-
Публикации
3 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7189 -
Клан
[MLLRT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Forroshnik
-
Дмитрий Донской - советский крейсер IX уровня (0.6.15.1)
Forroshnik ответил в тему Reindas в Советские
Без ИВ не дамажит практически. Я пытался играть без ИВ но с пожарами, но не смог -делать по 30-40 попаданий с нулём урона, без ИВ скорее норма, чем исключение. -
В песке среди рачков и карасиков, можно напороться на отряд топового клана, на фиолетового супермутанта, или просто на целую команду "зелёных" игроков с 3-8К боёв у каждого. Поэтому лёгкого и непренуждённого нагиба как многим кажется, там часто фиг получится. Но бои в песке динамичные и фановые. Только большое количество кактусов сильно раздражает.
-
Этим все линкоры страдают временами. Поиграйте побольше, что бы не было влияния случайностей на коротких игровых сессиях. На самом деле, Айова имеет очень убойный ГК, просто он имеет другую баллистику и бронепробитие в отличии от Норки. Поэтому надо менять привычки оставшиеся после Н.Каролины. И да, что Айова, что Монтана, очень плохи против линкоров. Их главные цели, это крейсера и эсминцы (последнее теперь менее актуально).
-
Если красные линкоры не светят бортами, и их ни фугасы ни ББ не берут, я злюсь. Когда в развёрнутые борта, с 9 попаданий всего 1,3к урона, я просто психую. Но всё равно предпочитаю брать Монтану в бои. Шустрая, динамичная, 12 стволов с кучным и точным залпом. ПВО против АВ10 ни о чём конечно, но в целом сойдёт. За счёт этого Монти гораздо комфортнее и фановей чем остальные ЛК, хоть те и вносят урон гораздо стабильнее.
-
Гайд по легкому крейсеру VIII уровня Чапаев (0.9.2)
Forroshnik ответил в тему a_crayfish в Советские
Я вчера на Монтане удирал с 7К, пытаясь дождаться хилки. Так ко мне Шима фуловая прицепилась, и начала поливать меня из ГК. У меня ББ были заряжены 3к снёс, и потом ещё залп фугасами успел сделать -сбил кучу зениток, повесил пожар, крит чего то, и 1,5к урона. Итого 7 попаданий с Монтаны по Шиме. Я на дне в итоге, а она дальше пошла. Так что неубиваемые эсминцы, это проблема не только для крейсеров. Леста бережёт свою священную коровку :) -
Согласен во всём и по всем пунктам. Сам готов хоть через день писать такие темы такими же словами. Но в ближайшее время, авики будут изменены полностью. Поэтому ничего уже с ними в нынешнем виде, делать не будут. Просто запасайтесь терпением и ждите изменений. Могу кстати посоветовать хороший магазин с отличными ценами на антипригарки на стулья. Качественно, экологично и дёшево. Постоянно там затариваюсь после боёв с плоскими
-
Я несколько раз пытался заглядывать в этот РН, но каждый раз утыкался в непонятно когда и как начинаемые директивы. А так как к эсминцам я равнодушен, был сильно озадачен другими задачами, то даже не стал вникать в эту Арку. А потом, когда разобрался с делами, и решил снова заняться с РН, то снова уткнулся в непонятно как включаемые задачи, и непонятный интерфейс, с какими то залами славы, процентами неизвестно чего, но явно не имеющими отношения ко мне. Ещё и сроки явно проходили, поэтому в итоге, решил проигнорировать это мероприятие.
-
Обращение к разработчикам по поводу эсминца "Black"
Forroshnik ответил в тему anonym_wGUncARhjdBb в Обсуждение Мира Кораблей
"Блек" самый неприятный противник для эсминца. Инвиз есть. и неплохой. Дымы есть, ГК среднее, но точно не фуфло. Торпеды для крупных целей есть и они с малым КД. РЛС есть. Винрейт корабля, самый высокий на всём сервере. Любой японских инвизник просто рыдает от зависти, со своими характеристиками на фоне этого. Вам не кажется, что этот кораблик надо бы понерфить раза в 2? -
Авики возвращаются в японский флот!
Forroshnik ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Послевоенное и современное кораблестроение
Авики для этого не нужны. Там до Хоккайдо минута хода на самолёте. Так что не смысла морочится с авиками ради этих островов. Дешевле и проще пару обычных аэродромов построить. -
Тут затишье. Обычное нытьё, вопросы с мелкими непонятками. Хвастовства совсем мало, ибо скринов с рекордами урона, даже у белых ходоков накопилось много. Реально сложные темы и "острые вопросы", выпиливаются без лишнего шума и обсуждения. Механики игры и корабли крутят так регулярно, что обсуждать их надоело. Тишина в общем.
