Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. Мое предложение: Убрать из правил наказание с формулировкой "провоцирование пользователей, троллинг" т.к. это формулировка слишком общая, что позволяет при желании предвзятого модератора подводить под эту статью почти любой пост участника любого спора или острого обсуждения. Более того, провокацией может считаться вообще практически ЛЮБАЯ фраза, было бы желание наказать. Наказания должны быть за что-то более конкретное, например, оскорбления и подобное, что ЧЕТКО определяется. Предложение позволит исключить случаи недобросовестного модерирования, произвола и сведения личных счетов.
  2. В прошлом сезоне рангов авианосцам сделали зверские штрафы к опыту, из-за чего звезду можно было сохранить только если сыграл в два раза лучше каждого в твоей команде. В этом сезоне дискриминация продолжается семимильными шагами. Штрафы остались, но добавились бонусы, которые быстро усиливают все корабли, а на авианосец практически не влияют (баг со вчерашним имбо-отхилом самолетов уже исправили). Так, к примеру, бонус на 5-10% к ускорению перезарядки Тандера МОМЕНТАЛЬНО и фактически линейно увеличивает набиваемый им урон на эти 5-10%. А если добавить еще и постоянно работающий отхил и другие бонусы, то мы получаем кораблик 12-го уровня. Бонусы же авианосцам практически не конвертируются в увеличение урона, зато их цели становятся гораздо сложнее убить, а в случае поражения авианосцу приходится конкурировать за опыт с кораблями 12-го уровня. К примеру, при средней скорости восстановления самолетов 80 секунд бонус 5% сокращает его только на 4 секунды т.е. дополнительный самолет появится только через 20 циклов восстановления т.е. к этому времени бой уже давно закончится. В итоге чаще всего реальный эффект от такого находится БУКВАЛЬНО на уровне статистической погрешности. В итоге получается, что авик уровня маскимум 10,5 играет с кораблями 12-го уровня, которые теперь еще сложнее убить и повлиять на бой (одно дело убить простой корабль, а совсем другое, когда он непрерывно хилится и быстрее двигается) , а также еще труднее набить опыта больше, чем союзники 12-го уровня. К чему все это приведет? Во-первых - это ДИСБАЛАНС, что само по себе плохо. Во-вторых, бои сведутся к засилью непуганых постоянно хилящихся Смоленсков, Сталинградов и Кремлей. Интересно? Не думаю... Предложения: смысл бонусов в том, что получающий их корабль становится более живучий и получает возможность наносить больше урона. Так надо сделать, чтобы это касалось и авианосцев т.е. чтобы бонусы давали им возможность наносить больше урона, а не получать декоративный бонус на 5% к скорости восстановления самолетов, который даст в лучшем случае плюс один самолет к концу боя т.е. ровным счетом ничто. Или хотя бы надо уменьшать драконовские штрафы на опыт авианосцев, чтобы они могли сохранять звезду не реже, чем другие классы.
  3. Совет из серии, как если машина сломалась, ты приходишь в автосервис для ремонта, а тебе говорят - "а что мешает ездить на мотоцикле, или слабо?" Есть очевидная проблема с балансом, и ее надо решать.
  4. не знаю, как это имеет отношение к данной теме, но смотри, если так любопытно, видео на нужном месте:
  5. Здравствуйте. Играть на победу - это замечательный совет, и конечно же многие авианосцы стараются играть именно так. Только это не "рецепт" т.к. проблему дискриминации авианосцев и дисбаланса это не решает. Это как если колеса в автомобиле плохо сбалансированы и стучат при движении, бьют в руль при торможении и т.д., вы едите на шиномонтаж для балансировки, а вам там говорят: "Рецепт прост - крепче держите руль, внимательнее смотрите на дорогу". И ведь отличный совет, только проблему не решает. Когда авианосец имеет при поражении штраф к опыту в 25% и при этом его бонусы от Гонки вооружений имеют значительно меньший реальный эффект, чем у других кораблей, то рецепт решения проблемы может быть только один - попытаться сбалансировать все это дело, как бы сложно это не было. Сложно, да, но вполне возможно. К примеру, для начала можно бонус на восстановление самолетов вместо 5% сделать больше, чтобы авианосец получал для атак реально больше самолетов, а не полтора дополнительных самолета на весь бой. Бонусы должны увеличивать способность наносить урон, как это есть у всех остальных кораблей, а не давать декоративную прибавку, которая ни на что не влияет и не конвертируется в урон. Также уменьшить штрафы к опыту при поражении. Без штрафов совсем - это дисбаланс, с сегодняшними штрафами - перекос в другую сторону. Значит надо делать суммарный штраф при поражении не 25%, а, к примеру, 15%. Вариантов балансировки много, было бы желание.
  6. в пачте 0.8.10 их ввели. Я в видео об этом подробно описывал: Вот весь ролик:
  7. мне проще забыть про ранги пока их не приведут в нормальный баланс. После штрафов прошлого сезона были такие разговоры, что якобы это временный перегиб т.к. в позапрошлом сезоне авикам было слишком просто сохранять звезды, поэтому типа в прошлом перегнули палку, а в этом исправят. Но в итоге в этом сделали еще хуже чем в прошлом. С таким отношением к целому классу кораблей играть не хочется.
  8. SuperJedi2009

