-
Публикации
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9053 -
Клан
[L_M_S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xJERRYx
-
[0.4.0] Авианосцы: "Лэнгли" или "Хосё"?
xJERRYx ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот а мне больше 4 не загнать, если вообще все мимо ЛК не проходит. Звено медленное, торпеды тормозные и взводятся долго Видимо дело привычки -
[0.4.0] Авианосцы: "Лэнгли" или "Хосё"?
xJERRYx ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
На 4 лвле однозначно ЯпАВ.. да и вообще Япы. Попробовал поиграть на Ленгли после тог кк дошел что на ЗБТ, что на ОБТ до Рюдзё, и как то вообще не зашло Просто уже после японских торпов упреждение не взять -
P.S. MakakaBrevno (12 Июл 2015 - 23:34) писал: На самом деле если б с линкорами было бы все ок , столько тем бы не создавали. Почему не создают темы тип: "крейсера не нагибают, шанс поджечь слишком низкий , не могу попасть из крейсера" и " авики слишком ниочень , торпеды мало дамажат, самолетики медленно летают" ,ну или " на эсминце слишком долго откатываются торпеды и к линкорам не подберешься ведь они так ловко метко ваншотят тебя с ГК"? Если на каждом углу кричать о нагибучести понерфят же... Ну или может "Первое правило БК"
-
ТС вы круг захода на цель и ширину веера у япов вообще видели?
-
Вот это поворот (с).... Не лбюблю бездоказательных высказываний, но расскажите о стрельбе в Клива фугасами моей Миёги, которая их парочку утопила внезапно в цитадель.
-
1.1 Ага, спасибо за идею. Я лучше поизгаляюсь и попробую затащить против 2-х вражеских АВ, чем буду сидеть по 5 минут и ждать боя. И думается мне, что я не один такой. 1.2 Ну будет в игре больше народу и больше авкиков, можно будет поговорить о том, чтобы балансило АВ 1 уровня. 1.3 Во-первых, как вы предлагаете это реализовать? Во-вторых представьте себе такую ситуацию: вы попали на АВ в ударном сетапе против АВ в ПВО сетапе, единственный шанс для вас нормально поиграть в таком бою - утопить вражеский АВ. 1.4 А я предлагаю не давать людям, которые не могут в маневр, ходить на ЛК и сразу нытья по поводу нагибающих АВ и отсутствия ПВО на лоул лвле резко поубавится. 2.http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/#topmost - вот тут недалее как вчера уже были написаны планы о том, что делать с точностью ГК 3. С фугасами нужно не нерфить урон, а менять фугасам расчет урона относительно места попадания, чтобы по бронированным частям не входило по 3-4к с залпа 155мм орудий. Вероятность пожаров ИМХО нужно резать вдвое минимум, причем для ВСЕХ орудий. Ну и конечно же понерфить КР тончость, на дистанциях выше средней для их максимальной дальности. 4.1 Текущее количество дымов и то, сколько они висят в воздухе и так хорошо. А вот длительность постановки, согласен, надо увеличивать. 4.2 Даже комментировать не хочется, потому что для ЯпЭМ это будет просто вывод из игры. С нынешней ситуацией с критами рулей и силовой установки у ЭМ от каждого чиха, приходится практически всегда кидать торпеды почти с предельной дальности, что не способствуют от слова совсем шансу ими попасть. Если ещё и КД аппаратам отрезать, то утопить кого-то торопедами станет ну уж совсем удачным событием. 4.3 А что не так с баллистикой? ЯпЭМ не про ГК вообще, да можно иногда пострелять по собрату или догоняя АВ, в остальных случаях для ЯпЭМ это дебафф +4км дальности обнаружения за сомнительный урон. На АмЭМ на баллистику тоже не жалуюсь, хотя они то как-раз про пострелять с ГК, тут ИМХО проблему нужно решать не играясь с баллистикой, а немного пересмотрев инерцию у ЭМ в сторону её снижения, тем самым увеличив динамику корабля в маневрах. Иначе, когда ЭМ постоянно валит боком уворачиваться от обстрела вражеских КР становится слишком сложно... особенно если учесть точность КР
-
Какой перевес в торпедоносцах... Вы обкурились чтоли, извиняюсь за выражение У амеров и дамаг с торпед на 1к больше и веер с альта 4(редко 5) из 6 торпед в цель кладет, в отличии от япских 2 (очень редко 3) из 4. А большее количество авиагрупп у ЯпАВ, и более быстрая их перезарядкам по сути, при нынешних веерах сброса и уроне торпед, просто дает япами большую вариативность, атак за счет которой они и живут.. а не за счет того что у них, какой-то там мифическйи перевес по торпедоносцам
-
Да представьте себе на ЯпАВ надо думать... И о чудо, у меня на Хосё примерно 75+к среднего дамага, на Дзуйхо примерно 95+. И на обоих винрейт 75+..И я как бы так сказать ещё хреновый авиковод.
