Перейти к содержимому

Bespomoschnyj

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [22CM]

Все публикации пользователя Bespomoschnyj

  1. Хоть у нас и игра, но всё же по мотивам реальных действий в бою. А в реальном бою вас никто не погладит по головке за уничтожение своих соратников. Пусть даже они и жили далеко от твоего кубрика.
  2. Что-то от крайних сообщений автор темы отсюда сбежал...
  3. 1) Задача - победить в бою. 2) Никто не отменял брелков в отрядах. 3) А потом раздаётся плач на форуме: "Я стрелял-стрелял, а подлые враги победили по очкам - срочно отмените/порежьте очки захвата баз!!!".
  4. Абсолютно те же самые слова говорили о том, что нельзя называть И действительно, нажимая чётко по крестику, никто не достигал особого успеха. Но ведь крестик-то всё равно убрали. И совершенно не из-за тех, кто успеха не достигал.
  5. Это не хорошо. Организм человека состоит на 70-80% из воды, и кровь на сухую перемещаться не будет. Пару лет назад общался с врачом на эту тему, так она сказала, что у многих летом повышается давление из-за слишком густой крови. (можете в инете почитать подробнее про густую кровь и проблемы связанные с ней) Про жизнь и смерть. Как рассказал вчера знакомый, все его одногодки со двора, употреблявшие дешёвое винишко с рынка ушли из жизни до 40-ка лет. А я, десяток лет назад участвуя в выезде избирательной комиссии, общался с дедушкой 109 лет, который хоть говорил и медленно, но внятно и рассуждал здраво. При чём передвигался по квартире без палочки на своих двоих. Так что, средняя продолжительность жизни - как раз и усредняет тех, кто следил за своим здоровьем и тех, кто плевал на него. (если не брать во внимание наследственные проблемы и форс-мажор) Ну и ролик для тех, у кого совсем нет времени на тренировки или желания тратить много времени на тренировки:
  6. Bespomoschnyj

    Система прицеливания в игре

    Разработчики писали, что игроки должны верить в них и что будущее должно быть для игроков всегда сюрпризом. С точки зрения разработчиков, приятным.
  7. Bespomoschnyj

    Игра глазами новичка

    А ещё ты не разглядишь его настроение и не узнаешь, какой это бой подряд... Как я видел в танках, и 45% могут вполне успешно затаскивать бой, а 65% получить крит БК с первого попадания.
  8. И что в этом плохого??? А сейчас постоянные перебалансировки, когда, например, цитадель бегает то вверх, то вниз, то она есть, то её нет, то ББ пробивают всё, то ББ зарезали и фугасы сжигают всё, башни поворачиваются то так, то этак... Вы представляете, чтобы моряки каждые полгода тренировались ходить на своём корабле заново из-за регулярных смен ТТХ, чтобы их корабль не слишком выделялся на фоне врагов????? Когда я прочитал первые рекламные анонсы, представил, что стоковый корабль - это только построенный, топовый - затонувший или списанный, а между топом и стоком всевозможные модернизации корабля. И игрок выбирает ту модернизацию, которая ему ближе по стилю игры. В результате получили то, что играешь так, как решили разработчики и на том, что перепилили разработчики.
  9. Чёткий баланс в играх про эльфов. Когда-то, давным давно, разработчики писали что игра будет в реальные корабли с историчными ТТХ, а по факту, в угоду пресловутому балансу, получили почти эльфов с красивыми и точными шкурками кораблей.
  10. Почему шутка? Просто в этой теме немало людей играют для удовольствия, а не для победы.
  11. Bespomoschnyj

    [0.5.5.х] Производительность

    Ну что, с обновлением 0.5.5.1 решил заглянуть сюда и похвалить за гораздо более быструю загрузку и появление кнопки "В бой". Если первые бои на 20-30 секунде, то остальные на 40, а то и 50. Раньше всё было гораздо печальней. Однако скачки ФПС 3-55 изредка продолжаются. При этом средний 20-30.
  12. Возможно, что это мне так не повезло в нескольких боях после обновления 5.5. Удивительно, но мне мою статистику форум решил не показывать тоже... Сравнил по proships на то время. Я же и говорю, что здесь никогда не знаешь. где и на какой косяк нарвёшься.
  13. Ага. И ползалпа ЛК падает в воду между кораблями. При стрельбе с Арканзаса по Конго, находящегося в 4,5 км. И ни одной цитадели. В этом казино каждый патч приносит новые особенности игры. В этом плане урон ЭМ на порядки предсказуемей.
  14. Bespomoschnyj

    Игра глазами новичка

    А как уважаемое сообщество смотрит на привязку работоспособности уровней навыков капитана к уровням кораблей? Т.е.: 1-й ур. навыков работает на кораблях 1-2 уровня. 2-й ур. навыков работает на кораблях 3-4 уровня. 3-й ур. навыков работает на кораблях 5-6 уровня. 4-й ур. навыков работает на кораблях 7-8 уровня. 5-й ур. навыков работает на кораблях 9-10 уровня. При этом, любые навыки можно прокачивать и открывать, командиров пересаживать туда-сюда, НО навыки верхних уровней просто отключаются внизу и не влияют на корабль. Это могло бы значительно упростить жизнь новичкам и таки показать смысл прокачки и игры на старших уровнях.
  15. Bespomoschnyj

