Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Видеоблогер
  • Публикации

    19 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. SuperJedi2009

    Yo Mayo... вот это корабль!

    Ну так поиграй на Майо и сам увидишь, что он по геймплею точно как Кидд без дымов. Конечно Кидд мощнее, но он и 8го уровня, а Майо послабее, но и уровень 7й. Но повадки и геймплей те же. Тут вопрос лишь в том зачем нужен Майо если есть более интересный Кидд. Ответ: для игры на 7х уровнях если это нужно, в тех же рангах
  2. SuperJedi2009

    Yo Mayo... вот это корабль!

    еще один специалист... У одного "спеца" Киев на 7-м уровне, а тут какой-то тайный слот на ДПМ... Интересно какой слот есть у Кидда, которого нет у Майо и который влиял бы на ДПМ? играется именно как Кидд с поправкой на 7й уровень и без дымов
  3. SuperJedi2009

    Yo Mayo... вот это корабль!

    если вы про веру, то такие вещи я не обсуждаю. Верьте кому хотите. У каждого своя религия. Я же за научный подход. Поэтому я не прошу вас мне верить, даже обзоры можете не смотреть, просто ВКЛЮЧИТЕ ГОЛОВУ и тогда САМИ получите ответ на этот ваш вопрос: просто несколько цифр: У Фарранда с ветки Линча ДПМ всего на 3,6% выше, чем у Майо т.е. разницы считай нет. Зато маскировка хуже: 6,4 против 6,2, скорость ГОРАЗДО ниже: 38,2 против 40,3 плюс у Майо есть форсаж, и еще у Майо в базе ЧЕТЫРЕ МОЩНЫХ хилки. В итоге не нужно быть большим специалистом, чтобы понять, что как вы выразились "кактус" Майо пересвечивает, обгоняет и легко перестреливает Фарранда за счет хилок т.е. Фарранд утонет и пойдет в порт, а "кактус" Майо продолжит играть и влиять на бой, и у него еще останется ХП для активных действий. И Майо может перестрелять и пережить ЛЮБОЙ эсминец 7-го уровня. И потом дальше жить, светить и влиять на бой, пока другие эсминцы сидят в порту. Вот примерно для этого он и нужен если понимать .
  4. SuperJedi2009

    Yo Mayo... вот это корабль!

    Баллистика сделана более настильной в патче 25,3 Но вы же явно не потрудились это уточнить, а в "обзоре" вряд ли про это говорилось... Нормально он попадает. Я играл на нем несколько боев, почти все время стрелял, каждый раз первый и доживал до конца боя, несмотря на фокус. Видео можно посмотреть при желании, обзор еще вчера вышел. Мне всегда очень Кидд нравился, и Майо по сути такой же с поправкой на уровень: простой как кирпич и такой же наглый ибо неубиваемый. Менее злой, чем Кидд, зато бои еще проще и можно наглеть еще сильнее. Если проблемы с попаданием на американцах - учитесь стрелять. Повторюсь, что баллистку ему сделали более настильной
  5. SuperJedi2009

    Yo Mayo... вот это корабль!

