Перейти к содержимому

Scharnhorst43

Бета-тестер
  • Публикации

    1 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [L_R]

Все публикации пользователя Scharnhorst43

  1. Ну таки да, не был. Но есть ж архивные схемы, доступные даже простым пользователям, по которым американцы не использовали симметричных схем ну кроме каких-нибудь самых банальных и простых типа ms21/22. Такое было бы понятно при недостатке информации, а с наличием информации такое выглядит как упрощение создания окраски) хотя большинству игроков это и безразлично и может и правда нет смысла тратить усилия художников на подробное следование архивным документам)
  2. В тесте не участвую, но было достаточно зайти и на сайт просмотра 3D моделей. Chancellorsville имеет неверную окраску. Данный корабль имеет схему окраски MS 32/9D, которая является асимметричной и имеет разный рисунок бортов, в то время как в игре рисунок одинаков для обоих бортов. Под спойлером скриншоты с сайта + архивные эскизы и фотки Честера в данной схеме. Подобная проблема кстати не единична, но кому непофиг на камуфляжи сейчас)
  3. Scharnhorst43

    Бюллетень разработки обновления 13.10

    Все равно лидеры и эсминцы не особо разделены. Минск же остался в ветке эсминцев. Было бы наверное неплохо перетащить Минск в лидеры, на его место Сторожевого после модернизации (тип 7-У с башней от типа 30) что было неплохим переходом на Огневого. Ну и Дельного с Зорким переименовать в имена лидеров (города, столицы республик), тем более в файлах игры они и так - Ашхабад и Ереван, что более чем логично. Но это так, мысли вслух. Ничего не изменишь уже хех. P.S О *Улучшениях тренировочной комнаты*. Раньше на фоне настроек трени был пейзаж карты, которую выбирает игрок. Я например захожу туда, только что бы наделать скриншотиков, и не запоминаю карты по расположению островов, ориентировался по пейзажу на фоне. Сейчас же, заместо информативного пейзажа карты, загааадочная нифига не информативная дымка. Зочем?
  4. Вариант Фрунзе с одной трубой смотрелся бы более феерично) P.S В какой-то книжке читал о том что у Пенсакол были проблемы с остойчивостью, лишний верхний вес и все такое) На Чансеросвилле три трехорудийные 203мм башни и в три яруса и типа норм)
  5. В ранее общей игре появились клоны Зао и Висби со своими уникальными камуфляжами. Небольшой вопрос, надеюсь по адресу, товарищ @BattleFrame. Разрешено ли использовать в данной сборке камуфляжи из данной игры?
  6. Обновление для версии 13.9. Изменен перманентный камуфляж Lothringen. В качестве прототипа использована адаптированная балтийская схема Lützow весны 1941 года. В будущем думаю стоит скорректировать схему Компании и нормально адаптировать окраску Admiral Scheer 1941 года. Добавлен экономический (линейный) камуфляж для Bayern. Использован перманентный камуфляж Pfalz. Pfalz и Bayern теперь имеют общий набор камуфляжей за серебро. Эсминцы Z-31, -32, -33, -38 теперь имеют общий набор камуфляжей за серебро. Добавлен экономический (линейный) камуфляж для Cachalot. Я использовал фото подлодки V-4 (однотипной, но с заметными отличиями, например размерами), которая в 1930х годах снималась в качестве немецкой подлодки Первой мировой в одном из фильмов. Так же я немного уменьшил объем распакованного архива. Он еще конечно гигантский, но теперь он хотя бы на 3 ГБ меньше. Всем удачи.
  7. Здравствуйте! Я понимаю важность данной механики, но это отображение можно было бы сделать как-то изящнее.. Например ещё вариант, к представленным мною ранее - ок, сохраняем отображение участков брони, но при прицеливании, когда игрок детально рассматривает тот или иной корабль.. Это было бы хистрично даже. Сейчас же как я понимаю, мы будем видеть эскадры броненосцев и крейсеров в ярких прямоугольниках даже при отдалении, что не совсем гуд.
  8. Сама мысль о броненосцах как 12 уровне звучит бредово конечно, но так-то да - можно было бы дать данным кораблям отдельный символ (типа звезды у суперов, но что-то другое), сбалансировать экономику (более выгодно чем песок, что бы люди туда шли, как раз как компания и написала о экономике VIII уровне) и ТТХ (более играбельно, в плане скорострельности, маневренности, но не на уровне Ганновера, а где-то в районе кораблей 4-6 уровня, что бы не такая ересь была (хватит с нас и ягера) и оставить его на постоянную основу, на радость всяким любителям песка и данного периода, ну и в качестве теста механик.