-
Это вы батенька на Фурутаке не играли =(
-
А их так и будет в бою по несколько штук. Просто есть % людей, которые качают все ветки, и ещё %, которым нравятся только ЛК/ЭМ. И такие игроки вне зависимости от происходящего будут выкатывать ЛК/ЭМ.
-
А в танках, сейчас с нерфом бронепробития так и будет =) Будут чувствовать себя ущербными.... без голд снарядов по крайней мере. И это правильно, более легкая техника должна требовать рук и мозгов, а не просто делать пиу-пиу в сторону противника и иметь при этом равные шансы на убийство. Здесь предлагается не сделать КР ущербными по отношению к какому либо классу, а просто повысить скилозависимость класса, потому, что, крейсер идущий дуром на технику у которой хп, брони и урона в два раза больше... и при этом валящий её 1 на 1 не напрягаясь особо, это, извините, просто бред полный. Ну так корабли и не танки, просто сравнение относительно близкое, за исключением пары нюансов. А тимплей да, тимплей это круто, но ЦА в рандоме так не может. Да и чего говорить я и сам грешен... Да мне не лень, и я как писал хожу на КР с ЛК вместе, если они не жмутся к синей линии. Но после пары десятков тысяч боев в ВоТ, для меня уже нет своей команды и рандомные бои в ВоВС - это мой взвод против 22 человек ну или против 21, если взвод из троих.
-
Ага хороший вопрос... очень, гениальный просто. Зачем тогда в скажем том же ВоТ все классы кроме тяжей? Зачем выходить в бой на танке,который не всегда может убить противника 1 на 1, я лучше выйду на тяже, а "остальныенинужны".
-
ТСу асбестовый стул срочно. И минимум 100 боев на АВ принудительно. А там видно будет
-
Так помимо этого и не жгли фугасы то так... Даже с учетом, того как работали тогда ББ, и что массово стреляли именно ими, по ЭМ все равно чаще стреляли ОФ и тогда они так не горели. vashek (03 Июл 2015 - 16:54) писал: если вы не смогли на куме это ваши проблемы я смог и не горело небольшое ухудшение-это на малых уровнях где вы играли 10 км это большое расстояние а на 10 уровнях 10 км это упор почти де мойн и зао- говорю на своем примере ибо они у меня были прокачаны-средняя дистанция для стрельбы 15-16 км-ближе уже опасно-маневренности нет а размеры соответствуют линкорам шанс крита ? смысл? с прокаченым экипажем этих критов и нет почти. после 8 уровня дистанция 16 км это средняя(кроме япов на пуск торпед) ну и могами с ее малой дистанцией(15 км) вобщем только вижу нерф крейсеров в написанном вами Я на Куме смог... это я по 10+ пожаров за бой делаю Ну ок на хай-лвле можно планку 10к отодвинуть подальше
-
Ну в принципе тоже верно, не за каждым ЛК, стоит ходить. А и кстати ещё по поводу КР в принципе, и того, что если понерфить шанс поджога и точность они повымирают. КР у нас класс универсальный, только сейчас он СЛИШКОМ универсальный какой-то получается. Перестрелять ЛК? Да не вопрос. Переторпедить ЭМ? Сложнее, но можно... Да че уж там даже с АВ побороться можно, причем уже на их поле боя. Скаут-истребитель, в одиночку, успешно вырезает однолвльное звено истребителей с авика с перками и модулями на ястребов, причем если и не вырезает целиком, так понадкусает так, что все равно звено уводить надо, а если все это ещё и в ауре ПВО происходит, так вообще...Это же блин так сложно в четвером/шестером одного то сбить =/
-
1. Ну на збт же не вымерли без пожаров с каждого второго залпа? 2. На ближней дистанции да, на дальней не все нормально... на 10км пятно попадания снарядов с полного залпа бортом диаметром дай бог метров 50,ну 100 это перебор. 3. Дело не в скорости максимальной, дело в инерции... ЭМ стали как-то слишком мощно валить боком чтоли. 4. Хороший вопрос =) Но вот только куда уж активнее то, проблема в целом не в том, что попадают больно, а в том, что уворачиваясь от большой части залпа один единственный попавший снаряд с ОЧЕНЬ большим шансом выбивает либо рули, либо силовую установку. И тихий шепот о том, что ВоВС это командная игра тонет в криках, "Йа отетс, я всех сам, каманданинужна", ЦА такая ЦА. Вот почему мне никогда не было в убыток для себя на крейсере с хорошим ПВО прибиться к ЛК и посбивать самолеты, попугать ЭМ собой , продолжая при этом вполне себе дамажить...