    уже и в кактусы записали :))) Вы б хоть ТТХ корабля для начала изучили. У него ДПМ лишь на 20% меньше имбовой Хайды, зато живучести вагон и тележка за счет большого количества мощных и улучшенных хилок. Это настоящий танк, который можно уничтожить только если его командир совсем уж упорется или заснет. Играешь максимально агрессивно, делаешь что хочешь, куча ошибок прощается тк ХП с запасом, один на один можно перестрелять любой эсминец если не за один, то за два захода. А потом отхилиться и можно с другими стреляться. Еще и торпеды вполне себе неплохие, не для галочки. Он реально как Кидд, только уровень боев проще, поэтому имбует еще сильнее на своем уровне, и еще запас прочности есть на бои с девятками. Если уж это кактус....Ну вам конечно виднее, вы ж "обзор смотрели" :))) К примеру Гурон есть еще на 7-м уровне, тоже злой классный артиллерист и тоже без дымов, так у него ДПМ лишь на 26% больше, зато хилок всего две и они в два раза слабее по мощности и к тому же хилят 50% а не 65% (про 65% отхила вы ведь тоже не знали наверняка, опять вам в обзоре "кактуса" не доложили :)). В итоге Майо Гурона за пару схождений просто пережует и выплюнет. Но это все слишком сложнА для понимания, проще объявить эсминец кактусом, не приходя в сознание и не утруждая себя хотя бы изучением ТТХ и сравнением его с другими эсминцами если уж поиграть пока нет возможности. Здесь не нужно даже никакие обзоры смотреть и кому-то верить на слово, достаточно просто ИЗУЧИТЬ ТТХ корабля и сравнить с конкурентами на уровне. Голова ж дана не только для того чтобы обзоры смотреть, иногда и самому полезно подумать и принять свое решение... Кстати для рангов на 7-м уровне не хуже хайды и цэтки 39-й будет, при этом гораздо проще в реализации. Да их и не купишь уже
  6. SuperJedi2009

    Yo Mayo... вот это корабль!

    Классный кораблик, играется как Кидд без дымов на более легком уровне боев
  7. Друзья! Недавно был анонсирован Schlieffen CLR - полный клон по ТТХ Шлиффена, но в пестром камуфляже и со статусом "особый": В связи с этим предлагаю принять участие в опросе и ответить на простой вопрос о том, какой вариант Schlieffen CLR был бы интереснее лично вам: полный клон по ТТХ или с изменениями (которые не меняют радикально ни сам корабль, ни геймплей на нем, а лишь вносят разнообразие). Например, чуть мощнее или чуть дальше ПМК, но чуть дольше перезарядка ГК или хуже торпеды, или что-то другое. Т.е. какие-то параметры делаем чуть лучше, а другие чуть хуже для баланса. Разные варианты могут быть, сейчас суть не в них, а вопрос в том, хотим ли мы цветные корабли 100%-ми клонами по ТТХ, или же чтобы у них были отличия в ТТХ для разнообразия.
  8. Пл которая за весь бой может только на 140 секунд погрузиться под воду - слишком радикально... Зачем ей тогда высокая скорость под водой если все равно почти не пригодится... Хотя бы скорость восстановления стоило бы вернуть иначе какая-то совсем уж не подлодка выходит. Подлодка без подводности... ну ГК у него дольше перезаряжается, хилок меньше в базе. А боевые инструкции срабатывают не часто. В итоге в ближнем бою да, линкор хорош, а на других дистанциях уже грустно все. Его единственный смысл - это ближний бой, при этом стоит учесть, что ближний бой на линкоре без ГАПа и торпед это та еще лотерея. У линкора была единственная яркая фишка - упороться в ближнем бою, а с такими нерфами может получится скучная посредственность, которая на дистанции совсем слаба, а в ближнем бою не достаточно сильна
  9. Может внутри отряда все таки всем давать одинаковый рейтинг? Какой нибудь средний. Хотя бы простое среднее арифметическое по отряду. Реально же в толковом отряде у каждого своя роль, которая далеко не всегда адекватно вознаграждается опытом...
  10. Все классно, но хочется еще какой-нибудь новый кораблик к празднику. Например, линкор "Красное знамя" стал бы просто великолепным подарком, даже если за дублоны...
  11. Чтобы играть в корабли не обязательно быть разработчиком :) Так что, надеюсь, не прощаемся, и удачи в новых начинаниях!
