Перейти к содержимому

Scharnhorst43

Бета-тестер
  • Публикации

    1 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14486
  • Клан

    [L_R]

Все публикации пользователя Scharnhorst43

  1. Вероятно при анонсе данного события я неверно понял, и посчитал что Сент Луис это временная моделька для теста.. Было бы интереснее наверное сделать что-то подобное на базе например Чапаева или Кирова, дорисовала корму по аналогии с Комиссаром (или видоизменить центральную часть сделав две катапульты, убрав например ТА). P.S Память это хорошо, тем более в игре, что бы и другие помнили кто создавал игру. Но данную статую можно посмотреть нормально лишь на скриншотах в данной теме. Все. Игроку в клиенте будет виден еле заметный силуэт какой-то золотистый фигуры. И то, если они знаю об этом и будут специально высматривать. Вы делаете отличные порты, но в них нельзя ничего нормально посмотреть. Эта проработанная статуя (как и многие другие достопримечательности, объекты в портах) имела бы смысл, если бы игрок мог бы увеличить и посмотреть ее, почитать ее историю - что-то типа того как раньше можно было детально посмотреть то или иное орудие, автомат или торпедный аппарат на корабле.
  2. Scharnhorst43

    Скучно или поиск Дзен

    Так же иногда бывает уныло и скучно, корабли большинства верфей не особо привлекают (кажется я только Одина достроил и 7 провинций. Остальное или не привлекало, или стоило слишком много усилий. Режимы, тематические ивенты - тоже не всегда интересны, хотя из последнего что зацепило - броненосцы, но и они пропали, хотя можно было бы сделать цепочку бз на получение тех кораблей. Я больше был бы рад песочному реальному кораблю, чем большинству десяток или суперу. Ну и да, с песком надо что-то делать, а не забивать на него, там кучи интересных кораблей. Было бы круто сделать из интересными и в игре. Хотя судя по прочитанному наверное многие считают песок - каким-то мусором не стоящим внимания. Это печально. Большая часть веток последних лет тоже не пройдена, так как к топам я не стремлюсь, особенно если это какие-то непонятные бумажные монструсы (ну или геймплейно не привлекают). Пока держусь за счёт рисовалок всяких камуфляжей (ниже пример, в процессе), ну и пытаюсь таки доделать Чанчерсвилля - он забавный на вид)
  3. Scharnhorst43

    Когда в игре появятся БПЛА?

    На башнях вроде бы пусковые для осветительных/сигнальных ракет. На носу кстати бомбометы для противолодочных ракет) У него ПКР на торпедном аппарате. Посмотрите модельку Смаланда)
  4. Scharnhorst43

    Когда в игре появятся БПЛА?

    Путаешь ПКР с ПТУРами. Так да. Было там такое. Тем более уже есть корабли где просто надо допилить ракеты (типа Халланда, Смелого, Сильванги, да и Аншань к примеру). Для временного тестового режима было бы интересно.
  5. Вопрос.. Furious в период теста (до релиза) имел свой камуфляж периода 1 мировой. Но потом этот камуфляж был убран (сейчас у него 2 камуфляжа - окраска 2 мировой и окраска Аргуса периода 1 мировой). У кого-нибудь остались игровые скриншоты, арты или что-то подобное с данным кораблем?
  6. Все таки нехорошо так пользоваться тем что у модераторов выходные и они тоже отдыхают (или как минимум меньше следят). Превратить хоть мне и не особо интересную тему в такое *** из смеси политоты и перепалок - печальное зрелище.
  7. Scharnhorst43

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Вермонт и Монтана разные корабли. Тут же - часть систершипов уже имеющихся в игре в прокачиваемых ветках одной нации. Каждый имеет свое мнение конечно, но я понимаю когда в игре есть различные версии кораблей типа Ринаун и его модернизация 44 года, или такая же история с Белфастом. Или например Ашитака и Амаги, которые кажется как бы один тип. Но я не понимаю зачем в ветке одни и те же корабли, например два Флетчера подряд в ветке Пан-Америки, или пара песочных крейсеров опять же подряд Испании (Сервера и Галичия). Просто по-любому ветку можно сделать разнообразнее, а не плодить клоны (хоть и разных ТТХ) ради количества.
  8. Scharnhorst43

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Ну характеристики можно править как угодно, ок, баланс. Но все равно - это систершипы, один класс. Больших различий между Вашингтоном и Норт Каролайн, и между Айовой и Нью Джерси вроде нет. Там не было каких-то масштабных перестроек как у линкоров периода Первой Мировой (если не считать перестройку послевоенную типа Айова). Поэтому я не пойму зачем оно, кроме как не особо крутой ачивки *у нас тут четыре ветки лк одной нации*.
  9. Scharnhorst43

