-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
624 -
Клан
[TS_2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя My_name_is_fan
-
Добрый день, вчера я написал сюда по поводу аккаунта, с ним была проблема, по заверениям модераторов - нужно было обратиться в ЦПП, я так и сделал. Однако после оформления заявки - заявка не отображалась в ЦПП, а все дальнейшие действия идут только через почту. Попросил отвязать аккаунт ВГ от стима в кораблях, в итоге отвязали аккаунт в блице, после некоторых попыток отвязать аккаунт - попали в корабли, но теперь мне нужно создавать новый аккаунт. У меня во всём этом цирке всего лишь один вопрос, как мне восстановить мой аккаунт, как его привязать к стиму через стим клиент, и что мне делать? Пожалуйста, помогите, я уже не понимаю что мне нужно делать!
-
Тема отмучилась, можно её застрелить. Аккаунт вернулся обратно в лапки, спасибо!
-
Зашел в личный кабинет как показано на картинке, однако среди привязанные соц.сетей нет стима, а привязать к нему не даёт :( чё это? я наоборот поставил стим т.к. мне проще через него заходить, ежели вводить логины и пароли 1. Можно путь к папке с файлом, полный? 2. Через Win + R = не находит данный файл, возможно проблема. 3. Заходит всё равно без возможности выбрать аккаунт.
-
В моём случае, я даже не могу зайти на аккаунт т.к. мне сходу предлагает сделать новый, а сам клиент является стимовским, что не позволяет выбирать между тем, куда заходить.
-
Инструкция нужна, что бы привязать аккаунт. На данный момент аккаунта нет т.к. он был удален, т.е. для начала нужно восстановить аккаунт, после чего привязывать его.
-
Ave Цезарь. Ваша инструкция рассказывает как привязать стим к аккаунту, которого нет? А вот если бы читали сообщения, то видели, что профиль был удален т.е. аккаунт удален, и привязывать не к чему. Впредь я попрошу, что бы здесь ответы оставляли только модераторы.
-
Пойдем от обратного - у меня скинули профиль. Аккаунт который был - его больше нет, предлагает зарегистрировать новый аккаунт. Как мне восстановить доступ к аккаунту?
-
Добрый день, у меня образовалась техническая проблема, а именно при входе в игру после обновления, аккаунт стим сменился на аккаунт от варгейминга. Когда встретил данную проблему, решил написать сразу в тех. поддержку, но там в свою очередь столкнулся с проблемой второй, а именно почта которая привязана к аккаунту - не может использоваться как почта для связи, в соответствии с чем не получилось создать заявку. Я здесь только потому, что мне нужно восстановить доступ к моему основному аккаунту. Ник: Pro100_FaN_2016 Максимальный уровень: Линкор 7 Уровня СССР Так же есть на аккаунте премиальные корабли: Техас (линкор 5 уровня), Smith (эсминец 3 уровня). Помощь желательно со стороны модераторов!
- 3 ответа
-
- 1
-
-
принял, спасибо, попробую!
