Перейти к содержимому

Scharnhorst43

Бета-тестер
  • Публикации

    1 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13861
  • Клан

    [L_R]

Все публикации пользователя Scharnhorst43

  1. Что тебе мешает играть на низких уровнях сейчас? Много интересных мелкопремов, даже у таких как я, которые не могут/не хотят донатить. Или ты правда думаешь, что они этим способом пытаются заманить игроков на низкие уровни? Это при кучах режимов на 10 левелах, при которых стали даже выдавать арендные корабли? Идея в прокачке, с вливанием финансов, вот и все. И люди не за 10 свою пекутся, а за безсмысленность сего действа.
  2. У тебя сча идёт стадия отрицания бро. Потом будет злость, когда всё поймёшь и торг xD
  3. Но так то полыхают не только у нас. На амерофоруме тоже самое утром было. В евро такое же- как сказал тут один из челов. Интересно какая реакция там у азиатов. То есть это не нравится не только нам.
  4. Ну как бы введение модулей были бы более логичной схемой в отличие от схемы *удаление-кач-удаление-кач-∞*. У каждого наверно есть корабль, с кучей опыта, который они качают когда уже смысла нет, ну нравится он им, внешне или геймплейно. И у них была бы возможность слить с него экспу хоть куда-нибудь. Ну ок. Мне усиления нафиг не нужны так-то. Я не активный клановый игрок или кибератлет. Но я бы слил ее на например что-то внешнее) Но все это в любом случае необозримой будущее, или вообще фантастика.
  5. Зачем это все усложнять? Есть варианты усилить корабль, не раздражая игроков, не скидывая прогресса и не занимаясь бегом по кругу аки хомячки. У нас есть дерево исследований модулей корабля. Разветвите его с выбором корпуса с большим хп, с выбором более крутой суо что даст бонус к разбросу. Дайте радар не как РЛС что есть в игре, а как тот же модуль с бонусом на точность и поиск кораблей, то есть совместить пару модернизаций что уже есть и впихать их за кучу опыта для кораблей 6-10 уровня. В итоге реально выйдет кул вещь, которая будет согласовываться с посылом Умбаретца о том что игрокам нравится катать корабли разных левелов.
  6. Правда думаешь что новые игроки готовы не просто играть, получать удовольствие например от чего-то внешнего, но и задротить по кругу ради каких то преимуществ? Мне кажется новые игроки лучше что-то другое выберут.
  7. Может стоит заняться моделированием?) Кач, цель, результат..все что тебе надо?) + Красота. Новые навыки, и душу будет греть больше чем корабль из пикселей с бонусов % к какой-то чуши.. Вариант с бизнесом забыл, их можно же продавать более криворуким)
  8. Ну так недовольство от разного может быть. У кого-то от того что это сломает баланс ( но это можно скорректировать, что бы не было жесть перекосов). А кто-то типа меня кто не слишком вдается в тонкости офигевает просто от безсмысленности этого бреда. Вот есть идея. Твоя как игрока - сделать корабль круче. Это можно сделать и без маразма удаления прогресса и кораблей. Например в виде того же капитана с типами перков, или модернизациями. Или как то более творчески подойти к этому вопросу - например развить дерево исследований модулей кораблей типа вот тебе корпус с +хп или что то ещё за кучу опыта что скопится на любимом корабле, дать возможность фарма флагов что типа будут давать бусты (адмирал на мостике - го стрелять точнее, выше, дальше), или камо что будет давать больше бонусов к маскировки например.. Чорт знает. Мне кажется то что я придумал и то менее топорно, чем то что придумали разрабы. Ну хотя я ж не думаю об экономике кхе-кхе.
  9. Но так можно же было что-то проще сделать..если части игроков хочется улучшить свой корабль. То почему не сделать например 5 левел перков капитана с каким нибудь адским количеством опыта для открытия, пусть мучаются и копят, ну или сливают элитный опыт. К чему все эти сложности с бегом хомячков по кругу?
  10. Интересно, эту тему закроют для комментирования (всмсл поймут что сие бред и выкинут идею в урну, или видоизменят до норм вида) или нет?) Ведь чорт знает.. я читал что есть люди с кучами свободки и серы (но при этом делается же контент для слива свободки, что кул так-то) , что есть ходячие кошельки кидающие деньги на ветер и всякие людишки что трясутся над статой. Но мне кажется все это даже для них (большинства из них) будет каким-то маразмом.
