-
Публикации
3 622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7189 -
Клан
[MLLRT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Forroshnik
-
Итоги соревнования «Pro урон». Линкоры Японии
Forroshnik ответил в тему Sedoj_LV в Официальные конкурсы
Браво победителям!) Кавай в пролёте -
Во первых, это не этично (с моей точки зрения). Во вторых, для сохранения игрового баланса, взамен камикадзе, у япАВ придётся что то отпиливать. А там чего то лишнего, что можно отпилить - нет. 3. Возрастные ограничения переведут игру в категорию +18. 4. Пойдёт вал критики за пропаганду само убйства. Справедливый вал. 5. Тактика камикадзе, была ограниченно эффективна в начале её применения. А потом американцы стали ставить более крупнокалиберные установки ПВО, способные разрушать самолёты в воздухе. После этого, камики могли бить только одиночные эсминцы. 6. По своему воздействию на цели, камикадзе примерно соответствовали крупнокалиберным фугасами, с сильным зажигательным эффектом. Это было опасно для авианосцев и эсминцев, и побарабанственно для бронированных крейсеров и линкоров. 7.Следствием предыдущих двух пунктов, было бы логично, что новый вид вооружения в игре, будет направлен против эсминцев. Но это сейчас "не в тренде". 8. Да ну нафиг. Идея - дичь натуральная.
- 52 ответа
-
- 10
-
В моём понимании, "досылатель" нужен для частой стрельбы на ближне-средних дистанция. Даже больше для ближнего боя. Но Монтана играется на всех дистанция, поэтому я предпочитаю больше кучности на средне-дальних дистанция. Для меня лично, это удобнее, ибо на этих дальностях я нахожусь большую часть боя. А ближний бой, это уже финальные дуэли. До них ещё дожить надо.
-
На эсмах я играть люблю. Но только на торпедных инвизниках (умеренно усиленных в ГК). А вот в артэсмах и универсалах, смог только в немцев. В чистых ГК эсминцах, выше Изяславля играть не смог. И это не из за авиков. На старых авиках немного поигрывал, но там на хайлвл я вообще не тянул игру. А вот на новых АВ, мне совсем не понравилось. Еле осилил первые два амерских АВ. И скучно, и сложновато показалось. Но на двух своих акках, я на них поиграл, ибо считаю, что для нормальной игры, надо лично испытать сильные и слабые стороны любого класса кораблей. Так что не надо тут на меня лишнего наговаривать. Как и что в игре играется, я всегда лично проверяю.
-
Жук против японца, это давний спор, поросший мохом. Как спор почвенников и западников в 19м веке. Сейчас оба линкора сильно устарели, хоть и боеспособны по прежнему. Но новые линкоры, кроют их обоих по всем параметрам.
-
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
Forroshnik ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Кагеро с дымам и не играется почти. Перезарядка торпед важнее всех дымов. А дымы... Это просто приманка для торпед, и подсказка куда светить ГАПами и РЛС. Скорость маленькая, поэтому все действия в бою планируются так, что бы не вляпываться в необходимость затяжных гонок. Маневренность в обязательном порядке лечится модулями. Иначе это бревно идёт ко дну при первом же засвете. ГК у Кагеро очень злобное для эсминца. Но только на ретираде, и с перками на поворот башен ГК и перезарядка. Поэтому любую стрельбу, желательно планировать так, чтобы стоять кормой к цели. Я так почти всех одноклассников своего уровня перестреливал. В общем, Кагеро один из самых фановых и эффективных эсминцев в игре. Но он очень требователен к планированию действий игроком. Ну и перки кэпа и модули, должны быть точно подобраны под стиль игры. -
Чёрт... Опять два древних зла, авики и эсмы, бодаются за право быть более токсичными для аудитории. В этом раунде, эсмы побеждают. Жду новых тем про токсичные эсминцы, геноцидящие линкоры, крейсера и всё остальное
-
Карта "Линия разлома" и корабли низких уровней.
