Перейти к содержимому

inv_zxvf

Участник
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21019
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя inv_zxvf

  1. Я бы предпочел переработку контейнера с флажками. Чтобы вместо выпадения камуфляжей (которые и так можно купить за серебро, в отличие от флажков) с низким шансом падала бы парочка редких флажков (гидра, виверна, etc). Намного лучше, как по мне, тем более, эти редкие флажки никак не получить, даже за бабло, насколько мне известно.
  2. inv_zxvf

    [0.6.15] Операция "Нараи"

    Прошел со второго раза на 5 звезд на Шарнхорсте. В первый раз с карты исчез один транспорт, поэтому засчиталось поражение. До этого играл в Хэллоуинские операции и Дюнкерк. Эта операция попроще будет.
  3. Насколько мне известно, этот звук не связан с цитаделями напрямую, а идет, когда корабль получает некие большие повреждения.
  4. Я не знаю, как определить, попало в цитадель или нет (башни выбивало редко, вроде). Влеатает, всмысле, получаешь по 15-20 тыс. урона за раз. Уже прошел этот аппарат, слава ТНБ.
  5. Корыто, в которое влетает в любую проекцию, независимо от действий оператора. Именно так: шел бортом, влетело. Отвернул от залпа? Влетело. Подвернул под залп? Влетело. Без шуток, независимо от любых действий, совершенных после залпа линкора, в этот корабль влетит на 15-20 тысяч. Это с двойными рулями, кстати, в маневренности недостатка нет. При этом в точно так же бронированный Чапаев у меня не влетало вообще ничего, может быть в 1 бою из 10. А на этом корабле в 4 из 5 боев. При этом, я не уверен, что леста может сделать подкрутку залпа, чтобы слить неугодного игрока, после вылета снарядов, поэтому затрудняюсь понять, чем обусловлена данная ситуация. Не могут же несчастные 2 километра дальности по сравнению с Чапаем так решать. Добавлю, что если на Могами не обращают должного внимания, позволяя настреливать, урон летит весьма приличный. С эсминцами борется прекрасно. Может даже, если стул останется цел, оставлю в порту.
  6. inv_zxvf

    Озвучка Арпеджио-кораблей

    Ага, нашел. А какого эффекта вы пытаетесь добиться? Чтобы озвучка менялась в зависимости от капитана корабля? Насколько я понимаю, аниме-озвучка и не должна работать ни в "стандартной" модификации, ни в "национальной".
  7. Как будто от этого исчезнут серии по 5-10 поражений/побед.
  8. Прошел. Довольно неплохой корабль благодаря пробиваемости фугасов и вращению башен, можно легко менять борт, не сильно теряя в уроне. Геймплей как на советском крейсере -- поливать всех фугасами с дальней дистанции. Ну и сказалось еще то, что основную часть опыта я набил в день, когда леста поднимала мне стату на аккаунте, так что все было легко и непринужденно.
  9. Это, скорее, сугубо балансный параметр. Т.е. крутят так, чтобы корабль не сильно гнул, но и не сильно страдал (см. британские ЛК с мега-инвизом). Никакой другой логикой он не обосновывается.
  10. inv_zxvf

    Озвучка Арпеджио-кораблей

    А где эти стандартные и национальные в опциях находятся? У меня с вот такими настройками везде аниме-озвучка работает, клиент установлен недавно.
  11. inv_zxvf

    Блок чата

    Не очень удачное решение. Тогда можно проморгать важные быстрые сообщения. Лучше уж два варианта, один, такой, как сейчас, а второй -- как вы предлагаете, т.е. полное отсутствие каких-либо сообщений. Я, бывает, отрубаю чат, т.к. неинтересно видеть, как кто-то празднует день рождения/день унитаза/получку и строчит пьяные сообщения, но быстрые видеть нужно, когда РЛС давать, когда помощи просят, etc.
  12. Крайне некомфортное корыто. Сильно зависит от позиционирования и от тупизны собственной команды. Не может в маневренный крейсерский бой из-за приваренных башен, либо маневрируешь, либо стреляешь. Как будто на Ямате играешь. Есть достоинство -- очень мощные пушки, по крейсерам бывало 20-25 тыс. с одного залпа давал, такие цифры не на каждом линкоре увидеть можно. В общем, если на советском крейсере практически в любом бою настреливаешь, то тут лотерея. Либо 100 тыс., либо 30. Кое-как прошел, надеюсь, Могами бодрее будет.
  13. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Бывает, что большая часть команды врага ломится на один фланг (а тебя заспавнило на противоположном) и там сидит-перестреливается до конца боя. А ты в это время на другом фланге утопил крейсер-эсминец и взял точку, а потом и центральную. В итоге победил, но ничего не настрелял. Еще веселее играть ночью -- в командах по 5 эсминцев, тут и с базы не выползти и настреливать не по кому. Напоминаю, что когда меряются уроном, большая часть этого урона -- настрел по линкорам. Только с них можно получить приличные цифры.
  14. inv_zxvf

