-
Публикации
1 313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Scharnhorst43
-
Закрытое тестирование 13.9 — новые корабли
Scharnhorst43 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ветка кораблей, которые *могли бы быть переданы n-нной стране*. Шииик. Опять мимо. В виде еще одной английской ветки Нельсоноидов они смотрелись бы хотя бы не комично.- 65 ответов
-
- 10
-
-
Здравствуйте! Можно ли убрать транспорт куда-нибудь подальше из Нью-Йорка, что бы он не мозолил глаза, и не мешал делать скриншоты)? Еще раз, большое спасибо за ваши работы! P.S Вы кажется делаете мод на все корабли в дереве развития, поэтому разрешить побеспокоить и по этому вопросу. Возможно ли добавить туда корабли из операций, типа транспортов, танкеров, авианосца Боуг и подобного)? Я хотел бы сделать для них исторические скины, но к сожалению я не умею работать с прогами по 3D-моделированию и ваш мод единственная надежда и опора в данном действии)
-
Круто! Для меня это +1 обязательный мод, как и *все корабли в дереве развития*. Большое спасибо!
-
В игре о кораблях первой половины XX века лучше смотрелся бы наверно какой-нибудь стимпанк (типа того, хэллуинского с колесными сент-луисами), чем ретрофутуризм, который хорош в том же AtomicHeart упомянутом выше, чем тут.
- 51 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Я однажды хотел что-то замутить, но забил, что бы где-то не ошибиться и не получить причину для бана по причине использования сторонних программы или типа. Почему в игре нет достаточного количества фильтров? Сейчас есть кажется несколько фильтров связанного с различными вариантами аномалий зрительного восприятия. Но нет чисто игровых фильтров, делающих картинку удобной и интересной не только для людей с проблема со зрением, но например и для обычных игроков. Почему например нельзя добавить фильтры старинных кинохроник с сохранением части боевого интерфейса в оригинальных зелено-красных тонах?
-
Мне достаточно простого комп. стола, старинных SVENовских колонок и монитора в 21,5 дюйма (большее не умещается в стол хах) и кружки кофе. Но я так же считаю что мелочи важны. Поэтому и удивляюсь некоторым решениям компании типа удаления портов (и перекидывание решение данной проблемы на мододелов, при том что портовых мододелов в игре почти нет), недостаточного развития (или не в ту сторону развития) функционала отображения внешнего вида (добавления большего количества фильтров (а не только для людей с проблемами зрения), нейтрально-серые камуфляжи включаемые по тумблеру заместо Пи и тюльпанов с желтыми автобусами, доработка функционала национальных флагов). Для *глубокого* погружения в игру мне приходится отключать и изменять кучу камуфляжей, что бы играть в игру о военных кораблях. Для остального мне не хватает к сожалению навыков, как в случае например с портами, или некоторыми элементами портового интерфейса, которые я сделал бы сворачиваемыми. Хотя мое мнение можно и не учитывать, так как я мало играю сейчас.
-
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
Scharnhorst43 ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Текстуры и ремоделинг
Так это не папка, а файл в папке рес_модс (если он конечно нужен). -
Если от это идеи взять только визуал, то было бы круто. Типа процент вероятности небольшого крена после торпедной атаки, появления пятен нефти тянущиеся за кораблём после сквозного попадания или чего-то подобного. Но вероятно влияние всего этого на ттх не особо понравится игрокам. В принципе было бы неплохо развивать всякие эффекты типа перечисленных выше и добавления например больших вариаций гибели корабля. Сейчас вроде корабль в конце хп всегда взрывается, без учёта причин гибели. Но было бы логичнее если бы после торпедного попадания корабль тонул тихо (за исключением варианта попадания в погреба наверное), взрываясь лишь после большого крена, вызывающего например сдвиг и детонацию боеприпасов, или попадание воды в котел, через дымоходы. В то время как при гибели от пожаров, артиллерии, бомб - проигрывалась анимация пожаров, детонаций зенитных боеприпасов и артиллерийских погребов, с последующим или плавным затоплением или опять же большим взрывом.
-
Вариант модификации порта *черная дыра*? Не замечал воздействии данной модификации на процессор и видеокарту, но там из видимых анимаций - лишь всякая анимация корабля, типа дыма, локаторов и подобное. Все остальное - черный фон.
-
Очередная странная фантастическая коллекция не по теме игры.. В старые времена коллекции ко дню рождения отражали этапы пройденные игрой за год, или хотя бы были по теме игры. Тут же никакой связи не вижу. Сделайте пожалуйста возможным отказ от ящиков коллекций с выбором другой награды, например ящика другого типа. Подобное уже было с выбором награды между двумя кораблями, флагами и подобным. Или просто сделать отключение отображения той или иной коллекции, что бы глаз не мозолила незакрытая или несоответствующая вкусу игрока коллекция.
- 80 ответов
-
- 14
-
-
-
[All] Отключение камуфляжа самолетов.
Scharnhorst43 ответил в тему Scharnhorst43 в Текстуры и ремоделинг
Модификация обновлена. Добавлена возможность отключения камуфляжей новых самолетов (если конечно считать всякие папелацы самолетами хе-хе).- 3 ответа
-
- 1
-
-
Для песка много премиум вышло в последнее время?) Вот жду те броненосцы, интересно что там за акция. А так.. от песка и куча игроков отвыкли, та и компании не выгодно их затягивать туда наверное.