Forroshnik ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Оооо... Линия Разлома)) Я как то прокачивал три одноуровневых корабля сразу, и дойдя до 5лвл,дико офигевал когда мне месяц или два подряд, приходилось играть только на этой карте В моём понимании, основная проблема карты, в её центральной части. Она "коридорного" типа. Но коридор стоит поперёк карты, что дико неудобно. Линкоры и крейсера туда до середины, а чаще до конца боя вообще не лезут, ибо тесно и прострелов нет. Зайти туда на чём то большом ещё можно. И даже выжить можно, но какой в этом смысл? Все свалки идут на флангах, куда с центра только эсминцы попасть могут. Можно пройти этот коридор насквозь, но... При проходе узких проливов у респа красных, тебя уже ждут эсминцы с торпедами, и линкоры с обстрелом в борт. Делать же вне коридора нечего - все тусят в коридорах из остров на флангах. Точка для захвата оказывается позади. Впереди только авики стоят (но их ещё найти надо, а потом долго до них плыть). В общем, нет смысла проходить её насквозь, раньше конца боя. Ну и как верно замечено - из за разницы в скоростях и респауна крейсеров и линкоров, последние приходят к месту боя на флангах, когда самая главная свалка там уже прошла, и исход боя на фланге и так понятен. Так что согласен с вышеотписавшимися - карта конечно раритетная, "старая и ламповая", но очень и очень раздражающая и однообразная по разъездах и тактикам. -
Как поднимали 2 кейверов
Forroshnik ответил в тему anonym_D7vwh6P0FOKo в Документальные и художественные фильмы
Обычное дело -экстремалы лезут за славой и экстримом, а государство потом за большие деньги и рискуя людьми, спасает их, или вытаскивает трупы. В данном случае, Финляндия решила, что самостоятельные мёртвые дайверы, это не его проблема. А фильм получился интересный (хоть я и не могу посмотреть его целиком). Так что желаемые славу и адреналин, парни заработали. -
Рассуждения конечно умные, я бы даже сказал замудрёные. Но в игре они почти не работают, ибо рассматривают карту Океан, с ФРОНТАЛЬНЫМ расположением точек. А для всех остальных карт в игре, это тем более не работает, по той причине, что острова на картах, создают слишком много изолированных друг от друга участков, где может творится всё что угодно, без всякого влияния игроков на соседних столь же изолированных участках.
-
Играю сейчас раз в несколько месяцев, и почти всегда в песке, ибо комп тормозит жутко. А в песке на чём гонять? Мне только Вайоминг и Изяслав там бодро играются. Так вот, на Изе почти всегда играю с двумя авиками, и не скажу, что люто страдаю от них. Правила тут простые: -видишь идущие к тебе самолёты, отверни к своим или в сторону. -ПВО отключай всегда, если тебя больше никто не светит. -под самолётами маневрируй, заставляя авика сбивать прицел. Если засвет с воздуха неизбежен - поворачивай на самолёты. Тогда АВ неуспеет среагировать на твоё появление. Самолёты мимо после атаки пролетели - смени курс в инвизе. Пусть снова ищет и потом сводится за 2-3 секунды,если успеет конечно -торпедоносцы почти не опасны. Под ними можно особо не мансить. Главное не проморгать момент атаки, чтобы вовремя уклонится. Это простые правила, пригодны для любого эсма, любого уровня. Главное чем мешает авик эсму, это нежелательный засвет. Поэтому для меня на эсминце, авики не зло злобное, а просто серьёзный ограничитель моей активности и наглости. Из за них иногда по полбоя приходится выжидать моментов для атак.
-
Шикарно! Всё собирался с силами, чтобы начать делать диорамы, раз за разом откладывал начало работы, или менял всю идею диорамы в последний момент, но... С маленькой дочкой, диорамы и моделизм, отодвинулись для меня в отдалённое будущее
-
Предложение: Метод борьбы с лк на синей линии
Forroshnik ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
Два красных торпедаста живы и на охоте. А зелёным их позиции неизвестны. У остальных красных есть позиционное преимущество в виде перекрёстного обстрела с флагов, и острова для сейва. Зелёные таких преимуществ не имеют, кроме одного ЛК на фланге. Но это немец, и у него хоть ГАП имеется. Я бы в такой ситуации, тоже бы к синей линии отвернул. -
Видел и сам делал по две "крови" не раз. Это происходит из за того, что все действия в игре, просчитываются через равные интервалы времени - "тики". Если на один "тик" выпадает утопление двух кораблей, то система спокойно штампует две "крови" одновременно. Из за этой механики, иногда даже бывают случаи, когда топит я последний корабль в команде, и одновременно у этой же команды набирается 1000 очков. И победа достаётся команде где все утопленны. Редко, но такое тоже бывает.
-
Просто тот игрок отстал от жизни, и не следит за трендами) Безальтернативность ББ на линкорах, это уже очень давно не актуальный миф.
-
лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Forroshnik ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
У меня смешнее было однажды) На одном фланге сразу пошёл замес и БКР с обеих сторон. Я от туда еле ноги унёс на ошмётках ХП Чапаева. Средняя точка обеим командам показалась неудобной, и туда никто не пошёл. На дальнем фланге, команды подошли к точке, встали носа и и стали помогать своим эсмам. А те взаимоубились посреди точки. А дальше хохма - на десятой минуте боя, ни одна из точек не взята, треть самых активных игроков в порту. А оставшиеся... А оставшиеся либо калеки как я, либо нерешительные. И никто вперёд больше не шёл. Только в последние минут 5-6 боя, одна из команд резко "посыпалась" и стала отходить к СЛ. Тут только точки и были заняты. Я раньше видал похожие случаи, но тут был рекорд по продолжительности топтания на месте -
лк убегающие на соседнюю карту. что с ними делать?
Forroshnik ответил в тему Antiafk в Обсуждение Мира Кораблей
В данной статье, я увидел пример одиночного игрока (на линкоре), который повёл себя неактивно,и возможно не спортивно. И?!... Причём тут линкоры? Я много раз видел, как крейсера и эсминцы прямо с респа пилили к СЛ, и максимум что делали, это спам ли быстрыми командами весь бой. Это не зависит от класса кораблей. Это зависит от конкретного игрока в конкретном бою. Может это внук джедая играет, и ему просто хочется поглазеть как пушки у ЛК крутятся. Или у игрока сливная серия, и он увидев что то сомнительное в балансе, совсем упал духом и не хочет играть, одновременно с этим, боясь получить розовый штраф. Всё могло бы быть. Игрока же не спросили, что он думает,а сразу стали требовать кары и штрафы для линкоров. Короче говоря, устаревший жаргонизм КГ АМ про статью и ТСа, тут будет вполне уместен. -
Так тонко, что даже экран от жира протереть пришлось
-
Вчера случайно смог запустить свой неисправный комп, и включил игру, впервые с ноября. Комп тормозил жутко, иногда вис. Поэтому играл я только в песке. Но даже в таких условиях, Изя был великолепен! Один на один, убивает любого эсма. Досаждает пожарами и фугасным дождиком любым крейсерам и линкорам. В островах, часто удавалось удачно пикировать на линкоры. Ну и на сладкое - я дважды прорывался к авикам. Причём к двум сразу. Шикарный десертик получался Жаль, что из-за тормозов компа и моих больших потерь в скиле, мне не получилось сыграть лучше.
-
Слишком большая пассивность игроков на линкорах хайлевела. предложение как это исправить.
Forroshnik ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Предложения по игре
Собеседников в теме немного, и им явно поднадоело переливать из пустого в порожнее). Так что добавлю свои пять копеек для оживления темы. За последний год, у меня было всего пара игровых сессий, но всё же я именно тот линкороводы, что жмётся к линии И так, раньше я очень любил на линкорах идти к точке в начале боя. На Монтане желательно. 2-3 минуты боя, я терял от 15 до 30% ХП, но зато загонял в эсма пачку снарядов, да ещё и со введением. Потеря ХП вполне компенсировалась инвалидностью, а часто и утоплением красного эсма в начале боя. Но эту фишку срезали нерфом ББ по эсмам. Фиг с ним - стал подбирать такие позиции возле точек, что бы валить заостровных стояльцев с корректировщика. После бой как бой обычно. Где то вперёд прёшь, где то пятишься. Переть вперёд имело смысл не только для танкования, но и для дамага. Монтана выползающая из за острова в 10-12км от крейсера, это самый страшный ночной кошмар любого крейсеровода. Был... Врывания утратили смысл, ибо: -нипрАбил -рикошет -пробил без урона -сквозняк Ну и фугасный дождик. Куда уж без него?)) К тому же, что за дичь с картами? Открытой воды на картах, стало совсем мало. Только у синей линии и есть какой то простор для манёвров. А лезть в центральные части карты на линкоре, это просто жуть какая то - сплошняком острова вокруг, прострелов вообще нет, и узенькие пролив, где даже от торпеды невозможно уклониться. Мне очень запомнился мой последний бой на Монтане в октябре или ноябре. Я там долго и бесполезно пытался достать хоть кого то через острова, и добился таки дюжины попаданий по трём целям. 