-
Публикации
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13419 -
Клан
[ROYAL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PanzerPups
-
Ребятки, а сколько примерно опыта нужно набить на американской и немецкой пл-8, чтобы с выходом патча сразу открыть десятки?
-
Я описал свои впечатления от игры на данном корабле. Конечно он и горит, и цитку может потерять, но зато как он насовывает всем. А о том, что Муська хороший корабль, говорит тот факт, что в последнее время я только на нем и играл и мой процент побед поднялся с 47 до 50, а на Муське достиг 56% при более чем 2000 среднего опыта за бой. Для 47-ми процентного дрища мне кажется неплохо.
-
Корабли 7-9 уровней от одного поворота башен Муськи начинают терять заклепки и рассыпаться на ходу, корабли 10 уровня в принципе могут оказать некоторое сопротивление, но это неточно, и только Сасума может представлять для Муськи серьезную угрозу.
-
Всем привет! На днях прочитал на портале игры статью "Планы разработки на 2022 год". В целом планы понравились, за исключением продолжающихся попыток впихнуть в рандом подводные лодки и суперкорабли. Но так же насторожила короткая заметка в разделе: Лето2022/Улучшения/Переработка экономики и ее отделение от внешнего вида корабля. Там говорится о том, что экономические бонусы больше не будут привязаны к определенным сигналам и камуфляжам. Если разработчиками преследуется цель пойти навстречу просьбам игроков избавить их от необходимости лицезрения некрасивых камуфляжей, применяемых из-за их высоких экономических бонусов, то не нужно изобретать велосипед, а нужно просто расширить функционал уже применяемой в игре возможности отключения отображения неисторичных и прочих декоративных перманентных камуфляжей, и вместо, например, камуфляжа "Дух океана" или "Зимние узоры" отображать стандартный камуфляж "Тип 5". Аналогично можно решить проблему с отображением флажных сигналов: если кого-то они раздражают, можно добавить кнопку "Скрыть флажные сигналы". Подобное решение просто в реализации, понятно игрокам и никак их не ущемляет, при этом сохраняется лучшее, что есть в текущей системе - возможность гибкой настройки экономических бонусов, получаемых по итогам боя. То есть если корабль нравится, можно просто играть на нем в обычном камуфляже и без экономических сигналов, если хочется ускорить прокачку, можно надеть хороший камуфляж и пару флажков, а если корабль бесит и хочется пройти его как можно скорее - можно надеть хороший камуфляж и все экономические сигналы и получать по итогам среднего боя по 20.000 опыта корабля + 20.000 элитного опыта + 60.000 опыта командира. Так же хочется отметить, что накопленные у игроков запасы камуфляжей и сигналов приобретались или за дублоны, или напрямую за деньги (например при покупке новогодних контейнеров) и не могут вот так, по щелчку пальца разработчика, превратиться в тыкву, как карета у Золушки. Посему хотелось бы получить от представителей разработки ответы на следующие вопросы: 1. Что мешает реализовать предложенную выше идею расширения функционала по отключению отображения декоративных камуфляжей вместо полной переработки существующей модели? На мой взгляд, предложенная система максимально проста, понятна, эффективна, и практически не требует затрат на реализацию, поскольку механизм уже давно отработан. 2. Если в силу каких-то, только вам ведомых причин, вы все же решите переделать нынешнюю систему, сохранится ли в новой системе возможность вывозить такие же цифры опыта и свободного опыта как сейчас, если применить все флажки и хороший камуфляж? И что вы планируете делать с накопленными у игроков запасами камуфляжей и сигналов?
-
Разделение экономики и внешнего вида
PanzerPups ответил в тему PanzerPups в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, проблема не стоит выеденного яйца. Тем более непонятна вся эта возня с изменением экономики и внешнего вида. Если только она не преследует цели нерфануть под шумок экономические бонусы подправить экономику. -
У кого прошли ставки, отпишитесь.