-
Скажи спс, что они в песок не добавили ещё и Клемсона с такой же эскадрильей xD USS Noa.
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Scharnhorst43 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему у Лотарингии на парадном камуфляже (да и на моделях при строительстве) таки видны следы от выхлопа видимо вспомогательной силовой установки (наверно дизелей)? Может стоит сделать их менее грязными или вообще убрать, раз это парадная версия и версия корабля который еще не успел даже использовать эти двигатели? Кстати. Может отложите на память идею о возможности отказываться от сбора коллекций, с заменой содержимого на что-то банальное типа *ящиков с углем*? У меня уже есть коллекции, которые или вообще не хочется собирать (типа всяких фэнтэзи как представленной тут выше, так и коллекций не имеющих отношения к тематике игры типа арии или овечкина), или они таки и останутся незаконченными (типа того японского пазла), которые я (не и не только я наверно) хотел бы удалить (или хотя бы скрыть) или вообще иметь возможность отказать собирать. -
Корею и Вьетнам обстреливали ракетами линкоры? Может вы путаетесь с Ираком?
-
У Компании уже были мысли о ракетных эсминцах (кажется их было три, но я не помню, были ли они все с пкр, или только топы, а картинок я не нашел сейчас). Ракеты если и появятся когда-нибудь, то только на крейсерах и эсминцах (если отбросить эльфизм и действовать согласно реальной истории). Из исключений- максимум тот же тип Айова, но его ракетная версия уходит далеко за временные рамки игры. При этом это будут лишь несколько уровней (на мой взгляд логичнее видеть ракеты лишь на 9-10-11) и ракетные корабли будут заметно слабее в стандартном вооружении, так как зачастую при модернизации старых кораблей отказывались от части его основного вооружения.
-
Понял. Таки да, это не правильно и стоило бы сделать цепочку бз на данный камуфляж, или хотя бы возможность задонатить.
-
Как хоть этот камуфляж для Минска, вызывающий такие полыхания выглядит?) Мимо пошла инфа об этом. Скиньте скрин кто-нибудь. Спасибо)
-
Можно было бы придумать расходники. Например привязной аэростат вместо корректировщика. Исторично. Или противоторпедные сети как расходник, срезающий урон торпед на n-нное время работы. + часть расходников можно взять и с высоких уровней. Типа той же серии выстрелов для крейсеров - чем не выстрелы из кладки быстрого доступа (или как это звучит на *морском*), снаряды которой мы видим на большинстве крейсеров и эсминцев у орудий. + можно было бы решить проблему двух типов ГК разного калибра, дав например расходник улучшающий точность пмк в который входил бы и гк с меньшим калибром. Опять же, на n-нное время. Типа *мы не сделали механику управления огнем, но вот вам эти же более точные орудия, но под управлением ИИ*. По-моему норм компромисс. Было бы желание (хотя как встроить эпоху преддредноутов в уже имеющее дерево кроме как премов - я не знаю. Можно было бы ввести разветвление с 1 уровня с последующим обьеденением, но я мало верю в то, что компания будет с этим заморачиваться - максимум какой-то ивент с несколькими кораблями) .. Кхе-кхе..
-
Странно. Мб какая проблема с браузером, типа считает данный баннер рекламой (хотя значков действующих дополнений я не заметил))
-
самый верх статьи же.. золотыми буквами и красной табличкой..
-
Звучит немного дико кхе-кхе. Ягера хватает. Да и разделение балансера так себе идея. Я давным давно говорил о том что десять уровней - так себе идея. Красиво, но уместить все интересности в это количество - не выйдет. Было бы лучше с самого начала уровней двадцать делать, и начинать не с канонерок второй мировой, а канонерок конца 19- начала 20 века, с последующим равномерным развитием, где были бы представлены и броненосцы, и броненосные крейсера с бронепалубными, развивающиеся в тяжёлые и лёгкие, соответственно, ну и всякое подобное. Но это уже бессмысленный разговор и теперь у нас есть только *гипотетические* модернизации проектов первой мировой на 10 уровне хах.
-
То что Бородино (или кого-то из данного типа) добавят это круто. Но в чем прикол анонсировать уже имеющуюся в игре Микасу (если это она)? Ну и да. было бы неплохо оживить песок. Новыми режимами, новыми кораблями. Там кучи интересных и необычных по дизайну кораблей. P.S Хотя меня терзают сомнения что это будет что-то массовое - пара новых кораблей в лучшем случае не считая Микасу, Сомневаюсь что Компании хочется делать на постоянной основе премиум кораблики по 300-400 рублей, заместо топ левела по 2-3к)
-
Наверное было бы лучше создать одну тему, с хотелками и предложениями, разбив ее по пунктам, спойлерам и типо того, чем плодить кучу тем почти одновременно.
-
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Scharnhorst43 ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Здравый смысл в посте есть, но кардинально никто менять ничего скорее всего не будет. В лучшем случае кто-то из разработки прислушается и будет реже пихать корабли первой мировой на топ уровни.
