Перейти к содержимому

inv_zxvf

Участник
  • Публикации

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя inv_zxvf

  1. Всем привет, столкнулся с тем, что месяца полтора-два назад резко упал скилл. Причем, скилл упал настолько, что даже начал влиять на команду: большая часть игр начинается с того, что в первые минуты 3-4 боя в моей команде отъезжает 2-4 корабля, не нанеся потерь врагу. Поэтому зачастили победные серии игр (на картинках), Собственно, как ветераны World Of Warships восстанавливают утеряный скилл игры?
  2. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ямат, которые могут доставить проблем одноуровнему линкору на ближних дистанциях.
  3. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Пока не встречал таких Ямат. Будем надеяться, что попадутся еще.
  4. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Я на Курфюрсте мало играл, но уж кого-кого, а Яматку на ближних дистанциях он вообще не боится. Подплываешь такой и шотаешь в борт. Башни-то у Яматки не крутятся.
  5. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Особенно, когда начинается циклон. Неплохая такая груша для битья.
  6. Просто от балды написал в ответ на нелепое утверждение, что корабли одного уровня надо перерабатывать, чтобы они могли играть друг с другом, а вот корабли с разбросом в два уровня это типа норм. Пусть будет не Пенса, а Атланта. Как-то раз на Щорсе шотнул фулловую Атланту одним залпом ББшек.
  7. inv_zxvf

    Для чего в наших реалиях нужен Shimakaze?

    Как будто на десяткак другие эсмы так не играют. Катается такое чудо в инвизе и просто серит торпедками по кд. Что ни к точкам ни подойти, ни с базы выползти. Сделать ты ему тоже ничего не можешь, пойдешь в его сторону -- и оно будет убегать кидая на ход торпедки. Ну, кто-то может скажит команда жи, крийсира далжны контрить ысминцы и тем самым не дать им перетопить половину состава тарпидами. Однако уровень умственного равзития игроков на десятках прекрасно известен и от этого игры с пятеркой эсминцев становятся крайне увлекательными и интересными, особенно, когда нет авика. Настоящий морской бой (нет).
  8. С моей точки зрения, проблема может быть только в этом моменте. Ждать больше пары минут уже становится долго. На остальные моменты, на мой взгляд, обычному игроку наплевать.
  9. Согласен. Вот к примеру, Пенсакола будет страдать и получать по щщам от Щорса. А вот Роона разорвет в клочья. Конкретные бы цифры, сколько будет игрок ждать входа в бой для +-1 и для +-0. Каким образом статистика на кораблях может влиять на подбор команды по уровням? И да, речь не о том, скучны они или нет. Речь о том, что почему-то в рангах никому не мешает один уровень кораблей.
  10. Т.е. по вашему мнению, если 6-й уровень будет играть с 6-м уровнем, а 8-й уровень с 8-м уровнем, это будет требовать ребаланса почти всех кораблей в игре? Почему же тогда ранговые бои проводятся на одном уровне, прошлый сезон, если не ошибаюсь, был на 6-х уровнях?
  11. Кстати, никто не в курсе, будет ли вменяемое распределение в матчах, а не +-2, как сейчас? Мне, к примеру, не западло минуту подождать начала матча, пока корабли моего уровня подберутся. Во некоторых других популярных сессионках матчи по несколько минут ждут и не жужжат. Или лесте важно показать, "смарите, как быстро бои собираются"? Или подбиралка игроков пилится для мазохистов и любителей на семерке пососировать у девяток?
  12. Почему в слотах для расходников отсутствует РЛСка? Ее же на 8 уровне должны давать, не?
  13. inv_zxvf

    Горело, горит и будет гореть.

    В основном, тоже. Но это не значит, что другие игроки разделяют подобные взгляды, кто-то может играть только на победку, без оглядки на фраги и урон. Ну и это, слишком серьезная заявка -- избавиться от турбобоев. Тут как минимум придется кого-то позвать в коллектив, кто имеет представление о командных онлайн играх и может даже в них регулярно играет.
  14. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Бывает и хуже...
  15. inv_zxvf

    Горело, горит и будет гореть.

