Перейти к содержимому

Scharnhorst43

Бета-тестер
  • Публикации

    1 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13857
  • Клан

    [L_R]

Все публикации пользователя Scharnhorst43

  1. Обновление для версии 13.10. Изменен перманентный национальный камуфляж линкора Warspite. Данный камуфляж также используется в качестве пятнистого (тип 1) камуфляжа. Камуфляж основан на окраске данного корабля в период 1944-1947 годов. Добавлен камуфляж Regia Marina для эсминца Icarus. В качестве прототипа использована окраска эсминца Hero 1941 года. Добавлен линейный (экономический) камуфляж для шлюпа Black Swan. В качестве прототипа использована окраска систершипа в составе ВМС Индии - Sutjei. В процессе обсуждения дневника разработчиков о броненосцах я заметил некоторые комментарии об отсутствии иероглифов на борту японских миноносцев в период Русско-Японской войны. Немного посмотрел сам, вроде и правда подобное появилось уже после войны, поэтому я убрал их с миноносца Sazanami. Исправлены некоторые выявленные ошибки (например проблема с пятнистым камуфляжем типа 1 эсминца Juruá). Добавлены в качестве ломаного камуфляжа перманентные камуфляж новых немецких крейсеров (надо будет поискать прототип окраски Hansa и вероятно исправить цвета). Сообщайте о выявленных проблемах, идеях. Всем удачи.
  2. Scharnhorst43

    [13.10] Различные изменения

    Мне вообще хотелось бы что бы из всего интерфейса, неубираемыми были лишние верхние горизонтальные строчки, и карусель (и то, было бы круто настраивать ее, что бы она пряталась, типа как нижняя строка в windows7). Все остальное было бы круто спрятать под спойлеры, активируемые в настройках (в стандарте ок, оставить панельки с задачами и подобное, что бы не опытным игрокам было привычнее). Я (да и наверное не я один) хотел бы видеть чистый порт, а не кучу баннеров. Туда же и контейнеровоз, к которому за кучу времени с его появления можно уже было бы добавить изменение внешнего вида и точки размещения его относительно корабля игрока. Также уже далеко не первый раз напоминаю о том, что система национальных флагов в игре не доработана. Игрок должен иметь возможность видеть национальные флаги (а не псевдоисторические тряпочки) не только на тех кораблях, что есть у него в порту, в которых он что-то в индивидуальных настройках внешнего вида изменил, но и на тех кораблях которых у него нет.
  3. Удивлен немного. Разницы в файлах camouflages.xml версии 13.9 и 13.10 (вроде) нет) Обознался немного. Видимо сравнивал не те файлы. Завтра-послезавтра модификация будет обновлена.
  4. Да не за что. Я просто коряво приделал номер и все.
  5. Вчера пришел с работы и отрубился. Сегодня хотел сделать что-то с серебряным камуфляжем для презентации, но там все сложно, поэтому держи кривой почти фотошоп (пайнт.нет хаха). В игре конечно все было бы ровнее, но все равно, по-моему это не столь феерично, что бы желать подобного в игре. Если уж повышать чсв (большинству ж игроков это надо) то полосами на весь корпус или звездами, крестами высотой в борт, в зависимости от нации - чем-то большим и вычурным)
  6. На скриншот? Я сейчас на работе, но вечером можно было бы сделать простенький скин, текстуру (в рамках *наглядности*, так то подобное мне не слишком интересно).
  7. Попробуй кстати мод что я сделал, там есть что-то похожее на твои пожелания, в рамках истории при этом. Правда за это надо будет платить серой, временем установки, и свободным пространством диска) Декали кстати на надстройки за выслугу, и награды кстати норм идея, но они мелкие и исторично что-то подобное было на память лишь в США и СССР (как минимум это знаю).
  8. В том числе и поэтому я беспокоюсь о подобных хотелках, потом что их опять придется исправлять и тратить свое личное время только для того, что бы игра приносила хотя бы внешнее удовольствие (хотя это и субъективное). Я уже исправил проблему с камуфляжами, и не хотелось бы ещё править всякие номера хехе)
  9. Тактические (корпусные, не знаю как точнее) номера были не во всех странах того периода что у нас в игре. Да и рандомные числа, которые взбредут в голову игроку не хотелось бы видеть. Как пример, тот же Иллинойс и Нью Хэмпшир (или например какие-нибудь английские эсминцы) не просто так несут именно те номера что в игре.
  10. Scharnhorst43