-
Мой Кума смеется Вам в лицо со своими 10+ пожаров за бой. Хммм ну почему же под себя? По каждому пункту понемногу для всех польза, кроме динамики ЭМ правда... ну им на мой взгляд сейчас её реально не хватает. 1. От пожаров страдают все. 2. Разница точности между классами уж слишком в глаза бросается, небольшое увеличение разброса на больших дистанций для КР... да тоже не под себя вроде гребу, не на конкретный класс или на конкретного человека 4. А уменьшеному шансу крита рулей и установки, и КР и ЭМ будут рады. И кстати да проблем с научиться поиграть у меня нет... я конечно не like a pro, но вполне себе и дамажу, и людей топлю... Ну и ещё, я так смотрю, Вы считаете, что КР на дистанции 10к, которая для их орудий в игре в среднем 2/3-3/5 (совсем маленькие уровни не беру в расчет) от максимальной дальности, должны прямо-таки разрывать, на этой дистанции, ЛК для которых 10к как бы и не дистанция в принципе...
-
Почему не ловил? Ловил, на ЗБТ, но такое происходило редко, очень, очень, очень редко.. ну или просто я везучий
-
Да ок, прошу прощения не правильно выразился. Конструктивное предложение? ОК 1. Уменьшить вероятность поджога всем орудиям всех классов в 2 раза. 2. Увеличить разброс на дистанции свыше 10км у КР. 3. Увеличить динамику ЭМ 4. Уменьшить шанс крита хотя бы одного из двух модулей - либо рулей, либо силовой установки. Два модуля одновременно перками + обвесом на корабль не защитить, а для ЭМ и легких КР постоянные криты рулей и установки это прямой ход в порт.
-
Не дай бог ещё упростить... Я не хочу терять ЕДИНСТВЕННЫЙ, и причём очень хороший проект про корабли.
-
Линкоры_Рассуждения начинающих игроков
xJERRYx ответил в тему anonym_pedKy9bEXpTy в Обсуждение Мира Кораблей
Уже проходили, будет Ворлд оф Линкор -
Да это твинк 100%, чтобы акку низабанили или нехорошими словами не обзывали в игре
-
А ТС смишноооой.... 1. А ещё уберем из танков арту и лт, а из самолетов все кроме истребителей... Геймплей же отличается...даааа. 2. У БигВорлда хорошая сетевая часть ( с ) Разработчики. Этораз, а во вторых много кораблей это не тактика и как вы выразились БКТ и вообще круто - это необходимость увеличивать карты, так 50 человек на текущие это откровенно перебор, и как следствие увеличения карт ЕЩЁ большое затягивание боев и сплошные ничьи. 3. С балансом классов все ОК. Нормальные камень-ножницы-бумага, хотя сейчас из-за черезмерной пожароопасности ЛК баланс немного сместился в сторону КР. По ЭМ так вообще все отлично, ибо стреляющие дымы не тру. На ЭМы в последних патчах то по сути вообще только увеличение инерции повлияло. 4. Читай пункт 2 - больше народу - больше карты - больше времени на бой 5. Пока в игре не будет достаточного количества игроков на кажом из уровней техники говорить о балансе смысла нет. Но к сожалению такие вещи нужно понимать, а не кричать про то что баланс плохой.
-
С Кавати все ок, имхо если не смогли на нем, то на Миеги ловить вообще нечего.
-
Тащить за всю команду, уже не ново после танков. В патче явно не хватает БОЛЬШИМИ БУКВАМИ написать посередине экрана "у корабля есть инерция". Просто уже до зубовного скрежета бесит то что полкоманды либо стоят на открытой воде, либо три километра задом за укрытие ползут