- 3 ответа
-
- 1
-
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
My_name_is_fan ответил в тему Kirito______ в Фидбек
У меня: - 260 боев в случайных боях - 101 боев в кооперативе - 2 боя в ранговых Я не совсем новичок, но что-то знаю по игре. Фидбек я написал для разработчиков, а не игроков, у которых на этот счет есть своё мнение -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
My_name_is_fan ответил в тему Kirito______ в Фидбек
ну... за линкоров и авианосцев переживать не стоит. Во-первых: для того что бы до них добраться - нужно будет преодолеть крейсера и эсминцы, а они любители поохотиться на субмарины у которых есть соответствующие навыки обнаружения субмарин. Во-вторых: некоторые линкоры так же имеют глубинные бомбы, но конечно не все (ровно так же как и не все корабли оснащены средствами ПВО), а это поможет справится им с подводными лодками. К тому же, субмарины не всегда находятся под водой (из-за ограниченного заряда АКБ) В третьих: всегда есть команда, которая по сути должна заниматься своей работой и прикрывать авианосец с линкорами, а не стрелять по вражеским линкорам, царапая их обшивку. В целом, как-то так. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
My_name_is_fan ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Подводные лодки, которые наводятся за счёт импульсов на воде, и под ней. Что не так? В плане механик да, есть недоработки. -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
My_name_is_fan ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Привет, не нашёл я тему куда оставлять свой "Фидбэк", она же обратная связь, поэтому напишу здесь. Для всех любителей обсасывать чужие темы: Данная тема является самовыражением своего мнения, и если вы не согласны с ним - пропустите и не начинайте даже читать. Если вы прочитали уже, то вы подтверждаете что согласны с мнением автора. так вот, теперь к сути: Подводные лодки вышли великолепными, за исключением привязанности к клавишам С и F. Данная фишка дает возможность выйти на одинаковую глубину, и дать залп торпедами, при этом наведения торпед до цели - делает их имбовыми. Предлагаю дать игроку возможность выбирать между погружением - по кнопкам (С, F), и возможностью самостоятельно регулировать глубину (С - погружение, F всплытие. Удержанием клавиши). Такой исход управления позволит обходить острова и берега не всплывая на поверхность, а так же не терять драгоценные секунды на отклик машины на команду. В целом субмарины получилось очень достойными, а так же крейсера и эсминцы очень хорошо вписываются. По поводу ранговых боёв: считаю что данный вид техники полноценно имеет все шансы на участие в ранговых боях и должен там быть т.к. для получения ранга нужно показать своё мастерство боя, а мастерство не имеет для себя рамок и границ, а значит как бы не был силён противник - мастерство проявляется в умении найти и использовать правильную тактику, а не кричать везде "ты рак, у тебя стата красная". Предлагаю сделать это, что бы игроки сильно не делали упор на статистику, а так же жду подводные лодки на постоянной основе. Лично я на них отыграл очень много, и мне зашёл этот класс, к тому же класс крейсера теперь стал более значимым. PS: последнее обновление принесло проблему с запуском игры на фоне, она не запускается так же быстро. Это особенность теста, или проблема с моей стороны? Добавлено: Кстати, забыл сказать про АКБ субмарины, не смотря на то что его переработали, АКБ слишком быстро садится под водой (против этого нет ничего), но слишком долго восстанавливается. В этом случае предлагаю всё таки вернуть старый метод пополнения АКБ, а вернее: при ходе 1/4 под водой, субмарина способна заряжать АКБ. -
Привет, в своё время попал на тестовую ветку подводных лодок, и удалось поиграть на этом уникальном классе. Очень понравилось, но хотел бы предлоижть кое-что, и поэтому предлагаю добавить немного реализма для подводных лодок, и дать им возможность уходить от глубинных бомб на большой глубине т.к. эсминцы на тесте садились на хвост, и в большинстве случаев, подводная лодка не могла уйти от преследования, и поэтому предлагаю сделать безопасную глубину, на которую субмарина сможет выходить, без применения навыка "предельная глубина", а противодействие данной механике будет следующее: Если успел заметить угрозу, и уйти на глубину, то в таком случае не получишь на безопасной глубине урона Если не успел заметить угрозу, и стал уходить на глубину, то в таком случае ты получишь полный урон.
-
Привет, да, видел этот навык, но: 1. Даже на предельной глубине тебя достают глубинные бомбы 2. Данный навык есть не у всех субмарин, что делает исключение для некоторых (их будут считать имбой) 3. Данный навык могут сделать уникальной способностью только 1-ой нации. Я ничего не имею против когда Субмарину топят на 10 метрах, когда топят с линкора, когда топят самолеты, потому что в этих ситуациях - Я совершаю ошибку, а после расплачиваюсь за неё, но в случае с эсминцами, механика глубинных бомб не оставляет возможности уйти от удара, даже на самой большой глубине, с применением навыка, но надеюсь что это сбалансируют и всё таки сделают немного механику логичнее, спасибо за твой ответ и отзыв!