  12. Сайпан - первый премиум авианосец в нашей игре. Он вышел так давно, что многие игроки впервые услышали слово "Сайпан" в качестве его названия и лишь потом узнали, что оказывается есть еще в Тихом океане одноименный остров, восточная сторона которого является началом спуска в наиглубочайшее ДНИЩЕ мира - Марианскую впадину. Давайте рассмотрим этот авианосец и поймем, в чем же заключается сакральный смысл такого соседства с мировым днищем - то ли сам авианосец такой, то ли это место, уготованное для соперников Сайпана, а может вы обнаружите свой вариант ответа на этот вопрос :) Недавно на нашем канале вышел видео-обзор Сайпана: Представляю вам его форумный вариант с изменениями и дополнениями. Когда-то Сайпан располагался на 7-м уровне, где наводил ужас на своих врагов. Но после глобальной переделки всех авиков в патче 0.8.0 он переехал на 8-й уровень, да и сам геймплей на нем изменился радикально. В настоящий момент авианосец не продается, но уже в ближайших патчах наверняка станет доступным. А до выхода патча 0.8.2 его можно сдать в утиль за дублоны, если вдруг новая реинкарнация этого авика вам совсем не зашла. В любом случае перед принятием решения о том, стоит ли покупать или сдавать Сайпан вам будет полезно прочитать данную статью. Но для начала отвечу на традиционный форумный вопрос «А смог ли ты сам в то, о чем рассказываешь?» После глобальной переделки авиков я играл на Сайпане не так, чтобы много и не так, чтобы сразу понимал, что я вообще делаю. Поэтому средняя статка за 30 боев сложилась такая: Мы видим 101К среднего урона, 70% ПП и 1,4 средних фрагов за бой, что в целом довольно неплохо. Но для объективной оценки того, как Сайпан играется именно сейчас, я перед выпуском обзора отыграл на нем серию из 15 боев подряд, вот она: Здесь мы видим уже 113К среднего урона, тоже 1,4 фрага и 87% ПП. Не скажу, что это прямо-таки топовые результаты, но, думаю, что тезисы о том, что корабль «унылый», «убогий» и «не тащит» у сомневающихся сразу отпадут. Если понять этот авианосец и приноровиться, то влияние на бой получается довольно существенное. Половина из этих 15-ти боев у меня были с десятками, что не мешало гнуть свою линию. Вот несколько итоговых таблиц таких боев с 10-ми: Видно, что Сайпан вполне нормально играется даже с 10-ми, не говоря уже про 8-ки, где у нас обычно полный комфорт и «все включено» :) Тем не менее игра на Сайпане не такая простая, как кажется, и требует глубокого понимания особенностей этого авианосца, его сильных и слабых сторон. Так давайте углубимся, и начнем с самолетов. И здесь Сайпан является своеобразной противоположностью Каги, видео-обзор которой мы делали в прошлом выпуске «У-летной школы»: Если у Каги было много самолетов, но хлипких, то у Сайпана их мало, восстанавливаются они долго, но зато они номинально являются самолетами 10-го уровня т.е. теми, которые стоят на Мидвее (рекомендую изучить мой гайд по Мидвею на официальном форуме, а также посмотреть видео на канале про него и про «Искусство бомбометания» т.к. многое из этого очень актуально и на Сайпане). Но я не случайно употребил слово «номинально», потому что в действительности у нас нет тех модернизаций, которые есть на Мидвее, из-за чего по факту мы получаем все-таки более слабые самолеты. На Мидвее я беру модернизацию на скорость самолетов, поэтому самолеты Сайпана для меня получаются более медленные, и это чувствуется, хотя и не критично. Кроме отсутствия модернизаций авианосца 10-го уровня, у Сайпана еще меньше самолетов в звене. Так, если у Мидвея в звене штурмовиков три самолета, то у Сайпана только два, тоже самое и с бомбардировщиками (3 у Мидвея и 2 Сайпана), то есть ракет и бомб за одну атаку самолеты Сайпана выпускают меньше, чем Мидвей, и это уже ощущается существенно. Ведь одно дело зафигачить по цели сразу 9 тяжелых ракет или 6 бомб (с Мидвея), а совсем другое – 6 ракет или 4 бомбы с Сайпана т.