-
Публикации
1 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[22CM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bespomoschnyj
-
Очень похоже на ОБТ.
-
Не хватает голосового предупреждение об опасном сближении с союзником. Особенно в свете анонсированного ужесточения наказания за урон по союзникам. Ситуация: я, на линкоре, по миникарте вижу, что слева союзник на крейсере идёт на точку С, я на точку Д - вроде всё в порядке; вхожу в бинокль и начинаю расстреливать вражеский линкор - на втором залпе слышу, что нельзя стрелять в союзников, а потом и скрежет... Оказалось, что крейсер изменил свой маршрут и притёрся ко мне вплотную (скорее всего тоже в бинокле). В итоге, мы оба получили урон в ХП и деньгах, при чём не желая этого. Также предлагаю сообщения не касающиеся боя (Спасибо, Хороший бой, Карамба, Удачного боя) оглашать только в том случае, если в засвете отсутствуют враги. Поскольку они несколько отвлекают от звуковой карты боя.
-
Если тебя кинуло на линкоре - топи крейсера. Пробьёшь любого. Если тебя кинуло на крейсере - топи эсминцы. Зафугасишь любого. Если тебя кинуло на эсминце - топи всех. Торпеды уровень не спрашивают. Если тебя кинуло на авике - вот тут да, против авика на уровень-два выше почти ничего не сделаешь. Но это бывает чрезвычайно редко и в таком случае есть союзник уровнем выше.
-
Смотрел ролик от Злоооо. Корабль может сдетонировать в любом случае, но: 1) Флага нет - корабль раскалывается, отправляется в порт и выдаются флаги с сообщением. 2) Флаг есть - кораблю вычитают огромный урон, но если ХП остаются, то он идёт дальше. Если нет, то просто в порт.
-
Естественно, поскольку за первую неделю можно было набить 95 жемчужин, а не 30, как дают теперь, только за недельные задания. Т.е. первую неделю нужно рассматривать как 3 обычные.
-
Это как так удалось??? А тема, конечно же, была бы интересной.
-
Поддержка была явно хороша и на рожон он не лез, поэтому выжил и надамажил. А авик... Вчера два авика дружно решили затопить мой кливленд... 18 трупиков расположилось вокруг меня в тот авианалёт. И ещё 11 добрал при второй попытке на меня налететь. Умный авик на клива не пойдёт.
-
С новогодним камуфляжем (продававшемся за дублоны) и его выводом из игры не может быть данный баг связан?
-
ПВО авик - это как светляк в танках: светит врагов, сидящих в кустах и по возможности истребляет вражеских светляков и арту (авик в ударном сетапе). Но, как и в танках, светляк очень командно зависим. Если команде пофиг на светящуюся ПТ и она дружно стреляет в стоящий ромбом Маус, то светляк ничего не сможет поделать. Недавно был бой, где моя авиагруппа светила Минеказе врага 12 минут подряд. 3 крейсера рядом стреляли по крейсерам и линкорам вдали, и все 3 утопли от торпед этого же Минеказе, при чём засвеченных в момент пуска. Далее он катался по карте и топил других сокомандников, которые продолжали его начисто игнорировать. В результате, этот ЭМ получил первое место по опыту в команде врага. Так что, играю в ПВО когда нужно выполнить БЗ на сбитие самолётиков, чем иногда очень сильно огорчаю противоположных авиков в ударных сетапах.
-
Ну да, ты хочешь, весь такой красивый, через всю карту топить вражеских линкоров и чтобы тебе за это ничего не было. Конечно, замечательное желание. А главное, такое свежее...
-
Ага. А игрок без ТУ всегда стреляет одной башней, чтобы плюхнувшиеся в воду 2 снаряда, дали понять рельсоходу, что пора начинать маневрировать.
