Перейти к содержимому

unscINFINITY

Участник
  • Публикации

    540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49940
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя unscINFINITY

  1. Эдик, нептун и минотавр - цитаделеприемники, причем с ростом уровня урон ББ ЛК хорошо растет. 2 циты и 3-4 пробития = сокрушительный. Причем в палубу пробой с цитой, в нос корму - пробой с цитой в борт - пробой с цитой, так что лучше уворачиваться и надеяться на белый урон от 1-2 снарядов. При этом на 9-10м эсмы набирают массу, и караются только в борт. С 9км даринг носовыми может перестрелять минотавра. Идет такая *** под гапом строго носом, не дает отсветитmся, да еще и урон офками серьезный наносит . Ты ей 1000 снимешь, она тебе 4-5к.
  2. Тут двояко, точку захватить конечно не обязательно, но вот сбить захват, да подсветить противника очень важно. Хотя все зависит от состава, на гипотетический даринг лезть без рлс лучше не надо. Подойти, задеть краем точку, откидать торпеды. Посмотреть что светанулось на другом фланге, засветить ЛК и крейсеров, а потом можно и нырять внутрь.
  3. unscINFINITY

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    Кто не кактус, можно поинтересоваться? Вы на клебере под авиком точку брали, или на 52 под рлс, когда получил на 10к с ютланда, встал в дым, рлс, порт? Эти короткие дымы позволяют тратить их по первому требованию. Пока гап три минуты, можно совершить три подхода на точку и потратить три дыма, скрываясь от опасности. Выполняйте задачу по частям. 1 часть пережить эсма противника. Торперастов убиваем в ГК, артэсмов пересвечиваем и добиваем, бой с китой(несколько залпов, дым, отход, хилка, скоростные башенки наше все), с фризой - засвет, отход под своих, дым, с блэком и немцами - отход и ГК по вспышкам, пока они встают в дым, то отхватывают уйму дамага, а возможно что и ваншот от тяжкрейсера или ЛК. Помним, что рукастый смоленск в саппорте у противника не контрится и в порт уходят все эсмы, а не только ютланд, так что видим дым, готовимся убегать, близко не подходим, светим ЛК. Так же доставляет много неудобств носоМосква и носоСталик с их 12км рлс. Пока они живы, охота на эсма сильно затрудняется(точные падлы). Если эсма нет, то можно встать в 11,5км в дым и тригернуть рлс, а потом во время кд откидать торпеды. Смотрим, что кинуло в союзники. Очень часто свет на противника намного профитней взятия точки под островом. Возможно у противника раш топов и твою прикрышку за пару минут снесут, а потом и тебя, а возможно, что точку блочит 1 киев-суицидник, а на другой фланг идет толпа в 10рыл, пока твои топы ждут света.
  4. Основная проблема хиппера, что обычно играет с 10тками. А на 10 лвл боев с него пользы очень не много. Да, он может набить с 15км, но поможет это только в затяжном равном бою. Чапай, бухало, клив помогут эсмам 10ткам намного больше, а уж эсмы потом нагнут ЛК намного лучше чем хиппер. То есть все упирается в рукастого эсма, который сможет держать фланг как можно дольше, пока хиппер нагибает с 15км. Зато на 8уровне боев хиппер танкует очень хорошо, тут можно навязать свои бой крейсерам на любой дистанции, а если есть гап, и возможность подойти к точке без засвета, то он может и на коротке хорошо погонять и эсмов, и крейсеров.
  5. unscINFINITY

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    ага, осталось только найти того эсма, который будет драться с фризой 1 на 1. С ее то засветом, я на неповоротливой китаказе успеваю развернуться и начать отход, стреляя всеми стволами. В итоге фризланду приходится отворачивать нахватавшись по самое небалуйся или прятаться в дым с гапом, при этом бездарно его тратя. Ютланд развернется намного быстрей. а пока ты снесешь ему половину хп бой уже к его ордеру подойдет, где тебя какой-нибудь ЛК с руками легко шотнет. При этом не стоит забывать о торпедах, может не убьет, но пару тройку безплатных залпов с ГК обеспечит. ПС вау, какой обидчивый собеседник, что мне еще писать когда из 7 боев с фрисландами у меня счет 7-0, говорить какой фриз нагибучий, а ютланд авно? так не получается.
  6. Точно? у меня был инвизный билд, и когда рлс апнули до 12км, я спец смотрел окно, точно меньше 13 причем с запасом меньше.
  7. Ее недавно нерфанули, прямо до рангов. Было 12,5км вроде, при рлс в 12 км практически гарантия что эсм влетит. Сейчас с 14 км стало намного сложней.
  8. unscINFINITY

