Перейти к содержимому

unscINFINITY

Участник
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48279
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя unscINFINITY

  1. Прирост урона от ИВ не такой большой, и скорее всего 1 лишний пожар от +2% перекроет его, при этом не тратится 4 очка навыков капитана, которые можно распределить по другим перкам. Чапай(нужен)-ДД(под вопросом)-Москва(не нужен). ИМХО если очень хотите взять какой-то навык и не хватает очков, то снимайте ИВ.
  2. ИВ хорош против ЛК, чудо как заходит по 7му уроню и по тяж бронированным крейсерам типа Шпее. Стандарт урона по ЛК без ИВ - 10000-12000 урона на 100 попаданий без учета пожаров. С ИВ 15000+. Прирост от 30-50%. Причем ЛК с полным здоровьем впитывают урон намного лучше. Там первыми 3-4 залпами можно отрывать по 5000+, снять 15-20к за 20 сек, да еще и пожары навесить. ИМХО проседание по 9+ уровням из-за большого количества ПВО/ПМК, вечно попадаешь в модуль.
  3. unscINFINITY

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Арттревога и приоритетная цель не нужны на 1-5 уровнях, когда радиус ГК совпадает или близок к засвету корабля. И хоть одну мастхэв на 6-10. Я гоняю всё (эсмы, крейсера, ЛК) и одной из самых занимательных задач на ЛК, является отстрел крейсеров с предельной дистанции. И как бы ВЫ не смотрели на миникарту, она вам не поможет избежать залпа ЛК с другого фланга или из-за острова по наводке корректировщика. Вот смотрите Вы карту, притормозили перед проходом, который проспамил торпами эсм противника, или где ворочается ЛК, а Вам прилетает сбоку. Начало боя: плывете на фланге острым ромбом к противникам, Вам прилетает из центра карты, так как центру вы светанули борт. PS вчера два раза сходился на коротке с фиджи. Топил, но и сам терял от половины до 2/3хп. Для крейсера 6 уровня - достойный результат. Он по замыслу и не должен нагибать крейсера старшего уровня, если противник не подставит борт. Один на один Молотов сжигает Шпее. Немец опасен не прямой дуэлью, а быстрым внезапным залпом в борт, не подставляемся и все ОК
  4. unscINFINITY

    Молотов VI [0.5.16.X]

    У меня не цитаделится, точнее не хуже чем другие крейсера, конечно иногда ЛК в корму отрывает 5-8тыс за залп на 12-15км, а иногда 3-4 залпа мимо. Фиджи, опять же, до 10км он молотову накидает даже под острым углом, если не подставит борт и сам не улетит с залпа. А на дальности более 10 км преимущество начинает переходить к молотову. Если поднять корректировщик. можно и стоящего в дымах фиджи заткнуть. Рули и у меня выбивают на нем раз в 10боев, причем в 50% можно починить ремкой. Еще в 50% это не влияет на исход боя(мало хп, большинство своих уже слились, или победили ). То есть, момент когда ты целый и вдруг начинаешь кружить перед строем соперников и быстро сливаешься случается раз в 30боев. И даже в этом случае у тебя есть минута на превозмогание :-) Намного чаще бывает, что тебя постепенно сгрызают. И тут ускоренная перезарядка позволяет сгрызть противника быстрее. PS какие то нервные эсмы пошли, был бой, махан не светил, сидел в дымах. Тут пошел вперед, я на молоте справа сзади, фиджи слева. Впереди светанулся шира, махан сразу в дым и встал, причем дым с гулькин нос, чисто для себя И вот я один свечусь перед эсмом и ЛК в 10 км, ну дождался залпа и в поворот. Как раз махану в центр корпуса, протащил километр через все дымы, не бортом же мне было останавливаться перед возможным торпедным супом. А он тормозил дать газу и соскочить, зато кинул в меня 1 веер. 1ной попал 4верть хп с затоплением, я его отправил в порт. Бой выиграли, хоть и со сложностями. А вчера меня такой нервный на бенсоне утопил, не понравилось ему,что он потерял 70% хп, второй раз влезая на точку с 2мя эсмами и подсвеченную авиком, то есть я на югумо с дымами на кд должен был его поддержать в бою с гирингом и югумо.
  5. unscINFINITY

    Молотов VI [0.5.16.X]

    не знаю что вам отчаянный не нравится. Если подставляться бортом под ЛК, то действительно толку нет, снесут. Опять же если избитым подошли близко к группе. Но это ваши ошибки, а не бесполезность перка. А вот в дуэли с крейсером или ЛК один на один, очень полезный навык, тем более если еще и на дальней дистанции, где у Молота преимущество в баллистике перед всеми. Те 10-8 тыс хп можно на 5+минут растянуть. Сегодня меня с 7тыс хп, гонял фулловый клив на 14км. не попал ни разу потерял треть хп, получил 2 пожара без ремки и отвалил в инвиз. На крайний случай на последних крохах жизни можно вообще с корректировщика на 16+лупить.
  6. АГА. крейсера не идут на точку, боятся ЛК, ЛК бояться торпед, а эсмы крейсеров, так и сливают все точки за 2 минуты, а бой за 5 минут при полностью живой команде. Единственное правило для Чапая на точке, он должен засветиться не первым. Если свой эсм встал в дымы не разведав обстановки, разворачиваемся и уходим. Желательно чтобы свои ЛК уже начали перестрелку с ЛК противника и очень хорошо если наш эсм сам засветит эсм противника. Тогда Чапа успевает навести пушки и сделать первыми внезапными залпами очень больно любому эсму.
  7. unscINFINITY

    Чапаев — советский крейсер VIII уровня.