-
так здесь и обсуждает отдельный режим для субмарин, доброе утро
-
Я вижу здесь тему предложения, в которой предложил своё предложения, и не вижу что бы здесь было написано "обсуждение игры", но вижу как сюда налетели толпа "моряков" бывалых игроков, которые как девочки начинают ныть при виде данной возможности, только потому, что они против, и точка. Почему? да потому что они так сказали, и никак иначе
-
как я понимаю, токсиков которые не умеют думать здесь в разы больше, и вести диалог с такими людьми не вижу смысла. По возможности прошу ответить модератора / разработчика.
-
ну смотри, сейчас есть предельная глубина - 80 метров, на неё можно опуститься только при помощи навыка. Без навыка предел - 40 метров. При погружении нужно 10 метров, задевать бомбы смогут до 30 метров, т.е. получается, следующая таблица, где [Б] - глубинные бомбы, [S] - засвет: 0 метров - надводное положение [S] 10 метров - [Б][S] погружение (корабли могут ещё засветить) 20 метров - [Б] рабочая глубина субмарины 30 метров - [Б] большая глубина 40 метров - безопасная глубина, на ней ты уже не получишь урон от [Б] 80 метров - предельная глубина, с навыком.
-
подводные лодки использовались в рейтинговых боях? или быть может в командных? (кроме спец.режима в котором они были) Я тебе описал предложение, а не суть твоих действий...
-
Если ты действительно хочешь взять данный пример, то спешу сообщить что для таких людей инфраструктура уже выделила специальные полосы, но если ты находишься за пределами Москвы, то тебе это простительно.
-
Как выглядит бой: ты доходишь до минимальной дистанции контакта со врагом, выбираешь себе цель, а затем уходишь под воду и начинаешь проводить расчеты. Если ты замечаешь эсминец, то уходишь под воду, и ладно бы ещё ты мог остановить двигателя, что бы он тебя не смог засечь, но он тебя видит, а в случае обнаружения начинает атаку глубинными бомбами, и даже хоть у тебя 100 тысяч боев, ты не уйдешь от него т.к. механика игры тебе не позволит этого сделать, не пропустить его, и не уйти на глубину от атаки, в итоге ты всё равно умрешь. Что плохого в том, что подводная лодка будет уходить от бомб на глубину? В твоем случае как ты описываешь с ближним всплытием - глубина даст о себе знать, и если ты торпедируешь эсминец, то ты не успеешь уйти на глубину, и он тебя заберет. На крайяняк можно сделать механику, где ты опускаешься на максимальную глубину, выключаешь все двигателя и по тебе не идёт урон, НО только пока ты стоишь с выключенным двигателем. ну по сути так и получается, что никто не хочет видеть данный класс, все возмущаются т.к. придется перестраивается под него, а на любые предложения люди тупо смотрят на статистику, словно от неё зависит ВСЁ
-
в игре подводные лодки могут быть, точно так же как и любой другой класс, но кто-то приспосабливается к игре вместе, а кто-то яро недоволен т.к. ему придется учиться играть против них с нуля, а весь их геймплей и статистика уже устоялась на однообразии, в итоге вот накинулись толпой, при том что большинство этих людей даже не играли в этом режиме т.к. его заполняли боты, и в редкий раз туда попадали люди на больших кораблях и субмаринах, но да, по любому плохой класс, ведь если их введут, то я не смогу уже стоять на одном месте авианосцем, а должен буду постоянно находится в движении, но мне же не удобно только плавать, нужно ещё и самолетами управлять, так что по любому они не нужны. [sarcasm]
-
извините, а у вас принято судить сугубо по статистике? ну раз вы такой опытный игрок и отыграли порядка 17 тысячи боев, то быть может скажите как нужно играть на субмаринах, при условии что данная механика для всех игроков стала новой, и включая вашу престарелую статистику, которая собиралась без учета опыта игры на данном классе, но ведь это не важно, верно, вы же всех нас способны научить играть, ведь у вас просто больше боёв, и мы должны не развивать игру, а делать выводы только глядя на статистику игрока, верно?
-
в первом посте описано что я предлагаю, и почему, а всё остальное "обсуждение" это только ваше недовольство как игрока, из-за которого вы не хотите видеть это предложение в игре.