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    ютланд - ультимативный контрэсм на своем уровне. И в ранги его брали из-за быстрых дымов, которые позволяли играть агрессивно, хорошего дпм и засвета и долгого гапа, + хилка. И да, этот эсм не про дамажку, он про то как отжать точки и лишить дамажки торперастов и эсмов стрелков-дымоседов. Так что большая часть урона ютланда - урон по эсмам, а с них много дамажки не набьешь. Захватил пару точек, убил пару эсмов и у тебя дамаг на 30-35к, а бой уже выигран. Ну и если нарвался на хорошую поддержку у противника, то топишь эсм, но и сам уходишь в порт, вот тебе и 14-20к дамага за бой.
  9. unscINFINITY

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    Шорс - неуловимый джо. Пока он пулькает с 18км, он никому нафиг не нужен, замучают ЛК пожары - они отойдут в инвиз, тем более фугасоплюи американцы вынуждены держаться ближе и попадать по ним легче. Чапая же хотят все. В рангах первыми всегда гасили чапаев. Его хотят эсмы, крейсера, Лк и авики. Поэтому спокойных пострелушек у него нет. ЛК 10тки его даже с 15-18 км будут фокусить, ну а еще дальше чапа бесполезен.
  10. на 10+ это к грозовому, который на такой дистанции с клебером может хорошо постреляться. А дарингу нужно скрытно подойти поближе и навалять на коротке, при этом желательно не "тормозить" и включить гап (торпы у клебера очень быстрые), и всегда есть шанс что он пойдет в раш. В плюсе то, что у клебера апнута дальность ГК, поэтому он скорее всего не уйдет а инвиз, если поставишь дым. Так что сагрить клебу и через дым разобрать.
  11. Против мусаси мы его жжем километров с 15+, не подставляем борт но и и носом не стоим, или тихо тихо как ниндзя подкрадываемся на 7км и ближе и на форсаже выходим в борт. Где-то с 2 км и менее башни муси начинают не успевать за жабой, но такие рывки проходят если бой 1на1.
  12. unscINFINITY

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    1 Этот перк архиважен на всех японских торпедниках и огневом. 2-3 Значит фиговый даринг попадался. Еще раз повторю, что при схождении лоб в лоб вы сможете развернутся примерно в 3 км от даринга, шимка на таких расстояниях не выживает, дарингу даже преследовать шиму не нужно, развернулся бортом, и начинай отваливать как раз задом к подошедшим торпедам повернешься. При этом остальные артэсмы отвернут от торпед еще раньше и спокойно увернутся, да у шимки возможно после них останется больше трети хп, как раз до следующей встречи. При этом шимка и югумо с пеленгом 100% убивают в ГК шимку и югумо без пеленга. Так как разворачивают пушки заранее и успевают дать 2 полных залпа раньше, чем вы сведетесь. При этом у них намного больше шанса насадить вас на торпеды, когда вы заходите на точку и пеленг дает максимально точные координаты. Ну и им намного легче натравить на вас авик. Практически всегда пеленг позволяет правильно указать нужный квадрат на карте. А дальше эсм улетает от фокуса. Тоже самое с крейсером и ЛК, видишь пеленг пошел в бок, тыкаешь в квадрат и идешь светить. Нормальный крейсер и ЛК довернет стволы и накроет вас через 3-4 секунды после засвета, спрятаться в дым вы не успеете, а если при этом вы влезли в зону рлс, то снова порт. Даже если ЛК не поддержит огнем, то просто отползет или развернется так, чтобы поймать меньше торпед. И да, 12км торпеды шимки в рангах плохо работают, но намного лучше чем на других эсмах. У меня выходит раз в 2-3 боя поймать вражеского эсма на торпеду, что почти 100% фраг. 5 При авике в бою дым самому нужен. Без авика дым легко отдается, при это шима с пеленгом может намного лучше и безопасней светить, выше написал почему. 6 8км торпеды вынуждают вас лезть к ЛК и крейсерам в упор, на таких расстояниях засвет = порт. И шимка с пеленгом вас обязательно найдет и засветит. А Дарингу в 90+% случаях пофиг на 8км торпеды. У него пушки вертятся на 360 градусов за пару секунд и сменить направление он может за эти же пару сек. Просто с 5 км выпустите все три веера в молоко, если попытаетесь наложить один веер на другой, а если по одному, то он спокойно пройдет насквозь, это если торпеды не на кд, что через раз случается. Как раз появление бритов с ультимативным ГК и гапом вбило гвоздь в крышку гроба игры на яп торпедниках без пеленга. Там шанс победить 5% из 100. Примерно как на шимке забрать в ГК клебер или хабаровск. Пару раз было, но повторять желания нет
  13. unscINFINITY