  11. Я сначала подумал о возможности слить опыт с кораблей. На какие-то улучшения. Я например не буду тратить голду на слив опыта в свободку, но при этом опыта куча, и что бы его не потратить на какие-то вещи на том корабле который тебе интересен, без всех этих сложностей специально для каких-то 10-100- пусть даже 500 *людей*.
  12. Продать и обнулить прогресс ветки, ради ещё одного ресурса который можно вложить в новую прокачку, получив в итоге что-то чуть лучшее чем стандарт?.. для кого такие сложности то?)
  13. Здравствуйте. Тут один чел в одной из тем о камо сказал забавную фразу о том что в игре приходится *слишком много терпеть*. Реально. В игре онлайн не самый большой. Но при этом создаются режимы которые отсекают часть пользователей у которых например болят глаза от этих режимов, и у которых возможно более стандартное *чувство прекрасного*, а не эти куски ржавого металлолома. Почему потратив кучу усилий для создания карты с разваленными небоскребами и кораблей нельзя сделать точную по смыслу копию этого режима но с обычной картой, обычными версиями этих кораблей? Просто куча островов и обычные серые корабли. Все! Ведь такое возможно и для других ивентов типа космобоев или хэллуинов, с адаптацией неких эльфийский механник на более нормальные, но такие же по смыслу. Я например уверен что режим с реально существовавшими моделями подлодок зашел бы большему количеству людей. Уже поздно об этом говорить, но интересно почему сама разработка считает что отличная идея создавать часть аудитории которая недовольной например курицами, орлами, разноцветной хохломой на кораблях или режимами в которые может и поиграли бы они ради бодрового геймплея и отдыха например после работы? Ведь это все как мне кажется легко решается - например довести тублер переключения контента до логического завершения, когда он вырубает не только камо или скины, но и заменяет например *дикую волну* на например *бурную волну* с обычным внешним видом. По такой же схеме решаются и другие вопросы подобного чисто визуального плана, что сделает игру притягательной для большего количества пользователей.
  14. Надежда что кто-то поймет там сверху. Я уверен что не так сложно исправить или дать изменять хотя бы внешний вид того что уже есть. На данный момент все ограничивается какими-то недоделанным полумерами. Тумблер ряда окрасок - с выкидыванием, а не заменой или просто отключением визуала того или иного творения. (Типа чел должен страдать до тех пор, пока ему не станет тошно, и он не выкинет несколько к дублонов на хисторический камо. Ну или забить) Настройка исторических флагов - только тем кораблям что есть в порту, и только нескольким нациям. При этом режим который не все выдержат с кучами новых моделей, но отсутствием альтернативы в виде того же самого, но нормального. И я говорю лишь о внешнем виде игры. Я думаю изменения нужны не только мне, это было бы эгоистично). Верно же?
  15. Можно все, но зачем™ Мне просто надоело ковыряться в кучах модов, и пропускать ивент с типа бодрым геймплеем из за его внешнего вида. Это все раздражает, особенно когда все можно сделать нормальным при минимуме усилий. Я бы надеялся что разработка (типа дизайнеров) ответит о минимуме, или неминимуме усилий, но думаю максимум кого можно тут дождаться - отговорку штатного ответчика.
  16. Надеюсь я верно понял что Хилл дается за выполнение всех этапов и директив, а Бэнхэм уже покупается за жетоны, которые в свою очередь зарабатываются при выполнении директив и ежедневных бз.
  17. Я все это понимаю..Я уже не говорю о реалистичности. От аркадности и некоторого упрощение механик уже не убежать. Но все это можно сделать во вменяемой настраиваемой внешней оболочке. Один-два патча - и в игру можно будет играть уже без графических модов, не смотря на всякий разноцветный бред, если *товарищи* это захотят конечно. Та и рублем я думаю не так хорошо выражают свое мнение, это и не только наша *вина*, ведь есть и другие сервера. Кучи коллабораций, пакеты с флагами и кучами фигни есть- значит их кто-то берет.
