Перейти к содержимому

Bespomoschnyj

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [22CM]

Все публикации пользователя Bespomoschnyj

  1. Bespomoschnyj

    Коля покупает флажки

    Очень похоже на ОБТ.
  2. Bespomoschnyj

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Не хватает голосового предупреждение об опасном сближении с союзником. Особенно в свете анонсированного ужесточения наказания за урон по союзникам. Ситуация: я, на линкоре, по миникарте вижу, что слева союзник на крейсере идёт на точку С, я на точку Д - вроде всё в порядке; вхожу в бинокль и начинаю расстреливать вражеский линкор - на втором залпе слышу, что нельзя стрелять в союзников, а потом и скрежет... Оказалось, что крейсер изменил свой маршрут и притёрся ко мне вплотную (скорее всего тоже в бинокле). В итоге, мы оба получили урон в ХП и деньгах, при чём не желая этого. Также предлагаю сообщения не касающиеся боя (Спасибо, Хороший бой, Карамба, Удачного боя) оглашать только в том случае, если в засвете отсутствуют враги. Поскольку они несколько отвлекают от звуковой карты боя.
  3. Bespomoschnyj

    Уровни боёв в World of Warships

    Если тебя кинуло на линкоре - топи крейсера. Пробьёшь любого. Если тебя кинуло на крейсере - топи эсминцы. Зафугасишь любого. Если тебя кинуло на эсминце - топи всех. Торпеды уровень не спрашивают. Если тебя кинуло на авике - вот тут да, против авика на уровень-два выше почти ничего не сделаешь. Но это бывает чрезвычайно редко и в таком случае есть союзник уровнем выше.
  4. Bespomoschnyj

    Приоритет сигналов?

    Смотрел ролик от Злоооо. Корабль может сдетонировать в любом случае, но: 1) Флага нет - корабль раскалывается, отправляется в порт и выдаются флаги с сообщением. 2) Флаг есть - кораблю вычитают огромный урон, но если ХП остаются, то он идёт дальше. Если нет, то просто в порт.
  5. Bespomoschnyj

    Project R: сроки и жемчужины.

    Естественно, поскольку за первую неделю можно было набить 95 жемчужин, а не 30, как дают теперь, только за недельные задания. Т.е. первую неделю нужно рассматривать как 3 обычные.
  6. Bespomoschnyj

    Книга рекордов WOWS

    Это как так удалось??? А тема, конечно же, была бы интересной.
  7. Bespomoschnyj

    Благодарность игроку чужой команды.

    Поддержка была явно хороша и на рожон он не лез, поэтому выжил и надамажил. А авик... Вчера два авика дружно решили затопить мой кливленд... 18 трупиков расположилось вокруг меня в тот авианалёт. И ещё 11 добрал при второй попытке на меня налететь. Умный авик на клива не пойдёт.
  8. С новогодним камуфляжем (продававшемся за дублоны) и его выводом из игры не может быть данный баг связан?
  9. Bespomoschnyj

    Авики ястреб сетап.

    ПВО авик - это как светляк в танках: светит врагов, сидящих в кустах и по возможности истребляет вражеских светляков и арту (авик в ударном сетапе). Но, как и в танках, светляк очень командно зависим. Если команде пофиг на светящуюся ПТ и она дружно стреляет в стоящий ромбом Маус, то светляк ничего не сможет поделать. Недавно был бой, где моя авиагруппа светила Минеказе врага 12 минут подряд. 3 крейсера рядом стреляли по крейсерам и линкорам вдали, и все 3 утопли от торпед этого же Минеказе, при чём засвеченных в момент пуска. Далее он катался по карте и топил других сокомандников, которые продолжали его начисто игнорировать. В результате, этот ЭМ получил первое место по опыту в команде врага. Так что, играю в ПВО когда нужно выполнить БЗ на сбитие самолётиков, чем иногда очень сильно огорчаю противоположных авиков в ударных сетапах.
  10. Bespomoschnyj

    Авики ястреб сетап.

    Ну да, ты хочешь, весь такой красивый, через всю карту топить вражеских линкоров и чтобы тебе за это ничего не было. Конечно, замечательное желание. А главное, такое свежее...
  11. Bespomoschnyj

    Дальность ГК на 8-10лвл - нужно ли уменьшать?

