Перейти к содержимому

unscINFINITY

Участник
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48271
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя unscINFINITY

  1. unscINFINITY

    Lightning — британский эсминец VIII уровня.

    Молния расслабляет. В прошлом бою один полез на шиму, когда в 11км был анри, разошлись с третью хп. Сейчас на дуэт асашио и акизуки, благо асашио был немного чудной, а акизуки не папка. Утопил, снял по 16к. У самого осталось 3.5к 15очковый капитан.
  2. unscINFINITY

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Не надо ляля, про ББ и ОФ. Все таки по борту ЛК ближе 10км -ББ (а то есть гении полирующие 400мм бронепояс ОФками), тем более если ЛК уже горит, так же бб по бритам-крейсерам и бортомоскве. По остальным действительно намного стабильней ОФ. Разлет снарядов все таки виден, так что ББ могут пощекотать надстройки и борта, тогда как ОФ дадут и прямой урон, и пожары.
  3. unscINFINITY

    Lightning — британский эсминец VIII уровня.

    С ИВ бы поспорил. Если капитан идет дальше, то надо. Ютланд и даринг не пробивают без ИВ. На молнии все сложней. 19мм мы пробиваем без ИВ, то есть надстройки пробиваются, в боях с эсмами оно нам поможет только против вставки 20мм гиринга/янга. А короткие дымы лучше сочетаются с пожарами. Дым - пять залпов - 1-2 пожара и бежать, тихарясь. ИВ у меня на лоянге, но там и 27мм пробой - можно реализовать по всем крейсерам и дым в две минуты, можно реализовать ИВ на дпме.
  4. unscINFINITY

    Lightning — британский эсминец VIII уровня.

