Перейти к содержимому

unscINFINITY

Участник
  • Публикации

    538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48235
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя unscINFINITY

  1. unscINFINITY

    Conqueror — британский линкор X уровня.

    Конь отжигает как и раньше, просто сейчас нужно ставить ромб для ЛК и лучше ЛК10тки ближе 10 км не подпускать, вовремя отходить и разбирать на 15км, особенно ямато. А смоленска конь ОФками цитаделит. Ну и тратить хилки, Поэтому агрим, ловим урон отходим, повторяем.120+к хп в хилках нужно тратить. PS ППП на коне вообще здорово заходит. пару пожаров хилка держит, чередовать с ремкой.
  2. Я вообще пво билды не гонял. Противопожарка и инвиз полезней, а еще хочется СИ, мастеранаводчика, отчаянный, профилактику. Остается 3 очка на ОБЖ, бдительность, или заряжающего с мастером на все руки. Можно взять приоритетную цель, чтоб лучше знать когда эсм по вам торпеды кидает. А фармит золото она без флажков примерно так. Плюс-минус сотня тысяч. На свободку стоит уроборос. 20191116_165335_PASB509-Missouri_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  3. а вообще то на Анри можно все. И на форсаже играть носом вперед-назад. И упороться тоже можно. Особенно если есть острова для скрытного подхода. И жарить ЛК с ИВ. Анри полезен практически во всех ситуациях. Прикрыть точку рлс он конечно не может, но зато может уничтожить рлс крейсер, главное чтоб у эсма было терпение подсветить и подождать. А потом и по эсму на перезарядке можно хорошо отработать, лучше разве что у Смоленска получится.
  4. Основная проблема Москвы - трусливые ЛК, которые норовят встать позади в пяти и более км. При этом Москва находится примерно в 18км от ЛК противника, и что там ЛК набьют на 20+ км - большой вопрос. Зато прокакать своего эсма такие дальноплюи способны на раз-два, потом уходит в порт москва, а потом фулхпешных хитропопых ЛК имеет эсм противника, при этом в неиспользованных хилках ЛК будет находиться здоровья на еще один крейсер, если не больше. Хотя пару раз так вырывался вперед на поддержку эсма, ловил фокус, начинал писать в чат, чтоб трусы поддержали, а там у них уже по 1/3 осталась. Как ЛК 10 умудряется потерять почти все хп на 20км, при том что Москва на 15-16км теряет половину - загадка века.
  5. unscINFINITY

    Тактика игры на эсминцах

    Вот еще один пример, когда на точку стоит идти не сразу, или нужно смотреть на состав союзников и противников. Наш шима пошел на точку, их зетка обошел с фланга. А дальше рлс, гап и порт на третье минуте игры. При этом я даже не видел кто его там топит, минотавр был за островом, а любой эсм мог поставить дым и накидать из дыма. Вся фишка в том что на минотавре с края не обойдешь, скорость маленькая, там уже ЛК может выскочить, йошино тоже не тот корабль что идет вперед. В итоге фланг проигран. На точку можно идти довольно безопасно, если на фланг пошла рлс(Москва, Сталик, Аляска) они довольно крепкие носом при бое с ЛК и отгонят эсма РЛС, Или на фланг и к точке идет на форсаже Анри(успеет проскочит к точке раньше засвета ЛК и очень силен против эсмов перезарядкой, Гинден, он там с гапом и торпедами хорош и против эсмов и ЛК на коротке. При респе с другой стороны таже проблема, ты почти ничего не видишь. Обход с фланга дает свет на противников, которые пошли в обход и в то же время делает из точки смертельную ловушку, если в команде есть рлс. 20191103_171007_PBSC110-Minotaur_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  6. Как по мне при бортовом залпе с 6км нет разницы 8км или 10км. Увернется только крейсер под гапом, а вот иметь возможность напрягать рлс крейсер, не влазя в рлс, намного полезней, на отходе даже советов спокойно достаем. Ну и в зад ЛК с 6,5 км уже доходит, опять же при игре с авиком лишние 2 км до врага при прочих равных очень помогает выжить. Вы не поняли, дымы - это когда залетел в засвет к арт эсму, например ютланду у которого 5.7 гап и убойный ГК, при небрежном сближении можно ближе 4км заскочить пока развернешься, вот тогда и нужен форсаж и дым. Ставим и отрываемся. Или нашли грозового на форсаже, тоже не факт что успеете отвернуть незамеченным. Да и просто югумо/козак/молния/шимка/асисяй засветят обязятельно при этом могут решить устроить дуэль на ГК (на югумо и шиме всегда так делаю, просто не гонюсь). Опять же бой с авиком становиться лотереей. Но если научился пользоваться пеленгом, то можно и на перезарядке.
  7. У него нет арты, его кагеро перестреляет, просто засветит, заспамит торпедами, наведется и снесет 5к первыми свободными залпами, а потом начнет убегать, поливая всеми башнями( баллистика япа лишь чуть хуже советов). При этом засвет как у даринга, харугумо, грозового При обоюдном сближении ты от них отвернешь на 5 и менее км, то есть вообще не отвернешь :-).
  8. Поэтому на югумо ставится пеленг и эсм всегда идет в полоборота к пеленгу. Эти 400 метров достаточны чтобы отвернуть и прожать форсаж. Черепашке китаказе с ее скоростью вообще не светит засветить югумо. При этом угумо может даже дать пару залпов из ГК снять с киты 5к и уйти в дым, если кита успела выстрелить в ответ и попасть в зону засвета союзным кораблем, то она теряет еще минимум 5к от югумо. Даже если союзники промахнулись, то при следующей встрече югумо киту доберет. Просто не надо пытаться сьест киту за 1 заход. Пару дымов можно спокойно отдать ради возможности утопить артэсма и даже еще парочка останется для пострелушек (если вдруг захочется навесить пожарчик на ЛК и крейсер после попадания торпедой). Ну а отгрызенное китой хп хорошо бафает перезарядку торпед. ХП угумо нужно против авика, против боя с эсмом на ГК и чтоб выжить при торпедном раше (когда нудно утопить быстро). А если переть без пеленга на форсаже нос в нос, то там и в засвет удалому с хабаровском можно заскочить :-). Плюс пеленга, что всегда видишь обходунов, так как сам обходун.
  9. unscINFINITY

