Перейти к содержимому

Scharnhorst43

Бета-тестер
  • Публикации

    1 194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13857
  • Клан

    [L_R]

Все публикации пользователя Scharnhorst43

  1. На коленке, на основе видимо одной из работ Цоли (не совсем игровой модели Ягера) сделал простенькую схему моего видения. Щиты, дефлекторы, форштевнь, надстройка типа английской + решетчатые мачты. Не смейтесь) P.S Тот скин только увеличит уровень бреда) Для примера кстати, можно посмотреть варианты модернизация японских легких крейсеров, или каких-нибудь пан-американцев или испанцев.
  2. Камуфляж Компании для Lothringen немного странен. Он совмещает два камуфляжа, которые в реальности никогда не совмещались - камуфляж Admiral Scheer сентября 1941 года, и распространенную балтийскую схему с полосами. Я ее как-то начал менять, но не закончил и в архив мода попал недоделанный набросок камуфляжа. Вбщм исправляю данную ошибку, добавив временно простую двухцветную схему. В будущем добавлю что-то еще. Разместите содержимое архива с заменой. Ссылка для скачивания фикса.
  3. Основано на секретных документах ®. P.S Небольшая проблемка с Лотарингией. Проблема не критичная, не тот рисунок и цвета. Завтра (уже сегодня, но позже) сделаю небольшой микрофикс.
  4. Scharnhorst43

    Подарки на годовщину вашего первого боя

    Таки отчасти подтверждаю, что на корпусе А раньше была окраска года 42, MS12mod кажется. Но вы таки не правы говоря о том что на любом корпусе сейчас современные ломаные линии - это такая же историческая окраска MS32/18D, которая использовалась в конце войны и уже в современности, в бытность данного корабля музеем. Хотя диалог у вас видимо не совсем о окрасках хехе)
  5. Займу сообщение на будущее, размещу тут типа FAQ.
  6. Таки создал тему модификации и тут. Заходите https://forum.korabli.su/topic/163606-138-исторический-камуфляж-просто-серая-окраска/
  7. Здравствуйте! На форуме (и в модпаках) присутствуют графические модификации. Есть отключение камуфляжа - отключающие вообще все камуфляжи, модпак товарища Mebius_IW с уникальными историческими схемами для многих кораблей и некоторые другие модификации. Есть небольшая идейка для начала - заменить ВСЕ схемы кроме исторических перманентных камуфляжей - на серые, и другие оттенки использовавшиеся в ВМС стран имеющихся в игре. Имеет ли смысл создавать что-то подобное? Данная тема имеет целью узнать наличие спроса на подобную модификацию. Спасибо! PS Я задерживаюсь с ответом по некоторым причинам (премодерация) надеюсь тема не утонет. Интересно узнать мнение и возможно идеи пользователей о чем-то подобном. Интерес пользователей таки важен.
  8. Конечно принципиально. Должна же быть какая-то историческая опора ветки а не это *мог бы*. В виде кстати некой нации без флага (или с нейтральным ха), где заместо имен были названия проектов - это тоже смотрелось бы вменяемо. Ведь сами то модели могут быть крутыми, внешне, по ттх, и представлять из себя реальный проект.
  9. Ветка кораблей, которые *могли бы быть переданы n-нной стране*. Шииик. Опять мимо. В виде еще одной английской ветки Нельсоноидов они смотрелись бы хотя бы не комично.
  10. Scharnhorst43

    Хроники прогресса. История МК-9

    В игре о кораблях первой половины XX века лучше смотрелся бы наверно какой-нибудь стимпанк (типа того, хэллуинского с колесными сент-луисами), чем ретрофутуризм, который хорош в том же AtomicHeart упомянутом выше, чем тут.
  11. Scharnhorst43

    Поддержка фильтров Nvidia FreeStyle

    Я однажды хотел что-то замутить, но забил, что бы где-то не ошибиться и не получить причину для бана по причине использования сторонних программы или типа. Почему в игре нет достаточного количества фильтров? Сейчас есть кажется несколько фильтров связанного с различными вариантами аномалий зрительного восприятия. Но нет чисто игровых фильтров, делающих картинку удобной и интересной не только для людей с проблема со зрением, но например и для обычных игроков. Почему например нельзя добавить фильтры старинных кинохроник с сохранением части боевого интерфейса в оригинальных зелено-красных тонах?
  12. Scharnhorst43