е. разница в боевой мощи ракетно-бомбовых атак сразу уменьшается на треть. Разница с торпедами Мидвея у Сайпана получше, чем с бомбами и ракетами. Самолетов в звене тоже 2 вместо трех, торпед 4 вместо 6-ти, но урон с одной торпеды выше – 6467 против 4233 у Мидвея, так что суммарный вес торпедного залпа у Сайпана даже чуть выше, чем у Мидвея – 25868 против 25398, при этом у Сайпана выше шанс затопления. Так что в целом торпеды Сайпана чуть лучше, чем у Мидвея, также у них другой веер прицела, но об этом позже. Поэтому, на мой взгляд, говорить, что у Сайпана самолеты 10-го уровня не совсем правильно т.к. скорость либо живучесть этих самолетов у Сайпана чуть ниже. Также, несмотря на то, что на этих самолетах стоят те же бомбы, что и на Мидвее, ракеты и даже чуть улучшенные торпеды, урон с одного звена при ракетно-бомбовых атаках получается меньше. При этом самих самолетов в ангаре значительно меньше, а время их восстановления гораздо больше. Например, бомберов на палубе Сайпана 11 штук (при заточке в ангар), у Мидвея – 20, время восстановления их на Сайпане – 128 секунд, а на Мидвее 69 секунд, то есть разница почти в два раза…С торперами и штурмовиками разница не такая большая, как с бомберами, но тоже ощутимая: по 16 самолетов на Мидвее против 11 у Сайпана, и время восстановления опять же дольше. Так что Сайпан – это вам не Мидвей :) Впрочем было бы странно, если бы это было так. У Сайпана свои особенности и свой уровень игры, что в совокупности делает его весьма мощным и доставляющим авианосцем, который может сильно влиять на бой при игре на любых уровнях, но очень не любит прощать ошибки. Рассмотрим типы самолетов Сайпана более подробно. Вообще все три типа самолетов на Сайпане очень крутые и эффективные, здесь нет самолетов для галочки и в довесок (вроде штурмовиков на Каге), поэтому залог успеха игры на Сайпане – это своевременное и грамотное чередование всех трех типов самолетов. Штурмовики. Здесь стоят легендарные тяжелые ракеты Мидвея – Тини Тим. Отличный урон с одной ракеты (5400 макс урон), бронепробитие 68 мм (то есть пробиваем почти все в игре, по чему можно стрелять сверху), шанс поджога 34% с флажками. Такому урону с одной ракеты позавидуют многие бомбы некоторых других авианосцев. Ракет с одного звена (два самолета) запускаем всего 6 штук, но прицел сводится до почти лазерной точки, поэтому при определенной сноровке можно загонять все или почти все ракеты в цель. Также с таким прицелом вполне реально попадать по эсминцам. По ним все 6 вы конечно не загоните, но даже 1-2 ракеты эсминцу будет достаточно, чтобы получить урон тысячи на 2-4, а иногда и больше. Эскадрилья состоит из 6 самолетов т.е. всего три звена. Сами самолеты тоже шикарные. У них очень быстрая скорость (на форсаже разгоняются до 244 узлов) и приличная боеспособность. В итоге имеем идеальное средство для разведки и завязывания боя при атаке любых типов целей. Стабильно наносим высокий урон и поджигаем. Это НЕ дополнительное вооружение, а одно из основных у Сайпана (как и остальные два типа), которое следует органично вплетать в вашу тактику боя. Наглядную демонстрацию штурмовиков Сайпана, а также бомберов и торперов смотрите в вышеприведенном видео про Сайпан. Как видим, прицел сводится до довольно узкого эллипса, при этом, как и на Мидвее, лучше заходить вдоль цели. Урон неплохой, особенно по крупным целям (эсминцы лучше дамажить бомбами), скорость самолетов вообще шикарная. Чего тут ходить вокруг для около – это ЛУЧШИЕ штурмовики в игре (у Мидвея такие же, только больше звенья и скорость). Бомбардировщики. Внезапно, как и штурмовики, это ЛУЧШИЕ бомбы в игре (опять же у Мидвея только больше звенья и скорость). Тоже 6 самолетов в эскадрилье, по 2 на звено. Каждый несет по две фугасные бомбы с максимальным уроном 11200, конским шансом поджога 66% (с флажками) и пробоем 67 мм. Отлично дамажат