Перейти к содержимому

unscINFINITY

Участник
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48271
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя unscINFINITY

  1. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Уф, только что был самый мозготрепный ранговый бой, постоянно догоняли, точек не хватало, очков не хватало, кораблей не хватало. Но враг расслабился, в конце пришлось рискнуть, повезло и победа! 20180511_205837_PASB017-Montana-1945_15_NE_north.wowsreplay Забыл сделать скрины в конце, но там 198+урона и 1 место 2880 опыта
  2. С дымами югумо играется более нагло. Идем на точки, активно лезем вперед и светим эсмы. Япов давим ГК, других по случаю. Без дымов так не получится, если полезешь вперед, то тот же кагеро и угумо тебя подсветят, и если рядом есть поддержка в виде другого эсма или крейсера, то снесут большую часть хп, или сразу в порт отправят. Не забываем, что светимся на дальность ГК и при выстреле вражеский эсм может уйти в дым за пару сек, мы же будем светиться по полной. Опять же, при резком сближении мы можем влететь в засвет не только флетчеру, но и гирингу. Как раз успеют прорисоваться на 5.5км и ближе (У меня раз з46 появился уже на 5.2км). Тогда дым спасает. Тут два варианта, можно отойти к своим и выманить гиринг под фокус, можно резко развернуться и встретить его уже из дыма в лоб, на 1 км рулят торпы, а не ГК. Если ставишь перезарядку, то играть приходится осторожно, на точки лезть краешком кормы, или проходя по касательной, или вообще не лезть. Ждать пока залезет противник, а потом два веера по пеленгу.
  3. А еще точнее то по центру палуб амер ЛК 8-10уровня, притом что шанс поджога режется по всем. Да и на 4очка можно много нужного взять.
  4. unscINFINITY

    "Des Moines" - крейсер США X уровня [0.6.8]

    нда, какая-то фигня. поджался под остров врубил рлс, снял с кагеро 90%, правда поймал торпу, он с перезарядкой был, смотрю меня рашит айова, причем идет полным ходом, выходит бортом ко мне, 4 залпа бб в упор в борт с 1 км - ноль урона, один - 4000хп. Эт с какого ляда. Ладно не цитадельки, хотя должен был пробивать, но белый урон хде?
  5. unscINFINITY

    Monarch — британский линкор VIII уровня.

    Про амаги уже трудно впомнить, давно не катал(первая ветка), но ИМХО если правильно брал упреждение, всегда пара снарядов заходила. Бывало, когда ошибся с вертикальной наводкой, залп уходил под борт, но чтобы ровно ложился по обе стороны при 0 попаданий - только на бритах. Хотя Ришелье пару раз отжигал похоже с одним попаданием. Когда привыкнешь к скорости амерББ, Норка становится суперснайпером. Хм, не хватает пары стволов как раз для затыка прорех в залпе.
  6. unscINFINITY

    Monarch — британский линкор VIII уровня.

