

inv_zxvf
Участник-
Публикации
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19731 -
Клан
[LEVEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя inv_zxvf
-
Ага, нашел. А какого эффекта вы пытаетесь добиться? Чтобы озвучка менялась в зависимости от капитана корабля? Насколько я понимаю, аниме-озвучка и не должна работать ни в "стандартной" модификации, ни в "национальной".
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
inv_zxvf ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Как будто от этого исчезнут серии по 5-10 поражений/побед. -
Прошел. Довольно неплохой корабль благодаря пробиваемости фугасов и вращению башен, можно легко менять борт, не сильно теряя в уроне. Геймплей как на советском крейсере -- поливать всех фугасами с дальней дистанции. Ну и сказалось еще то, что основную часть опыта я набил в день, когда леста поднимала мне стату на аккаунте, так что все было легко и непринужденно.
-
Это, скорее, сугубо балансный параметр. Т.е. крутят так, чтобы корабль не сильно гнул, но и не сильно страдал (см. британские ЛК с мега-инвизом). Никакой другой логикой он не обосновывается.
-
А где эти стандартные и национальные в опциях находятся? У меня с вот такими настройками везде аниме-озвучка работает, клиент установлен недавно.
-
Не очень удачное решение. Тогда можно проморгать важные быстрые сообщения. Лучше уж два варианта, один, такой, как сейчас, а второй -- как вы предлагаете, т.е. полное отсутствие каких-либо сообщений. Я, бывает, отрубаю чат, т.к. неинтересно видеть, как кто-то празднует день рождения/день унитаза/получку и строчит пьяные сообщения, но быстрые видеть нужно, когда РЛС давать, когда помощи просят, etc.
-
Гайд по тяжелому крейсеру VII уровня IJN Myoko (0.8.11)
inv_zxvf ответил в тему a_crayfish в Японские
Крайне некомфортное корыто. Сильно зависит от позиционирования и от тупизны собственной команды. Не может в маневренный крейсерский бой из-за приваренных башен, либо маневрируешь, либо стреляешь. Как будто на Ямате играешь. Есть достоинство -- очень мощные пушки, по крейсерам бывало 20-25 тыс. с одного залпа давал, такие цифры не на каждом линкоре увидеть можно. В общем, если на советском крейсере практически в любом бою настреливаешь, то тут лотерея. Либо 100 тыс., либо 30. Кое-как прошел, надеюсь, Могами бодрее будет. -
Дмитрий Донской - советский крейсер IX уровня (0.6.15.1)
inv_zxvf ответил в тему Reindas в Советские
Только в случае, если они попадают, в этом и заключается слабость Донского -- в него легко попасть. На Чапаеве мне было заметно проще жить. Впрочем, на Донском за 65 боёв, что я его проходил, линкоры сносили меня в начале боя не больше 5 раз. Обычно это было какое-нибудь косое *** типа малого Гроба, который выносил пачку цитаделей исключительно благодаря подкруткам лесты. Чапаев делает это лучше. -
Дмитрий Донской - советский крейсер IX уровня (0.6.15.1)
inv_zxvf ответил в тему Reindas в Советские
Вынужден добавить, что при этом некоторые крейсерские задачи данный корабль решать не может -- например, поддерживать свои эсминцы на точках и бороться с вражескими. Накрученная *** заметность больше линкорной + гигантские размеры = отъезд в порт от фокуса линкоров, либо легко словить торпеды, проспамленные в пролив. Разработчики скатывают геймплей на данном кораблей к пердежу фугасами с дистанций порядка 16-18 км. Чапай намного лучше зашел, как ни странно. Меняю свою оценку с "хороший крейсер" на "обычный крейсер". -
Бывает, что большая часть команды врага ломится на один фланг (а тебя заспавнило на противоположном) и там сидит-перестреливается до конца боя. А ты в это время на другом фланге утопил крейсер-эсминец и взял точку, а потом и центральную. В итоге победил, но ничего не настрелял. Еще веселее играть ночью -- в командах по 5 эсминцев, тут и с базы не выползти и настреливать не по кому. Напоминаю, что когда меряются уроном, большая часть этого урона -- настрел по линкорам. Только с них можно получить приличные цифры.
-
Дмитрий Донской - советский крейсер IX уровня (0.6.15.1)
inv_zxvf ответил в тему Reindas в Советские
Хороший крейсер. Из недостатков огромные размеры и криво сделанная 4-я башня. Из-за сраных лодок на палубе она имеет худшие, чем могли бы быть, углы стрельбы. Правда, у меня начался период слива аккаунта, поэтому нормальные результаты будут, очевидно, когда период кончится. :-) -
Это понятно, только угол был очень острый, по идее, должно было рикошетить.
