Перейти к содержимому

Forroshnik

Участник
  • Публикации

    3 622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7189
  • Клан

    [MLLRT]

Все публикации пользователя Forroshnik

  1. Я из за такой особенности, как то раз, сильно сильно ругался в чат, и спрашивал как это объяснить? Ситуация тогда спорная была, мой "Чапаев" под фукусом с трёх кораблей, жил последние секунды, но зато смог из за острова выйти в борт шотному крейсеру. Мне нужен был всего один залп чтобы снести вражину на которого я уже развернул свои башни. Мы все вместе крутились вокруг острова, в 5-7 км друг от друга, и я тогда засветился, словил залп, и только в этот момент увидел цель. Я не успел стрельнуть в ответ Как мне объяснили в чате, дело было в механике засвета -корабли видят друг друга начиная с определённых точек, и светят этими точками по разному. Т.е. я шёл бортом, и середина моего корпуса сразу вышла из зоны инвиза за островом. А вот противники стояли ромбом ко мне, и потому "увидев" меня своими носами, они смогли сразу выстрелить. Но при этом, середины корпусов у них оставались в невидимой для меня зоны. Поэтому увидел я их, только когда мы ещё сдвинулись на встречу друг друга, и противники вышли из за острова больше чем носом. Хитро и сложно в общем Схожую ситуацию с "поздним" засвечиванием корабля после выхода его из за острова, в вашем случае, мне объясняли той же работой механики засвета. Там идёт где то полусекундный лаг с отображением цели. Т.е. опять же -вы с противником одновременно выходите из за острова, но центр вашего корабля выходит из за препятствия раньше. А ваш противник в этот полусекундный интервал, когда в игре обновляются данные засвета, ещё не показал центр своего корпуса из за острова (относительно вас его не показал). И он начинает засвечиваться, только спустя ещё полсекунды. Итого, из за совсем уж тонких моментов работы механики засвета, у вашего оппонента случайно образовалась фора в целую секунду. Чую, что объяснял я это путано, но тут уж извните -я не специалист в этих вещах.
  2. Немецкие крейсера я не качал, но играя на других кораблях, всегда видел разницу между советскими и немецкими крейсерами у противника. Советские крейсера, это всегда пожары и сильный урон от фугасов на моих кораблях. И мажут они редко. Фугасы же от немцев, на порядки слабее и с меньшим шансом на поджог. Но "немцы" крепче и более вёрткие. Так что сравнивать эти крейсера трудно -они более разные, чем кажется.
  3. Я забыл уточнить, что стреляя по эсмам и крейсерам, я не сильно их покалечил. Просто сбивал захват раз за разом, но мало их повреждал. Вот и получил в итоге много опыта за защиту, и копейки серы)
  4. Forroshnik

    А не вернуть ли "выбивание" башен?

    ну фиг его знает... Я регулярно катаюсь с уничтоженными башнями или ТА, и ничего -ругаюсь нехорошими словами, но веду бой. А как приятно однажды было раз за разом выбивать обе носовые башни танкующей норке!)) И ведь одну из башен я ей таки уничтожил))) В общем, нынешние реалии, кажутся мне вполне сбалансированными. И возврата к временам "старого" "Огневого", у которого почти всегда выбивались обе башни, мне не хочется точно.
  5. Forroshnik

    "Режим Угнетения" для колорадо

    Небольшое несоответствие имеет место быть, но оно не выглядит серьёзным. Шансы всё равно были почти равными.
  6. Я плохо понимаю что дают очки захвата по итогам боя, но если на "Чапаеве" пострелять по "захватчику" на точке, то опыт будет отвален по полной программе. Весь бой можно сбивать захват (10-15 лент "защитил"), и ничего при этом не дамажить (20-30К по крейсерам и эсминцам). А в итоге получается первое место по опыту в команде, и смешные копейки по сере (без премакка в минуса бы ушёл).
  7. Forroshnik

    "Режим Угнетения" для колорадо

    Просто отряд забалансило как +1. Зря что ли, тут на форуме вечно ноют, что отряды нагибают и с ними надо бороться? Вот и побороли как смогли)))
  8. Исходных данных для понимания ситуации не хватает. Были там самолёты или другие красные корабли?
  9. Машинка крепкая, пока его ЛК обстреливать не начинают. Дамажит как ЛК -по 25-35 сквозных пробитий за бой, и 20-30К дамаги соответственно, это его стандартная норма у меня. Если в бою много крейсеров, то 1-2 цитадели с них вытряхивается. По эсминцам неожиданно хорошо ББ заходят. Парадоксально, но по треугольникам, мои ББ дамажат сильнее, чем по любому крейсеру. Но главное достоинство, это обычный для премов повышенный фарм серы. Там где мне на "Чапаеве" для получения какой то сумы, надо здорово попотеть и выйти в ТОП3 команды, Граф умудряется заработать такую же сумму, даже если я за весь бой 15-20ю попаданиями крейсер утопил, и проиграл бой.
  10. Forroshnik