    Вы точно про молнию пишете? До 9того левела он перестреливает всех, кроме акизуки. Даже с акизуки можно бороться. Засвет, тормозишь, навел пушки, сделал 2 залпа, дым еще пару залпов по ходу и сваливаешь, повторять пока акизуки не кончится. Если аки попал в засвет после выстрела, то сносим половину, то же самое с беней. Против зеток и янга отходим и через минуту возвращаемся на долгом гапе и отжимаем точки. По крейсерам и ЛК дамаг основной с пожаров или в борт ББ.
  5. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Против ЛК, которые не ходят строго бортом и которые следят за тобой, заряжаем ОФ, конечно не конь, но на второе место тянет, так как может положить в ЛК в 20км 5+ снарядов. Так что ямато получив 15к+ 2 пожара резко передумывает стоять носом вдалеке и стрелять по тебе и уходит в инвиз, что нам и надо, радостно переключаемся на крейсера и бб. При правильном угле монтана танкует очень хорошо. короткий нос с 32мм, а дальше нижний бронепояс в 400+мм и верхний в 38мм от которого отскакивают ББ Ямато. Встал правильно - любое попадание в корпус = рикошет с 0 урона, поэтому разводим ЛК на стрельбу именно в корпус, чуть подворачивая под выстрел. При этом комфортные углы позволяют стрелять 4 или 3мя башнями.
  6. Поддерживаю, Москва с ее скоростью снарядов может уверенно попадать по хабе на любых дистанциях ГК Хабаровска. Просто стреляем побашенно, 1 башня по ходу, 2 по предпологаемому курсу уворота, у хабы тугие рули, переложить их он уже не успевает, так его и ловят ЛК, видят поворот и скидываются. Лично с 14км складывал хабу с 2х залпов. Первый из инвиза на 17к, второй добивающий на 8. Рекорд 6к на 26км с корректировщика монтаны, там правда он пер прямо. PS прочитал изначальный пост, если хаба прошляпил залп, то накрыть его труда не составляет, тем более на монтане (12 стволов с отличной точностью), я на монтане шиму с 13км в борт сокрушительным взял на 21к, зашло 9 снарядов, шима перла на форсаже, а это 40узлов, добавляем упреждение еще на пару корпусов и накрываем хабу на 14км. PPS Москвы не хотят идти на точки, так как эсмы не хотят разведывать, а ЛК поддерживать броней и ГК. Встанет такой на краю точки и ждет, пока москва дойдет и даст рлс, причем еще и большой шанс, что стрелять не будет, а отсидится, ЛК остаются на респе, им же краску пошкрябают, а в это время Москву уже пару минут как будут обрабатывать половиной флота, ну не по ЛК же в 20+км стрелять. PPPS Даже так можно найти место где можно подойти к точке, прикрыв один борт островом. Или зайдя по краю фланга и выставив всем противникам нос. Правда много дамажки не набьешь, но топить тебя заманаются.
  7. Хорошо заходят ножницы по ЛК. Три точно ловят, если кидаешь с носа так практически не залетаешь в зону ПВО. Был бой когда три ЛК шли группой. Начнешь выцеливать, снесут ударку секунд за десять. А так подлетел скинул скинул ножницы и назад. А боуга нужно разводить. Светим бомбером, охотимся за ударкой истребителем, как сагрим вражеские истребители, так бежим. Скорость выше. Причем торперы всегда готовы ударить и относительно свободны. Если он ведет ударку под прикрытием, то тогда бой будет в зоне ПВО своих. А так он сжирает истребители, потом ударку, а потом и остаток истребителей на одном заходе, и в итоге сидим кукуем. ПС светить обязательно. Если будет перевес по эсмам, амеру просто придеться оставлять или бомберов, или истребители против эсмов. В итоге он или не дамажит, или не мешает нам.
  8. А иногда не могет, старался из последних сил, поражение 2150 опыта 20181017_203219_PZSD508-LoYang_37_Ridge.wowsreplay
  9. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Раньше демойны в нос с 10км лопались, 1-2-3 залпа и трупик. Теперь вытаскиваем по 10к, цитадели отпилили. Но все же на монтане мне комфортно. Просто иногда нужно подождать пока крейсер пойдет в маневр. Вчера несколько боев подряд гиндены решали играть агрессивно, подходили к точке, а потом получали прощальный подарок на 30-40К. На коне с этим у меня вечно проблемы, как такой начнет поворачивать, так у меня фугасы, как ББ заряжены, так все строго носом, ромбом ходят. Кстати вот бой с крейсерами бортоходами, моня рулит. Морепродукты подоспели к пиву. Хотя, чудаки там были только демойн, с такао. Минику все время выбивали свет :-), в итоге подпустил слишком близко. Ну а сиэтл должен был поворачивать на зао. 20181019_183830_PASB017-Montana-1945_45_Zigzag.wowsreplay
  10. Ржака, выкатил Боуг, стряхнуть пыль. Не напрягаясь сделал 124к. Причем ударка цела, -3 торпера, -6 бобров. Уже и не помню когда на Лексе и Шоккаку такой урон делал, вечно по 2 вустера в команде противника, сбивают ударку раньше чем их увидишь. :-). Причем, если бы не прикрывал своих, то добрал бы до 200к. А так 2 выживших ЛК по засвету разобрали авики противника за минуту.
  11. unscINFINITY

    Новички. Вопросы - Ответы

    Могу согласится, опыта конечно меньше дают, но коопбой обычно и идет 6-10минут, можно сыграть 3 боя против 1 в СБ. Кто знает, можно посмотреть статистику боя, если есть реплей. А то был бой на коне, такое впечатление, что набрал урона на 2дредноута :-), сьюзал все хилки и остался с 5к хп.
  12. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Ну в КБ ее как раз берут за возможность закинуть за остров, в рандоме это не так важно, но бывает, что и перекидываешь, стоя не так далеко от точки, или на другой фланг нежданчик. А по крейсеру на открытой воде попасть сложно всем. Первый залп делаю в расчете на рака, если маневрирует, то начинаю стрелять по-башенно, или 1+3, тогда перк арттревога начинает сбоить. Тот же корректировщик помогает в определении скорости, правда жаба душит его тратить если есть дымоседы.
  13. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Эт вы просто кучно попали в бронепояс, у монтаны под конец снаряды ныряют вниз, эт позволяет лучше других ЛК закинуть за остров. С дистанции 16+ монтана может закинуть за все острова через которые могут стрелять вустероподобные. Но при этом угол полета снаряда становится рикошетным при стрельбе в борт ЛК, или идут непробития. Так что на 18км по ЛК 10ткам целимся выше ватерлинии, можно и ОФми. Но я лично не заморачиваюсь стрельбой по ЛК на дальние дистанции, если в засвете есть крейсера противника.
  14. ЭЭЭ, как на репе выдерживать залп ямато на 7км? Уже с 10км Яма неплохо выцеливает нос, который прошибает у всех, кроме Курфа. Плюс на 7 км любой ЛК может заткнуть Репу просто стреляя в башню ГК. Особенно заходит на монтане и Курфе если у Репы больше ХП (так как нос не пробивается и если Репа идет носом то и выбить много не получится, а так за пару залпом башенка выносится в крестик. и остается 4 против 12 стволов). Корректировщика не хватает, согласен, кстати именно по этому в рангах катал Ямато (чтобы была возможность кинуть крейсеру стоящему за островом в инвизе, ну и определять скорость и направление движения носостоев).
  15. Не, на ришелье живучесть очень полезна, большинство боев с 10ками, и ставить нос приходится часто, в итоге без ППП и других плюшек сожгут. Хм, только что нахватал 104к урона, очень уж пожары заходили, 2+2, потом снова 2+2 а дредноута не дали.
  16. unscINFINITY