    Способы глубокого погружения в игру

    Мне достаточно простого комп. стола, старинных SVENовских колонок и монитора в 21,5 дюйма (большее не умещается в стол хах) и кружки кофе. Но я так же считаю что мелочи важны. Поэтому и удивляюсь некоторым решениям компании типа удаления портов (и перекидывание решение данной проблемы на мододелов, при том что портовых мододелов в игре почти нет), недостаточного развития (или не в ту сторону развития) функционала отображения внешнего вида (добавления большего количества фильтров (а не только для людей с проблемами зрения), нейтрально-серые камуфляжи включаемые по тумблеру заместо Пи и тюльпанов с желтыми автобусами, доработка функционала национальных флагов). Для *глубокого* погружения в игру мне приходится отключать и изменять кучу камуфляжей, что бы играть в игру о военных кораблях. Для остального мне не хватает к сожалению навыков, как в случае например с портами, или некоторыми элементами портового интерфейса, которые я сделал бы сворачиваемыми. Хотя мое мнение можно и не учитывать, так как я мало играю сейчас.
  13. Так это не папка, а файл в папке рес_модс (если он конечно нужен).
  14. Если от это идеи взять только визуал, то было бы круто. Типа процент вероятности небольшого крена после торпедной атаки, появления пятен нефти тянущиеся за кораблём после сквозного попадания или чего-то подобного. Но вероятно влияние всего этого на ттх не особо понравится игрокам. В принципе было бы неплохо развивать всякие эффекты типа перечисленных выше и добавления например больших вариаций гибели корабля. Сейчас вроде корабль в конце хп всегда взрывается, без учёта причин гибели. Но было бы логичнее если бы после торпедного попадания корабль тонул тихо (за исключением варианта попадания в погреба наверное), взрываясь лишь после большого крена, вызывающего например сдвиг и детонацию боеприпасов, или попадание воды в котел, через дымоходы. В то время как при гибели от пожаров, артиллерии, бомб - проигрывалась анимация пожаров, детонаций зенитных боеприпасов и артиллерийских погребов, с последующим или плавным затоплением или опять же большим взрывом.
  15. Вариант модификации порта *черная дыра*? Не замечал воздействии данной модификации на процессор и видеокарту, но там из видимых анимаций - лишь всякая анимация корабля, типа дыма, локаторов и подобное. Все остальное - черный фон.
  16. Scharnhorst43

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Очередная странная фантастическая коллекция не по теме игры.. В старые времена коллекции ко дню рождения отражали этапы пройденные игрой за год, или хотя бы были по теме игры. Тут же никакой связи не вижу. Сделайте пожалуйста возможным отказ от ящиков коллекций с выбором другой награды, например ящика другого типа. Подобное уже было с выбором награды между двумя кораблями, флагами и подобным. Или просто сделать отключение отображения той или иной коллекции, что бы глаз не мозолила незакрытая или несоответствующая вкусу игрока коллекция.
  17. Модификация обновлена. Добавлена возможность отключения камуфляжей новых самолетов (если конечно считать всякие папелацы самолетами хе-хе).
  18. Модификация отключает отображение камуфляжа Компании на всех самолетах. С появлением в игре новых самолетов я буду обновлять модификацию. Для установки модификации разместите папку *content* из архива по адресу: Korabli\bin\папка с наибольшим номером\res_mods. Ссылка Google Диск для загрузки модификации. Ссылка MEGA для загрузки модификации. Скриншоты примеров. Совместимость модификации с другими модами. Данная модификация вероятно может иметь проблемы при совмещении с другими модификациями, меняющими текстуры самолетов. Удаление модификации. Для удаления модификации, удалите папки с самолетами *aircraft* во всех папках по адресу: Korabli\bin\папка с наибольшим номером\res_mods\content\gameplay\имя нации. Для примера, чтобы снова включить отображения камуфляжа самолетов США стоит удалить папку *aircraft* расположенную по адресу Korabli\bin\папка с наибольшим номером\res_mods\content\gameplay\usa. При использовании модификаций меняющих текстуры самолетов удалять мою модификацию следует аккуратнее, удаляя лишь текстуры типа *код самолета_название самолета_mg.dds*. Всем удачи!
  19. Scharnhorst43

    Обновление 13.7. Наше лето

    Для песка много премиум вышло в последнее время?) Вот жду те броненосцы, интересно что там за акция. А так.. от песка и куча игроков отвыкли, та и компании не выгодно их затягивать туда наверное.
  20. Scharnhorst43

    Обновление 13.7. Наше лето

    Скажи спс, что они в песок не добавили ещё и Клемсона с такой же эскадрильей xD USS Noa.
  21. Почему у Лотарингии на парадном камуфляже (да и на моделях при строительстве) таки видны следы от выхлопа видимо вспомогательной силовой установки (наверно дизелей)? Может стоит сделать их менее грязными или вообще убрать, раз это парадная версия и версия корабля который еще не успел даже использовать эти двигатели? Кстати. Может отложите на память идею о возможности отказываться от сбора коллекций, с заменой содержимого на что-то банальное типа *ящиков с углем*? У меня уже есть коллекции, которые или вообще не хочется собирать (типа всяких фэнтэзи как представленной тут выше, так и коллекций не имеющих отношения к тематике игры типа арии или овечкина), или они таки и останутся незаконченными (типа того японского пазла), которые я (не и не только я наверно) хотел бы удалить (или хотя бы скрыть) или вообще иметь возможность отказать собирать.
  22. Scharnhorst43

    Противокорабельные ракеты.

    Корею и Вьетнам обстреливали ракетами линкоры? Может вы путаетесь с Ираком?
  23. Scharnhorst43

    Противокорабельные ракеты.

    У Компании уже были мысли о ракетных эсминцах (кажется их было три, но я не помню, были ли они все с пкр, или только топы, а картинок я не нашел сейчас). Ракеты если и появятся когда-нибудь, то только на крейсерах и эсминцах (если отбросить эльфизм и действовать согласно реальной истории). Из исключений- максимум тот же тип Айова, но его ракетная версия уходит далеко за временные рамки игры. При этом это будут лишь несколько уровней (на мой взгляд логичнее видеть ракеты лишь на 9-10-11) и ракетные корабли будут заметно слабее в стандартном вооружении, так как зачастую при модернизации старых кораблей отказывались от части его основного вооружения.
  24. Понял. Таки да, это не правильно и стоило бы сделать цепочку бз на данный камуфляж, или хотя бы возможность задонатить.
×