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Такое впечатление, что пеленг на шиме стоит у 20-30%. Нет, когда ты на даринге, а против тебя шимка без пеленга - это большая радость и легкий фраг, но когда дняшки на шимках в твоей команде в рангах сливаются о даринг за 20секунд, бомбит не по-детски. Пеленг на шиме нужен, чтобы не лезть носом в гап52го и засвет даринга и харугумо, клебера, грозового. Без пеленга у шимы нет инвиза, почти любое схождение будет кончаться засветом, а с разницей в ГК еще и портом. Для шанса попасть торпедой нужно чтоб арт эсм в тебя упоролся, что бывает в редких случаях. Большинство капитанов с руками снесут шиме половину хп и развернутся, чтоб увернуться от торпед. Ну а даринг довольно комфортно уворачивается и с 3х км на гапе. Зато если ты идешь не носом к пеленгу, а бортом, да заранее развернув ГК, то засветить шимку становится очень сложно, хватает времени посмотреть кто там, сколько у него хп и что делать: стреляться насмерть, дать 2 внезапных залпов и убегать через дым, развернуться и осторожно светить, пока союзники эсм топят.
  14. В 90% там нужно будет увернуться от одного залпа. Это ж не минотавр. А если светишься дольше, то и с ЛК может пару раз на 10-15к прилететь даже ББшками, уж по 5-10к за накрытие точно. Еще не известно от кого нужнее уворачиваться :-)
  15. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Считаю, что монтане нужна скоростная хилка как у масы, ну и пмк, + добавить расходник-перезарядку как у французов, вот тогда она будет в балансе.
  16. С ПББ разрабы загнали себя в угол, если бафнуть, то будет имба, а без бафа ничего нет против ЛК. Особенно по гангуту и ОР - Бронепалуба, которая держит 200мм фугас и 152ИВ, нет надстроек и куча стволов, которая выносит крейсера на близкой дистанции.
  17. unscINFINITY

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    на советах ИВ берется первым перком их 4 уровня. 1 Профилактика 2 мастер наводчик или отчаянный 3 Взрывотехник 4 ИВ -10 очков кепа. Хорошая баллистика и картонность заставляют играть как далекие фугасоплюи. Пока инвизом можно пренебречь. Берем инвиз как раз к получению Чапаева. Но можно начальные бои покатать и без инвиза. PS , ЛК конечно любят расползаться по флангам, но здесь они в центре карты оставили эсмов и авик против чапы. В конце перезарядка на 6,5 сек не оставляет шанса эсму. 20191118_194843_PRSC108-Pr-68-Chapaev_15_NE_north.wowsreplay
  18. unscINFINITY

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    У нас свободная страна, можешь не брать и не пробивать. Можешь не брать ИПС и наезжать с выбитыми рулями на торпеды, или стоять с выбитым двиглом под фокусом всей команды.
  19. Да ладно, зато как прикольно наблюдать как без ИПС даринги стоят на точке под фокусом половины команды противника, или с выбитыми рулями наезжают на торпеды. Прямо море удовольствия для настоящих мазохистов. Это сравни игре без пеленга на японских торперастах, которые норовят влететь на 4км к дарингу. Обычно успевают развернуться аж на 90-120 градусов прежде чем уйти в порт. PS даринги без ИПС и юмора сагрились на комментарий.
  20. unscINFINITY