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    Это понятно, только угол был очень острый, по идее, должно было рикошетить.
  15. Предлагаю слегка доработать маркеры последнего засвета на миникарте. А именно, добавить число минут, прошедших с того момента, как корабль засветился в последний раз. По большому счету, это нужно для того, чтобы представлять, где может оказаться эсминец, последний раз светившийся N минут назад. Например, периодически бывает так, что по миникарте пара быстроходных кораблей светилась на точке А, а ты внезапно их встречаешь на точке С. Потому, что в горячке перестрелок не отсчитываешь в уме, сколько там времени прошло с тех пор, как они светились. Миникарта в игре довольно маленькая даже в максимальном размере, поэтому нужно рисовать только минуты. Если добавлять секунды, то будет уже нагромождение чисел, особенно, если корабли светились в кучке. Вижу я это примерно как на рисунке ниже. Обратите внимание на подрисованные числа у Z-23, Yugumo и Gearing (который светился над островом и поэтому плохо видно цифирь). Вообще говоря, хотелось бы увеличения размера миникарты. Красные надписи на фоне красных кругов читаются так себе.
  16. Я предлагаю дальнейшее развитие маркеров последнего засвета. Возможно для некоторых титанов мысли легко запомнить, кто там когда светился последний раз. Мне было бы удобнее, если бы я больше внимания мог уделить непосредственно бою и маневрированию. Не вижу никаких проблем в улучшении игрового интерфейса.
  17. Бред. Игроки в ВоВ, каждый вечер по расписанию бегающие в мифики/рейды по нескольку часов и выискивающие лазейки, как бы пройти их побыстрее, чтобы потерять меньше времени или сократить количество вайпов на паках, по такому мега-определению тоже казуалы (на самом деле нет).
  18. Я себя считаю средним игроком. А казуал -- это пострелять под *** на расслабоне.
  19. Т.н. казуалы не осилят подобное нововведение. Что за будильник?
  20. inv_zxvf

    Замена сигнала в бою.

    Эффект мизерный, а с точки зрения интерфейса -- сплошной гемор, отдельную менюшку городить под эти сигналы. Заморачиваться подавляющее большинство игроков с этой фигней не будет. Не нужно.
  21. Меня хватило на 11 боев, после чего за свободку открыл Курфюрста. Невероятно убогое корыто. Возможно, в топе оно что-то может, но мое терпение закончилось очень быстро. У Изюма и Айовы хорошие пушки, поэтому там наплевать, сток или нет. А у Гроба пушки отстой, поэтому, видимо, он должен играться от сближения-маневра-танковки. Проблема: в стоке ни скорости, ни маневренности нет. Получаем самый отстойный в стоке ЛК 9-го уровня.
  22. inv_zxvf

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    Все-таки знает толк леста в генераторах случайных чисел. Перестреливаются два крейсера с одинаковыми орудиями, у одного на 40 попаданий фугасами 5 пожаров, у другого на 20 попаданий фугасами 0 пожаров. Проиграл бой исключительно из-за талантливого реализованного рандома. На картинке слева -- это урон, который нанес я. Справа -- урон, который нанесли мне. Щорс убегал, я догонял. В другом бою получил от Хиппера на 11 тыс. ББшками в ромб на отходе одним залпом. Был сильно удивлен, т.к.у немецких ББшек вроде как хуже углы пробития.
  23. inv_zxvf

    Чапаев, крейсер VIII уровня (0.9.2)

    Слабоманевренная баржа. Из-за этого приходится кататься в 10 км от крейсеров, а от линкоров -- в 15. Корабль довольно сильный, но циркуляция линкора бесит.
  24. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Корректировщик очень помогает накинуть за остров. Только что с 22 км накинул двумя залпами демойну, берущему точку, на 24 тыс. Без корректировщика я бы даже стрелять не стал, т.к. из-за островов не видно, как он там конкретно стоит. Учитывая баллистику Ямато, он безальтернативен, на мой взгляд. Если не считать кривой работы камеры, когда жмякаешь shift, ее частенько в бебеня уносит, а не туда, где ты прицел держишь. Раздражает.
×