любые цели, в том числе эсминцы. В обучающем курсе из 4-х видео «Искусство бомбометания» я подробно рассказывал про эти бомбы и как ими дамажить эсминцы, обязательно посмотрите, иначе вы просто не поймете, НАСКОЛЬКО это крутые бомбы: Многие авики завидуют черной завистью таким бомбам, а эсминцы их ненавидят :) Торпедоносцы. Тоже очень шикарные. Не назвал бы их самыми лучшими в игре, но определенно лучше, чем у Мидвея – суммарный урон больше, шанс затопления выше, расход самолетов при этом меньше (за счет более мелких звеньев). Классическая для Сайпана эскадрилья из 6 самолетов по два в каждом звене. Еще одна фишка этих торперов – особый веер прицела. Он довольно узкий для 4-х торпед и при этом расходящийся. Не большая ширина веера позволяет по большим и медленным целям уверенно загонять все 4 торпеды. Расхождение веера дает то, что по маневрирующим и пытающимся отвернуть целям даже при заходе на атаку под неудачным углом можно загонять одну-две торпеды. В видео-обзоре Сайпана я показываю, как это работает. Видно, что веер реально комфортный. Попадать по линкорам вообще никаких проблем, также можно уверенно дамажить крейсера, а в некоторых ситуациях и эсминцы. Хотя в большинстве случаев последних лучше атаковать бомбами. Теперь посмотрим перки и модули. По перкам пока не претендую на идеальную сборку, эксперименты еще продолжаются. Тем более что последнее время возникают некоторые сомнения насчет степени реальной полезности перка «стабилизация прицела», который стоит аж 4 очка. В будущем проведу ряд экспериментов и, возможно, сделаю видео об этом. А пока так: На Сапйане, в отличие от 10-к, я беру перк на ХП самолетов т.к. самолетов очень мало, восстанавливаются они слишком долго, а ПВО кораблей на 8-х уровнях не такое адовое, из-за чего прибавка в 320 ХП от этого перка (с особым капитаном Овечкиным) обретает практический, а не декоративный смысл. Но возможно, что вместо перка на ХП кому-то лучше взять взрывотехника т.к. ракеты, бомбы и пожары от них – ВАЖНЕЙШАЯ часть тактики игры на Сайпане. От перка на маскировку лично я пока тоже отказаться не готов, хотя многие играют без него. Все-таки этот перк прямо влияет на время реакции цели на наши действия, хотя на Сайпане он не так критичен, как на Каге т.к. дальность засвета все равно выше расстояния работы ПВО кораблей. В общем, с перками тут еще есть простор для творчества. В модулях беру увеличение времени атаки штурмовиков т.к. без этого сложнее охотится на эсминцы, особенно инвизные с отключенным ПВО. Беру модуль на живучесть бомберов т.к. они, на мой взгляд, важнее торперов за счет универсальность и возможности атаковать эсминцы, а также при атаках они получают больше урона, чем торперы, которые и так неплохо живут. Но опять же это индивидуально и зависит от стиля игры. И беру модуль на увеличение ангара и сокращение времени восстановления самолетов, для Сайпана это прям критично. Теперь немного о тактике игры. Тактика боя зависит от того, к каким уровням кораблей вас кинуло. Но в любом случае лично я на Сайпане реализую тактику, похожую на тактику Мидвея, играющего на победу. То есть урон – не самоцель, хотя и он тоже должен в определенной мере присутствовать в разумных пределах. В первую очередь в начале боя наша цель – разведка разъезда соперников, помощь на точках и борьба с эсминцами соперника через не только их засвет, но и нанесение урона. То есть не важно – с 10-ми вы играете или с 8-ми – первую часть боя стоит уделить особое внимание эсминцам. Да и потом, если ваша команда еще уверенно не побеждает, то при засвете эсминца имеет смысл помочь с его уничтожением. Только не нужно, как некоторые, зацикливаться на эсминцах и терять время на нерезультативные поиски, преследование и кружение над теми эсминцами, которые дружат с головой и не прут тупо на убой, лишь бы только дойти до точки любой ценой. Потому что если эсминец толковый, то