  9. Я надеюсь вы сделали возможным отключение отображение цветовой индикации брони (хотя там видео с эсминцами и там броненосцы с красными прямоугольниками..)? Иначе выйдет немного странно - так большинством ожидаемые исторические броненосцы и в красно-желтых тонах. Это было бы нормально на каких-то внутренних тестах среди разработки и супертестеров, но выкатывать именно такое отображение брони (без возможности это отключить) обычным игрокам - такое себе. Как вариант, сделать настройку отключения отображение повреждений брони, отставив отображение небольшого значка процента в прицеле. Ну или сделать отображение повреждений например по нажатию alt или другой кнопки клавиатуры.
  10. Новость звучит и правда в коэм-то веке шикарно за исключением того, что режим этот временный и видимо как тестовый. Сделайте его постоянным, оставьте корабли у игрока. Было бы круто и в будущем добавлять в данный режим корабли, которые не возможно нормально встроить в уже существующие дерево развития, но выглядящее в *песочнице* на своем месте. Этим вы привлекаете возможно новых игроков и удержите внимание старых (если конечно с механиками, задачами там все будет норм). К тому же вы там сможете и дальше продолжать тестировать что-то новое. Я бы например с интересом посмотрел на какие-нибудь парусные батареи 19 века типа Глуара, или Кремля здорового человека - Кремль'1877 xD с тестированием механики например ветра) Дым из труб стал бы более естественным, а его старую задачу определения направления можно было бы переложить, встроив угломер в клиент. Нашел некоторую явную неточность с Громобоем. Спрятал под спойлер.
  11. Здравствуйте! В игре есть эсминец Jäger - данный корабль имеет внешний вид проекта периода Первой Мировой войны, при это на уровне он соседствует с эсминцами конца Второй мировой, или вообще, послевоенными кораблями. Данный корабль не имеет никаких гипотетических модернизаций, которые хотя бы немного подтягивали бы его внешний вид до одноуровневых одноклассников, при том, что Компания таки любит делать гипотетические модернизации там где можно было бы обойтись без них (для примера - кайзеровские линкоры, Айрон Дюк). Я считаю что проект периода Первой мировой должен изменить хотя бы внешний вид, что бы быть в одном ряду с Флетчером, Эстергётландом и другими более современными кораблями. Ему хватило бы изменить форму форштевня, дымовых труб (заменив дефлекторы на более современные, и сделав трубы прямыми например) добавить хотя бы щиты на орудия, решетчатую мачту с современным на тот момент оборудованием (аналогично например шведам, или англичанам типа Ютланда), сделать более современную закрытую носовую надстройку, что бы он хотя бы не так сильно выделялся на уровне. В завершении хочу заметить что меня не волнует его геймплей (мне он безразличен), и я имею ввиду лишь изменение его визуала. Спасибо за внимание.
  12. Да ладно?) Я перечислил минимальные изменения (и что-то даже типа нарисовал, но вышло так себе).
  13. Таки видел. Но визуал скинофляжей можно отключить. А стандартную модель уже никак не отключить. Таки да, *у нас игра не про 100% историчность*, но логика же должна быть - видоизменить проекты линейных крейсеров Германии и отчасти Российской империи, которые в игре выглядят нормальными по сравнению с другими - ок, при этом оставить эсминец того же периода нетронутым. Это такой же абсурд как какого-нибудь Охотника забалансить в 10ки, оставив внешний вид не измененным.
  14. Вы привели в пример исторические корабли. Хотя компании не мешает уродовать, кмм видоизменять, исторические корабли, но на Ягер почему-то рука не поднялась. Хотя он прямо-таки вопит о хоть какой-то модернизации. Ягер это бумага - компания могла бы оставить ему лишь вооружение и корпус, изменив все остальное под соусом *в гипотетической модернизации котлы были бы заменены на более новые, мощные, компактные и тд и тп*, что в корне изменило бы его силуэт на более вменяемый.
  15. На коленке, на основе видимо одной из работ Цоли (не совсем игровой модели Ягера) сделал простенькую схему моего видения. Щиты, дефлекторы, форштевнь, надстройка типа английской + решетчатые мачты. Не смейтесь) P.S Тот скин только увеличит уровень бреда) Для примера кстати, можно посмотреть варианты модернизация японских легких крейсеров, или каких-нибудь пан-американцев или испанцев.