  18. Ну так и надо говорить. Если масса людей (а не единицы) будут выражать свое мнение, комментарием, рублем (гривной, тенге) то будут подвижки. А сейчас темы об отсутствие например ивентов посвященных России/СССР заканчиваются диалогами 2-3 человек. Так же и с обсуждениями визуалов кораблей. Всем пофиг на эти *мелочи*. В итоге игра катится все дальше в какое-то развлекалово с циркулярками на форштевнях ржавых кораблей. Зато при создании тем об апах/нерфах какой-нибудь 10уровневой бумаги или класса собирается куча народа со спорами о статках и ттх.
  19. Думаю Хилла вы получите и без эвентовых боев, просто играя на нужных классах в рандоме или коопе. С внешним видом волны согласен. Даже сталкер менее уныл и депрессивен чем это катание в развалинах. Я поднял тему ради возможности высказаться о том что в игре о кораблях 20 века, должны быть возможность подгонять все эвенты, внешние виды под эти самые корабли. Типа той же обычной копии эвентов, или возможности переключения отображения цветных камуфляжей в вид даже не каких то сложных схем - а просто в серых тонах реальных кораблей.
  20. Альтернатива режиму. Альтернатива разноцветным камо. Когда куча подобного контента, то обычность - уже отличная альтернатива, верно? Особенно если она по производству в разы легче той же дикой волне, ибо придумывать нужно максимум карту + ттх кораблей. Та и никто меня не пытает). Я уже говорил что играю меньше. На Бэнхэма мне безразлично. Но даже тут есть те кто халявой увлечен, и мучается плавая (именно плавая) в развалинах небоскребов ради эсминца 9 лвла.
  21. Так геймплей остался бы тот же что и в волне* (тоже охота кажется более прилипчивым чем волна, спасибо дядюшке Сапковскому). Но карта с кучами островов где-нибудь на тихом океане. Корабли визуально серые, но с теми же ттх. То есть человек мог бы зайти в тот же режим, на расслабоне повеселиться, но без катания по свалке на кусках металлолома, а просто любуясь чистым голубым небом и джунглями на островах. Сейчас же меня например коробит даже при просмотре прогресса бз в этом режиме. Этот кислотный дисплей на опять же ржавом фоне больше напоминает самопальные темы и скины 2000х годов на какие-нибудь Нокиа и Сименсы, а не игру о кораблях.
  22. Я затронул только визуал, ибо его по логике вещей проще исправить чем тот же балансировщик. Решение (возможность больше настроить игру для себя без модов, доступность тех или иных режимов людям с более стандартными взглядами не внешность кораблей 20 века и тд и тп, вплоть до имперского штандарта) этих проблем - уже был бы + для игроков, верно? Я могу говорить только за себя в этом случае) Я играю меньше. Дикую волну попробовал пару раз - забил. Я больше в клиенте модельки смотрю иногда,чем играю. Это же не кул с точки зрения рационального взгляда со стороны уважаемой разработки)? Но кто-то возможно и *терпит* -это так же не хорошо, ибо им когда то это надоест.
  23. Типа *не нравится -уходите*?) Если игра более гибкая в плане режимов, визуалов - больше народа кому игра зайдет, и который будет играть в эту игру стабильно - больше играющих людей - больше доната, что как бы есть одна из целей игры,так? Так зачем отсекать (даже временно) часть людей которые не найдут например смысла играть в то *нечто* в том виде что оно сейчас. Обычная копия того или иного режима - думаю не сложна технически, но при этом позволяет части игроков играть в геймплей что есть в оригинале.
  24. Подправил текстурку Бэнхэма (схему оставил). Заменил довоенные большие тактические номера на небольшие. Хотел вообще изменить номер и имя, на например Эллета который нес подобную схему камо, но кормовая надпись наверно имеет отдельную 3д структуру или типа того. В итоге имеем Бэнхэма в окрасе кого-то из систершипов. Мелочь, но это более логично. Можно вообще отключить камо - в итоге выйдет отличный предвоенный вид. В реальности же Бэнхэм погиб в темно-синей схеме ms21 в ноябре 1942 в битве при Гуадалканале. USS Benham.rar
×