убивать его вы будете долго, а за это время не сделаете много других важных вещей, которые должен делать авик. Поэтому подлетели на точки, засветили эсминца, далее если он не проявляет тактических способностей, а упрямо играет в героя – долбим его, в том числе и при помощи союзников. Если же эсминец ведет себя грамотно, отходит к ордеру, прячется в дымах, отключает ПВО и делает все, чтобы стать сложной целью, то не стоит тратить на него много времени при этом заходе – оставьте над ним истребитель на всякий случай (вдруг союзники проснуться) и работайте по другим целям. А этот эсминец, возможно, попадется вам в другой раз при следующем заходе. То есть не нужно упарываться в одну цель – выбирайте наиболее удобную из числа значимых целей и работайте по ней так, чтобы и урон нанести и самолетов много не потерять. А самолеты Сайпан теряет не так уж и медленно, несмотря на их «10-й уровень». Даже корабли 8-го уровня, особенно если их несколько, уменьшают ваш ангар, не говоря уже про адовое ПВО 10-к. Особенно неприятны истребители т.к. группы самолетов у нас маленькие. Любой кораблик любого уровня жмет кнопку запуска своих истребителей, и если мы попадаемся под них, то получаем очень больно, а сидеть потом без самолетов можем долго. Поэтому особое внимание обращаем на истребителей, как корабельные, так и запускаемые самолетами авиков – не лезем в «красные кружки» на карте и туда, где они могут появится. Лучше чуть переждать с атакой, чем потерять всю эскадрилью во время ее проведения, особенно в начале боя. Сайпан не прощает ошибок, связанных с потерями самолетов. Тут надо действовать очень аккуратно, гораздо аккуратнее, чем на любом другом авике. А также важно уметь сочетать разные типы самолетов, а не зацикливаться на одном. Так в начале боя полезно поднимать штурмовики – это лучшие разведчики, да и урон они могут нанести не малый любой цели. Только не надо начинать разведку боем слишком рано, столкнувшись с группой кораблей. Иначе в начале боя можно легко потерять половину всех своих штурмов только за один первый вылет, получив за это какой-нибудь мизер урона. Поэтому светим сперва издалека, под ордеры не подлазим, атакуем одиночные эсминцы и прогнозируем, какая из более жирных целей может скоро отделиться от стада. Для этого на миникарту смотрим чаще, чем в прицел. После первого вылета штурмов можно поднимать бомберов, чтобы более серьезно работать по засвеченным эсминцам, а затем плавно переходить к становящимся более доступным одиночным целям, ракетно-бомбовую обработку которых уже можно начинать чередовать с водными процедурами в виде торпед. Главное – не упарываться сразу, беречь самолеты в начале боя, самое вкусная дамажка всегда начинается в середине боя. Поэтому важно к этому времени иметь большой ангар, а не перебиваться крохами самолетов, как это может быть в случае неосторожной игры в дебюте. В целом с 8-ми можно иногда понаглеть (но опять же не в начале боя), с 10-ми всегда надо быть очень осторожным, планировать заранее не только свою атаку, но и как вы будете выходить из нее, чтобы не растерять самолеты. Для Сайпана это критичнее, чем для любого другого авика. У него очень мощные и эффективные самолеты, но стоит сделать пару ошибок и потерять их, как вы надолго превращаетесь в почти бесполезное плавучее бревно т.к. самолеты восстанавливаются гораздо медленнее, чем на других авиках, и ангар маленький. Про каннибализм. Играя на 8-х уровнях довольно часто приходится наблюдать попытки вражеского авика заканнибалить мой авианосец в начале , иногда даже и на 10-х уровнях такое бывает. Я, конечно, не против такого, тем более за все мои уже около 400 боев на новых авиках меня НИ РАЗУ не заканнибалили в начале или середине боя, но просто жалко ту команду, в которой завелся такой каннибал...