-
На всякий случай вставлю часть текста из новости про аукцион: В этот раз будет разыграно четыре лота: V Гремящий со слотом в Порту, набор «Выдающийся штурман» с советским командиром Петром Градовым с 14 очками навыков и 20 камуфляжами «Раннее утро», а также уголь и памятный флаг «Москва». То есть кораблик со слотом это один лот, а командир Петр и 20 камуфляжей, которые Вас так разволновали, это другой лот.
-
Тыкните на набор "Выдающийся штурман" на маяке, там будет этот камуфляж. Или вариант №2: прочитайте новость про аукцион на портале игры. Если еще останутся вопросы, пишите.
-
А что, на аукционе можно продавать только пятерки? Я привел для примера хорошие корабли средних уровней.
-
Что так? Вы не в состоянии две строчки текста осилить и осмыслить? Характеристики камуфляжа, которыми Вы так восхищались, не имеют никакого отношения к Гремящему. Это характеристики расходуемого камуфляжа "Ранее утро".
-
А зачем вообще его покупать? По ТТХ он не лучше прокачиваемых аналогов, в отличие от, например, Т-61 или Камиказе, а просто так купить его за конский ценник, чтобы потом пострадывать в рандоме, "наслаждаясь" микрофармом, ну это такое себе. Это параметры расходуемого камуфляжа, будьте внимательнее.
- 225 ответов
-
- 10
-
-
-
А прошлый раз какая ставка на уголь была проходной?
-
Ну если вы правда корректируете курс команды в сторону большей открытости и более внимательной работы с фидбеком, тогда прислушайтесь к тому, что вам регулярно пишут на форуме: не пытайтесь впихнуть подводные лодки и суперкорабли в случайные бои. Да, ресурсы потрачены, да, обидно, но не нужно ломать то, что исправно работает, а такие глобальные изменения, как пл и ск, безусловно сломают привычный рандом, вызовут негатив и отторжение игроков, повысят токсичность. Лично моё мнение.
- 239 ответов
-
- 51
-
-
-
Когда дед в своем видео сказал, что крейсера с РЛС в блице не тащат, я подумал, что он не вполне адекватен. Белфаст ему видите ли не вполне зайдет, ну ну. Белфаст вместе с вражеским эсминцем влетает на точку, уходит в дым, прожимает ГАП и РЛС, и через 10-15 секунд вражеский эсминец мертв. А потом просто заливаешь фугасами из дымов вражеский линкор, пока он перестреливается с союзным линкором. Это не отвлеченные размышления, а проверенный на практике рецепт успеха. Если в рандоме у меня процент побед около 50, то в блице вчера было не меньше 80, так то.
-
Уважаемый разработчик, не надо тут ни за чем следить и собирать аналитику! Режим просто шикарен! Я за один вечер с Мэхэна до Флетчера прокачался, хотя на эсминцах вообще играть не умею. Это просто подарок какой-то.
- 156 ответов
-
- 10
-
-
-
Терзают смутные сомнения по поводу изменения экономики и её отделения от внешнего вида кораблей. Вы там под шумок не собираетесь уменьшить доходность в случайных боях? Да, чуть не забыл: суперкорабли и подводные лодки нужны в случайных боях как собаке пятая нога. А в остальном все нравится.
- 245 ответов
-
- 58
-
-
-
-
Ну это потому, что играл на хорошем лк против несколько лучшего лк. А когда суперкрейсер за несколько секунд сдувает с точки и отправляет в порт фулловый эсминец, *** начинает подгорать уже несколько сильнее. Или когда на эм нарываешься на суперэсминец и он буквально за несколько секунд или топит тебя или калечит процентов на 90 ХП.