-
Авик был явно из моей команды А на счёт "не настрелял", я бы поспорил. Только что из боя вышел на "Монтане". Так у меня там 24К настрела (из них 20 по одному Хабаровску), 800 опыта и, внимание!!! Второе место в команде! И в последние дни, это абсолютно нормально. "Равных" боёв сейчас вообще не бывает. Одна из команд сливается практически всухую (но не турбо), и без единого шанса на успех. В 60-70% случаев, это мои команды. Ну а авики, это вообще отдельная история. Они прям как взбесились все. Их на всех уровнях громадное количество, и уровень мастерства обычно так различается, что обессмысливает весь смысл игры. Идёт тупое избиение одной из команд, при полном отсутствии хотя бы минимальных шансов отыграться.
-
О да!... Эпицентр в сочетании с ГФ или Циклоном, это жесть в квадрате. Возникает сильное желание уйти на синюю линию и выйти из боя. На эсминце я непогоду норм переношу, а вот на ЛК уже начинаю офигевать и психовать. При всём уважении к разработчикам, хотевшим сделать как лучше, считаю что тут они сделали пакость.
- 61 ответ
-
- 1
-
Зато я сегодня в паре боёв, полтора -два десятка ББ с Монтаны по Минотаврам заколотил, и всего одну циту вытащил. Баш на баш однако
-
Оказывается, если яматообразные выставляют борта, то другие линкоры способны выбить им цитадели!... А мужики то и не знали
-
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
Forroshnik ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
Сорри, но я ответ не в ту тему запилил каким то образом. Писал про Ямато, но оказался в теме про Амаги. Скорее всего, телефон опять глюкнул, и сам по себе переключился на другую страницу. С ним это бывает иногда. Про Амаги да -корабль сильно сдал в последние полгода. Точности у него вообще не стало. Пуляет куда попало, как Фусо какой-нибудь. -
Amagi (天城型) - японский линкор VIII уровня [0.5.10].
Forroshnik ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Японские
Изменил коммент, так как не в ту тему его отправил -
Вчера, точнее сегодня ночью, поржал с Монтаны)) Первый бой -50 попаданий и 195К урона. В следующем бою циклон начался, раньше чем я хоть что то успел на стрелять. Ну а 3 эсма в этом циклоне, задолбали меня торпедами. 21 попадание и 24к урона. Потом очередной слив -51 попадание и 35к. Четвёртый бой -союзники на фланге сдохли, и красные эсмы меня задолбали торпедами. +40 обнаруженных торпед. Весь бой стрелял хз куда и в кого. Сплошные дымы и стреляющие острова. К концу боя имел около 20 попаданий и 25к урона. На последней минуте боя, за два залпа, с десятка попаданий сделал 90к. И на том слился в четвёртый раз. "И такая дребедень, четвёртый день, четвёртый день..." Короче говоря, я или совсем и полностью разучился играть на Монтане, или одно из двух
-
У меня тут, после трёх дней сливов подряд, писательский зуд проснулся, с желанием порассуждать о тактике и стратегии в нашей игре. Тем более, что пока такие вещи пишешь, стул успевает остыть, и уже в ходе писательской деятельности, я начинаю спокойно оценивать свои действия и свои ошибки. Конкретно сейчас, захотелось немного порассуждать над такой темой, как действия эсминца по захвату точек, и первоначальному выбору направлению разъезда на разных картах. Я не планирую писать ни фидбек, ни руководство к действию. Просто немного логических рассуждений, которые проводит в своей голове каждый эсминцевод в начале боя. Там вроде бы всё просто, но судя по всему, баклажаны и белогвардейцы, всё же по разному рассуждают. Я ни к первым [увы], ни ко вторым [чур меня!!!] не отношусь. И значит как способен часто ошибаться, так и могу действовать вполне грамотно. И это порядком меня раздражает -хочется же всегда правильно поступать. Вот и хочется подумать об этой теме тут на форуме, а то в игре всё сливы да сливы... Но вот незадача -заняться темой не могу. Нужны скрины локаций старших уровней, с базами для режима игры "Превосходство". Кому не лень, скиньте сюда в комменты мне эти карты? А то Яндекс и корабельная Вики, если и дают карты, то в стоковом виде, без баз.