Он летает через всю карту туда-сюда, тратит кучу времени, теряет уйму самолетов, не занимается светом на точках, не дамажит другие корабли, и все только ради того, чтобы в итоге загнать пару-тройку торпедок или ракет в мой авик. Ну загнал, и ЧТО? Разве я от этого стал менее эффективно играть на авике? Если просадить линкор, крейсер или эсминец, то это скажется на его эффективности т.к. он не сможет делать уже многие штуки, но авику ПОФИГ на просадку - он играет самолетами, а не тушкой. Поэтому просаженный, но не добитый авик - это все равно, что фулловый. А убить авик другому авику в начале-середине боя сегодня очень сложно. Реально, но сложно, а за это время можно сделать гораздо более полезные для команды вещи. Так что не занимайтесь ерундой, лучше помогите команде победить, и тогда в конце боя все вместе хором "отблагодарите" зажатого на краю карты вражеского авика :) В итоге играть на Сайпане интересно, у него много возможностей, сильнейшие самолеты на уровне, он очень универсальный и способен воплощать реально разнообразные тактики в умелых руках. Но без понимания и способности беречь свои самолеты и оптимизировать их количество этот авианосец за пару неудачных атак превращается в хлам. Поэтому не назвал бы его дружелюбным и комфортным для новичков. Рекомендую сперва освоиться на Лексе, начать показывать неплохие результаты, и тогда Сайпан вас начнет реально радовать. В этом случае комфорта и релакса не обещаю, но существенное влияние на бой, удовольствие от игры, фан и фарм гарантирую, причем на любых уровнях игры – как с 8-ми, так и с 10-ми. Ну а для авиководов мастхэв, как и все другие прем авики, количеством которых нас не балуют, а значит каждый новый авик позволяет расширить горизонты своего мастерства и углубить понимание игры. Ну и надеюсь, что когда-нибудь мы не только поиграем на Сайпане, но и съездим на одноименный остров. Судя по фоткам и видео, там кайфово :) Хотя так было не всегда т.к. в 44-м году там состоялась драматичная "Битва за Сайпан", интересно почитать для общего развития: https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_за_Сайпан Всем удачи на фронтах, и да пребудет с вами Сила!
  13. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    так объясни кратко, в чем твоя "истина" применительно к этой теме? Спор вообще о чем? Что ты пытаешься доказать? Что советские ПЛ теперь не смогут шотганить и нагло забирать с разгона многие цели? Да, на это в частности и направлены изменения. И это хорошо с точки зрения баланса. Зато ПЛ-м дали другие возможности, не такие ультимативные, но интересные, поэтому в целом класс не пострадал.
  14. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    понимать очень просто если бы ты внимательно прочел, что я писал. А повторяться не люблю. Но специально для тебя кратко: Шотган - моя любимая механика в игре т.к. ваншотать практически любую цель на ПЛ - это кайф. Однако очевидно, что это слишком дисбалансная механика, очевидно любому, кто способен хоть немного подняться над своими личными хотелками. Поэтому разработчики и пишут: "Они больше не смогут нанести значительный урон за короткий промежуток времени, подойдя к противнику в упор." Но при этом в новой мете механика шотгана т.е. пикировки и атаки в упор останется т.е. все еще можно будет пикировать и наносить немаленький урон по целям, хоть и меньше, чем раньше, или понадобится больше времени. И это шаг в сторону баланса, о чем я и писал. не с легкостью, я буду по ней скучать, к тому же механика не уходит совсем, а просто становится слабее или требует больше времени. Но объективно ее старая версия была слишком токсичной и дисбалансной. Но при этом у новых подлодок я нашел немало интересных механик, которые делают игру на ПЛ не менее интересной, чем раньше. В чем-то даже более. И я рад, что у нас меняют ПЛ таким более деликатным образом, а не как у соседей, где просто убили любую возможность для ПЛ хоть что-то сделать на кинжальных дистанциях кроме тарана.