    Страдать на Буденном? Скорострельность как у пулемета, точный ГК, зверские ОФ для эсмов, а с ИВ и для КР и ЛК, на 10 км ББшками в борт разбирает любой КР, хорош в дальном накидывании против 8рок. Один из лучших Кр на уровне. Шорс действительно заходит хуже, Чапай чуть лучше Щорса, но там весь фан в охоте на эсмов, особенно 9-10ток. Грохнуть эсм, но не утопнуть от огня ЛК. ДД хуже Чапая, примерно как Щорс. Вроде и пухи помощней и дальность, но с засветом как у Норки к эсмам уже сложно подобраться, нужно идти с боем туда и обратно, что с его размером проблема, то есть это уже корабль дальней линии, да и там прилеты бывают. Так как ты все равно один из самых неповоротливых. Учитывая, что даже Буденный Вам не зашел, то скорее всего до Москвы Вы удовольствие от боя не получите, да и там не факт, так что лучше отложить ветку на время.
  8. У меня Шпее вчера кракена взял против 7х и пятерых 8х, из шестерок у противника только гаэде был, 1против5 защищал базу(2эсма кр и 2ЛК). эсма и крейсер забрал, секунды не хватило до 6го фрага, раздел другого эсма до 1200хп, торпами выгнал из дымов и уже успел выстрелить с 4км, но сдох, одной секунды не хватило. А сегодня как то странно работал тайфун, я, убегая с 200 хп, светился как елочка, хотя линдер на 10км сидел в тучке, других в моем районе не было, эсм сдох, то есть засвет должен был быть обоюдным, если бы меня светил ЛК с корректировщика в 9.5км, был бы значек самолета. А так 40 секунд засвета из неоткуда, я никого не видел, пережил 2залпа ЛК и 6 линдера, на 3залп ЛК сдох. Такое впечатление, что для меня тайфун начался, для них нет. Да и стреляли только они, был бы кто-то третий уж точно бы поддержал огонь по в хлам убитому крейсеру.
  9. unscINFINITY

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Гы, с ИВ Молотов должен цитадельки у крейсеров на фугасах вынимать :-). Но а на самом деле, прибавка в уроне с ИВ так мала, что не окупает потери 2% шанса на пожар, да еще и 4 очка навыка крадет. Мой кеп 1 заряжающий + тревога, 2 отчаянный 3 взрывотехник 4 инвиз +2свободных очка
  10. unscINFINITY

    Чапаев — советский крейсер VIII уровня.

    Здесь опять упомянули, что Чапа мало влияет на победу. Фиг Вам, если в начале прикрыл своего эсма на точке и часто бывает, что грохнул эсм противника, это 200 очков преимущества к концу игры, и если на другом фланге паритет, то противнику приходиться наступать, а это всегда большие потери. Притом даже если в этой начальной стычке Чапе серьезно досталось, он неплох в накидывании по ЛК и КР c предельной дистанции.
  11. После боя, на вкладках результаты боя перестают работать кнопки "снова в бой" и "вернуться в порт" приходится закрывать и открывать всю игру. дОПОЛНЕНИЕ Не работают, точнее работают с перебоями иконки всей нижней части экрана, например (при выборе кораблей активны 1-2, причем если прокрутить корабль в угол экрана, его можно выбрать В бою глючит кнопка ТАБ, да и еще много чего глючит :-)
  12. unscINFINITY

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Это Vulpes Lagopus, товарищи, просто Vulpes Lagopus Giganteus, альт перестал работать, а руки то помнят и тупят, тупят. Плюс на картах куча островов, где без альта вообще не скинешь. Пысы Даже ЛКоботы в коопбою успешно уворачиваются, на Хошо спасает кроссдроп, хотя 3 торпы максимум на ЛК за вылет сильно удручает.
  13. Ну и наконец непробиваемый для торпед борт. Загнал ширатсую в дым, но на 2 км у него оказалось лучшее положение, он уже был готов к сбросу торпед, а я нет. Поэтому пошел в атаку камикадзе, подставляя борт под торпы, но с гарантией, что развернусь и сам попаду. Словил 4 и выжил, ремка спасла от 4 затоплений. 167хп. Шира отправилась в порт от одной, вот у него подгорело :-)
  14. unscINFINITY

