Перейти к содержимому

Bespomoschnyj

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [22CM]

Все публикации пользователя Bespomoschnyj

  1. Это судьба. Вчера зашёл, думал хорошо поиграю... Две победы, в начале третьего боя удар молнии в соседнее здание, щелчок разряда где-то в районе компьютера и вылет интернета. Пока перезагрузил роутер и зашёл, бой закончился проигрышем. Ладно, думаю, пойду в следующий. На окне загрузки боя интернет опять пропал. Пока пошаманил с бубном и его восстановил бой закончился проигрышем. Вышел из игры и разобравшись понял, что в понедельник нужно идти покупать новый роутер. Кстати, после этой молнии больше разрядов не было и гроза прекратилась также быстро, как и началась. (прошу прощения у случайных сокомандников за слитые бои) А так, этот сезон ранговых понравился гораздо больше предыдущих за счёт того, что хаос нижних рангов можно проходить за счёт несгораемой звезды. При этом, хорошие призы в Высшей лиге мотивируют таки приложить силы и дойти до первого, а не останавливаться на 10, как это было в предыдущих сезонах.
  2. Bespomoschnyj

    [0.5.8] Первые впечатления

    Для более быстрой прокачки из стока в топ используется свободный опыт, который либо копится на других кораблях, либо банально покупается за реальные деньги из которых разработчикам платят зарплату и обеспечивают работоспособность сервера. Неужели это не очевидно?
  3. Если повторно прочитать сообщение, то можно заметить, что там написано: "потом балансировщик отправил в бой всех, кто был в наличии". Больше минуты пришлось ждать наличия 14 игроков для того, чтобы разбить их на 2 команды по 7.
  4. Утром больше минуты ждал боя в рангах, потом балансировщик отправил в бой всех, кто был в наличии. В самолётах от данной проблемы ушли просто добавив в команды ботов.
  5. А ещё балансировщик добавляет огня... У нас 1 ЛК, у врагов 2 ЛК: наш стал за остров, за ним стали крейсеры - на точке 4 эсминца против полной эскадры врага. У нас 1 ЛК, у врагов 2 ЛК: наш так и не проснулся до конца боя. И т.д, и т.п.
  6. Абсолютно верно. Но что делать, если команда каждый бой поступает неправильно? А именно так было позавчера, когда я слетел с 9-го ранга на 12 несгораемый. На ЛК иду на точку поддержать эсминцев, противоположная команда делает также. А наша располагается за островом вдали от точки. Постоянно. Только один раз было эпичное отличие: когда я брал точку на ЭМе вся команда прошла сквозь точку и ушла на другую сторону за 1 (одним) крейсером врага. А враги в это время стояли на своей точке и стреляли по мне. Что должен был делать лично я для победы, также становиться за островок вдали от точки??? Зато на следующий день команды попадались в большинстве адекватные и я, вчера, почти дошёл до 9-го ранга. Пожалуйста, объясните это с точки зрения рациональности (при этом, ВБР я даже не вспоминал, считая, что он действует одинаково на обе команды).
  7. Bespomoschnyj

    11 поражений

    Из другой темы:
  8. Bespomoschnyj

    11 поражений

    Кто бы что не говорил, но полосы удачи существуют. Позавчера слетел с 9 на 12 ранг. Вчера поднялся с 12 на конец 10-го. Что же такое было позавчера: 1) Баланс по ЛК: 90% боёв с неравноценным составом ЛК. При чём, ЛК7+ЛК6 против ЛК7+ЛК7 - это я считаю ещё хорошим вариантом. Чаще всего было ЛК7 против ЛК7+ЛК6, пару раз мы без ЛК против ЛК6. А однажды, стазу после такого боя с одним ЛК на две команды (ЛК у противника) выпало ЛК7+ЛК7 против ЛК7+ЛК7+ЛК6 - я это как увидел, так и обомлел... 2) Хронические Ренжеры в нашей команде. 3) Часть боёв с АФК. Да, у противников тоже бывают АФК, но у нас я видел чаще. Вчера же таких перекосов я не наблюдал, более того, пару раз у нас было преимущество в балансе.
  9. Bespomoschnyj

    Ранговые бои - Ranger в ПВО.

    Когда я вижу в нашей команде Ranger - то сразу печалюсь. Только один раз из всех боёв он сумел принести пользу. И то, поскольку сумел сразу утопить Хирю противника. Во всех остальных случаях, либо гонялся за Чистым небом, либо давал Чистое небо противнику.
  10. Сколько раз уже говорилось, что вайнить нужно не по ЛС и левым темам, а в профильной по интерфейсу. А вот там тишь да гладь, да благодать....
  11. Ага. Вы описали тактику проигрышной команды, в которой действительно, одни эсмы пытаются хоть что-то сделать. Во всех выигрышных боях КР с ЛК идут вместе за своими ЭМ и заходят на точку (!), а не пуляют с 15 км из-за острова и жалуясь, что ЭМ их обходят по опыту.
  12. Очень большая разница. Если при стрельбе в дым счётчик урона повысился, то любому будет понятно, что нужно ещё пострелять туда же или по той же траектории движения.
  13. Новая логика работы матчмейкера при подборе команд никак не учитывает нации кораблей. Например, теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх японских эсминцев окажутся три американских. Всегда любил, будучи на японце, когда у противника нет японцев... И в большинстве случаев это были наши победы. Добавлено оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение выводится с интервалом минимум в 10 секунд. Абсолютно непонятное нововведение. Зачем раздражать команду этим сообщением, если сокомандникам запрещено убивать убийцу? В случае столкновений на 1-20 ХП тоже будет выскакивать?
  14. Bespomoschnyj