    Тактика игры на эсминцах

    Например, разберем точку А (карта северное сияние) Рядом с точкой есть остров, под который могут прижаться рлс и с той и с другой стороны. Идти на точку в начале боя смертельно опасно. Особенно если рядом с точкой кроме рлс ошивается артнагибалка типа харугумо/даринг/клебер, или рукастый ЛК, который решил дать залп по эсму. Просто не успеешь разогнаться, как отправишься в порт. Поэтому более правильным вариантом будет сначала пройти по 2рой линии до квадрата 2Е и засветить фланг. Если нашли рлс, сначала топим его потом лезем. Если рлс нет, то можно рисковать. 1 На торпедном инвизнике кидаем торпеды по пеленгу (пеленг и точка хорошо повышают шанс навести веер правильно) и идем светить. Такого же инвизника выгоняем ГК, артэсма светим при случае даем пару залпов. Британцам сбиваем залпом захват и разводим на дым, они не успеют в дыму взять точку. немцы точку взять скорее всего успеют, но без союзного рлс все равно выбить немца с точки и сорвать захват можно только на таком же немце, так что просто разводим на дым и гап. 2 На арт эсме торпеды можно сохранить до засвета. Так как идем с точки 2Е то эсм противника скорее всего стоит носом на нас.(так легче свалить от рлс, который подошел позже, например с центра карты). Что для артэсма идеальный вариант. Так как противник может набрать ход только идя на нас. Даже если он заранее развернулся в сторону центра своего респа, то сократить расстояние и засветить стоящего инвизника намного проще. Если на точке обнаружился артэсм, то засвет произойдет одновременно, и сбить захват получится, при этом по стоящему эму попасть проще и есть хороший шанс, что команда союзников накидает оппоненту больше, чем прилетит тебе. Конечно, можно поджаться на эсме под остров, так ты закроешься от прямого огня рлс крейсера, но все равно попадаешь под огонь части противников. При этом ты не даешь свет. Если эсм противника прошел по флангу, то пока ты захватываешь точку, твоя прикрышка может здорово похудеть. Противник стреляет и при нужде отсвечивается, а союзники в свете эсма. В итоге взятую точку легко перехватят, и не факт что союзники остановятся на новом рубеже обороны, а не убегут толпой на другой фланг, кинув тебя одного. Ну и вырваться от арт эсма, когда с одной стороны у тебя остров очень сложно.
  10. unscINFINITY

    Тактика игры на эсминцах

    При обоюдном засвете эсм который находится крайним на фланге получает преимущество. Так как ему легче уйти в инвиз через дым, при этом тот эсм, которого поймали ближе к центру карты при выстреле остается виден остальным кораблями. При этом у тебя максимальное удобное положение для боя на ГК, ты можешь сразу отступить, а противник должен сначала показать тебе борт, или разворачиваться в сторону твоих подходящих союзников. Правило работает как для инвизников и дает большую безопасность, так и для артэсмов. (Враг подставляет тебе борт) или поворачивает в другую сторону, идя на сближение с твоими союзниками и залетая в зону рлс. Теперь по поводу "осторожно" светить рядом с камнем. Не все эсмы имеют разгон, чтобы с места уйти от торпед(только советы с модулем на разгон и форсажем). А зоны рядом с камнем одно из логичных мест для пуска торпед на удачу, там можно и эсма поймать и рлс крейсер, который захотел внезапно выскочить пострелять по эсму. То есть яп может светить, но имеет большой шанс поймать торпеду. А совет может увернуться, но хеpово светит и лишается главного преимущества - скорости.
  11. unscINFINITY

    Тактика игры на эсминцах

    Для торпедного инвизного японца свет команде может быть важней захвата точки, точнее свет на крейсера с рлс и на эсма противника. Основная ошибка будет зайти на точку и прижаться к острову. Почти всегда такой эсм можно обойти и расстрелять с фланга, особенно если есть рлс. Особенно смешные ситуации, когда инвизник стоит за островом на точке, а туда уже 3/4 команды противника заходят вместе с курфами под гапом, при этом за пару залпов разбирая прикрышку из союзных крейсеров, которые с ужасом замечают Лк уже на убойной дистанции. Или обратная ситуация, когда с другой стороны точку блочит одинокий киев, а твои 2Лк и 2 Крейсера стоят и ждут света, хотя уже давно должны взять точку и смещаться в центр карты на помощь избиваемому другому флангу. Сразу идем на захват на открытые точки, где рлс можно ждать с известного направления, давим именно светом и торпедами. всегда должен быть открыт путь отступления. не стремимся захватить точку любой ценой. Из связки артэсм+рлс нужно сначала выбить любое звено, а уж потом окончательно захватывать точку. Но срывать захват, пугать противника торпедами и светом нужно постоянно. При игре с авиками лезем захватывать точки только когда авик проверил наличие рлс крейсеров на другой стороне, или 100% уверены что авик противника не успеет засветить вас до взятия. Спокойно ждем момента, тем более умный авик сначала подсветит точки своим арт эсмам и крейсерам скорострелкам, где есть реальный шанс утопить эсм противника за несколько секунд контакта. На эсмах играем крайнего. См картинки. На торп япах особенно. Обходим с фланга. Это дает почти моментальный уход в дым, если наткнулись на арт эсма и попали в засвет. При этом можно продолжать стрелять, так как эсм попадает в засвет ордера. Если остались в инвизе, то эсму противника придется отворачивать на ваш ордер и возможно залазить в зону рлс, или долго и нудно делать развороть на 270% под вашим засветом прежде чем он скроется в дыму. Ну или он просто нажмет стоп и встанет в дым под наши торпеды. Поэтому если на точку идут 2 эсма, то инвизнику лучше вообще не заходить на точку а обойти и зажать эсма противника между 2х огней.
  12. ИМХО с дальним фугасоплюйством минск справляется лучше: и ГК злее, и торпеды хуже, и засвет больше. Там реально незачем ставить маскировку, поэтому упарываешься в ГК. Ленинград - универсальная палка-нагибалка: точку забрать - пжлста, торпяпа загнать - нет проблем, с американским эсминцем повоевать - увеличиваем дистанцию и разбираем в ГК, дать свет - не проблема. При этом крейсера и ЛК 9тки на ГК разбираются плохо - переходим в режим стелсторпераста, с нашей скоростью можно знатно удивить ЛК торпедной атакой с неожиданного угла, например, в начале боя пока ЛК выруливают на фланг. Ленинград - намного ближе к геймплею грозового, чем хабы. Единственная проблема - ютланды, китаказы. в боях против них играем осторожней. хотя против рукастого там и с маскировкой хана, и без маскировки хана. подождет пока влетишь на 6км и разберет с ГК быстрей, чем успеешь отвернуть.
  13. НК ловит циты в борт с любой дистанции, как и все 8рки. Даже в бисмарки с 18км залетают циты. А как бисмарк жрет по 15-20к урона в нос и ромб с монтаны на 10-12км. При этом стреляя 4 стволами, а монтана спокойно ромбом использует все 12. Ту же норку монтана ополовинит в носовые надстройки, но потом урон резко падает. правда к этому времени передние башни вам выбьют :-) Короче, все 8ки страдают от 10ток нещадно, хуже только бой 7-9лвл среди эсмов, где с модулем на маскировку у артнагибалок 9ток инвиз намного превосходит всех семерок, а ГК позволяет сьесть 3 7ки подряд и еще хп останется.
  14. unscINFINITY

