Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. главное, что душа довольна :) Корабль интересный, если победа и дамажка не очень важны...Стрелять приятно.
  2. 10% к урону не особо спасут при этом я беру те скорости, на которых чаще всего летаю. Мне важна практика, а не какие-то мутные рассуждения
  3. я в видео подробно объяснял почему так
  4. Итоги анализа полезности новой уникалки
  5. Лучшие корабли с учетом статистики по итогам ранговых боев.
  6. Небольшое практическое сравнение.
  7. я про него уже много чего рассказывал в нескольких видео, но позже будет еще, когда вдохновение придет в среднем может быть то на то и выходит, но по ощущениям играть приятнее
  8. По итогам о наболевшем...Просто не всегда играю в ранги, часто бросаю это дело т.к. нервы уже не молодые. В этот раз решил упороться и взять-таки первый ранг. В очередной раз убедился в обманчивости следующих мифов, которыми иногда овеяны ранги в представлении некоторых игроков. Раньше сам в это верил. Миф 1-й: 1. Ранги - мерило мастерства игры. На самом деле зависимость от рандомного подбора команды гораздо выше влияния личного мастерства игры. Наблюдая за топовыми игроками регулярно вижу, что иногда они берут 1-й ранг за примерно 60 боев, а в следующем сезоне - уже все 130, а то и больше т.е. разница больше чем В ДВА РАЗА. Какое нафик "мерило" с такой погрешностью измерений?! Любой математик вам скажет, что это бред. Тем более, когда выборка небольшая (т.е. около 100 боев), что КРАЙНЕ мало. Для адекватной оценки влияния личного скила на ранги надо сыграть хотя бы 1000 боев. А в пределах сотни боев слишком сильно влияние "рулетки" на итоговое количество боев. 2. В первые дни рангов высшей лиге играют асы, при чем играют классно. Это совершенно не так. Даже в самые первые дни (я там был уже на 3-е сутки сезона) уровень игроков сильно разнится, а "фиолеты" регулярно вытворяют такое, что диву даешься. Уходы в порт на 1-й минуте "фиолета" - в порядке вещей. 3. Чтобы пройти ранги быстрее, надо играть на команду и на победу. Увы, это не так. Быстрее проходит ранги тот, кто играет на сохранение звезды т.к. он банально не теряет звезды. Если при этом еще не тупить и не сливаться в первые минуты боя - вероятность более быстрого прохождения рангов существенно возрастает. В итоге в плюсе оказываются те, кто жил до конца, набивал урон и "танковал союзниками". Все больше людей это понимают, поэтому играть при таких раскладах становится все менее интересно. К примеру я, играя всегда только на победу, много раз из-за этого терял звезды, из-за чего при довольно высоком проценте побед 67% взял 1-й ранг с 13-го (я начинал с него) только за 102 боя. Смотрю у многих при более низком проценте побед количество боев гораздо меньше т.е. люди сохраняют звезды. А тут одному светишь, второго греешь, третьего прикрываешь, а потом тима сливается, а ты остаешься у разбитого корыта. В общем все это совсем не красит ранги. Давно напрашиваются изменения, хотя бы в части политики сохранения звезд. Надо с этим что-то делать, иначе бой регулярно сводится к абсурду, когда цель игроков не победить, а сохранить звезду любой ценой. Ну и выводы: кто играет в это, вообще не стоит заморачиваться какой-то там статкой, это чисто ФАРМ-РЕЖИМ, ИМХО!
  9. Вот и видео про Хаку с уникалкой: заодно и про Манфред
  10. я пока в процессе определения по перкам и модулям. Пробую разные сборки т.к. в случае этого авика они серьезно меняют геймплей. Позже в видео все будет Сейчас еще время отнимает изучение новых уникальных модернизаций на Хаку, Мидвей и Ауди - тоже интересные штуки.
  11. ну не знаю, мне скорости сведения более чем хватает
  12. да уж.... Вот и до Сайпана добрались....
  13. а я сведение прицела не брал - дорого и не нужно
  14. похоже на то а можно скрины с видео до патча и сейчас?
  15. Конь на ББ-шках шикарно влияет на бой. У меня об этом два видео есть, если сам не знаешь. А вот у Славы с влиянием гораздо хуже т.к. она целиком пассивна и не может диктовать свои правила, а лишь ждет ошибок от соперников.
  16. когда я тестил, у меня мог Но потом его изменили. Поэтому насчет ближнего боя ничего сказать пока не могу. Завтра буду пробовать. Сегодня и так хватает новинок. Но пока не думаю, что в ближнем бою все прямо вот так уж страшно. Наверняка не страшнее прокачиваемых Просто сама по себе концепция игры от ПМК на 10-х уровнях себя не оправдывает.
  17. странный вывод про корабль для ближнего боя А вообще в бою с десятками и Курф тает в ближнем бою, так что все относительно
×