-
Публикации
1 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[L_R]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Scharnhorst43
-
Может настройки освещения, тени или отражений занижены, и поэтому такое отображение..?
-
[26.1] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
Scharnhorst43 ответил в тему Scharnhorst43 в Текстуры и ремоделинг
Обновление для версии 25.11. Добавлен камуфляж типа 1 для Boise и Nueve de Julio. Использован камуфляж типа MS22. Добавлен камуфляж *Regia Marina* для Boise и Nueve de Julio. В качестве прототипа использована окраска 1970-х годов чилийского крейсера O'Higgins. Все удачи! -
Здравствуйте! Освещение в новой версии более мягкое и естественное. Правда в старой версии окраска левого борта корабля была более заметна, так как освещение было может и не особо реалистичным, но более *наглядным* если так можно сказать.. Сейчас же борт полностью в тени. Можно ли как-то скорректировать освещение и сделать рисунок левого борта более видимым)? Спасибо за внимание!
-
В одной игре о подлодках со старинных времен кажется есть различные анимации потопления (давно играл, и только в 3ю часть, но все же). Тут же всегда взрыв, и только потом какие-то отличия затопления корабля (крен, разлом). В некоторых моментах взрыв странно выглядит. Например гибель от затопления вызванного торпедой: сейчас последнее хп от затопления испаряется и взрыв, что не совсем верно. Было бы лучше , если бы после обнуления хп от затопления корабль например сильно кренился и уже дальше взрывался типа от детонации снарядов вызванных падением от критического крена, или попаданием воды в топки, через дымоход например. Да. анимация более растянута и всякие киберотлеты, коим ценна каждая секунда может и не дождутся эпичного момента взрыва - им подавай все *здесь и сейчас*. Но она более верная. Кстати. В той игре о подлодках была прикольная фишка когда корабли при гибели запускают сигнальные ракеты. У нас они только в качестве поощрения у некоторых капитанов, но было бы интересно увеличить их применение. Типа *корабль тонет- гудок, шипение - сигнальная ракета - взрыв*. Про плавсредства типа плотиков и шлюпок в пятнах нефти (пустых конечно же. рейтинг же) уж не стоило бы напоминать, но и это было бы забавно. Тем более в некоторых операциях данная функция уже есть. Добавить небольшой прирост хп при подборе тонущих, и медальку за n-нное количество спасённых типа *за спасение утопающих*. И смешно, и интересно)
-
ну исторические же корабли) да и история иногда бывает по касательной задевается Компанией. Типа всякими кАмпаниями например) Добавив альтернативные ветки на 2-5 уровни, которые и затрагивали пласт русско-японской и Первой мировой более презентабельно. Есть же куча веток типа легких, тяжелых, линейных, крейсеров ПВО или тех же эсминцев? Так почему же нельзя перелопатить песок и его экономику, и разветвить так же и 2-4 уровни. P.S Хотя для Лиссы и того периода места определенно не останется (да и в игровой промежуток времени они не входят). Хотя и печально) Так его надо менять, делать *веселым*, выгодным. и для игроков, и для компании. Тогда бы кстати не пришлось натягивать Шаумяна (если не ошибаюсь) на 6 лвл, а продавать его по этой же цене, но на 4-5 уровень, в качестве *типа топа* песка.
-
Мне тоже хотелось бы как-то расшевелить песочные уровни, но не так кардинально как вы говорите. Перетаскивать уровни, допиливать уже новые - уже поздно, и это надо было делать еще на раннем тестировании игры. Хотя да, 20 уровней лучше бы представляли корабли всех периодов, чем 10. Я считаю что было бы лучше сделать больше разветвлений на отрезке 2-4-5 уровней, с заполнением их различными броненосными/бронепалубными крейсерами, миноносцами, додредноутами, с сведением их в одну ветку по на 4-5 уровне. Это дало бы например по 3 новых корабля каждого класса на данные уровни. Возникла бы проблема целесообразности делать все это (нафиг оно в мертвом песке?) , и что бы от нее избавится нужно было бы оживить песок, ввести новую экономику, таки новые операции, новые премы на этих уровнях (по цене определенно выше чем стоят сейчас 2-4 уровни, что бы компании был бы смысл их делать и продавать, а не тащить корабль 3-4 уровня на 6, или на 10 XD), что бы люди играли и донатили там. Хотя мне кажется и с эти тоже поезд ушел. Аудитории игры все это было бы интересно в начале, когда игроков пришедших ради истории было по-моему больше. Сейчас думаю в приоритете 10-11 и ттх, а не история, внешний вид и все такое.