-
Теория заговора Балансировщика и Царь формула
Bespomoschnyj ответил в тему RenamedUser_63469413 в Фидбек
Просто эти Конго играют в Тактику, а не в Пиу-Пиу. Но Тактику большинство считает лженаукой и поэтому пишет плаксивые темы о том, какие раки все вокруг когда у меня такая крутая дамажка. (и этих линкоров совершенно не вымораживает то, что ко времени их отлепливания от синей линии в тылу, вся команда уже слита, ведь они гордо выплывают свеженькими и набивают дамажку и фраги на полудохликах, занимая верхние строчки по опыту и даже иногда выигрывая) -
Полностью поддерживаю. Было бы просто замечательно, если бы разработчики просто прикрутили простую проверку на цель запуска торпед. Если прямоугольник торпед пересекается с областью возможного нахождения врага (даже находящегося не в засвете) - значит кинул неумёха или просто не повезло (особенно это касается длинных тихоходных торпед на младших уровнях), а вот если прямоугольник не пересёкся с областью движения врага, то нужно наказывать жёстко - за преднамеренный тимкилл или незнание матчасти с отягчающими последствиями.
-
Итак, играя на разных кораблях и меняя их после боя, очень неудобно то, что выравнивание кораблей в карусели порта делается не до прорисовки порта, а через пяток секунд после. Регулярно сталкиваюсь с тем, что нажимая на один корабль, выбирается другой после скачка карусели. Просьба: либо закрепить выравнивание карусели слева (всегда видны младшие корабли), либо выравнивать карусель до загрузки порта, чтобы когда увидел карусель она уже не дёргалась!
-
Так собственную шкурку же попортят... Всегда бесили линкоры, которые весь бой стояли на синей линии или за островами, а когда команда слилась, выползали такие все в белом, пострелять недобитков.
-
Так и представил, как соотрядный Миниказе сносит своему Кливленду ХП, необходимое для включения данного перка и идёт ему светить врагов......
-
Минимальные, только отрисовка стоит дальняя. При этом ФПС 20-40.
-
В принципе, да. Но это означает одно: задача данного эсминца - отгонять вражеские эсминцы от ЛК. А в свободное время накидывать врагам из-за спин своих крейсеров. Да, это не похоже на ололо , но такой вот кораблик.... Мой первый бой: корабль в стоке, капитан на переобучении, стоит модуль на поворот орудий, попал на карту Океан.
-
Ага. Только что был бой, я единственный среди 5-х и 6-х: Жаль будет, если его порежут....
-
Ну что, решил попробовать советскую ветку. Пятый бой на Изяславе (прокачан в топ за свободку, у капитана 2 навыка), мы проиграли, но каков результат: 3 Кливленда остались позади... (в предварительном просмотре картинку показывает нормально)
-
То есть, если я начинаю разворачиваться чтобы скинуть торпеды в упор по скилованному ЛК, а в этот момент ты мне пишешь, что в мою сторону идут твои торпеды, то как ты думаешь, что я о тебе подумаю? А особо бесят крейсероводы, которые кидают торпеды, физически не могущие пройти дальше меня. Я чудом увернулся и они погасли, а до врага ещё 6-7 км.
-
Так если по два авика разных уровней, то младшим такой навык как раз будет полезным. Просто достаточно редко такие случаи.
-
Может быть про то, что при захвате цели эсминцем при включённом ТА, камера (и прицел) разворачивается назад. У меня такое бывает пару раз за день. Анализ интернета выявил, что это может быть связано с тем, что иногда система сбрасывает положение курсора мыши в (0,0). Ни гарантированных методов борьбы с этим, ни точных причин так выявлено и не было.
-
Через злооо смотри. А по сути темы: 1) Чем больше боёв - тем выше усталость. 2) В зависимости от времени суток меняется профиль игроков и необходимые для победы действия (или техника). Если сильно хочется побеждать для поднятия собственного настроения, то лучше поиграть в какую-то одиночную игру. Не понимаю тех, кто из принципа грызёт кактусы.
-
1) Часы удобны. Как по величине, так и по положению. Но таки да, при первом включении пришлось потратить время для их нахождения. Думаю, что со временем все, кому нужно привыкнут. 2) А вот сохранение изменённых настроек управления до сих пор не поправили. У меня для удобства переназначены клавиши ПКМ на захват цели и пробел на указание действий. При этом, в файл настроек записывается сброс данных клавиш с настроек по умолчанию, а это в свою очередь приводит к блокированию свободного курсора (по CTRl) в бою. Т.е. к невозможности назначения приоритетов ПМК и ПВО. Приходится заходить в файл и чистить его вручную. При чём, каждый раз при изменении настроек, даже не связанных с управлением. Например, поставил галочку на часы - вырубился курсор, пришлось выходить и чистить. Так после сохранения: Так должно быть для возможности свободного курсора: