-
Публикации
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12140 -
Клан
[ROYAL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PanzerPups
-
А что там с боевым пропуском? Какого хобота этапов стало шестьдесят вместо пятидесяти?
-
Почему Наполи? Хороший кораблик?
-
Так я не привожу аргументы и не пытаюсь с Вами торговаться, как на рынке, я просто высказал свою точку зрения.
-
Раньше прем-9 можно было получить за 750 тысяч свободки, а тут за акционную баржу хотят лям свободки и дублонов еще почти 20 тыщ. Губа не треснет?
-
Спасибо тебе, добрый человек. Не знал, что было какое то в самой игре ограничение фпс.
-
Ребятки, просветите, пожалуйста, что происходит. Последние пару патчей (примерно) фпс существенно вырос: раньше было 77-78, сейчас строго 144 (стоит ограничение в настройках), никаких просадок, то есть если ограничение снять, фпс будет еще выше, и существенно. Чё там улитка замутила такое, что при прежних настройках графики фпс улетел в космос?.
-
Ребятки, а сколько примерно опыта нужно набить на американской и немецкой пл-8, чтобы с выходом патча сразу открыть десятки?
-
Я описал свои впечатления от игры на данном корабле. Конечно он и горит, и цитку может потерять, но зато как он насовывает всем. А о том, что Муська хороший корабль, говорит тот факт, что в последнее время я только на нем и играл и мой процент побед поднялся с 47 до 50, а на Муське достиг 56% при более чем 2000 среднего опыта за бой. Для 47-ми процентного дрища мне кажется неплохо.
-
Корабли 7-9 уровней от одного поворота башен Муськи начинают терять заклепки и рассыпаться на ходу, корабли 10 уровня в принципе могут оказать некоторое сопротивление, но это неточно, и только Сасума может представлять для Муськи серьезную угрозу.
-
Всем привет! На днях прочитал на портале игры статью "Планы разработки на 2022 год". В целом планы понравились, за исключением продолжающихся попыток впихнуть в рандом подводные лодки и суперкорабли. Но так же насторожила короткая заметка в разделе: Лето2022/Улучшения/Переработка экономики и ее отделение от внешнего вида корабля. Там говорится о том, что экономические бонусы больше не будут привязаны к определенным сигналам и камуфляжам. Если разработчиками преследуется цель пойти навстречу просьбам игроков избавить их от необходимости лицезрения некрасивых камуфляжей, применяемых из-за их высоких экономических бонусов, то не нужно изобретать велосипед, а нужно просто расширить функционал уже применяемой в игре возможности отключения отображения неисторичных и прочих декоративных перманентных камуфляжей, и вместо, например, камуфляжа "Дух океана" или "Зимние узоры" отображать стандартный камуфляж "Тип 5". Аналогично можно решить проблему с отображением флажных сигналов: если кого-то они раздражают, можно добавить кнопку "Скрыть флажные сигналы". Подобное решение просто в реализации, понятно игрокам и никак их не ущемляет, при этом сохраняется лучшее, что есть в текущей системе - возможность гибкой настройки экономических бонусов, получаемых по итогам боя. То есть если корабль нравится, можно просто играть на нем в обычном камуфляже и без экономических сигналов, если хочется ускорить прокачку, можно надеть хороший камуфляж и пару флажков, а если корабль бесит и хочется пройти его как можно скорее - можно надеть хороший камуфляж и все экономические сигналы и получать по итогам среднего боя по 20.000 опыта корабля + 20.000 элитного опыта + 60.000 опыта командира. Так же хочется отметить, что накопленные у игроков запасы камуфляжей и сигналов приобретались или за дублоны, или напрямую за деньги (например при покупке новогодних контейнеров) и не могут вот так, по щелчку пальца разработчика, превратиться в тыкву, как карета у Золушки. Посему хотелось бы получить от представителей разработки ответы на следующие вопросы: 1. Что мешает реализовать предложенную выше идею расширения функционала по отключению отображения декоративных камуфляжей вместо полной переработки существующей модели? На мой взгляд, предложенная система максимально проста, понятна, эффективна, и практически не требует затрат на реализацию, поскольку механизм уже давно отработан. 2. Если в силу каких-то, только вам ведомых причин, вы все же решите переделать нынешнюю систему, сохранится ли в новой системе возможность вывозить такие же цифры опыта и свободного опыта как сейчас, если применить все флажки и хороший камуфляж? И что вы планируете делать с накопленными у игроков запасами камуфляжей и сигналов?
-
Разделение экономики и внешнего вида
PanzerPups ответил в тему PanzerPups в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, проблема не стоит выеденного яйца. Тем более непонятна вся эта возня с изменением экономики и внешнего вида. Если только она не преследует цели нерфануть под шумок экономические бонусы подправить экономику. -
У кого прошли ставки, отпишитесь.
-
На всякий случай вставлю часть текста из новости про аукцион: В этот раз будет разыграно четыре лота: V Гремящий со слотом в Порту, набор «Выдающийся штурман» с советским командиром Петром Градовым с 14 очками навыков и 20 камуфляжами «Раннее утро», а также уголь и памятный флаг «Москва». То есть кораблик со слотом это один лот, а командир Петр и 20 камуфляжей, которые Вас так разволновали, это другой лот.
-
Тыкните на набор "Выдающийся штурман" на маяке, там будет этот камуфляж. Или вариант №2: прочитайте новость про аукцион на портале игры. Если еще останутся вопросы, пишите.
-
А что, на аукционе можно продавать только пятерки? Я привел для примера хорошие корабли средних уровней.
-
Что так? Вы не в состоянии две строчки текста осилить и осмыслить? Характеристики камуфляжа, которыми Вы так восхищались, не имеют никакого отношения к Гремящему. Это характеристики расходуемого камуфляжа "Ранее утро".
-
А зачем вообще его покупать? По ТТХ он не лучше прокачиваемых аналогов, в отличие от, например, Т-61 или Камиказе, а просто так купить его за конский ценник, чтобы потом пострадывать в рандоме, "наслаждаясь" микрофармом, ну это такое себе. Это параметры расходуемого камуфляжа, будьте внимательнее.
- 225 ответов
-
- 10
-
-
-
А прошлый раз какая ставка на уголь была проходной?
-
Ну если вы правда корректируете курс команды в сторону большей открытости и более внимательной работы с фидбеком, тогда прислушайтесь к тому, что вам регулярно пишут на форуме: не пытайтесь впихнуть подводные лодки и суперкорабли в случайные бои. Да, ресурсы потрачены, да, обидно, но не нужно ломать то, что исправно работает, а такие глобальные изменения, как пл и ск, безусловно сломают привычный рандом, вызовут негатив и отторжение игроков, повысят токсичность. Лично моё мнение.
- 239 ответов
-
- 51
-
-
-
Когда дед в своем видео сказал, что крейсера с РЛС в блице не тащат, я подумал, что он не вполне адекватен. Белфаст ему видите ли не вполне зайдет, ну ну. Белфаст вместе с вражеским эсминцем влетает на точку, уходит в дым, прожимает ГАП и РЛС, и через 10-15 секунд вражеский эсминец мертв. А потом просто заливаешь фугасами из дымов вражеский линкор, пока он перестреливается с союзным линкором. Это не отвлеченные размышления, а проверенный на практике рецепт успеха. Если в рандоме у меня процент побед около 50, то в блице вчера было не меньше 80, так то.
-
Уважаемый разработчик, не надо тут ни за чем следить и собирать аналитику! Режим просто шикарен! Я за один вечер с Мэхэна до Флетчера прокачался, хотя на эсминцах вообще играть не умею. Это просто подарок какой-то.
- 156 ответов
-
- 10
-
-
-
Терзают смутные сомнения по поводу изменения экономики и её отделения от внешнего вида кораблей. Вы там под шумок не собираетесь уменьшить доходность в случайных боях? Да, чуть не забыл: суперкорабли и подводные лодки нужны в случайных боях как собаке пятая нога. А в остальном все нравится.
- 245 ответов
-
- 58
-
-
-
-
Ну это потому, что играл на хорошем лк против несколько лучшего лк. А когда суперкрейсер за несколько секунд сдувает с точки и отправляет в порт фулловый эсминец, *** начинает подгорать уже несколько сильнее. Или когда на эм нарываешься на суперэсминец и он буквально за несколько секунд или топит тебя или калечит процентов на 90 ХП.
-
Я считаю, мы не для того покупали дорогостоящие прем девятки (по сути премы с льготным уровнем боев), а также брали за сталь корабли топового десятого ранга, чтобы оказаться на них мясом для суперкораблей. С вводом суперкораблей наши прем девятки превратятся по факту в прем восьмерки с уровнем боев +2, а не +1, как было до суперкораблей. А стальные десятки, достававшиеся кровью и потом (ну или баблом), и являвшиеся вершиной пищевой цепочки игры, становятся мясцом для суперкораблей. Такая ситуация неприемлема. Но, как говорится, критикуешь - предлагай. Предлагаю: если уж разработчики уперлись по суперкораблям, то пусть суперкорабли играют только против друг друга и прокачиваемых веточных десяток, без девяток и акционных десяток, и при этом прокачиваемые десятки, попадая к суперкораблям, должны получать какие-нибудь повышающие коэффициенты, например к опыту, опыту командира или к серебру в качестве компенсации за понижение их статуса в данном бою с топа до мяса.
- 188 ответов
-
- 10
-
-
-
Добрый день! Хотел обратить внимание сообщества и ответственных должностных лиц игры на странный подход представителей разработки к премиумным кораблям 2-4 уровня. В этом патче, например, стартует активность "Бонусы за боевые результаты", аналог прежних новогодних снежинок. Сбить снежинку можно будет с кораблей от 5-го уровня. Но простите, премиумные корабли 2-4 уровня стоят не несколько десятков тысяч серебра, как прокачиваемые, а их стоимость доходит до нескольких тысяч дублонов, многие из них покупались за реальные деньги и имеют редкий статус. Было бы справедливо приравнять их как минимум к прокачиваемым кораблям 5-7 уровня. А лучше сделать все как было у вас в первый раз при введении снежинок, когда премиумные корабли имели приоритет перед прокачиваемыми и приносили больше внутриигрового добра в сравнении с прокачиваемыми одного с ними уровня. Те, кто больше отдает в игру, должны больше с нее получать. Спасибо за внимание.
- 156 ответов
-
- 73
-
-
-