4 снаряда по эсму, принесли мне 6К дамаги, ещё 3 или 4, упало с двух других целей. И это за 10-12, или около того, минут игры. Играть я пробовал и с 8, и с 24км. И сам, и в толпе. Потом почти все игроки обеих команд на фланге подохли, остался я, и три красных крейсера, которые посчитали, что я удрал. А я не удрал, а развернулся за островом, и отхилившись и дождавшись отката ремки, внезапно вывалился на эти крейсера на точке. Гиндер, Смоленск и Кутузов. Я держался под фокусом этой компашки минуты 3-4, попутно уклонившись от кучи торпед. Максимальная дистанция боя не превышала 12км. И чего? А ничего. Я ушёл в порт с 30 попаданиями и 40к дамаги. "Ворвался", блин... А теперь вернёмся к теме статьи - в начале боя я вперёд не пойду. Ибо загасят толпой так, что даже уши до точки не доведут. В середине боя не полезу вперёд ибо неудобно, и даже фокуса пары кораблей хватит, что бы от моего ЛК одни головешки остались. В конце боя, можно и пойти вперёд, ибо по другому я даже врагов не увижу за островами. Ну и ещё о дальнем и ближнем бое. Да, танковка там, продавливание фланга и прочие умные вещи. Но на фига они мне нужны, если я при этом что с 10,что с 25 км одинаково дамажу? Раз в 30 секунд, гадать как мне с ВБРом повезёт, разглядывая как фугасоплюйки с малокалиберными пукалками меня как наждаком перепиливают? Это сомнительное удовольствие. Нет уж. Лучше я буду в относительной безопасности в 20км от точки, но зато живой весь бой и с минимально приличным уровнем дамага. А весело гореть, и за 5 минут уходить в порт с клоунскими 30к дамаги, пусть будет ТС и согласные с ним.- 570 ответов
-
- 16
-
Вот что Жидай животворящий делает!!!
-
Я не раз попадал против авиковода ICDI (точно не помню его ник), игравшего на "старых" авиках. Он и сам то по себе мутант фиолетовый был, так ещё и вечно в отряде с такими же баклажанами играл. Так команда оказывавшаяся напротив, падала духом едва увидев против кого она попала. Сам раза три против него попадал (почему то именно на инвизниках японских), и каждый раз, даже не пытался идти на точки - смысла не было. Не бой получался, а простое выжидание его окончания. Вот ему наверное и правда неинтересно играть стало - всегда побеждаеть ещё до начала боя, это же скучно.
-
Бывали такие серии не раз, потом понял, что после 4-6 первых сливов, я сам начинаю неадекватно играть, что усугубляет ситуацию. Этот феномен хорошо изучен психологами, занимавшимися игроманами-картёжниками. Люди входя в раж из за проигрышей, незаметно для себя теряют концентрацию внимания, и критическое восприятие. Это приводит их к ошибкам которые они не осознают, и как следствие к новым поражениям, которые ещё больше распаляют игроков. Поэтому лучший вариант при серии сливов, это сделать паузу, отключиться от игры и даже мыслей о ней. И только когда вы опять успокоитесь и расслабитесь, можно снова начать играть. У меня времени на игру нет почти, поэтому вместо выключения компа, я прерываю серию сливов выходом в кооп. Ставишь там сам себе какую-нибудь задачу (утопить не менее 5 ботов к примеру), и отключив мозги, весело фанишься. Отдохнул, перебесился - возвращаешься в рандом.
-
Реплей с телефона не посмотреть, но у меня был случай, когда я взрезавшись в берег, зацепил себя сплешем при стрельбе. На "Соседях" на ЛК каком то, стоял плотно к скале, и не заметил сгоряча, что кормовые башни смотрели прямо в скалу. Сделал полный залп, и получил небольшой урон и предупреждение. Удивился немного, но когда вылез из бинокля, то всё понял, и прекратил стрельбу.
-
Докрасил, доколотил. Расставил большую часть мебели по местам. До опупения нагулялся с дочкой, пока жена носилась по магазинам, и выбирала занавески и прочую мелочёвку для дома. Сегодня после работы, будем вещи по местам раскладывать и полную уборку делать. А завтра - послезавтра, въезжаем в свою новую квартиру. Просторную и свежеотремонтированную А вот место для компа, в этой квартире ещё нет. Так что играть, всё ещё пока не планирую)