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    Основная проблема с британцами - малая скорость. Чтобы быть эффективным, нужно заранее продумывать ситуацию и вовремя смещаться по карте в сторону боя. Куча боев, где бриты бросали центральные точки и потом никуда не успевали. доползли до фланга, а там уже слив, или все давно ушли вперед, потом пол боя плелись на другой фланг и снова опаздывали. А дымы нужно штурмовать не в лоб, а под углом, тогда скорости и маневренности хватает выйти из веера, если он двойной, или спокойно пройти сквозь, если эсм не стал накладывать 1 веер на другой. на 3км дыры в веере такие, что крейсер пролазит.
  15. Сталик с ЛК пожарами в КБ вместе с толпами Смоленсков? Уже в прошлых клановых народ на Москвы начал пересаживаться, так как Сталика на раз сжигали Анри с ИВ (Пробитие по всей палубе + пожары на перезарядке и сталик уходит в порт). А что народ уже из ГК ЛК крону в нос не стреляет? Нет, на 15 км попасть сложно, но с 10км пара снарядиков залетает а это -8-10к, если не цита.
  16. unscINFINITY

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Монтана и ямато от кустоплюев дымных страдают намного меньше чем другие ЛК, корректировщик он все видит. Всегда хочу на фланг минотавра, а еще лучше к нему демойна в отряд. Залазят в дым и огребают циты. Да и по эсмам можно работать. Недавно в 10 км в дым встал даринг и давай поливать моего яму. с первого залпа огреб на 14к и замолчал . Если нет подходящих целей можно стрелять в дым и без корректировщика. Был случай когда утопил шотного харугумо в дыму с 17км на владике, там разлет был шире самого дыма, но 1 снарядик зашел
  17. unscINFINITY

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Если бы курф не лажанул с залпом а подождал борта, то вынес бы тебя в чистую. Смертельный залп по таймингу 3:13, возможно что и фулхп бы тебя не спасло. Но с тем, что курф страдает от косого ГК и необходимости подставлять борт, полностью согласен. Монтана например на 10км может работать всеми башнями, точнее 3 точно и 4той между залпами противника. PS у Масы ГК такое же косое( особенно если сравнить с НК). PPS у меня стоит на курфе супермодка. Бой - боль, при игре с авиками, когда все толпятся на максимальной дистанции и ты не достаешь :-) PPPS Про точность ГК курфа. Выплыл как-то мне на 9км бортом нептун. 1 полузалп - 2 попаданея 0-цит, 2 залп в борт 6 попаданий - 0 цит, 3 залп 6 попаданий 0 - цит, Нептун уходит за остров. Я так офигел что забыл прожать ПМК, думал с первого залпа сниму.
  18. У монти очень хорошие углы наводки башен, в ромбе с 3мя рабочими башнями она вообще не подставляется, ну и залп с 10км очень часто критует башню репе. Тут уж о таране пора думать. Так как задней башней от монтаны в клозе не отбиться.
  19. unscINFINITY

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Кто поставил ответу -? Вы извращенец, сударь. Небось еще и истребитель таскаете, лишаясь архиважного корректировщика. Ямато - ГК, никакой баф ПВО ему против 10тки не поможет, тем более если в игре нет авика, а это бывает в 50% случаев, да и 8ка авик не столь опасна, зато свой авик свет дает для нашего бафнутого ГК.
  20. unscINFINITY

