Перейти к содержимому

unscINFINITY

Участник
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48309
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя unscINFINITY

  1. Как опытный друид на точке пробьет нос даринга, сколько дпм выдаст? Кстати, можете в тренировочной комнате проверить? Нос в нос 5 км против любого эсминца, а потом выложить финальный результат, сколько времени, сколько попаданий. Обошел я раз такого, опытного, который под камешком на точке елозил, контрил. В итоге ему пришлось пытаться меня попой таранить, так как вылазить на смоленск и лк было путевкой в порт с ваншота.
  2. как раз инвиз 6.6 слишком. Просто куча народу не знает как с ним бороться. Халланду - только светить и убегать, так как он для стрельбы 2 башнями раскорячивается под ББ. Ну так халланда и даринг рвет на ББ в одну калитку, только с халландом у них засвет одинаковый, поэтому поймать легко. А вот с остальными всё сложнее. Например, что делать если с другой стороны стоит гроза, даринг, марсо, клебер так же носом и лупят с ОФ? Что делать если шима светом снимет с тебя 3-4к, потом дает залп и начнет отходить строго кормой? позиционирование строго кормой/носом позволяет пережить рлс минотавра с небольшими потерями ХП, Так что и ГК друида терпится. Больше всего от друида страдает смоланд, который вроде как сам контр эсм. Но с башнями как у халанда его даже хилка не спасает.
  3. Сталик, поймавший клебера идущего на него км на 10ти, оторвет пол лица в одну калитку. Клебер так же рискует портом. Тем более, что какого-нибудь вустера клебер и рашить не будет, а заберет с 9км на перезарядке в борт, кстати как и демойна. Там как раз циты с 7-8км начинают вылетать. Часто ли сталик прет на 34узлах прямо на 55узлового клебера? 2-3 залпа будет. В начале боя сталику даст свет эсм. В конце боя шотный клебер не факт что успеет доехать до шотного сталика. Провоцировать рлс издалека учатся все эсмы. Демойна так же разводят, под форсажем почти без потерь. Так же светят с 10км для фокуса смолы и лк. Разница мала, но зона контроля 12км против 10ти. Иногда это сразу 2 точки. Да, умный смоленск по свету эсма может законтрить сталика. Так же как и сталику иногда хватает 1 залпа по свету эсма(авика) чтобы законтрить смолу. Да и просчет с дальностью постановки дыма часто решает. Если сталика не фокусить он эти 2-3 км пройдет и накажет, так как боится не столько золотого дождя, который отхиливается, а торпед и ББ в борт. Пс стоит модуль на длительность рлс, на 3 залпа хватает.
  4. Так Сталик бодается с эсминцем не в одиночку, и может успешно бодаться на дистанциях до 15 км, особенно по черепашкам халландам, хорошо бодается с клеберами и марсо, которых демойны контрят с трудом. РЛС в 12 км, так что большинство эсминцев вообще не могут подойти на дистанцию торпедного пуска без опаски потерять полхп. Советы, немцы и бриты вообще должны подойти километров на 7, чтобы с гарантией достать до сталика, который может сдать назад. на таких расстояниях это на три залпа соло. Халланд и сомерс, кидающие торпы с 13-14км, опасны, но совсем не смертельны, там на таких расстояниях между торпедами лк протискивается. Еще лучше сталик себя чувствует в связке с эсмом гапером. У демойна может и есть дпс, но вот реальной пользы на дистанциях в 9-10км он приносит не много. А это дистанция комфортной работы большинства эсмов. + демойну намного более критичны попадания ЛК. Так что у сталика все норм ролью контрэсма, впрочем, как и контркр, и контрлк, да и ПВО неплохое. Главное не бегать за эсмом, а ждать пока он сам к сталику придет.
  5. У Сталика улучшенные углы рикошета, иногда он и демойна в острый ромб шотает. Ставь нос.
  6. Как раз Петя является самым читерным кораблем по выниманию цитаделей из Кремля. Кремль танкует не столько толщиной брони, сколько её наклоном и банально рикошетит те бб линкоров, которые летят в цитадель, так как у ЛК навесная баллистика. У Пети же арки плоские, да еще и улучшенные углы рикошетов, поэтому с 10-11км в борт Кремлю стабильно в циту начинает залетать, даже в небольшой ромб циты залетают, пробоя выше крыши и те же отличные углы рикошета. Репа цитаделится под башни ГК, ну и всегда можно французу выбить башни, они у них хлипкие. В упор начинаются проблемы с бортовой монтаной. Циту достать сложно, а белым уроном в 12к, ее сложно удивить. в упор она сама петю в верхние 25мм может удивить на 25к белым.
  7. Проблема в том, что у рузвельта и так атаки медленные (хоть и мощные), и пока ты летаешь-облетаешь, соперник уже 2-3 звеном дамажит, хоть и теряет больше. А потом снежный ком, особенно если противник успел выбить эсмов. Так как без света союзников начинают отжимать, а если еще и светить, то совсем время на удары не хватает.
  8. unscINFINITY