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    "Фусо", это бывшая имба на своём уровне. Но в топовом корпусе, он и сейчас крут. После него идёт "Нагато" -мощный и надёжный агрегат, хоть и сильно рандомный. На восьмом уровне "Амаги" -один из самых фановых ЛК в игре. Девятка" Изюм, сильно сильно на любителя. Лично для меня, этот Изюм оказался несъедобным. Вершина ветки -"Ямато". Он тотальный пробиватель всего живого и бронированного. Но на этом уровне, с игроками что то происходит -или скилл резко растёт, или тупость увеличивается, а зачастую это идёт параллельно.. Да и без прем.каммуфла, играть на "Ямато" дорого.
  11. Читаю и удивляюсь -я цитадели с крейсеров (и однажды с Конго) только в паре боёв выбивал. А так одни сквозные и непробития всегда. По ЛК любого уровня, иногда есть смысл ББ стрелять -до 5К дамаги снять вполне реально. Для крейсеров же, жалкие 2К что я с них выбиваю раз в 20 секунд, это вообще ни о чём. Они меня за эти 20 секунд успевают в мангал превратить, и дарителя халявной дамаги. Но всех вышеотписавшихся послушать, так этот Граф прям злодей злодейский, и всех пробивает в любую проекцию Да любой крейсер встаёт носом или ромбом, и Граф на любой дистанции, попадает всего 1-2 снарядами, которые чаще всего рикошетят. Даже от Будённого с Кировым рикошеты и непробития бывают едва ли не чаще, чем обычные сквозные пробития. Поэтому на полном серьёзе говорю -ЛЮБАЯ моя попытка выйти на дуэль с кем угодно, заканчивается грустно. Я сам никогда, ни на чём особо Графа не боялся. На крейсерах разрывая дистанцию, просто в ромб вставал, и заваливал его фугасами. Линкором же в любую проекцию, и на любой дистанции геноцидил. Попробую ещё повоевать, ибо серу он фармит отлично. А там глядишь, да познаю вдруг дзен этого творения "сумрачного тевтонского гения"
  12. У меня за 16 боёв на Шпее, показатели такие, что хуже некуда. Уж на что мне Ямато не зашёл, как и всё на хайлвлах, а и там винрейт лучше будет. Играю на Графе с матом, и только ради ускоренной прокачки кэпа. А то начав качать немецкие корабли, внезапно обнаружил, что они критически сильно зависят от перков капитанов. Да и серы мало, а времени на игру ещё меньше. Вот и приходится матерясь, и зарабатывая баны чата, выкатывать этот аццский [для меня аЦкий] корабель.
  13. реши нафармить серы и прокачать немецких кэпов на этом пепелаце. Пока в недоумении -вроде как корабль шикарен, но результаты на нём катастрофические. Дальность стрельбы как у крейсера, перезарядка линкорная, живучесть хорошая, скорость/маневренность убогая. Итого -в ближний бой на нём нельзя категорически, в дальнем бою... Для дальнего боя, ему внезапно -дальности не хватает Если попадаю в толпу крейсеров, то всё пучком -изображаю из себя мини-линкор и вынимаю циты из всех. Если попал к эсминцам, то... Фиг его знает что делать с такой конской перезарядкой. Если попал к линкорам, то можно сразу идти в порт -утопят мимоходом, а в ответ и фиг чего накидаешь. По линкорам ОФы так себе, ББ -лотерея. ПВО норм, даже с непрокаченным как у меня кэпом -от ав 5-7 отбиваюсь, от остальных как повезёт. UPD: Сыграл на этом... хм... "корабле" ещё пару боёв, и пришёл к выводу, что этот Шрее, редкостное убожество. Цитадели выбивает только у крейсеров, и строго в борт. ОФы совсем ниочёмные. Скорости как и говорилось выше -нет. Единственно возможный геймплей на этом убожестве -осторожно гадить из за спин, на пределе дальности ГК. Вообще не понимаю зачем там ГАП стоит?! При посредственной точности и баллистике, малым и нерациональным расположением стволов ГК, и дикой перезарядкой, вести бой очень тяжело против любого противника. Только что Будённый выписал мне путёвку в порт, с 9км, выбив из меня 17К когда я подворачивал корпус на него, для залпа кормовой башней.
  14. Forroshnik