    вообще, только на британцах я познал дзен, когда весь залп жоры или монарха ложится в силуэт бортохода-крейсера на 13 км, но 6 снарядов перед бортом, 4 за, нежно обтекая. после нескольких взрывов пукана, на меня снизошло спокойствие.
  7. Пострелушки на 16+км в первой половине боя оставьте ДД, Москве, Гиндену, Зао. У них это получится намного лучше, Чапая даже на 17км будут брать в фокус (хрупкий, тормозной и не лечится, зато своим существованием мешает и эсмам и ЛК и крейсерам). Когда катаю на эсме, то испытываю радость при виде Чапы в третьих рядах противника. Чапай - единственный РЛС корабль с засветом 10.+ и рлс 11.7, Он легко может подойти незаметно к любой точке. Многие эсмы не лезут вперед, пока Чапа не засветится в другом месте. Его РЛС иногда хватает сразу на 2 точки. Просто не надо выкатывать бортом под ордер ЛК, чтобы стрельнуть по эсму, если видим пару ЛК высокого уровня рядом с точкой, то РЛСим и не стреляем. Зато к середине боя сохранив ХП, можно и эсмов порашить и по ЛК пострелять. А какой кайф минотавра обломить, подходишь, кидаешь в чат "дым-рлс" и фуловый мино складывается за секунду. Чапай в боях с 10ками не корабль-дамажка, а корабль-padла, ломает игру сопернику.
  8. Нда, помню меня бисмарк уверял в рангах, что у лоянга глубокие торпы. Половина эсминоводов против него играет как будто у него еще и гапа нет. Увидят и встают в дымы, лоянгу профит, хорошо когда это делает противник, но когда свои - подгорает не хило..
  9. у артиллерийский югумо дпм на 10% больше чем у обычного, пожары в битве эсмов почти не влияют. У меня например вместо дальности ГК стоит пеленг, значит первый залп будет всегда мой, по япам иногда успеваешь дать 2 свободных залпа, пока башенки у противника повернуться, а это +1500-4000 урона за встречу. 2 таких встречи и арт югумо кончается, если же начнет гнаться, то не сможет давать полный бортовой, да еще к нашему ордеру подойдет.
  10. А вы на ЛК по эсму стреляете офками? Ну Вы рачина :-). Если хоть один бб снаряд нормально взводится, то эсму отрывает пол лица. Если эсм идет не ровно бортом, то правильный залп ЛК его ваншотит. Зато ОФ может через раз выбивать модуль с 0 урона. Я хорошо представляю как работает бронепробитие в игре. Я делаю акцент на то, что Ришелье очень сложно бороться с крейсерами на ближней дистанции, на ближней дистанции у него с этим (.)ОПА. На ОФ быстро не потопить, а ББ не наносят урона. А для дальних пострелушек по крейсерам ему не хватает стволов, да и там бб очень часто сквозят. Остается лупить по большим целям, типа ЛК, здесь он хорош. Если найдешь борт ЛК, потому как в ромб не пробивает. В результате гемплей получается рваный. И еще раз повторю, лично мне не нравиться как в эллипс рассеивания ложатся залпы 4стволок.
  11. Залп в борт по стоящему могами с 7 км дает по 1000 урона на снаряд, А уже на 15 км разлет такой, что снаряды падают за кормой и перед носом( упреждение правильное) но обтекают корабль по бортам. В итоге дистанция эффективной стрельбы по крейсерам сильно урезана. Что-то между 11-14км. Вообще мне 4ствольные башни ни на каком корабле не понравились. У 3стволок разлет треугольником, то есть при правильном наведении обязательно накрываем 1снарядом на башню. У 4стволок получается какой-то параллелограмм сквозь который проходит корабль. Лион может брать количеством, а ришелье - дробовик, но с очень малым количеством дробинок в залпе.
  12. На 20км хорошо если 2-3 снаряда в силуэт попадут. от бронепояса под углом и палубы 50мм пойдут рикошеты, в надстройках хп конечное, нос и корма около 30% от проекции(обычно видна или корма или нос). Средний урон за залп будет 4к(если ЛК попадет), если кроме руля играть со скоростью, то потери хп можно снизить еще больше, плюс половину можно отхилить. Короче Москва на дальней дистанции в дуэли один на один может перестрелять ЛК. За время одного залпа ЛК Москва огорчит его тысяч на 8000, если повезет на пожары, то ЛК быстро теряет интерес и сам начинает убегать.
  13. Откатал 100 боев, начинал с 10 очковым кепом, сейчас почти 16. 65% побед. Корабль веселый, залазишь на точку и аннигилируешь эсмов, если с той стороны крейсер рлс, а команда поддерживает эсма, то аннигилируют тебя :-). Если на точке есть остров, то все отлично, можно жить и захватывать даже под рлс. ГК норм, торпеды никакие. Короткие - возможно использовать только когда ЛК прут вперед, что редкость. Длинные - очень медленные, действенны только на бортоходах и когда кидаешь в кучу. ПС желательно иметь один веер на готовности, если кто-то идет на раш дымов, причем кидать уже в упор. А то можно с 2 км вообще не попасть, или попасть одной. ППС Если рашат, то когда нет засвета с другой стороны дыма, можно выйти из дымов и держа их перед противником продолжать стрелять по гапу. ПППС авики - зло. Те, которые понимают пользу охоты на эсмов и могут откидаться по вспышкам вообще зло-злющее.
  14. Регулярно получать медальку можно, если забросить контрэсмовую фунцию. Только вот для победы в бою с десятками полезней 20000 хп с высокоуровневых эсмов, чем пожаров 100000 с ЛК. Расправа же с эсмами противника, чаще всего означает перелом и скорую победу, так как крейсера и ЛК под засветом фиговенько берут точки. Нет, толпой(радость шимаказе) можно точку и взять, но хп теряется...., ни один Чапа соло столько не набьет.
  15. Главное правило: не разворачиваться на точке, только вперед-назад, поэтому заранее смотришь, можно ли отойти с точки задом, есть ли рядом достаточно союзников, чтобы фланг не обвалился разом. Подходить к точке нужно так, чтобы от огня других флангов защищал остров, а для ЛК перед нами выставить нос. Лучше простоять за островом, чтоб по засвету РЛС отсрелялись другие, чем вылезти бортом и дать залп самому. ПС модуль на длительность рлс хорошо заходит.
  16. Для крейсера маст хэв ИВ, а значит 10перков у капитана минимум. скатал пару десятков боев с 7очковым - превозмогание в худшем виде. Бывало 200 попаданий , 7 пожаров и всего 50к урона. Даже по эсмам с 4-5 км половина ОФ заходила без урона, чем ниже ХП эсма, тем чаще. А тут еще светишься дальше всех = первая мишень. С ИВ дамаг резко пошел вверх. Супер углы наведения торпед. Плохо, что торпед всего 2 на борт, хороший шанс попасть появляется только в упор. Углы наведения ГК фиговенькие, для стрельбы всеми башнями приходится серьезно показывать борт, если от бб крейсеров такой угол еще спасает, то снаряды ЛК бьют больно.
  17. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Монтана эффективна против всего, просто против ЛК она немного менее эффективна чем конь. Есть битвы кланов 12 на 12 без лимитов и там монтана тоже в фаворе.
  18. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Ндя, Монтана(смерть крейсера) как нагибала, так и нагибает. В клановых на 10 боев 8 Монтан и 2 Курфа. Ну и немного юмора, выкладываю реплей. Игра так себе, мог лучше. Но есть прикол с 16:50 стрельба по руну. Это называется - НЕВЕЗУХА. 20180210_200956_PASB017-Montana-1945_14_Atlantic.wowsreplay
  19. unscINFINITY

