Перейти к содержимому

inv_zxvf

Участник
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18538
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя inv_zxvf

  1. В кооперативном режиме "случайный бой" не нужон, поскольку к концу боя на 5-7 минуте (массовый самоуничтожение ботов одной из команд) толком настрелять не успевает. ГК не работает на свои ТТХ и я не про калибр. Возможно, в ТТХ наврали, как это бывало с циркуляцией.
  2. Буду краток. Уровень корабля соответствует уровню того, кто его настраивал. P.S. Чудо-кораблю выбивают башни эсминцы фугасами и остальные лодки огнём ПМК. Потрясающе.
  3. inv_zxvf

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    Классный ивент, ришпект и уважуха! Разве что ссылочку бы ещё на скачивание саундтрека...
  4. Страшно представить, какой была эта инвалидная коляска до апа.
  5. Видимо, недостаточно понятно написал, исправил. Речь о том, чтобы любой урон был полностью отхиливаемым.
  6. Предложения и пожелания: Вот ещё одно предложение, давненько были подобные мысли, забыл написать в своём первом посте этой темы. Рассмотреть вариант отказа от разделения на тип урона: дот-урон, цитадельный урон, казематный урон. Сделать весь урон полностью отхиливаемым. Суть вот в чём, порезанность отхила казематного, а особенно цитадельного типов урона накладывает ограничения на действия игрока в бою -- боязнь торпед, боязнь отхватить в цитадель. Если бы игрок знал, что он рискнёт, возможно, получит на пол-лица, но сможет засейвиться и отхилить этот урон, то он был бы менее стеснён в агрессивных манёврах. Меньше стоял бы носом под островом (как же, покажешь борт при попытке сменить позицию, словишь в цитадель и не отхилишься). Меньше бы боялся поехать впёред на жутко-страшный эсминец (как же, там торпеды, которые при попадании в ПТЗ наносят неотхиливаемый урон). Особенно весело, когда авик бахает в цитадель просто потому что может. Да, игра станет более аркадной. Но зато прибавит в динамике и дружелюбности к ошибкам игроков. Опять же, появится повод подкрутить некоторые лодки, каким-то можно будет приподнять цитадель. Каким-то типа немецких линкоров докинуть каких-нибудь плюшек, раз уж после такого изменения фишка "не ловят цитадели" перестанет играть столь заметную роль -- белым уроном влетает как бы не больше.
  7. Недостатки в Мире кораблей Подлодки, авианосцы с 0.8.0 Мутные настройки средств борьбы с подлодками (короткий авиаудар на некоторых премах по сравнению с веточными кораблями того же уровня, а, например, на Hindenburg почему-то вообще отсутствует) Работает! Не трогай! ГВ и дирижабли как один из вариантов режима случайный бой Предложения и пожелания: Аниме-коллабы (без привлечения вредителей, берущих модельку линкора Roma прямо с табличкой на корпусе и впаривающих это как AL Littorio). Рассмотреть идею разделения дерева развития по "эпохам флота": одна эпоха это нынешние 2-4 уровни, другая 5-7, третья 8-10. В рамках самой эпохи оставить прокачку и сделать нормальные награды. В общем, идея уже предлагалась и, думаю, в общих чертах понятна. В нынешних реалиях затруднительно понять, чем обосновываются производственные затраты на целую ветку, вместо трёх лодок 8-10 уровней. Выдать ремонтную команду всем крейсерам хотя бы с 8-го уровня. Установить скорость поворота стоковых башен Mogami хотя бы в стандартные веточные 30 секунд. Можно подумать на счёт косметической составляющей: сейчас у камуфляжей всего две цветовые схемы, получаемые за сбор коллекции. И при этом есть эмблемы "командир авианосца", "командир эсминца" и т.д. Можно это как-то увязать, скажем, если игрок накрабил на начальную эмблему "командир крейсера", ему открывается светло-жёлтая цветовая схема, а на самой крутой эмблеме, естественно, фиолетовая. И это для одного класса кораблей. Или даже на комбинацию нация-класс. Если сделать визуально красиво, чтобы можно было флексить фиолетовым окрасом в рандомчике, чем не стимул для усердного набивания урония. Ну и, естественно, просто так не зачислять эти схемы тем, у кого эмблемы есть, нехай гриндят на общих основаниях.
  8. inv_zxvf

    Награждаем лучших игроков 2022 года!

    Здравствуйте. Хотел поинтересоваться, сколько времени занимает начисление награды?
  9. Если есть варианты купить другой корабль за швабодку, берите другой. Нельсон хорош только стоять в порту.
  10. inv_zxvf

    Buffalo — американский крейсер IX уровня.

    Балтимор-8 мне очень понравился (не смотря на то, что играл я на нём неправильно), я его даже в порту оставил. А вот Буйвол... Не совсем понятно, почему у Буйвола без модулей практически тот же ДПМ, что и у Балтимора, который на уровень ниже. Да еще и борт надо раскорячивать для его реализации. При увеличении уровня корабля рассчитываешь на некое улучшение всё-таки. Пришлось катать с досирателем. К тому же, корабль крайне уязвим линкорным ББшкам, как будто играешь не на американском, а на английском крейсере. Прошёл и продал, забыв как страшный сон.
  11. Мерзкое корыто, которое может в основном накидывать с дистанции, да наказывать крейсера-бортоходы. Вклад в победу? Зайти на точку и вынести эсминец оно не может, т.к. неповоротливый сарай с одной башней. Добить убегающую цель? Сорри, либо раскорячивай борт, теряя сотни скорости, либо сосируй со своей одной башней. Ну, плюсы все и так знают. Слава б-гу, до конца мучений всего несколько боёв.
  12. inv_zxvf