    Нация командиров

    Наверное есть некоторые небольшиииие подводные камни. Например логика, которая говорит что было бы странно видеть какого-нибудь Лютьенса командиром корабля стран антигитлеровской коалиции. Или наоборот, кого-то типа Каннингхэма в виде командира Оси. Ну и перки уникальных командиров по-любому балансируются вместе с кораблями его страны.
  11. Ну таки да, не был. Но есть ж архивные схемы, доступные даже простым пользователям, по которым американцы не использовали симметричных схем ну кроме каких-нибудь самых банальных и простых типа ms21/22. Такое было бы понятно при недостатке информации, а с наличием информации такое выглядит как упрощение создания окраски) хотя большинству игроков это и безразлично и может и правда нет смысла тратить усилия художников на подробное следование архивным документам)
  12. В тесте не участвую, но было достаточно зайти и на сайт просмотра 3D моделей. Chancellorsville имеет неверную окраску. Данный корабль имеет схему окраски MS 32/9D, которая является асимметричной и имеет разный рисунок бортов, в то время как в игре рисунок одинаков для обоих бортов. Под спойлером скриншоты с сайта + архивные эскизы и фотки Честера в данной схеме. Подобная проблема кстати не единична, но кому непофиг на камуфляжи сейчас)
  13. Scharnhorst43

