средний нанесённый урон за бой * Отношение уничтожил / убит 497 * 50,70% * 1 147 * 18 019 * 0,85 Лучше всего зашёл Фаррагут: Бои 241 Победы 132 (55%)
  20. Это как раз совершенно логично - чем меньше людей знают, тем дольше фичу не порежут в угоду мизерному проценту хардкорщиков и не мизерному проценту пользователей нескольких читов, упрощающих набивание статки. Разработчик же поставил целью сделать артгеймплей кактусным и чётко идёт к поставленной цели. (кстати, вчера вечером заходил в рендом - эсминцев пара штук на обе команды, что ещё раз показывает от чего зависит торпедный суп)
  21. Правильное решение. Не всем нравится игра в однорукого бандита, где перед тем, как дёрнуть ручку, ещё и нужно решить математическую задачу.
  22. Они именно что имбы в хороших руках. Однажды встретились в бою 2 отличных авиковода (естественно на японцах). В результате , у нашего было 5 потопленных, у противника 4 и в конце боя они остались вдвоём в живых с разрывом в 50 очков. Победили мы, по очкам. Во всех остальных боях рукастый авик был в одной из команд, которая и побеждала.
  23. Так ранги же нужно дать завершить.
  24. Я ещё год назад писал, что эта борьба будет вечной. Но даже и предположить не мог такого эпик фейла от разработчиков. Кстати, это очень похоже на борьбу с гидроусилителем руля. Типа водитель не должен быть хлюпиком и обязан 100% ощущать машину.
  25. Какой-то странный спор... При чём здесь помогает/не помогает???? В игре присутствует механика, о которой знает группа игроков и пользуется ею, а также абсолютно уверен, что ряд разработчиков также о ней знали. Но эта механика скрывается от остальных игроков, рассматривающихся как массовка. И я совершенно не уверен, что в игре не присутствуют и другие "фичи", например помогающие супертестерам в тестировании.
×