    [0.5.7.х] Интерфейс

    Нажал кнопку "В бой" (ранговый), клиент выбросило на окно выбора сервера (с интернетом было всё в порядке), нажал на вход и попал на загружаемый ранговый бой. При этом, увидел какую-то тестовую карту, на которой он будет происходить. В результате, воевали на карте Атлантика, а миникарта показывала то, что под спойлером: Время скрина (для питона) 12:54 По поводу остального: ·Поделитесь мнением о новом функционале камеры слежения; Функционал замечателен, очень давно такого не хватало. ·Поделитесь мнением об улучшении послебоевой статистики Хорошее улучшение. Какие решения вы находите удачными, а какие нет? Неудачно решение по поводу отсутствия склада. Какие элементы интерфейса в данный момент непонятны? Да всё понятно, кроме того, где же фактически находятся цитадели кораблей относительно среза воды и какой они формы. Чего вам лично не хватает? Склада и схемы бронирования. python.log
  15. Бывает. Сейчас сыграл 5 боёв подряд. Во всех 5 боях наши ЛК и КР становились за остров, а вражеские вместе с эсминцами входили на точку. Естественно, получено 5 сливов подряд. По теории вероятности, ненулевой шанс выпадения орла и 1000 раз подряд. А если учесть некоторые патенты.....
  16. Bespomoschnyj

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    Как полезно просматривать темы...
  17. Bespomoschnyj

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    А у меня мысль мелькнула, что засвет идёт при выпуске кольца дыма. Именно после этого обновления я стал замечать частые и непонятные кратковременные засветы в дымах.
  18. И тогда недели через 2 будет куча воя от папок, что их статка стала резко падать вниз и ОРУЩИЕ требования к разработчикам не гробить игру и вернуть корм назад. А вот те, кто ниже 50% тихо поднимали бы статку до выше 50%, спокойно и беззаботно рельсоходя.
  19. Да легко. На фланг пошли эсминец, КР и ЛК. Увидели ЭМ и 2 КР противника. ЭМ и КР вступили в бой, а ЛК ушёл за остров и решил сменить фланг. Бегая за островами, стрелял фугасами по ЛК и добирал шотных врагов. Бой слит, а ЛК первый по опыту с основным калибром. Или вчерашний пример в Рангах: Вражеский авик в начале боя поставил свои ястребы над точками, не давая нам войти туда, а бобрами засветил и добил меня. В это время наш авик потащил все свои группы чётко по границе карты на поиски вражеского авика. Нашёл, но утопить не смог и потерял все пришедшие туда группы. И что, я не должен иметь возможность поставить минус такому союзничку???
  20. Bespomoschnyj

    Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!

    Как я недавно прочитал в одной из тем посвящённых 3-х секундному запаздыванию - это особенность движка: он проверяет видимость кораблей для вас по очереди и когда вышедший противник последний в очереди, то и появляется в отрисовке с задержкой. Правда 3 секунды, по мне, так многовато... По поводу засвета в дымах. Вчера в рангах впервые столкнулся с ситуацией: я на Махане в дымах возле острова, возле меня вражеских Махан тоже в дымах, за островом километрах в 5 вражеская Миока - у меня загорается лампа, при том, что на миникарте никто из врагов не отображается. Правда может я сам чего-то не учёл...
  21. Правильно! Но только на зарубежном сервере. Любом на выбор.
  22. Это не пустые слова. Увидел на одном из сайтов флеш-игр игрушку, в которой нужно периодически жать кнопку повысить уровень героя, а он сам будет всех убивать и деньги собирать. Вот и весь геймплей. А главное, что у этой игры более 74 000 000 игроков.......
  23. Котов с победой!!! Альянс с достойной игрой и вторым местом! Посмотрев полуфинал и финал от Гетфана... понял, что и в самых высших лигах линкоры становятся за острова вдали от точек и уходят оттуда только при приближении слива....
  24. Bespomoschnyj

    Циклон отдыхает.

    Ага. Если сумеешь что-то доказать им. Но скорее всего ответят, что баг не воспроизвёлся и всё. На этой неделе 2 сотрудника ЦПП меня убеждали в том, что новая ежедневная боевая задача выдаётся через 24 часа после выполнения предыдущей.
  25. Bespomoschnyj

    Циклон отдыхает.

    Было такое же где-то пару недель назад. При чём, у меня интрефейс пытался пару раз вернуться, помаргивая. Поскольку было в конце и так слитого боя, то особого огорчения не принесло. Из боя вышел нормально. В порту всё было в порядке и я пошёл в следующий. А там, при загрузке, под списками команд, не было круглого символа игры, не было обучающей надписи и кнопки. Поэтому вышел в Диспетчер задач, закрыл клиент и перезапустил. Прогрузился в бой нормально и дальше было всё в порядке.
×