    Queen Elizabeth — британский линкор VI уровня.

    Довел башенки до стокового состояния других ЛК 50сек на 180, понадобились модуль и перк капитана, стало намного комфортнее. Но урон жрет по полной и от ЛК, и от крейсеров, и от эсмов. ПЕрвый ЛК которому я рекомендую сидеть сзади и не лезть вперед.
  20. Москва носом не танкует. Нос Москвы пробивается так, что и ваншотнуть можно, но это на дистанциях ближе 10км, где есть возможность хорошо прицелиться и кучно положить несколько снарядов точно в нос. На дистанциях 12+ это сделать очень сложно, снаряды начинают попадать не в носовую часть, а там 50мм и рикошет, а если в нос, то не в цитадель, а ХП оч много. То есть Москва танкует носом только на среднедальних расстояниях. Еще один вариант - "подставить" борт под залп, чтобы агрились не на оконечности, а стреляли по центру, и доворачивать , принимая на на бронепояс под углом, так можно и снаряды ямато рикошетить.
  21. Под углом никто друг друга не пробивает, зато ОФ ОР в купе со скоростными ремками позволяют на ОФ вынести амеров в одну калитку, а покажут борт, так пойдут ББшки. На дистанции на которой ОР не может ответить Конго, Конго мажет так что из залпа хорошо если 1 снаряд заходить будет. На дистанциях ГК ОР количество стволов решает, опять ОФ в носоромб и ББ в борт. С Кенигом лучше чисто на ОФ и на средней+ дистанции. У британца лучше ОФ, зато у ОР лучше ремка. В лучшем случае для него Британец утопнет победителем с 3-4 пожарами. Короче, один на один ОР хорошо замесит любой ЛК 5того уровня. А теперь сравните ваши ЛК на устойчивость к ОФ крейсеров. Как у них забронирована палуба? Сколько они продержатся против Клива и Буденного и тд? ОР держит даже ОФ Пепсиколы, благо ИВ на нее никто не ставит. В итоге в 9 случаях из 10 при добавлении в уравнение крейсера с фугасами ОР резко добавляет в устойчивости, так как не жрет тоннами белый урон от ОФ КР, да и ее ремки становятся еще более полезными. Теперь добавим авики. Конечно ПВО у ОР фигня, но у всех ЛК5 ПВО фигня (кроме техаса). Зато ОР не потонет от 1дной торпеды, так как развели на ремку. Тоже самое и с эсмами, поймать торпеду на ОР не так страшно как на других ЛК. Вывод: при большей уязвимости к снарядам ЛК, ОР на голову лучше защищена от других угроз. PS Люблю ОР, на ней можно с выгодой меситься с 2-3 фугасоплюйками сразу :-)
  22. Досылатель - это не просто три секунды, часто это решающий фактор, успеваешь ты сделать залп или нет. А залп ГК, это и сокрушительный по рашашему эсму, по идущему в торп атаку крейсеру, по ЛК когда стоите бортами друг к другу.
  23. У меня пока две игры, 115к - поражение и 170к(8 цитаделек) - победа. Обе игры с авиками 9ками. Пушки рандомные, по ЛК еще стабильно попадаешь в силует и наносишь неплохой дамаг, по крейсерам же уже нужна удача, потому как даже при идеальном прицеливании, может лечь мимо, чуть зацепив надстройки и покорябав бока.
  24. Брать на ранги могами смысла немного, если хочется взять хрустальную фугасоплюйку, берите Чапу, хоть рлс будет.
  25. unscINFINITY

    Новички. Вопросы - Ответы

    хм, 1м звеном скинул авиаторпеды в дым шинономе, 2 попало - 12900 урона, сокрушительного не дали, что не так?
×