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    наоборот. Фиолетов надо мочить в первую очередь вот так, например:
  9. Значки бонусов крайне неприятно дергаются (мигают). У кого такое же и как исправили? Возможно, в настройках графики если порыться, можно хотя бы сгладить эффект.
  10. SuperJedi2009

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    спасибо конечно, но без него в рангах делать нечего
  11. SuperJedi2009

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Бонус на карте дергаются (мигают)
  12. Привет, друзья! В эфире FW Channel – канал, где изучают корабли. Через два дня т.е. 26 февраля стартует 15-й ранговый сезон, который будет довольно необычный. В этом видео мы кратко и по существу разберем главные особенности этого сезона и посмотрим, какие корабли в нем зайдут лучше всего (в том числе на основе статистики 11-го сезона, проходившего по примерно таким же правилам). Это поможет вам заранее подготовиться к ранговым боям и затем успешно на них выступить. Погнали!
  13. брать Взрывотехника за целых три очка ради 1% шанса у штурмовиков (бомбы то ББ-шные) - ну такое себе....
  14. многое, мягко говоря, сильно спорно, а некоторые моменты так и вовсе из серии вредных советов. Ну да ладно.
  15. по одним и тем же правилам тоже надоедает долбиться
  16. SuperJedi2009

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    вот элементарный пример того, как авики обделили. К примеру +10% перезарядки ГК у Ямато - это очень круто и сразу увеличивает урон корабля, а +10% к скорости восстановления самолетов у авика это вообще ничто т.к. за весь бой набежит в лучшем случае полтора самолета и никак не скажется на уроне в 90% случаев, а в 10% прирост урона будет на уровне погрешности что-то новое это всегда интересно
  17. SuperJedi2009

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    типа дргуие корабли плюшки не получают....У авика они кстати наименее полезные
  18. SuperJedi2009

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Сезон для эсминцев... Мой ТОП лучших кораблей:
  19. у Смоланда нет заградки, я про Холланд И да, "пихнуть" получается. Пару раз пихнул - и самолетов нет, а эсм хилится. Ну и у меня на эсминце сидел опытный соло-игрок, а не чел, привыкший к поддержке 2-х баклажнов за спиной. Эсминец тоже должен УМЕТЬ реализовать не только свое ПВО, но и засвет и прочее и прочее
  20. Не так давно проводил серию тестов в треньке на различных 10-х авиках против Холланда - евроэсм. Так вот НИ РАЗУ не удалось его выиграть в бою один на один, причем играли не по точкам и очкам. Эсм просто не спеша приходил и убивал авик, который к тому времени уже жался в угол карты без самолетов. Это что баланс, когда эсминец убивает целый авианосец без шансов для последнего? Так что ПВО в игре адовое у многих кораблей, просто надо понимать, как оно работает.
  21. сейчас автоматика гораздо эффективнее т.к. она последовательно отщелкивает самолеты т.е. ранил-ранил-добил-следующий. Вручную ты так бы никогда не смог. Вообще поиграй на авиках, тогда ждем темы про "беспомощность авиков против ПВО"
  22. ага, только этот "БОТ" играет ГОРАЗДО лучше любого человека т.к. вероятность попадания ПВО 70-100% и при этом стреляет без отдыха. Посади бы тебя вместо этого бота, ПВО стало бы в разы слабее
  23. крейсер с заградкой может и 100% самолетов сбрить, причем моментально - тут как повезет. Гарантии - это не про эту игру, здесь царит ВБР.
  24. то есть ты считаешь, что авик не должен иметь вообще никакой возможности нанести ни одной атаки по шотному крейсеру и по-твоему это будет баланс? То есть нужна полная неуязвимость? Это риторический вопрос т.к. умным людям понятно, что неуязвимых кораблей быть не должно. А ГРАМОТНЫЙ ПВО-крейсер очень сильно осложняет жизнь авианосцу не только при его атаках, но и на целом фланге, где этот крейсер находится. Пара неумелых залетов на такую цель и авик может остаться беззубым до конца боя
  25. SuperJedi2009

    Гайды и видео от СуперДжедая

    Обновленный обзор Аудейшс от ультрапрофи (статка в ролике): в новой сборке и с Эндрю Каннингемом. Авиахейтерам просмотр категорически не рекомендуется!
×