    [0.7.3] Общий фидбэк

    Куда засылать скрины с гражданами, намеренно мешающими играть? Только что был бой, где два розовых игрока моей команды совершили самоуничтожение в самом начале. Результат боя немного предсказуем.
  13. inv_zxvf

    Обновление 0.7.3. Просто космос

    Хотел поинтересоваться, после окончания ивента будет ли возможность выбора "космической модификации" озвучки? Вот эта вот обработка с металлизированным голосом довольно интересная.
  14. Очень адаптивный корабль. Как в плане брони, так и в плане орудий. А именно: На каком-нибудь 15-м ранге можно жить повернувшись носом к противнику, урона будет залетать мало. По противнику, стоящему бортом, будет вылетать очень приличный урон. На 5-м ранге, по стоящему плоским бортом Амаги километрах в 6-8, вы нанесете урона тысяч 8-10. А ответ получите (в нос) те же тысяч 8-10 урона. Таким образом, проявляется адаптивность брони и ГК, они как бы сближаются при продвижении по рангам и сносно танкующий носом корабль на относительно невысоких рангах, при приближении к так называемой высшей лиге (бугога) начинает этим самым носом жрать просто неприличный урон.
  15. inv_zxvf

    [0.6.15] Ранговые бои

    Убирать из них ЛК, как искусственно кастрированный класс кораблей. Если будут одни крейсера и эсминцы, то потеря одного из них будет терпима. А когда в бою 3 ЛК, 2 КР, а остальные эсминцы, то когда закидывает биомусор на эсминцах, это практически всегда слитая игра. Потому, что когда ЛК остается без эсминцев, а у врага все они живы, ЛК не может как-либо влиять на бой.
  16. Разве? Как бы переключением камеры пользуюсь регулярно, но чтобы оно и меняло очередность стрельбы из башен, не замечал. Попробую.
  17. inv_zxvf

    [0.6.15] Общий фидбэк

    Интересно, кто-нибудь обратил внимание, что поправили предупреждалку. Раньше, что при подаче жалобы, что при хвальбе там всегда писалось, "время подачи жалобы истекло". А теперь вот, правильно пишет.
  18. inv_zxvf

    [0.6.15] Ранговые бои

    Ранги это не про некий "скилл", насколько я понимаю, а про количество боев. Кто высидит несколько сотен боев (а судя по прошлому сезону, нормальные игроки брали 1-й ранг за 300-400 боёв). Надо бы еще титул давать за прохождение, "чугунная ***" идеально подойдет. Еще, конечно, хотелось бы чтобы леста не так тупорыло подкручивала бои. Т.е. сейчас, если надо слить тебе ранг, накидывают просто невероятных дегенератов в команду, о каком-либо челлендже речь даже не идет, турбослив по-ранговому. То же самое, когда идет поднятие ранга, только биомусор в противоположной команде. Бои,где реально идет борьба, конечно, чаще, чем в рандоме, но все равно нужно стремиться к увеличению их количества.
  19. Вообще говоря, идея нормальная, самому этого не хватало, однако эта проблема после 5-го уровня исчезает, поэтому быстро забывается. Как по мне, чего не хватает больше, так это стрельбы с конкретных башен (или групп башен). Например, если из-за острова у тебя выглядывает только корма, нельзя дать залп только кормовыми башнями, обязательно нужно отстреляться передними. Это бесит и иногда даже влияет на игру, когда по разным кораблям можно было бы отстреляться разными башнями. Актуально для броневанн с их долгой перезарядкой.
  20. Я бы предпочел переработку контейнера с флажками. Чтобы вместо выпадения камуфляжей (которые и так можно купить за серебро, в отличие от флажков) с низким шансом падала бы парочка редких флажков (гидра, виверна, etc). Намного лучше, как по мне, тем более, эти редкие флажки никак не получить, даже за бабло, насколько мне известно.
  21. inv_zxvf

    [0.6.15] Операция "Нараи"

    Прошел со второго раза на 5 звезд на Шарнхорсте. В первый раз с карты исчез один транспорт, поэтому засчиталось поражение. До этого играл в Хэллоуинские операции и Дюнкерк. Эта операция попроще будет.
  22. Насколько мне известно, этот звук не связан с цитаделями напрямую, а идет, когда корабль получает некие большие повреждения.
  23. Я не знаю, как определить, попало в цитадель или нет (башни выбивало редко, вроде). Влеатает, всмысле, получаешь по 15-20 тыс. урона за раз. Уже прошел этот аппарат, слава ТНБ.
  24. Корыто, в которое влетает в любую проекцию, независимо от действий оператора. Именно так: шел бортом, влетело. Отвернул от залпа? Влетело. Подвернул под залп? Влетело. Без шуток, независимо от любых действий, совершенных после залпа линкора, в этот корабль влетит на 15-20 тысяч. Это с двойными рулями, кстати, в маневренности недостатка нет. При этом в точно так же бронированный Чапаев у меня не влетало вообще ничего, может быть в 1 бою из 10. А на этом корабле в 4 из 5 боев. При этом, я не уверен, что леста может сделать подкрутку залпа, чтобы слить неугодного игрока, после вылета снарядов, поэтому затрудняюсь понять, чем обусловлена данная ситуация. Не могут же несчастные 2 километра дальности по сравнению с Чапаем так решать. Добавлю, что если на Могами не обращают должного внимания, позволяя настреливать, урон летит весьма приличный. С эсминцами борется прекрасно. Может даже, если стул останется цел, оставлю в порту.
  25. inv_zxvf

    Озвучка Арпеджио-кораблей

    Ага, нашел. А какого эффекта вы пытаетесь добиться? Чтобы озвучка менялась в зависимости от капитана корабля? Насколько я понимаю, аниме-озвучка и не должна работать ни в "стандартной" модификации, ни в "национальной".
×