    Ага. А игрок без ТУ всегда стреляет одной башней, чтобы плюхнувшиеся в воду 2 снаряда, дали понять рельсоходу, что пора начинать маневрировать.
  12. Bespomoschnyj

    Теория заговора Балансировщика и Царь формула

    Просто эти Конго играют в Тактику, а не в Пиу-Пиу. Но Тактику большинство считает лженаукой и поэтому пишет плаксивые темы о том, какие раки все вокруг когда у меня такая крутая дамажка. (и этих линкоров совершенно не вымораживает то, что ко времени их отлепливания от синей линии в тылу, вся команда уже слита, ведь они гордо выплывают свеженькими и набивают дамажку и фраги на полудохликах, занимая верхние строчки по опыту и даже иногда выигрывая)
  13. Bespomoschnyj

    Тимдамаг

    Полностью поддерживаю. Было бы просто замечательно, если бы разработчики просто прикрутили простую проверку на цель запуска торпед. Если прямоугольник торпед пересекается с областью возможного нахождения врага (даже находящегося не в засвете) - значит кинул неумёха или просто не повезло (особенно это касается длинных тихоходных торпед на младших уровнях), а вот если прямоугольник не пересёкся с областью движения врага, то нужно наказывать жёстко - за преднамеренный тимкилл или незнание матчасти с отягчающими последствиями.
  14. Bespomoschnyj

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Итак, играя на разных кораблях и меняя их после боя, очень неудобно то, что выравнивание кораблей в карусели порта делается не до прорисовки порта, а через пяток секунд после. Регулярно сталкиваюсь с тем, что нажимая на один корабль, выбирается другой после скачка карусели. Просьба: либо закрепить выравнивание карусели слева (всегда видны младшие корабли), либо выравнивать карусель до загрузки порта, чтобы когда увидел карусель она уже не дёргалась!
  15. Bespomoschnyj

    Нам такой хоккей не нужен!

    Так собственную шкурку же попортят... Всегда бесили линкоры, которые весь бой стояли на синей линии или за островами, а когда команда слилась, выползали такие все в белом, пострелять недобитков.
  16. Bespomoschnyj

    Пятые перки командира. Фидбэк

    Так и представил, как соотрядный Миниказе сносит своему Кливленду ХП, необходимое для включения данного перка и идёт ему светить врагов......
  17. Bespomoschnyj

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Минимальные, только отрисовка стоит дальняя. При этом ФПС 20-40.
  18. Bespomoschnyj

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    В принципе, да. Но это означает одно: задача данного эсминца - отгонять вражеские эсминцы от ЛК. А в свободное время накидывать врагам из-за спин своих крейсеров. Да, это не похоже на ололо , но такой вот кораблик.... Мой первый бой: корабль в стоке, капитан на переобучении, стоит модуль на поворот орудий, попал на карту Океан.
  19. Bespomoschnyj

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Ага. Только что был бой, я единственный среди 5-х и 6-х: Жаль будет, если его порежут....
  20. Bespomoschnyj

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Ну что, решил попробовать советскую ветку. Пятый бой на Изяславе (прокачан в топ за свободку, у капитана 2 навыка), мы проиграли, но каков результат: 3 Кливленда остались позади... (в предварительном просмотре картинку показывает нормально)
  21. Bespomoschnyj

    Кнопка "Опасность".

    То есть, если я начинаю разворачиваться чтобы скинуть торпеды в упор по скилованному ЛК, а в этот момент ты мне пишешь, что в мою сторону идут твои торпеды, то как ты думаешь, что я о тебе подумаю? А особо бесят крейсероводы, которые кидают торпеды, физически не могущие пройти дальше меня. Я чудом увернулся и они погасли, а до врага ещё 6-7 км.
  22. Bespomoschnyj

    Навыки и перки!

    Так если по два авика разных уровней, то младшим такой навык как раз будет полезным. Просто достаточно редко такие случаи.
  23. Bespomoschnyj

    2 известных бага

    Может быть про то, что при захвате цели эсминцем при включённом ТА, камера (и прицел) разворачивается назад. У меня такое бывает пару раз за день. Анализ интернета выявил, что это может быть связано с тем, что иногда система сбрасывает положение курсора мыши в (0,0). Ни гарантированных методов борьбы с этим, ни точных причин так выявлено и не было.
  24. Bespomoschnyj

    Теже грабли.

    Через злооо смотри. А по сути темы: 1) Чем больше боёв - тем выше усталость. 2) В зависимости от времени суток меняется профиль игроков и необходимые для победы действия (или техника). Если сильно хочется побеждать для поднятия собственного настроения, то лучше поиграть в какую-то одиночную игру. Не понимаю тех, кто из принципа грызёт кактусы.
  25. Bespomoschnyj

    [0.5.2.х] Интерфейс

    1) Часы удобны. Как по величине, так и по положению. Но таки да, при первом включении пришлось потратить время для их нахождения. Думаю, что со временем все, кому нужно привыкнут. 2) А вот сохранение изменённых настроек управления до сих пор не поправили. У меня для удобства переназначены клавиши ПКМ на захват цели и пробел на указание действий. При этом, в файл настроек записывается сброс данных клавиш с настроек по умолчанию, а это в свою очередь приводит к блокированию свободного курсора (по CTRl) в бою. Т.е. к невозможности назначения приоритетов ПМК и ПВО. Приходится заходить в файл и чистить его вручную. При чём, каждый раз при изменении настроек, даже не связанных с управлением. Например, поставил галочку на часы - вырубился курсор, пришлось выходить и чистить. Так после сохранения: Так должно быть для возможности свободного курсора:
×