    Система прицеливания в игре

    Может работать также, как сейчас работает индикация перезаряда. Для одной башни: оранжевый - перезаряд, зелёный - можно стрелять, красный - перед целью препятствие/союзник. Для группы башен: часть сектора красится в соответствующий цвет. Например, из двух башен одна может стрелять, а другая нет - тогда одна половина круга зелёная, а другая красная/оранжевая. Вроде как, максимально по одной цели может стрелять шесть башен - значит минимальная зона окраски круга 15%. (для выведенной из строя башни сейчас окраска чёрно-красная, так что не спутается)
  16. Bespomoschnyj

    Система прицеливания в игре

    И сколько Вас тысяч в онлайне? Почему-то, в большинстве случаев, мне встречаются именно те, кого я описал. Конечно, бывают и те, кто стреляет и попадает по ЭМ регулярно, но их не больше 10%.
  17. А потом такой отличный герой дохнет от детонации и команда противника выигрывает по очкам, поскольку ЛК, как обычно, никуда не успевают доплыть. Да и не хотят особо. И вообще, в боях 9-10 уровня приоритет в игре, у большинства, распределяется следующим образом: 1) Не получить урон (ремонт дорогой). 2) Нанести урон (чтобы минимизировать минус). 3) Хорошо бы, чтобы как-нибудь произошла победа. (кстати, именно такие неберунги потом громко кричат, что процент побед ни о чём не говорит и им всегда не везёт с командой)
  18. Как я понял, это был сарказм. Разработчики уже объявили, что с меткостью ботов несколько перестарались и будут её резать.
  19. Bespomoschnyj

    Система прицеливания в игре

    Именно что как бы. Немалая группа форумных игроков наплакала разработчикам необходимость выпуска симулятора артиллерийского наводчика. При чём, наводчика на глаз. Вот в это мы и играем. Кстати, когда было то, что нельзя называть, форум был полон тем "Чем мне заниматься на ЛК 30 сек перезаряда???". Поскольку этим артнаводчикам плевать на стратегию, тактику, миникарту, самолёты и эсминцы - им нужно, чтобы постоянно сидя в бинокле, было не скучно.
  20. Да ладно... Недавно был бой 9-го уровня на Севере. ЛК и 3 КР (9 ур) зашли за горку и так там и простояли до конца боя, когда была взята наша база. Я перед ними крутился на ЭМе, подсвечивая врагов, но это было интересно одному ЛК. При этом, они весьма оживлённо между собой общались, вздыхая, что и в этом бою не удастся снять звезду (они были не в отряде)......
  21. А у меня без модов на чистом клиенте, при захвате противником нашей базы в стандартном бою, доли секунды видна надпись красного цвета на английском языке.
  22. Bespomoschnyj

    Авианосцы в игре как класс

    Не, автосброс, в принципе, не мешает. А вот для альта, если бы сделали возможность применения только на дымы (любая часть траектории движения торпед должна пересекаться с любым количеством дыма) - тогда бы плача стало на порядки меньше.
  23. Bespomoschnyj

    [0.5.5.х] Интерфейс

    1) Возможность выбора "Всегда отдалять корабль" практически бесполезна, поскольку всё равно приходится крутить колёсико мышки, чтобы осмотреться перед началом боя. Что мешало сделать автоматическое отдаление при загрузке во время предбоевого отсчёта??? 2) При игре на эсминцах, когда ценна каждая секунда, очень сильно напрягает завышенное приближение при переходе в бинокль. Всегда приходится убирать по крайней мере одну ступень, а то и две. На КР и ЛК не так критично по времени, но тоже напрягает постоянна необходимость убирать одну ступень, поскольку либо упреждение уходит за монитор, либо не видно результата стрельбы. (конечно было бы просто замечательно, если бы в настройках вкладки прицелы, была бы возможность выбора кратности при переходе в бинокль) Про английский текст при захвате нашей базы противником, вроде бы написали. Про невозможность выхода из клиента после обрыва соединения (можно снять клиент только через диспетчер задач после патча 5.5) - не знаю сюда писать или не сюда.
  24. Bespomoschnyj

    Авианосцы в игре как класс

    Нет. Потому что авианосец выбирает кого ему утопить и топит. Без вариантов. Да, для этого нужно иметь хорошие руки, но на высоких уровнях с руками у же более-менее. Итак, на нашей стороне авик США, на той авик ЯП. Их авик не стал канибалить, а: 1) группами бобров высветил наших эсмов, 2) ястребами выкашивал группы нашего авика 3) торперами стал сокращать ХП линкорам Наш авик полетел его утопить, но не смог и к середине боя остался без самолётиков. Я на Кагеро был последним (5-м) фрагом их авика: торперы немного покрутились, чтобы я сбросил скорость манёврами, а потом сбросили под борт ножницами. К концу боя я был не фуловым, но извернувшись зацепил всего одну торпеду и выжил. Так он тут же меня полирнул 2-мя группами бомберов - и конец. При этом, от самолётов, методично прочёсывающих воду, ведь никак и нигде не скроешься...
  25. Bespomoschnyj

    Закрытие РКИ

    То есть, люди, которые выступают против идентификационных кодов - панк-бунтари? Если я не еду в Европу, чтобы с моих пальцев не катали отпечатки в базу - то я привык отовсюду тащить ценные вещи? Понятно, что сейчас люди ради доступа к интересующим благам хоть до гола разденутся перед входом в магазин, но к счастью, ещё не все такие. Поэтому давайте не будем обсуждать и априори осуждать позицию человека. Тем более, не читав то самое НДА, которое требовалось подписать.
×