    Как тогда стимулировать игроков на какие-то активные действия? Если крутить скорость начисления очков, тогда режим с точками станет больше похож на режим с базой. Разве что подкрутить так, что с каждым потопленным кораблем противника очки начинают тикать быстрее. Но тут такая штука, зачастую, потерь в начале боя сильно больше как раз в той команде, которая идет на точки и захватывает их.
  16. inv_zxvf

    Горело, горит и будет гореть.

    Хе-хе. Отъехавший линкор -- это моя Яматка. Из-за отсутствия респауна в бою, потеря любого корабля серьезно сказывается. Ну и сложная, на мой взгляд, работа хилки не добавляет уверенности в своих атакующих действиях. Возможно, если сделать хилку полностью аркадной -- чтобы она тупо восстанавливала, скажем, 20% боеспособности вне зависимости от способа получения урона, игроки бы не были такими ссыкунами. Ведь появилась бы возможность повоевать-пострелять в засвете, наполучать урона на пол-лица, но захватить при этом точку. После чего отойти за островки/отсветиться и спокойно отхилиться. На броневаннах неотхиливаемый урон от торпед довольно-таки напрягает.
  17. inv_zxvf

    Упал скилл, что делать?

    Я думаю, нужно доводить дурдом до его логического завершения -- пусть все буквы в сообщениях игроков заменяются звездочками. Начать можно с малого, например начать заменять слова "плохой", "неправильно", "слабый", etc, как страшные оскорбления, вполне укладывается в текущую концепцию местной цензуры.
  18. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Башни не крутятся. Видимо, все технологии ушли в пушки, броню и ходовую. На привод башен не хватило, поэтому крутятся они педальками несчастной команды.
  19. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ну тип для удовольствия, мне, например, Ямато очень нравится, не смотря на серьезные недостатки (цитадель + сломанные башни).
  20. Можно подумать, у местного балансера есть некая логика. Я за более, чем 2 тыс. боев вижу только ее отсутствие (турбовины-турбосливы, в 4 из 5 игр команды категорически не равны, не только по скиллу, но и по составу кораблей, вот например скрин, иллюстрирующий количество дымов на мою команду и на команду противника).
  21. inv_zxvf

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    А смысл на десятках побеждать? Победа ничего не дает, выгодно набивать урон и получать денежку за это.
  22. inv_zxvf

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Был крайне обрадован орудиями, не могущими что-либо сделать в нос Чапаеву с 6 км.
  23. При чем тут другие нации? Речь идет про то, что при продвижении по уровню у кораблей падает дальность.
  24. Есть у меня такое подозрение, что если орудий в полтора раза больше, то и вероятность попадания тоже должна увеличиться. UPDATE: к сожалению, в ваших словах есть доля истины. Дебильность рандома на курфюрсте меня весьма впечатлила: в Изюма, стоящего в 5 километрах легким ромбом (почти бортом) из полного бортового залпа залетел 1 (один) сквозняк. Зато когда он пошел на меня носом, ему оторвало тысяч на 20 всего с двух задних орудий. Мне интересно, за кого газгаботчеги держат владельцев немецких линкоров, вот с такими вот орудиями. Ну вы там тип пацаны примерно стреляйте куда-нибудь в район цели, не заморачивайтесь упреждениями всякими и углами, че-нить да залетит быгыгыгыгыгыгы (пьяные слюнявые пузырики изо рта, через пару минут храп). Кстати, гадаю, почему у немецких ЛК9 и ЛК10 дальность стрельбы меньше, чем у ЛК8? Может кто в курсе, как так получилось?
  25. Сыграв 11 боев, взял Курфюрст за свободку, не выдержал этого бесполезного ***. Может быть в топе корабль хорош, но нет никаких сил его выкачивать. Изюм, кстати с Айовой качаются нормально -- там хотя бы орудия попадают, тут же дегенеративность рандома стрельбы просто зашкаливает. К слову, от дебильной рандомности стрельбы страдают и крейсера -- можно словить цитадель даже если увидел залп и начал правильный маневр уклонения из-за конского разлета (и они их успешно ловят).
×