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Но в игре уже есть систершипы Вашингтона и Нью Джерси, соответственно Норт Каролайн и Айова.. Верно же? Тогда зачем этот самоповтор? Остальное пока ещё внимательно не прочитал, мб дополню.
  10. Печалька, я тут ради моделек (и немного самой игры) например. Они тоже конечно иногда разочаровывают, но все же больше позитивного или хотя бы нейтрального.
  11. Игра так-то не ради голды, иначе какой смысл вообще играть, если интересна только вымышленная валюта? Те кому интересна игра и в года когда и не было речи о наградах, заходили в нее, играя и выполняя задачи. + Будут какие-нибудь другие заманухи параллельно. Я например сейчас играю ради БП и деталей для Чанчерсвилля xD
  12. Обновление для версии 25.12. Добавлены камуфляжи типа 1 и 2 для Z23. Прототипом для них послужили две вариации камуфляжа Z30. Z35 и Z44 теперь имеют общий набор камуфляжей за серебро. Всем удачи.
  13. В игре мало Флетчеров (они хоть и разные по гк, но тип один же)? Можно было бы что-то более необычное и интересное запилить. Хотя бы того же типа Гиринга/Самнер. Ну и пока нет чилийского типа Альмиранте со 102 мм. Было бы забавно их увидеть. P.S вышло как-то не позитивно, хотя большинство кораблей исторические, что уже неплохо. Ну и Жан Бар это ужс ужсссс.
  14. Scharnhorst43

    Номера на бортах.

    Если они будут отключаемым через настройки, как камуфляж различных коллабораций - то почему бы и нет. Хотя идея не особо и нравится.
  15. Здравствуйте! В модификации крейсер Фалькенау расположен в разделе линкоров) Не критично, но все же) Спасибо за мод!
  16. Scharnhorst43

    [ALL] МОСТ

    Сейчас же игра просто собирает информацию о использовании подобных программ для последующих ограничений? Было наверное неплохо бы, если игра блокировала работу подобных программ, с неким *белым* списком, типа того же discord, Nvidia, или других программ, которым стоит доверять. Это помогло бы избежать проблем в будущем. Хотя я не шарю в этом (поэтому отчасти и тоже беспокоюсь), и не знаю, возможно ли такое. Ну и тема, закреплённая где-нибудь на более видном месте, с развернутым описанием проблемы тоже не помешала бы.
  17. Добавил более подробное описание особенностей мода. Также обновил мод на отключение камуфляжей (это другая тема конечно же, но все же). Было бы неплохо в будущем добавить и другие моды и объединить их в одной теме. Суть же одна - попытка сделать игру более исторически верной, хотя бы графически. Кстати.. Мой мод находится в разделе Графических модов хотя он не соответствует обновленному описанию раздела. По-моему было бы удобнее не разделять раздел графических модификаций, а просто создать подпапки для например элементов интерфейса, ремоделлинга, скинов, камуфляжей, портов.
  18. Вероятность сбоя/ошибки всегда есть. Ничего идеального не бывает. Я так считаю.
  19. А.. Правда логика может быть и типа *за столько лет можно привыкнуть и без модов играть*. Вариант какого-нибудь сбоя нельзя никогда исключать.
  20. как возраст игрового акка связан с установкой модов?
  21. Таки обновил модификацию. Думаю может стоит со временем добавить как дополнительную опцию скины для итальянцев, с фасциями (они ж вроде пока не запрещены?)).
  22. Модификация отключает отображение камуфляжа Компании на всех самолетах. С появлением в игре новых самолетов я буду обновлять модификацию. Для установки модификации разместите папку *content* из архива по адресу: Korabli\bin\папка с наибольшим номером\res_mods. Ссылка Google Диск для загрузки модификации. Скриншоты примеров. Совместимость модификации с другими модами. Данная модификация вероятно может иметь проблемы при совмещении с другими модификациями, меняющими текстуры самолетов. Удаление модификации. Для удаления модификации, удалите папки с самолетами *aircraft* во всех папках по адресу: Korabli\bin\папка с наибольшим номером\res_mods\content\gameplay\имя нации. Для примера, чтобы снова включить отображения камуфляжа самолетов США стоит удалить папку *aircraft* расположенную по адресу Korabli\bin\папка с наибольшим номером\res_mods\content\gameplay\usa. При использовании модификаций меняющих текстуры самолетов удалять мою модификацию следует аккуратнее, удаляя лишь текстуры типа *код самолета_название самолета_mg.dds*. Всем удачи!
  23. Приобретать за голду то, что можно получить просто щёлкнув нужный пункт в настройках?)
×