-
Гайд по легкому крейсеру VIII уровня Чапаев (0.9.2)
Forroshnik ответил в тему a_crayfish в Советские
Сейчас много играю на эсмах, и если бортом не светить под фокусом, то утопить меня даже под фокусом двух-трёх противников, редко когда удаётся. А уж "короткая" РЛС советов, и вовсе легко переживается. Встал кормой и виляй ей из стороны в сторону, не гася пожары при этом (дым пожара скрывает мои дымы из труб). Редко когда за эти секунды мне снимают более половины ХП даже в самых неприятных раскладах. Но тут механика игры на эсмов играет -когда кормой стоишь, то снаряды начинают попадать в одни и те же места. А ведь ХП отсеков конечно, поэтому пара залпов в корму, и урон перестаёт проходить вообще. Как эсминцеводу, мне это приятно. А вот когда я на крейсере, эта лабуда меня сильно злит. -
Чёт я в последнее время притомился от сливов в игре, и хронически красного винрейта. Думаю, стоит немного отдохнуть от игры, а освободившееся время потратить на обдумывание кое каких тактических моментов в игре. Я не "фиолетовый" и не "белая гвардия". Обычный игрок с невыдающимися, но и не провальными результатами. Может кому и будут интересны мои рассуждения?) А рассуждать я буду о типичной ситуации -начало боя, и эсминцу надо решить на какую точку ему надо идти, и как именно ему следует туда идти? Я прошёл только ветки японских инвизников и немцев. Остальные эсминцы мне или не интересны, или не зашли. Рассматривать логику для немецких эсминцев, я тут не буду. Разработчики игры учли всем известную любовь немцев к жести и "даст ист фантастишь", и сделали всю ветку такой, что два похожих корабля в ней, скорее исключение, чем правило. А раз так, то под каждого отдельного немцеэсма, актуален свой, персональный вариант игры, и расписывать логику для таких ярких индивидуальностей, мне не хватит ни времени ни терпения. Так же для простоты рассуждений, не буду учитывать влияния авиков. А учитывая склонность японских инвизников к одиночной игре, то и расход с респов врагов и союзников тоже особо рассматривать не буду. Да и вообще, идя на точку в первую минуту боя, я же понятия ещё не имею о том, кто на точку за мной придёт, а кого туда принесёт за моей тушкой Портянка получилась длинная, так что кто не любит "многобукав", то рекомендую пройти мимо. Японцы vs точки! Специфика японских инвизников -лучший инвиз в игре (с учётом уровней). Есть мощное ГК, но с долгой перезарядкой и тугими башнями. А потому ГК эффективно преимущественно на ретираде. Скорость и маневренность средние, живучесть не выдающаяся. Торпеды тут не учитываю, ибо торпедами на точке никого не удивить (в стороне кто то тихонько всхлипывает, утирая узкие глазки). Варианты со стоянием на точке в дымах, я тоже не рассматриваю, ибо привык уже на "Кагеро" и "Югумо" без дымов играть, и дымы мне только мешать будут. И так, начинаю!) Карта "Горная цепь". С точкой А для эсминца проблем нет -место открытое, и тяжёлые корабли с РЛСниками, видны издалека. Но есть опасность в виде небольших островов на фланге. От туда точку просвечивает РЛС, но не целиком. Есть ещё острова на точке G6-Е5 -там могут оказаться обладатели "длинного РЛС", но туда редко кто лезет, ибо слишком велик шанс отлететь в порт. Главная опасность -другие эсминцы. Точка большая по размеру, поэтому можно осторожно ползать по своему краю точки, не светясь для тех кто сидит напротив. Но такое "сидение" часто заканчивается тем, что под покровом дымов, к точке подходит РЛС, и делает больно. Поэтому спокойно заходим на точку по касательной, держать дальше от островов на фланге. Зайдя на точку, сразу убираем борт от торпед, которые почти наверняка придут с противоположной стороны. Но стоит учитывать -точку часто спамят торпедами с флангов. В случае шухера и нежелательного развития боя, спокойно сматываемся в любом направлении, благо точка в этом смысле очень удобна. Заход на точку может быть разнообразным, но в идеале заходить ближе к центру сначала по касательной, либо с края точки с последующим разворотом через центр, кормой к возможным РЛСникам. На втором варианте, я вчера дважды словил торпеды в момент разворота. Это была чистая случайность, так как торпеды пускали не в меня, а не заходя на точку и не светясь, в корабли моих союзников позади. Но тем не менее -рандомных торпед всегда стоит опасаться. Точка Б ещё проще. Там вообще мало кто сможет подойти незамеченным на дальность действия РЛС. Чапаев на это способен, но Чапаев ползающий по центру карты на виду у всех, долго не проживёт, поэтому просто ждём пока