-
Я считаю, мы не для того покупали дорогостоящие прем девятки (по сути премы с льготным уровнем боев), а также брали за сталь корабли топового десятого ранга, чтобы оказаться на них мясом для суперкораблей. С вводом суперкораблей наши прем девятки превратятся по факту в прем восьмерки с уровнем боев +2, а не +1, как было до суперкораблей. А стальные десятки, достававшиеся кровью и потом (ну или баблом), и являвшиеся вершиной пищевой цепочки игры, становятся мясцом для суперкораблей. Такая ситуация неприемлема. Но, как говорится, критикуешь - предлагай. Предлагаю: если уж разработчики уперлись по суперкораблям, то пусть суперкорабли играют только против друг друга и прокачиваемых веточных десяток, без девяток и акционных десяток, и при этом прокачиваемые десятки, попадая к суперкораблям, должны получать какие-нибудь повышающие коэффициенты, например к опыту, опыту командира или к серебру в качестве компенсации за понижение их статуса в данном бою с топа до мяса.
- 188 ответов
-
- 10
-
-
-
Добрый день! Хотел обратить внимание сообщества и ответственных должностных лиц игры на странный подход представителей разработки к премиумным кораблям 2-4 уровня. В этом патче, например, стартует активность "Бонусы за боевые результаты", аналог прежних новогодних снежинок. Сбить снежинку можно будет с кораблей от 5-го уровня. Но простите, премиумные корабли 2-4 уровня стоят не несколько десятков тысяч серебра, как прокачиваемые, а их стоимость доходит до нескольких тысяч дублонов, многие из них покупались за реальные деньги и имеют редкий статус. Было бы справедливо приравнять их как минимум к прокачиваемым кораблям 5-7 уровня. А лучше сделать все как было у вас в первый раз при введении снежинок, когда премиумные корабли имели приоритет перед прокачиваемыми и приносили больше внутриигрового добра в сравнении с прокачиваемыми одного с ними уровня. Те, кто больше отдает в игру, должны больше с нее получать. Спасибо за внимание.
- 156 ответов
-
- 73
-
-
-
-
Представитель разработки писал, что на текущий момент сертификаты начисляются и учитываются, но не отображаются в игре. Со стартом Черной пятницы вроде начнут отображаться в адмиралтействе.
-
Совершенно с вами согласен, что игры подобного типа про прокачку. Я сам, например, в WOT прокачал все ветки всех наций, и планирую тоже самое сделать и в WOWS. Но я пытаюсь донести до вас мысль, что сбитие снежинки пару раз в году вряд ли имеет отношение к , как вы писали, "пушу активности на кораблях низкого уровня". Это можно было бы рассматривать как знак внимания игрокам, имеющим данные корабли в своем порту.
-
Товарищ генерал, раз уж вы здесь, напишите, пожалуйста, почему вы и ваши коллеги так упорно не хотите пойти навстречу сообществу и ввести снежинки на премы 2-4 уровня? Достаточно большое количество людей в этой теме недвусмысленно поддержало эту идею, так почему бы не порадовать своих игроков? Вам жалко несколько тысяч виртуального "уголька"? Или это такая принципиальная позиция, что мы мол лучше знаем, что вам нужно?
- 156 ответов
-
- 10
-
-
-
Просто к сведению: в последние несколько лет все активности в танках проходят на технике 6-10 уровня.
-
Ну вот вы так хотите, чтобы я сейчас поработал за весь ваш отдел и предложил что то годное и интересное? Это не так просто, да вы и сами это знаете. Лучше вы предлагайте или делайте, а мы, ваши преданные игроки, оценим ваши старания. Ну а так, навскидку, накиньте снежинки на мелкопремы и будет уже неплохо. А по поводу наград в активностях - сгодится все: кредиты, свободный опыт и опыт командиров, особые флажки и т.д.
-
Добрый день! В прошлом патче в рамках механики раннего доступа получил немецкие линкоры с 3-го по 7-й уровень включительно. На текущий момент они обозначены как премиумные и на них можно сажать командира без переобучения. В следующем патче они должны переехать в ветку и стать обычными прокачиваемыми кораблями. У меня вопрос: если до того, как эти корабли переедут в ветку, я продам корабли с 3-го по 6-й уровень, игра запомнит, что они у меня были и отметит их в ветке как исследованные и в элитном состоянии? Или нужно обязательно держать их в порту до выхода обновления?