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Как раз против смоленска монтана неплоха. балистика позволяет закинуть за острова, хорошая кучность, даже при стрельбе в дым(смерть стоящим дымоседам), плюс снаряды взводятся быстро. Монтана на дальних дистанциях снайпер по стоящим-ползущим ЛК, и жжет как бы не лучше коня, так как попадает 5-7 снарядами. На средней дистанции нужно приноровится к скорости ББ, кучность отличная, рекорд по урону с залпа на средней дистанции у меня на монтане. (87к на 13км). А на короткой очень хороши углы наводки можно стоя ромбом стрелять 3 башнями. А с супермодкой она очень шустрая в маневре, успевает и 4той выстрелить и борт спрятять, да и эсма на веер в никуда развести. Курфу бы такую маневренность с его гапом и можно на эсмов было безбоязненно лезть.
  21. Ну там совсем прямой борт нужен, чуть отвернул и ББ начинают взводится. ХМ, раньше конь в борт минотавра ОФками цитаделил. Как с этим у смоленска?
  22. Выехать из-за островов на ямато - самый шик. Залп ББ в щечку, потом 2 залпа ББ в борт и ямато кончается. Я так раз 160к набрал за минуту. Два ямы стояли рядышком в 1 км друг за другом и не сразу стали ГК в мою сторону разворачивать.Точнее я успел набрать скорость слопал 2 залпа в нос и все. Башни 1 ямато не успевают, а второму все еще нос стоит. а в нос москва на коротке не цитаделится. Да и не сказал бы, что в дуэли монтана бортом на 10км против Москвы носом монтана так уж в несомненных лидерах. Там пиррова победа выходит. А такое часто бывает если ЛК не хочет подставить борт другому ЛК. Ну и на таких расстояниях любая попытка ЛК ввести в бой задние башни равносильно полному борту. ББ Москвы пробивают надстройки и верхний бронепояс. Тот же Анри на перезарядке будет покруче, а вот демойн скорее всего сольется с 2х залпов. Ну и можно карать борт крейсера на любой дистанции и стоящих, и идущих на полном ходу.
  23. Если хотите побед, то в бою 10ток Чапаев в первой половине боя - РЛС. Чаще всего даже не стреляющая РЛС. Поверьте, что харугумо, что кита и даринг сами справятся без вашего ГК. Зато часто рлс накрывает сразу 2 точки. А вот потом можно и золотой дождь в ЛК и огрызка-эсма добрать и минотавра зарашить с ББ. И с крейсерами пободаться на ОФ. Стрелять из-за острова? Любой ЛК, который смог в корректировщика сможет закинуть вам за остров, наша баллистика не позволяет Чапе прижиматься (а монтаны на 16+км могут и демойну с вустером закинуть подарочек.) РЛС в 12 км высвечивающий эсмов, смоленсков, минотавром очень помогает вашим тяжам нагибать все живое. Иногда 1м рлс у противника сразу минус 2, Чапаевский ГК на это не способен. ПС ЛК 10тки приучены гореть, и в начале боя им по барабану от кого, подожжет ваш Чапай, обломится с пожаром ваш Анри, Йошино. Зато помочь эсмам у точек они не смогут, в отличии от Чапы. Через раз вижу как Чапаи уходят в порт на 2-3 минуте, так как хотели навесить пожар на ЛК и получили ответочку. В лучшем случае убегают в угол и бояться лишний раз выстрелить. Все эти увороты и рули перестают работать, когда на Чапаеве свелись 2 ЛК, или 1 ЛК который перешел на побашенную стрельбу. 37к ХП без хилки и картонный корпус делают Чапаева лидером приема урона и одной из самых желанных целей для ЛК. Разве что минотавр в удобной позиции, да эсм в 10км заставит меня перевезти прицел.
  24. unscINFINITY

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    Есть несколько неточностей, лоянг с ютланда снял 8.5к, остальное сняла прикрышка (ЛК и крейсер). При этом лоянг полностью целый. То есть дымы поставил заранее. При обоюдном засвете лоянг теряет полхп прежде чем укроется дымом. За это время нормальный ютланд делает разворот на 180, выходит из радиуса гапа, ставит дым на отход, чтоб пропасть из засвета, при этом еще и накидывает по вспышкам. Часто бывает, что лоянги, получив пару залпов в дым вообще замолкают, так как хп остается с гулькин нос. Ютланды даже из встреч с гапом 52го умудряются выходить в небольшой плюс, теряют больше, но потом хилят. И вообще топовые бойцы на точках. Даринг конечно злее в ГК, но торпедные инвизники с пеленгом успевают развернуться и убежать практически без засвета, тогда как ютланд успевает засветить и навалять, разве что кагеро-шима уже развернется кормой и форсаж заранее прожмет.
  25. Норка круче, на ней реально можно шотнуть крейсер на 19км+, особенно если смотреть на карту, часто крейсера на другом фланге стоят бортом, закрылись от ЛК напротив островом и настреливают. Почти всегда 8ранги на норке катал. Кстати в п0пу цитаделятся многие ЛК, так у многих ЛК попы большие и круглые. Там может заходить без рикошетов.
×