нахала отправят в порт. Главная опасность на точке -торпеды и артиллеристы с пеленгацией и ГАПами. Могут на скорости вломится и удрать не успеешь, если союзники спать будут. Впрочем, точка даёт много возможностей для просмотра всей карты в случае её захвата -можно удобно переходить с фланга на фланг и светить/торпедить всех кто рядом окажется. Бои на этой точке часто самые интересные в игре. Заход на точку самый простой -можно смело топать вперёд, и уже зайдя достаточно в глубь, разворачиваться для стандартной постановки при захвате точек -кормой к центру точки. Так и от рандомных торпед проще уворачиваться, и при внезапном засвете проще ноги делать, без долгого разворота. Точка С, для меня самая сложная точка на карте. Много островов по периметру точки, даёт кучу укрытий для РЛСников. Мелкие острова на самой точке дают спасение от обстрела, но закрывают обзор, мешают бросать торпеды, и становятся ловушкой, если на точку идут обладатели ГАПов. Поэтому я предпочитаю заходить на точку по краю ближе к правому флангу, с использованием островов как укрытий. Но не стоит стоять за островами -я же командный светляк. Но и ёрзать как некоторые туда сюда из за острова, я категорически не люблю. Поэтому после прямого захода на точку, обычно делаю манёвр к тому или иному острову с разворотом таким образом, что бы в случае шухера, либо спряться за островом от обстрела, либо немедленно сваливать на форсаже без всяких предварительных разворотов. Идти к левому краю точки я не люблю -слишком часто туда приходят незваные торпеды и гости с точки Б. Итого -точки А и Б для эсминца удобны и безопасны. Точка С проблемна -там надо всё время прятаться, возможности скрытного маневрирования предельно ограниченны. Применять торпеды тоже сложно. В общем, при прочих равных, С я постараюсь обойти стороной. Одна из моих любимых карт в игре -Два Брата Карта для эсминца простая и комфортная. Точка А: открыта, со стороны верхнего респа есть удобная позиция для РЛСников. Ниже формально тоже есть такая позиция, но она заметно менее популярна у игроков. На точку можно заходить прижимаясь к большому острову у центра. Но там очень трудно вести наступательный бой, и всё сведётся только к разведке. Можно конечно стрелять из дымов с этого места, но как я писал выше -не люблю я сидеть в этих белых торпедосборниках. Я предпочитаю заходить на эту точку по касательной, приблизительно от линии 3, на неполной скорости (куда мне спешить?). После по обстановке, либо стандартный отворот кормой, и ожидание чего то, либо осторожное движение вперёд вдоль края точки, для ведения разведки. Стоит учитывать, что на этой точке РЛСники способны просвечивать точку во всю глубину с обоих респов (хоть тут и есть сложности для обеих команд). "Инвизное стояние", когда эсмы стоят каждый на своей части карты и не видят других, на этой карте сильно ограниченно. "Зазор" для такого стояния очень мал, так что надо быть всегда начеку, благо, что отличный инвиз японцев, сильно облегчает эту ситуацию. Точка D немного отличается. Тут меньше позиций для РЛС способных светить всю точку. Так что засвет противника, почти полностью лежит на богатырских плечах треугольных малявок. Позиций для стояния на точке, у эсминцев тут больше, чем на А. Заодно есть открыто-прикрытый фланг для обходов, и торпедного спама с фланга, что надо учитывать. На нижнем респе есть сложность с большим островом, немного ограничивающим манёвры на точке, при попытке удрать в сторону края карты. С другой стороны, этот же остров позволяет скрытно подходить к точке крупным кораблям с фланга. Точки В и С, я тут не рассматриваю. Их захват и удержание, целиком и полностью зависит от ситуации сложившейся в бою, и никакой логикой, эти ситуации не предусмотреть. Клинический случай с ползанием по кишке между островами, я не рассматриваю. Я же тут о тактике размышляю, а не о психиатрии Карта "Раскол". "Раскол", карта сложная. Тут уже думать надо, всякий раз оборачиваясь на союзников. Точка А самая понятная. Обычная точка, пробиваемая РЛС в обоих направлениях. Есть место для манёвра. Впрочем для нижнего респа есть проблема в виде большого острова. Этот остров даёт позиции для РЛСников, но ограничивает маневрирование эсминцев. Много славных эсминцеводов досрочно выбыли в порт, не успев свалить с точки при долгом обходе этого злополучного острова. Верхнему респу тут чуть проще -есть возможность наблюдать за ситуацией не заходя в круг, и идя между точкой и островом на Е3. Есть вариант зайти на точку ближе к центру карты, что бы в