    Бюллетень разработки обновления 13.10

    Все равно лидеры и эсминцы не особо разделены. Минск же остался в ветке эсминцев. Было бы наверное неплохо перетащить Минск в лидеры, на его место Сторожевого после модернизации (тип 7-У с башней от типа 30) что было неплохим переходом на Огневого. Ну и Дельного с Зорким переименовать в имена лидеров (города, столицы республик), тем более в файлах игры они и так - Ашхабад и Ереван, что более чем логично. Но это так, мысли вслух. Ничего не изменишь уже хех. P.S О *Улучшениях тренировочной комнаты*. Раньше на фоне настроек трени был пейзаж карты, которую выбирает игрок. Я например захожу туда, только что бы наделать скриншотиков, и не запоминаю карты по расположению островов, ориентировался по пейзажу на фоне. Сейчас же, заместо информативного пейзажа карты, загааадочная нифига не информативная дымка. Зочем?
  14. Вариант Фрунзе с одной трубой смотрелся бы более феерично) P.S В какой-то книжке читал о том что у Пенсакол были проблемы с остойчивостью, лишний верхний вес и все такое) На Чансеросвилле три трехорудийные 203мм башни и в три яруса и типа норм)
  15. В ранее общей игре появились клоны Зао и Висби со своими уникальными камуфляжами. Небольшой вопрос, надеюсь по адресу, товарищ @BattleFrame. Разрешено ли использовать в данной сборке камуфляжи из данной игры?
  16. Обновление для версии 13.9. Изменен перманентный камуфляж Lothringen. В качестве прототипа использована адаптированная балтийская схема Lützow весны 1941 года. В будущем думаю стоит скорректировать схему Компании и нормально адаптировать окраску Admiral Scheer 1941 года. Добавлен экономический (линейный) камуфляж для Bayern. Использован перманентный камуфляж Pfalz. Pfalz и Bayern теперь имеют общий набор камуфляжей за серебро. Эсминцы Z-31, -32, -33, -38 теперь имеют общий набор камуфляжей за серебро. Добавлен экономический (линейный) камуфляж для Cachalot. Я использовал фото подлодки V-4 (однотипной, но с заметными отличиями, например размерами), которая в 1930х годах снималась в качестве немецкой подлодки Первой мировой в одном из фильмов. Так же я немного уменьшил объем распакованного архива. Он еще конечно гигантский, но теперь он хотя бы на 3 ГБ меньше. Всем удачи.
  17. Здравствуйте! Я понимаю важность данной механики, но это отображение можно было бы сделать как-то изящнее.. Например ещё вариант, к представленным мною ранее - ок, сохраняем отображение участков брони, но при прицеливании, когда игрок детально рассматривает тот или иной корабль.. Это было бы хистрично даже. Сейчас же как я понимаю, мы будем видеть эскадры броненосцев и крейсеров в ярких прямоугольниках даже при отдалении, что не совсем гуд.
  18. Сама мысль о броненосцах как 12 уровне звучит бредово конечно, но так-то да - можно было бы дать данным кораблям отдельный символ (типа звезды у суперов, но что-то другое), сбалансировать экономику (более выгодно чем песок, что бы люди туда шли, как раз как компания и написала о экономике VIII уровне) и ТТХ (более играбельно, в плане скорострельности, маневренности, но не на уровне Ганновера, а где-то в районе кораблей 4-6 уровня, что бы не такая ересь была (хватит с нас и ягера) и оставить его на постоянную основу, на радость всяким любителям песка и данного периода, ну и в качестве теста механик.
  19. Я надеюсь вы сделали возможным отключение отображение цветовой индикации брони (хотя там видео с эсминцами и там броненосцы с красными прямоугольниками..)? Иначе выйдет немного странно - так большинством ожидаемые исторические броненосцы и в красно-желтых тонах. Это было бы нормально на каких-то внутренних тестах среди разработки и супертестеров, но выкатывать именно такое отображение брони (без возможности это отключить) обычным игрокам - такое себе. Как вариант, сделать настройку отключения отображение повреждений брони, отставив отображение небольшого значка процента в прицеле. Ну или сделать отображение повреждений например по нажатию alt или другой кнопки клавиатуры.
  20. Новость звучит и правда в коэм-то веке шикарно за исключением того, что режим этот временный и видимо как тестовый. Сделайте его постоянным, оставьте корабли у игрока. Было бы круто и в будущем добавлять в данный режим корабли, которые не возможно нормально встроить в уже существующие дерево развития, но выглядящее в *песочнице* на своем месте. Этим вы привлекаете возможно новых игроков и удержите внимание старых (если конечно с механиками, задачами там все будет норм). К тому же вы там сможете и дальше продолжать тестировать что-то новое. Я бы например с интересом посмотрел на какие-нибудь парусные батареи 19 века типа Глуара, или Кремля здорового человека - Кремль'1877 xD с тестированием механики например ветра) Дым из труб стал бы более естественным, а его старую задачу определения направления можно было бы переложить, встроив угломер в клиент. Нашел некоторую явную неточность с Громобоем. Спрятал под спойлер.
  21. Здравствуйте! В игре есть эсминец Jäger - данный корабль имеет внешний вид проекта периода Первой Мировой войны, при это на уровне он соседствует с эсминцами конца Второй мировой, или вообще, послевоенными кораблями. Данный корабль не имеет никаких гипотетических модернизаций, которые хотя бы немного подтягивали бы его внешний вид до одноуровневых одноклассников, при том, что Компания таки любит делать гипотетические модернизации там где можно было бы обойтись без них (для примера - кайзеровские линкоры, Айрон Дюк). Я считаю что проект периода Первой мировой должен изменить хотя бы внешний вид, что бы быть в одном ряду с Флетчером, Эстергётландом и другими более современными кораблями. Ему хватило бы изменить форму форштевня, дымовых труб (заменив дефлекторы на более современные, и сделав трубы прямыми например) добавить хотя бы щиты на орудия, решетчатую мачту с современным на тот момент оборудованием (аналогично например шведам, или англичанам типа Ютланда), сделать более современную закрытую носовую надстройку, что бы он хотя бы не так сильно выделялся на уровне. В завершении хочу заметить что меня не волнует его геймплей (мне он безразличен), и я имею ввиду лишь изменение его визуала. Спасибо за внимание.
  22. Да ладно?) Я перечислил минимальные изменения (и что-то даже типа нарисовал, но вышло так себе).
  23. Таки видел. Но визуал скинофляжей можно отключить. А стандартную модель уже никак не отключить. Таки да, *у нас игра не про 100% историчность*, но логика же должна быть - видоизменить проекты линейных крейсеров Германии и отчасти Российской империи, которые в игре выглядят нормальными по сравнению с другими - ок, при этом оставить эсминец того же периода нетронутым. Это такой же абсурд как какого-нибудь Охотника забалансить в 10ки, оставив внешний вид не измененным.
  24. Вы привели в пример исторические корабли. Хотя компании не мешает уродовать, кмм видоизменять, исторические корабли, но на Ягер почему-то рука не поднялась. Хотя он прямо-таки вопит о хоть какой-то модернизации. Ягер это бумага - компания могла бы оставить ему лишь вооружение и корпус, изменив все остальное под соусом *в гипотетической модернизации котлы были бы заменены на более новые, мощные, компактные и тд и тп*, что в корне изменило бы его силуэт на более вменяемый.
×