    Я знал, что вода затащит

    Зарегистрировался, и играл как всегда играю. только что узнал, что оказался в победившей команде. Чё, норм же? Схожу приз получу
  15. Угловое смещение становится трудно определять. Скорость падает, и корабль при этом смещается в сторону. Но величина смещения -непонятна, и в отсутствие внятных ориентиров, определеить это смещение трудно. Привычные глазу упреждения для стрельбы, из за не работают, и приходится брать упреждение "на ощупь". На скорострельном корабле, это не проблема, а вот если это ЛК, то можно и пару минут пристрелку делать.
  16. Дополнительные маркеры не нужны. Край карты обозначен синим цветом идеально прямой линии. Не увидеть его трудно. Так же трудно не увидеть края карты, когда в бою поглядываешь на миникарту. Ещё одна причина, почему трудно оказаться на краю карты, это то, что там нечего делать. Точки и базы достаточно далеко от края карты находятся. Дальнобойность орудий специально порезана таким образом, чтобы игроки сближались друг с другом примерно в центре карты. Ну и учитывая характер игры, необходимо заранее планировать свой маршрут в бою, что бы успевать разворачиваться и обходить препятствия. Я сейчас на нижние уровни игры вернулся -там часто вся команда, прямо с респа на синюю линию убегает. Потом один идёшь даже не на точку, а куда то в сторону, не слишком далёкую от союзников, и понимаешь, что из боя уже можно выходить -слив успешно состоялся до первого выстрела. Поэтому вместо маркеров, предлагаю внести штрафы для тех, кто в бою утыкался в края карты.
  17. Forroshnik

    Mutsuki или Minekaze

    Японские эсмы малых уровней, сейчас просто бесполезны и убоги до жути. Бронесковородки наныли жёсткий нерф торпедных инвизников. Теперь на них можно играть только против совсем совсем песочных раков. Но если идти выше по ветке, то там есть хороший Хатсухару.
  18. Forroshnik

    Монеты Битвы Стихий

    Спасибо за разъяснения. Хоть буду понимать о чём тут на форуме столько времени флудили, и ради чего ночами не спали
  19. Forroshnik

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    В динамическом прицеле, угол под которым идёт цель, лично мне удобнее смотреть по другому. Я подвожу горизонтальную линию прицела под ватерлинию, и соответственно вижу какой там зазор образуется. После этого беру упреждение таким образом, что бы идущая под углом ко мне цель, находилась между наиболее подходящими радиальными линиями, как бы стремясь при этом в центр прицела. Чую, что объяснил бестолково, но увы -чукча читатель, а не писатель, а потому свои мысли, я выражаю не очень точно
  20. Forroshnik

    Монеты Битвы Стихий

    Спасибо! Посмотрел -пишут что заработал 105 монет из 300. А в наличии у меня 295. Как эти цифры друг с другом связаны, я не понял, но раз какая то халява упала, то надо брать
  21. Forroshnik

    Монеты Битвы Стихий

    Не в тему, но подскажите кто в курсе, а где вообще можно посмотреть и потратить монетки, что я заработал в Битве Стихий? Хоть и немного, но всё же я играл в эти дни, так что где то и чего то, упасть мне должно было [наверное].
  22. Хороший крейсер. Мне он кажется хорошо сбалансированным. Только перезарядка великовата. Но есть вопрос -как у него ББ? Никак не могу определится, ББ на нём предпочтительней, или ОФы? Пожаров с ОФ мало, а ББ много рикошетов и непробитий выдают. Отсюда вечная головоломка -что заряжать? Можете что подсказать?
  23. Решил пройти немецкие ЛК, для общего развития) "Коник" очень понравился -надёжный и крепкий раздаватель белого урона)) Никаких особых замечаний по нему не имею -отличный корабль в нормальном, "песочном" балансе UPD: решил дополнить пост. Так как Кёнига регулярно кидает к семёркам, то сделал ряд наблюдений по этой теме. Во первых -с семёрками он воевать может очень хорошо. Своего внучика Гнезика, очень нехило бьёт белым уроном, сам же в ответ страдает мало. Вообще, "Кёник" неплохо ведёт бои с любыми другими линкорами -держишь ромб, и всё будет в порядке) Эсминцы старших уровней, для него не опасней любого другого эсминца. Так что тут всё в порядке. А вот крейсера седьмого уровня, для "Кёника", зло злобное. "Щорс" или "Атланта" с инерционным взрывателем, буквально выгрызают и выжигают его за считанные минуты. Поэтому этих фугасоплюев, стоит бояться, и выносить при первыми, при любой возможности. Старшие авики для линкора опасны. Но для любого корабля в игре, авик уровня 2+, это прямая путёвка в порт. Но подёргаться можно, и с одного налёта, "Кёник" в порт уходить не должен 100%
  24. Корабль ещё не пройден -2-3К опыта осталось. Кораблик очень комфортный. Приятный универсал -и торпедами атаковать можно, в пикировании, и из инвиза, можно и из пушек пострелять. Скорость сносная, живучесть обыкновенная для своего уровня. Инвиз достаточный -японцам уступает, советов пересвечивает, с амерами принципиальной разницы не имеет. В общем, гоняю на этом эсме с удовольствием. И за точки с весело бодаюсь, и бронесковородки отлавливаю, и крейсера из дымов обстреливаю. "170" для всего этого подходит Жаль только, что эсмовод я плохой -не умею вовремя останавливаться и отходить назад. Как результат -регулярно влетаю под фокус, без шанса на выживание. Поэтому за стату на этом корабле не ругайте сильно -он тут точно не при чём)))
  25. Forroshnik

    Сливные бои

    Сливные бои зло. И причины их- для меня величайшая загадка. Но справедливости ради должен сказать, что сливы "красных", меня огорчают сильно меньше, чем поражения моей команды
×