    Minotaur X [0.6.2.X]

    вместо скорости поворота башен всё же лучше брать ИПС, нет ничего хуже на мино, чем начать крутиться с выбитыми рулями, или встрять на месте с выбитым двиглом.
  9. Едешь с эсмом на точку, просишь протянуть по ней дымы, потом на гапе с рлс грызешь эсма противника, отходишь, эсма досвечивает и добирает твой эсм, а ты пока присматриваешь островок за которым можно популять если враги не собираются сбегать, или меняешь точку(фланг). По лк стрелять парой залпов, пока не свелись, во время нахождения в инвизе смотришь карту, чтоб никого крупнокалиберного в борту не было, причем Сталики опаснее ЛК: точнее, скорость снарядов выше и так же пробивают в нос. Авик 8ка не так страшен как его свет, даже стоя на одном месте(под островом на точке) можно половину боя его терпеть, благодаря хилке. А вот выбежать, испугавшись под залп, - это порт. Главное, научиться расчитывать свое хп на весь бой. Если от ЛК плотно прилетает, то нечего им глаза мазолить, эсминец задолбает ЛК лучше эдика, нефиг у него хлеб отбирать. РЛС эдик должен жить, пока живы эсмы противника. Эт так же и для чапаева, очакова и др легких рлсок касается.
  10. unscINFINITY

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    маскировку берут, чтобы пропадать из засвета на 1 км ближе к сопернику. Что не только помогает лучше попадать по противнику, но и выходить из фокуса фугасоплюек. Получил 2-3 пожара - прожал ремку, подождал 30 сек, пока она чуть откатится и вернулся в бой, пока на тебя опять сведутся, да повесят пожал на ППП, ремка как раз подоспеет. Чередовать с хилкой.
  11. зайди в тренировку, поставь 10ток жаб и обстреляй с 5км. Поймешь, что всё норм выбивается и никакой имбы нет. Эт тебе не республика, той только под башню залетает.
  12. Да может он. Стоять нужно небольшим ромбом. Тогда все попадания в нос пойдут сквозняками, а ромб держит все, причем нос маленький, класть точно сложно. В Аляску свободно залетает по 20к с любых 406(+), носовая оконечность больше раза в два.
  13. Эсма анигилирует ГК под перезарядкой. Для пмк нужно чем-то жертвовать. Инвизом? Ну Яматы скажут спасибо, когда довольно мягкий и хилый в хп ЛК светится на лишних 1,5км. Может противопожарку? Встречались с такими жабами. на средне-близкой вешаешь 2 пожара, разводишь на ремку, а потом на перезарядке обстукиваешь весь корпус. Урон выходит такой, что никакое пмк не спасает. ПМК нужно для 1 вещи, когда наглый лк противника выносит тебе башни в крест, то врубаешь форсаж и весело с салютом идешь на таран. PS ЛОЛ, отписался негативно про ПМК Жабы и только что в рангах получил двойной удар и 2 мастера ближнего. Эсм решил устроить засаду на жабу, а я на эсма. Правда там второй оказался. Большую часть снял конечно в ГК, но пмк догрызло пока от торпед убегал.
  14. Хаят эсма "гении реализации торпед", когда их светят в 6-7 км от кр или ЛК. С такого расстояния скрыться без потерь невозможно. Из этого вывод: нефиг даже пытаться реализовать торпеды по чему либо, пока не утопил эсма. Пытаться кинут торпы в жЁпу противнику тоже не надо. План на бой всегда 1. Утопить эсма, 2 захватить точку 3 Постреляшки из дымов. Торпеды - только по дымам с эсмами и праздникам.
  15. скорость, чтобы держать нужную дистанцию. В ГК он проигрывает французу, но если француз светится, то топим через дым. От бритов, амеров, паназиатов играем на отходе. На советской баллистике попадаешь лучше. так что на развороте от 5км и до 10км стреляем. Эсм низкий, узкий, быстрый. Ловит урон меньше чем конкуренты. Торпеды отличные. Очень крепкий универсал, который может отыграть и от ГК и от торпед. Доволен так, что у меня на нем безвылазно Овечкин сидит. Плюс на хп и поворот башенок.
  16. Тут есть 1 серьезный минус. Югумо с перезарядкой - удел папок. Дымом можно прикрыть рлс кр, да туже смолу и иметь на точке хорошую поддержку, дым спасает югумо от раша артэсма. Дым прикроет от авика. Тот же китаказе легче утопить через дым. Просто разворачиваешься на отход, даешь пару залпов, потом через дым еще пару и уходишь. На втором заходе и дыме кита заканчивается, ну или у тебя очень хороший перевес в хп и ты топишь ее первыми залпами в третью встречу. С дымом можно играть более агрессивно, тогда как выстрел в ГК на перезарядке часто оказывается фатальным, если на фланге есть скрытые сильные противники. Чем дольше эсм живет, тем большую пользу приносит. И дым позволяет югумо жить дольше. Перезарядка для папок, которые могут правильно оценить ситуацию и не дохнуть. Тогда лишняя серия торпед действительно идет на пользу. Сам перезарядку гоняю только на кагеро с пеленгом.
  17. Она и так в 90% случаев живет до первого засвета. Так как в ГК сдувается ото всех эсмов. А почти все точки оборудованы островами для спокойного использования РЛС. КД торпед долгий, на точку приезжаешь неготовый к бою. В идеале - бой без авика с большим количеством открытой воды, на фланге, который противник решил продавить. Главная польза шимаказе - свет, а не торпеды, только вот нагибает эта фишка лишь при наличие рук в команде поддержки. Классическая шима в команде 1)сначала идет соло в обход, а потом влетает нос в нос к дарингу/смоланду и делает бульк. 2 Идет на точку, прижимается к острову, а потом внезапно у ней на флангах образуются эсмы противника, а под остров уже незаметно пролез гапарь/рлсник. Даже курфюсты бывало пробирались :-).
  18. 1 У всех 9-10ток сопротивляемость пожарам режет шанс вполовину. 2 Нельзя повесить пожар в уже горящую точку. 3 Во время работы ремки вообще повесить пожар нельзя. Так что шанс пожара всегда меньше. А если еще и не везет, то можно и 4 пожара на 70 попаданий у коня получить.
  19. Да ладно, в некоторых ситуациях Сталик лучше (например у противника мино, или смола). +долгий рлс, Сталик лучше наносит урон, километров с 17 из тундр и коней достаются цитадели, - но живет меньше: выше борт, больше засвет, нет возможности поставить гап. Короче, Сталик не прощает ошибок и своих и чужих.
  20. Важный совет для всех бритэсмов. Гап долгий, можно включать и пораньше, а не когда торпеды перед носом засветились, в рангах так вообще по кд самого быстрого на перезарядку эсма противника.
  21. unscINFINITY