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Конь отжигает как и раньше, просто сейчас нужно ставить ромб для ЛК и лучше ЛК10тки ближе 10 км не подпускать, вовремя отходить и разбирать на 15км, особенно ямато. А смоленска конь ОФками цитаделит. Ну и тратить хилки, Поэтому агрим, ловим урон отходим, повторяем.120+к хп в хилках нужно тратить. PS ППП на коне вообще здорово заходит. пару пожаров хилка держит, чередовать с ремкой.
  21. Я вообще пво билды не гонял. Противопожарка и инвиз полезней, а еще хочется СИ, мастеранаводчика, отчаянный, профилактику. Остается 3 очка на ОБЖ, бдительность, или заряжающего с мастером на все руки. Можно взять приоритетную цель, чтоб лучше знать когда эсм по вам торпеды кидает. А фармит золото она без флажков примерно так. Плюс-минус сотня тысяч. На свободку стоит уроборос. 20191116_165335_PASB509-Missouri_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  22. а вообще то на Анри можно все. И на форсаже играть носом вперед-назад. И упороться тоже можно. Особенно если есть острова для скрытного подхода. И жарить ЛК с ИВ. Анри полезен практически во всех ситуациях. Прикрыть точку рлс он конечно не может, но зато может уничтожить рлс крейсер, главное чтоб у эсма было терпение подсветить и подождать. А потом и по эсму на перезарядке можно хорошо отработать, лучше разве что у Смоленска получится.
  23. Основная проблема Москвы - трусливые ЛК, которые норовят встать позади в пяти и более км. При этом Москва находится примерно в 18км от ЛК противника, и что там ЛК набьют на 20+ км - большой вопрос. Зато прокакать своего эсма такие дальноплюи способны на раз-два, потом уходит в порт москва, а потом фулхпешных хитропопых ЛК имеет эсм противника, при этом в неиспользованных хилках ЛК будет находиться здоровья на еще один крейсер, если не больше. Хотя пару раз так вырывался вперед на поддержку эсма, ловил фокус, начинал писать в чат, чтоб трусы поддержали, а там у них уже по 1/3 осталась. Как ЛК 10 умудряется потерять почти все хп на 20км, при том что Москва на 15-16км теряет половину - загадка века.
  24. unscINFINITY

    Тактика игры на эсминцах

    Вот еще один пример, когда на точку стоит идти не сразу, или нужно смотреть на состав союзников и противников. Наш шима пошел на точку, их зетка обошел с фланга. А дальше рлс, гап и порт на третье минуте игры. При этом я даже не видел кто его там топит, минотавр был за островом, а любой эсм мог поставить дым и накидать из дыма. Вся фишка в том что на минотавре с края не обойдешь, скорость маленькая, там уже ЛК может выскочить, йошино тоже не тот корабль что идет вперед. В итоге фланг проигран. На точку можно идти довольно безопасно, если на фланг пошла рлс(Москва, Сталик, Аляска) они довольно крепкие носом при бое с ЛК и отгонят эсма РЛС, Или на фланг и к точке идет на форсаже Анри(успеет проскочит к точке раньше засвета ЛК и очень силен против эсмов перезарядкой, Гинден, он там с гапом и торпедами хорош и против эсмов и ЛК на коротке. При респе с другой стороны таже проблема, ты почти ничего не видишь. Обход с фланга дает свет на противников, которые пошли в обход и в то же время делает из точки смертельную ловушку, если в команде есть рлс. 20191103_171007_PBSC110-Minotaur_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  25. Как по мне при бортовом залпе с 6км нет разницы 8км или 10км. Увернется только крейсер под гапом, а вот иметь возможность напрягать рлс крейсер, не влазя в рлс, намного полезней, на отходе даже советов спокойно достаем. Ну и в зад ЛК с 6,5 км уже доходит, опять же при игре с авиком лишние 2 км до врага при прочих равных очень помогает выжить. Вы не поняли, дымы - это когда залетел в засвет к арт эсму, например ютланду у которого 5.7 гап и убойный ГК, при небрежном сближении можно ближе 4км заскочить пока развернешься, вот тогда и нужен форсаж и дым. Ставим и отрываемся. Или нашли грозового на форсаже, тоже не факт что успеете отвернуть незамеченным. Да и просто югумо/козак/молния/шимка/асисяй засветят обязятельно при этом могут решить устроить дуэль на ГК (на югумо и шиме всегда так делаю, просто не гонюсь). Опять же бой с авиком становиться лотереей. Но если научился пользоваться пеленгом, то можно и на перезарядке.
×