    [0.6.2] Интерфейс

    Выбор снаряжения можно улучшить. Вот я, например, всегда пользуюсь на ширатсуе голд дымом и перезарядкой торпед. И плачу за них всегда серебром, а не дублонами. Очень утомляет каждый раз переключать с дублонов на серебро, нужно сделать чтобы игра запоминала последний выбор и не заставляла пользователя делать три лишних клика с каждого вида снаряжения. Захотел перейти на оплату серебром, раз поменял и платишь серебром, пока не передумаешь.
  15. unscINFINITY

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    На нем можно с 3км вообще в крейсер не попасть, если он низкий или короткий. :-) Первые 3 минуты плывешь до точки. Если наши сработали хорошо, враг отступает и до них не достанешь, плывешь еще пять минут на другую точку. Если плохо, то тебя рашит эсм, успел развернуться можно побороться, утопил эсм, смотришь, вернулся на точку респа, долго и нудно плывешь обратно. Корабль создан для боя бортоходов против бортоходов.
  16. Во-первых шира тормозная, может он и хотел идти первым на точку да его просто обогнали. А попробуй идти за советами, нахватаешься чужих торпед, шира ведь и с маневром туговата, так что если пара эсмов на скорости несется к точке, то действительно на шире лучше отойти в сторону. На шире меня дико раздражают артэсмы, которые вылезут вперед под засвет и сдохнут, вариант встанут полудохлые в дым, перекрывая видимость всей эскадре, а ты даже проспамить 16 торпед не можешь, ведь впереди свой эсм и фиг угадаешь куда он дернется. А потом пишут - шира плохой, не светит, не идет на точку.
  17. Нда, если эсмы слились, то бой превращается в ловлю фугасов из-за островов, из тучек, куда забираются и ЛК, или инвиза. Хотя для разнообразия Москва на 17+км стреляет и светится, но попасть по ней слоупочными ББшками Айовы :-).
  18. Интересно в рангах есть режим угнетения? Просто на Нагато бои сейчас пошли все сложнее и сложнее, а команда все "опытнее и опытнее". Тремя шотными крейсерами гоняться за фулхп ЛК и потопнуть, когда точка не занята и эсм вражеский в тылу. Третий бой подряд урон за 100, поддержка+колибр+.... Последний бой вообще 150к, поддержка+колибр+дредноут, а еле вытянул. Для меня 150 вообще отличный результат при 12на12. PS Ну вот результат 2лк6 эсмов, наши эсмы сливают 5к1.
  19. Немного юмора Преамбула. Раз пять кидало к авикам выше уровнем, 2 раза баварии против 8рок, на шпее против ренджера, на такао и нагато против эсексов, короче стул грелся сильнее установок ПВО. Фабула. Сел на норку и..... душа сразу успокоилась Так в рейнджера не надо.
  20. Прикольный бой только что был, получил двойную просто царапину.
  21. А капитан не переучивается? Тогда перки работают не в полную силу.
  22. Если на РБ, то Инвиз, даже с ним Щорс светится одним из первых, без него гарантировано первым получишь фокус. Для случайных можно подумать, если часто поддерживаешь эсмов, то инвиз. Если ЛК поджигалка, и держишь дистанцию, то можешь и ПВО.
  23. unscINFINITY

    Hiryu VII [0.5.16.X]

    Нда, Tima1917 на хирью, в ранговом бою, который закончился вот прямо сейчас, ворвался в эпицентр в центральный круг быстрее эсмов, где этот дол.. добропорядочный капитан и сдох от торпед. Я думаю, что теперь вся наша команда будет забанена за некорректное поведение в чате. Со своей стороны не могу не увековечить этот подвиг, что послужил основой победы флотской группы красных. Сей гениальный ход достоин войти в анналы данной ветки, чтобы все авиководы учились на его примере. PS подписываюсь под обращением не тащить в ранговые бои авианосцы если вы в них не играете. Быстрый слив воздуха дает 90% шанс слива команды, а средненький авиковод никогда не будет на первом месте в командном зачете.
  24. Гнес победит, один полный залп с 5км, снесет эту половину ХП, причем чтобы торпануть, Щорсу нужно на 3км подобраться - это минимум 4-5 залпов ГК (Я б еще и подворачивал до полного залпа пока меньше 4 км не стало) + пмк. Хуже ситуации для Щорса вообще не бывает. Что плохо для Шорса в РБ, аудитория взяла дымы (эсмы и крейсера) а пользоваться ими правильно не умеет. То есть у нее есть идея, что именно Шорс должен им светить, а может ЛК, особенно глупо это выглядит, при живых эсмах противника. Вот и думай, что лучше. Потерять эсмы и точки, или попытаться их спасти и слиться, а потом вероятно всего смотреть как сольются эсмы и точки. Но нет ничего более смертоносного в РБ, чем Щорс в дыму и светящий ему эсм. На дистанции в 10 км и относительной безопасности Щорс разбирает вообще всё.
  25. Светить могут не только живые, но и трупики. Утопили такого, а самолетик летает и светит, а Нагато он может светить не светясь сам.
×