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Нда, не надо сдаваться. Если твои раки слились в начале боя, то противник всегда может слиться в конце боя. 6 цитаделей последними 2 залпами спасли с 970 очков, все точки были их. Если бы их авик и демойн последнюю минуту боя были афк, то победили бы. А так один решил до последнего сбивать захват с ямато, второй выкатился под залп единственного оставшегося в живых лк. Кстати, последний залп кучно лег в треть корпуса авианосца. Залетело все, кроме снарядика чиркнувшего о скалу, причем элипс был далек от идеально возможного, иногда залп всех тех башен ужимается еще в2е. 20210324_193648_PJSB018-Yamato-1944_52_Britain.wowsreplay
  22. unscINFINITY

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Если в 14 км что-то светится, то пофиг на перк, яма и так наваливает, так что очень быстро ничего светящегося в 14 км не остается. Зато с перком можно на 25 км в цель 7-8 снарядов положить. Так что любое стояло на другом фланге может получить сокрушительный привет.
  23. А для боя на дне нужно учится превозмогать. Кстати, вот почему столько хаящих каролину, они колорадо за свободку проходят, поэтому не могут от каролины кайф получить.
  24. unscINFINITY

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Вот реплей боя, сам бой фуфло, но в конце почти здоровый кремль выкатился на меня на 3,5 км, точнее я на него выкатился, так как был шанс что чунму все же откидался перед засветом. Короче полностью остановился только в 3км от кремля. В борт Кремль зайти не смог. 3 залпа по 15к в нос и добивающий с цитами под башню, когда он меня обойти пытался, последнего залпа хватило бы, даже если Кремль был в начале с Фулхп. при этом повернуться в бок я успел едва ли на 30 градусов, да и скорость не набрал. Курф стачивается точно так же, только начинать нужно заранее. В конце цит не будет, но будут 2 залпа в борт по 20к+, после чего курф либо утонет, либо его доберет команда. 20210302_182727_PJSB018-Yamato-1944_51_Greece.wowsreplay
  25. Эх вы, донышки, :-). Колорадо учит важным навыкам. Не забиваться на край мира на ЛК, особенно на медленном ЛК. Пошел слишком нагло - утопили, сыграл слишком осторожно - враги вне зоны ГК и ты несколько минут просто тупо их догоняешь, можно до конца боя не догнать :-). Появляется навыки контроля карты, выживания на средней дистанции под огнем, оценки сил союзников и противников на фланге. Освоили эти навыки, тогда и скорость не так важна, и команде помогаешь больше, и всегда есть по кому стрелять. И лучше их развить на колорадо, чем мучить союзников с неадекватным ЛК10.
×