    Hsienyang — паназиатский эсминец VIII уровня.

    Миссури, Донской, Вустер, Демойн, все в радиусе рлс. Я решил пойти в атаку камикадзе на вустера. Нда, наглость- второе счастье. :-) Вустер офигел, когда ушел в порт. Я тоже офигел, когда смог уйти. 20180915_192612_PZSD108-Hsien-Yang_38_Canada.wowsreplay
  17. unscINFINITY

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    В рангах самое главное было вовремя начать танковать. Или ходить набегами, залезть словить фокус и на дальнюю дистанцию хилиться, потом опять. А то были кони которые здоровье сберегли, а команду просрали. Типа, я себе звезду нафугасю, а вы тащите. Нормальный бой на коне в рангах должен быть с очивкой дредноут, благо можно получить и еще полхп останется. Ну и мой капитан
  18. unscINFINITY

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    142 боя из них 139 на ЛК и 132 на яме. 59.86% процент побед 2144.55опыт 88938.19 средний урон . Уф, на втором ранге застрял на 2 дня и 40боев :-).
  19. А мне изюм понравился, проблемы только с авиками. А потом ему еще и палубу апнули, правда последние полгода его против мусасей кидает, который как ЛК на голову выше, вот и испорченное настроение от игры. Я когда гроба качал, тоже мучался, в 70% против тебя стоит мусаси.
  20. unscINFINITY

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    А мне понравилось, там разница не такая большая, то есть эт нужно сделать 15 залпов, чтобы получить бонусный. Зато в носы ЛК стало заходить точнее. А каждый лишний снарядик в цель оч помогает, если это снарядик 460мм.
  21. демойн при неправильной игре уходит в порт быстрей чем вустер, рлс в 9.9 при меньше засвете делает жизнь намного легче, плюс гап. Норм эсм может подсветить демойна, так что его разберут за 30 сек, если нет острова. Хотя, вот только что вустер вылез в чисто поле бортом включил рлс и попал под циту с репы и 2 с ямы и ушел в порт. Шел бортом, так как ранг 4тый, наверно баг заклинивания рулей, когда жмешь кнопку и нифига. пока поймешь и прожмешь еще раз , уже поздно уворачиваться.
  22. unscINFINITY

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Проблемы Репы: 1) то что она не пробивает в нос ЛК (яму, монти), а яма ее пробивает. 2 нет корректировщика, если эсм прикрывает крейсера дымом, или есть заостровные стояльцы, то репу с 32мм палубой очень больно любят. 3 если Репа идет в ближний бой, то за 2 встречи я просто первым залпом ломал башню, 2рым выносил в крестик. А так ЛК хороший.
  23. unscINFINITY

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Спасибо храброму демойну 20180909_151101_PJSB018-Yamato-1944_25_sea_hope.wowsreplay
  24. unscINFINITY

    Zao — японский крейсер X уровня

    на КБ поставил так, лень менять.
  25. unscINFINITY

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    хорошо у хабы есть хилка, 32к урона с хабаровска сохранили мне звезду :-)
×