  16. Камуфляж Компании для Lothringen немного странен. Он совмещает два камуфляжа, которые в реальности никогда не совмещались - камуфляж Admiral Scheer сентября 1941 года, и распространенную балтийскую схему с полосами. Я ее как-то начал менять, но не закончил и в архив мода попал недоделанный набросок камуфляжа. Вбщм исправляю данную ошибку, добавив временно простую двухцветную схему. В будущем добавлю что-то еще. Разместите содержимое архива с заменой. Ссылка для скачивания фикса.
  17. Основано на секретных документах ®. P.S Небольшая проблемка с Лотарингией. Проблема не критичная, не тот рисунок и цвета. Завтра (уже сегодня, но позже) сделаю небольшой микрофикс.
  18. Таки отчасти подтверждаю, что на корпусе А раньше была окраска года 42, MS12mod кажется. Но вы таки не правы говоря о том что на любом корпусе сейчас современные ломаные линии - это такая же историческая окраска MS32/18D, которая использовалась в конце войны и уже в современности, в бытность данного корабля музеем. Хотя диалог у вас видимо не совсем о окрасках хехе)
  19. Небольшое, более развернутое описание особенностей модификации, в котором вероятно найдутся ответы на некоторые вопросы. 1) Я использую устаревшую терминологию наименований камуфляжей. «Пятнистый» будет именовать камуфляжем типа 1,«полосатый» - типа 2, «ломаный» - типа 3 и «линейный» - экономическим. Мне кажется это более удобным. 2) Все одноцветные (по 45000), абстрактные (по 75000), тематические (по 90000) и уникальные камуфляжи в данной модификации однотонны и имеют окраску, которая использовалась в ВМС различных стран периода 1930-1950х годов. 3) Камуфляжи созданные мною, Компанией и другими мододелами размещены в разделе стандартных камуфляжей (по 22500). В модификации имеются окраски для кораблей с 1 по 11 уровень. Большинство кораблей имеют более 2 окрасок, так что просто пощелкайте стандартные камуфляжи и найдите что-то нужное вам. Для некоторых кораблей кстати заканчиваются слоты в разделе стандартных камуфляжей. 4) Альтернативные окраски для большинства камуфляжей отключены. Есть некоторые исключения для простых окрасок типа однотонных с вымпелом (тактическим номером) и MS22 и других аналогичных камуфляжей. Так же по техническим причинам линкор Wyoming имеет в качестве основной окраски- серую окраску, но в качестве альтернативной - MS22 и MS31/8B (для камуфляжей типа 1 и 3 соответственно). 5) Часть перманентных камуфляжей изменена, отключена или перенесена в слот для камуфляжей типа *синий/серый многоугольник*. Я убрал подальше или отключил камуфляжи камуфляжи которые таки странно выглядели или для которых я не смог найти исторических прототипов. В итоге, большинство перманентных камуфляжей Японии и СССР имеют однотонную окраску. Также некоторые послевоенные корабли, которые никогда не имели многоцветных камуфляжей получили однотонные окраски, при этом сохранив в слотах за кредиты камуфляжи Компании (например Salem, Des Moines, Midway, Friesland, Groningen и другие) В будущем возможно добавлю что-то еще.
  20. Таки создал тему модификации и тут. Заходите https://forum.korabli.su/topic/163606-138-исторический-камуфляж-просто-серая-окраска/
  21. Здравствуйте! На форуме (и в модпаках) присутствуют графические модификации. Есть отключение камуфляжа - отключающие вообще все камуфляжи, модпак товарища Mebius_IW с уникальными историческими схемами для многих кораблей и некоторые другие модификации. Есть небольшая идейка для начала - заменить ВСЕ схемы кроме исторических перманентных камуфляжей - на серые, и другие оттенки использовавшиеся в ВМС стран имеющихся в игре. Имеет ли смысл создавать что-то подобное? Данная тема имеет целью узнать наличие спроса на подобную модификацию. Спасибо! PS Я задерживаюсь с ответом по некоторым причинам (премодерация) надеюсь тема не утонет. Интересно узнать мнение и возможно идеи пользователей о чем-то подобном. Интерес пользователей таки важен.
  22. Конечно принципиально. Должна же быть какая-то историческая опора ветки а не это *мог бы*. В виде кстати некой нации без флага (или с нейтральным ха), где заместо имен были названия проектов - это тоже смотрелось бы вменяемо. Ведь сами то модели могут быть крутыми, внешне, по ттх, и представлять из себя реальный проект.
  23. Ветка кораблей, которые *могли бы быть переданы n-нной стране*. Шииик. Опять мимо. В виде еще одной английской ветки Нельсоноидов они смотрелись бы хотя бы не комично.
×