случае опасности уйти за острова у центрального круга. Но... Тут всё упирается в то, как пойдут дела на точке Б. А с точкой Б, всё очень сложно. Точка Б, для японского инвизника зло злобное. Натуральная ловушка, на который при встрече противников в круге, уйдёт лишь один [как вариант, сдохнут оба. Или в рай попадут. Как повезёт] Центральный круг слишком тесен и практически не даёт свободы манёвра. Ещё одно неприятное его свойство, это крайне малое количество прострелов, с которых союзники могут тебя поддержать. Они есть, но что бы работать по этим направлениям, союзникам надо СТОЯТЬ напротив узких проливов, и гадать, зайдёт ли враг на точку именно с того направления откуда ты его ждёшь? Но в условиях боя у ключевых фланговых точек, стоять напротив бутылочных горлышек точки Б, мало кто станет. Значит идя на точку Б, можно рассчитывать только поддержку тех союзников, что пошёл вслед за тобой. Желательно, что бы это было что то типа минотавраобразных, или какая другая скорострелка с ГАПом, РЛС и прочими ништяками. Ещё один жёсткий минус точки, это ограниченное количество выходов с неё. Выходит можно только либо в тыл к своим, либо прямо в лапы к красным. В первом случае теряем много времени на последующий переход к месту боя, во втором, теряем время на заход в новый бой из порта. Проще говоря -японским эсминцам, на Б делать нечего почти весь бой. Точка С, тоже не вызывает моей любви. Большой остров в центре круга, превращает захват точки в унылое стояние под камнем. Сидя там на эсминце, я в это время ни свечу, ни дамажу, ничего не делаю. Поэтому, если уж пришлось идти на эту точку, то при первой же возможности я сваливаю с неё на простор и свободу, в сторону правого края карты. Выход на открытые части круга чреваты гибелью "больших человеческих жертв" из за типичного для точки торпедного спама, и РЛСников дежурящих по обе стороны от большого острова в центре круга. Так что наилучший вариант действий на этой точке для эсминца, это начать захват, и после, когда захват будет заблокирован противником, а на точку придут союзники приспособленные к заостровному стоялову, надо немедленно сваливать на оперативный простор. Резюме по карте: На точке А хоть на ушах стой. Это обычная и удобная точка, с большим набором тактик и вариантов действий. Точку Б я ВСЕГДА стараюсь обходить стороной. Это точка для экстремалов и любителей адреналина [и быстрого выхода в новый бой]. Точка С, тоже место не самое приятное для эсминца. На ней всё решает дуэль тяжёлых кораблей, где эсминцы лишь светят и пытаются спамить торпедами. При любой возможности, я буду уходить с точки в сторону открытой воды у края карты. За сим заканчиваю. День на написание сего опуса я потратил, за это время нервы после долгой серии сливов успокоил, и стул потушил. Купил в Леруа новую асбестовую накладку на стул, и завтра опять начну "гнуть рандом" [если получится конечно]. Изначально думал написать больше, но уж очень утомительным делом эта писательская работа оказалась. Да и полезность этой работы вызывает у меня сильное сомнение, поэтому, за сим заканчиваю. Спасибо тем, кто осилил эту простыню
- 15 ответов
-
- 18
-
Там вообще то резко апается стойкость к пожарам и затоплениям. А кроме того, время перекладки рулей уменьшается. То есть линкор с такой модкой будет меньше гореть и лучше уворачиваться от торпед и залпов. Это очень хорошая компенсация за инвиз. Мне эта супермодификация понравилась. Катаю Монтану с ней.
-
В условиях рандома, типичная ситуация, это когда все неуверенно топчутся на респе, и смотрят кто и куда пойдёт. И чаще всего, именно от поведения эсминца зависит куда пойдут его союзники. То есть играя на эсминце, поневоле я становлюсь вожаком стада, и именно от моих манёвров в районе точки, часто зависит весь дальнейший ход боя.
-
Да это не гайд ни разу. И цель тут исключительно в обдумывание самих карт и точек на них. Специфика везде разная, и слишком много переменных в бою. Так что тут я просто дал свои оценки для каждой точке на нескольких картах, и ничего более. Хотел ещё карты " Гавань", "Путь воина" и "Атлантика" тут обдумать. Карты сложные с точки зрения точек, и часто ставят меня в сложные ситуации. Но слишком трудоёмким делом эта писанина оказалась, поэтому отказался от продолжения темы.
-
Тащем то, для того тут и пишу, что бы в спокойной обстановке обдумать чего я обычно могу неправильно делать, и каких моментов не учитываю.
-
А я разве учу тут кого то? Просто размышления о том, куда и как можно идти в бою, и почему я именно так делаю.