-
Предлагаю слегка доработать маркеры последнего засвета на миникарте. А именно, добавить число минут, прошедших с того момента, как корабль засветился в последний раз. По большому счету, это нужно для того, чтобы представлять, где может оказаться эсминец, последний раз светившийся N минут назад. Например, периодически бывает так, что по миникарте пара быстроходных кораблей светилась на точке А, а ты внезапно их встречаешь на точке С. Потому, что в горячке перестрелок не отсчитываешь в уме, сколько там времени прошло с тех пор, как они светились. Миникарта в игре довольно маленькая даже в максимальном размере, поэтому нужно рисовать только минуты. Если добавлять секунды, то будет уже нагромождение чисел, особенно, если корабли светились в кучке. Вижу я это примерно как на рисунке ниже. Обратите внимание на подрисованные числа у Z-23, Yugumo и Gearing (который светился над островом и поэтому плохо видно цифирь). Вообще говоря, хотелось бы увеличения размера миникарты. Красные надписи на фоне красных кругов читаются так себе.
-
Предложение по улучшению маркеров последнего засвета на миникарте
inv_zxvf ответил в тему inv_zxvf в Фидбек
Я предлагаю дальнейшее развитие маркеров последнего засвета. Возможно для некоторых титанов мысли легко запомнить, кто там когда светился последний раз. Мне было бы удобнее, если бы я больше внимания мог уделить непосредственно бою и маневрированию. Не вижу никаких проблем в улучшении игрового интерфейса. -
Предложение по улучшению маркеров последнего засвета на миникарте
inv_zxvf ответил в тему inv_zxvf в Фидбек
Бред. Игроки в ВоВ, каждый вечер по расписанию бегающие в мифики/рейды по нескольку часов и выискивающие лазейки, как бы пройти их побыстрее, чтобы потерять меньше времени или сократить количество вайпов на паках, по такому мега-определению тоже казуалы (на самом деле нет). -
Предложение по улучшению маркеров последнего засвета на миникарте
inv_zxvf ответил в тему inv_zxvf в Фидбек
Ну да. -
Предложение по улучшению маркеров последнего засвета на миникарте
inv_zxvf ответил в тему inv_zxvf в Фидбек
Я себя считаю средним игроком. А казуал -- это пострелять под *** на расслабоне. -
Предложение по улучшению маркеров последнего засвета на миникарте
inv_zxvf ответил в тему inv_zxvf в Фидбек
Т.н. казуалы не осилят подобное нововведение. Что за будильник? -
Эффект мизерный, а с точки зрения интерфейса -- сплошной гемор, отдельную менюшку городить под эти сигналы. Заморачиваться подавляющее большинство игроков с этой фигней не будет. Не нужно.
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
inv_zxvf ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Меня хватило на 11 боев, после чего за свободку открыл Курфюрста. Невероятно убогое корыто. Возможно, в топе оно что-то может, но мое терпение закончилось очень быстро. У Изюма и Айовы хорошие пушки, поэтому там наплевать, сток или нет. А у Гроба пушки отстой, поэтому, видимо, он должен играться от сближения-маневра-танковки. Проблема: в стоке ни скорости, ни маневренности нет. Получаем самый отстойный в стоке ЛК 9-го уровня. -
Все-таки знает толк леста в генераторах случайных чисел. Перестреливаются два крейсера с одинаковыми орудиями, у одного на 40 попаданий фугасами 5 пожаров, у другого на 20 попаданий фугасами 0 пожаров. Проиграл бой исключительно из-за талантливого реализованного рандома. На картинке слева -- это урон, который нанес я. Справа -- урон, который нанесли мне. Щорс убегал, я догонял. В другом бою получил от Хиппера на 11 тыс. ББшками в ромб на отходе одним залпом. Был сильно удивлен, т.к.у немецких ББшек вроде как хуже углы пробития.
-
Слабоманевренная баржа. Из-за этого приходится кататься в 10 км от крейсеров, а от линкоров -- в 15. Корабль довольно сильный, но циркуляция линкора бесит.
-
Корректировщик очень помогает накинуть за остров. Только что с 22 км накинул двумя залпами демойну, берущему точку, на 24 тыс. Без корректировщика я бы даже стрелять не стал, т.к. из-за островов не видно, как он там конкретно стоит. Учитывая баллистику Ямато, он безальтернативен, на мой взгляд. Если не считать кривой работы камеры, когда жмякаешь shift, ее частенько в бебеня уносит, а не туда, где ты прицел держишь. Раздражает.
-
Всем привет, столкнулся с тем, что месяца полтора-два назад резко упал скилл. Причем, скилл упал настолько, что даже начал влиять на команду: большая часть игр начинается с того, что в первые минуты 3-4 боя в моей команде отъезжает 2-4 корабля, не нанеся потерь врагу. Поэтому зачастили победные серии игр (на картинках), Собственно, как ветераны World Of Warships восстанавливают утеряный скилл игры?
-
Ямат, которые могут доставить проблем одноуровнему линкору на ближних дистанциях.