-
[26.1] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
Scharnhorst43 ответил в тему Scharnhorst43 в Текстуры и ремоделинг
Так себе идея. Но может когда-нибудь и вернусь к ней. -
[26.1] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
Scharnhorst43 ответил в тему Scharnhorst43 в Текстуры и ремоделинг
Нашел неожиданное (не одни ж нафиг не нужные патчноуты к модам тут пилить). Оказывается такое было не только в фильмах, но и в реальности. Правда не там где это ожидалось XD Б-448 «Тамбов». Источник группа ВК *Флот.История.* Ссылки кажется тут нельзя ж размещать.. -
[26.1] Исторический камуфляж + Просто серая окраска.
Scharnhorst43 ответил в тему Scharnhorst43 в Текстуры и ремоделинг
Обновление для версии 25.10. Добавлен экономический камуфляж для Nelson. Окраска основана на камуфляже типа Флотта систершипа Rodney, который он использовал в 1940 году. Добавлен экономический камуфляж для Jutland. Эсминец получил послевоенную двуцветную окраску систершипа Barfleur. Добавлен скандинавский камуфляж для Clemson. Эсминец получил окраску MS22, которая таки была на некоторых эсминцах данного типа. Добавлен экономический камуфляж для Moltke. Окраска основана на послевоенном (!!!) камуфляже турецкого линкора Yavuz Sultan Selim (бывшего немецкого Goeben), который он использовал в 1946 году. Цвета неточны и с поступлением новой информации возможны корректировки. Всем удачи! -
Писал кучу текста о том что у Йорктауна никогда не было такого радара, и только потом понял что вероятно вы использовали скорректированную модель Энтерпрайза XD. Оок. Но зачем использовать камуфляж USS Yorktown (CV-10) (тип Эссекс), если наш USS Yorktown (CV-5) тоже имел не такой интересный, но свой вариант окраски)? Скучный вариант конечно, но у французских прокачиваемых крейсеров подобная схема везде)
-
Необычно.. Ну ок. Если возникли проблемы или идеи - пишите. Решим, поможем.
-
Спасибо за мод! Вышло отлично!
- 2 ответа
-
- 1
-
-
вы же кажется отписывались в теме с мои модом) Там в том числе есть и однотонные схемы) так что зачем придумывать велосипед, очередной мод?
-
Закрытое тестирование 25.11 — новые корабли
Scharnhorst43 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Натянуть Новика Первой мировой на 6 лвл? Надо в 9ки хотя-бы, в пару к Ягеру. Если серьезно, то данному типу место 4-5 лвла. По-моему лучше бы развивать игру в песке и добавлять туда корабли, а не через силу тащить на средний и высокие уровни всякие архаизмы.- 53 ответа
-
- 29
-
-
-
-
погуглил бы прежде чем создавать темы.
- 10 ответов
-
- 14
-
-
Баннеры с помощью мода можно не только уменьшить, но и убрать.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
Надеюсь там у вас витают идеи дать к постам пво и кдп персонал. Это было бы лучше анимации гильз..
-
Красное Знамя является каким-то уникальным кораблем? По-моему нет, просто первый корабль который более детально проработали. Ну и тут так же я думаю, сделают к примеру какой-нибудь корабль, например Роанок, систершип Вустера, с анимацией гильз, или какого-нибудь Гиринга/Самнера, которые будут уникальны только обкаткой анимации. Просто вы с чего-то посчитали что будет именно необитаемая башня.. Откидывать ваш вариант конечно не стоит, но я думаю что все будет проще, к тому же на игровой период и правда кажется нет таких башен на кораблях.
-
так в пример кинул исторические фотки типа Кливленд и Бруклин. При больших расходах во время боя их никто в башенном пространстве складировать не собирался, выкинут из башни и они катаются по палубе. А уж потом прибирают, и сдают (или не сдают) на корабли снабжения к примеру. Так что я считаю что речь шла не о безэкипажных башнях, а именно о такой мелочевки как выброс из башен использованных гильз.
-
а у других кораблей гильзы куда деваются? сразу переплавляются в слитки и складируются в трюме как балласт? Ну и анимацию можно прикрутить к уже существующим кораблям. Было бы например забавно посмотреть на Шермана у которого горы гильз катаются у орудий.
-
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки эсминцев
Scharnhorst43 ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
У меня где-то еще были фотки камуфляжа данного типа, на будущее. Кстати, если захотите - можете заценить мод изменяющий и добавляющий различные камуфляжи. -
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки эсминцев
Scharnhorst43 ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Было бы неплохо если бы подобная ветка появилась, но что-то мне подсказывает, что клонов и гипотетических вариантов продаж там будет больше чем было в реальности) И чилийский тип Альмиранте был бы интересен. Чили в 70е года упарывались по камуфляжу, а это мне интересно. -
Это верфь где сейчас строятся Лацио и Имперо. Кажется для различных наций компания делает уникальные верфи. Например порт Балтийский завод - тоже на основе верфи.
-
срочности никакой нет.. Я посмотрел игровую модель танкера Симмарона, и реальные фотки. Там определенно проблема с пропорциями . Так что я отложил эту идею до нормальных моделек.