  15. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    оскорбить самому себя, потом приписать это другому, а потом еще и поучать "не надо так" - это прям новое слово в ведении дискуссий. Извините, на таком уровне я не привык общаться. Навязывать свое мнение про режим в целом, поиграв в нем только на советских ПЛ - это одно, хоть уже достаточно странно, но то, что пошло дальше, уже перебор.
  16. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    это весьма интересный и приближенный к условному реализму способ не дать ПЛ-ке наносить слишком много урона за короткое время т.к. с этим были явные проблемы, когда лодка просто пикировала и забирала почти любую цель, и защиты от этого НЕТ. Можно успеть нанести урон в ответ (и то далеко не всегда), но защиты от ВНЕЗАПНОЙ и столь мощной и при этом простой (доступной любому новичку спящему за монитором) в исполнении атаки просто нет. И с этим надо было что-то делать. В соседней игре придумали нелогичный костыль про то, что почему-то мощь торпеды зависит от дистанции до цели. Где такое есть в реальности - хз. Да и геймплейно это ДИЧЬ т.к. теперь лодка стала полностью беззащитной на кинжальных дистанциях, класс просто убили на малых дистанциях боя - это не баланс. У нашего же решения есть и логика, и баланс т.к. лодка все еще достаточно сильна на кинжальных дистанциях и ничуть не беззащитна, но при этом и другие классы имеют шансы с ней взаимодействовать, а не просто уйти в порт, радуясь, что хоть глубинками успел хоть немного отомстить. Решение неожиданное, сам удивился, как такое придумали. Лучше пока никто нигде не предложил, а критиковать все мастера.
  17. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Не видел здесь высказывания Морского Свитера, но насчет Panzer_Krabbe мне очевидно, что он переживает лишь за свой любимый класс, а не за баланс в целом. И даже не столько за свой класс, сколько за привычные механики, которые у него уже доведены до автоматизма. А в новой мете нужно придумывать новые способы нагиба. И с новыми способами вполне нормально новые ПЛ гнут, может разового урона чуть меньше, зато живучести больше. С теми же эсминцами вполен можно бороться, если ПОДУМАТЬ и найти способ не тупо пикировки в лоб, как было раньше. Раньеш тупо прешь на эсм и у него практически шанса нет, а теперь приходится играть более вариативно. Это интереснее и более справедливо. К примеру, на меня охотился один эсм, глубнки свои бросал-бросал, бросал-бросал, я на глубине дождался пока он откидается, потом со средней глубины по шумопеленгатору повесил на него метку и утопил одним попаданием с корморвых торпед ( у него не полностью ХП было). Кто в этой ситуации дичь, а кто охотник - еще как посмотреть. Ведь его бомбы на глубине меня почти не дамажат и он меня не видит на глубине, я же, стоит подняться на среднюю глубину сразу его засекаю БЕСКОНЕЧНЫМ шумопеленгатором, и могу часто кидать в него торпеды. И глубинки у него не бесконечные, если вдруг кто не знает. А еще по нему часто ведут огонь другие корабли, меня же на глубине не видит никто. Но все это требует напрячь мозг, это сложнее чем причитать, что старые механики перестали работать, а значит все - нерф. п.с. чтобы ощутить всю мощь новых ПЛ выбирайте американку, самая крутая лодка для понимающих. У остальных возможности урезаны.
  18. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    то есть ты даже не поиграл на других ПЛ и уже претендуешь на объективное мнение про ПЛ в новой мете? :)) Советская ПЛ это скорее редкий частный случай т.к. нет акустики
  19. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Столько притянутой за уши субъективщины и максимализма, что этот отрывок текста хоть приводи в пример крайне субъективной и однобокой оценки игры фанатом одного класса. Про то, что неудобное мнение - это конечно же "ложь" и никак иначе, конечно тоже весьма показательно. В очередной раз убеждаюсь, что хорошо играть на одном классе и понимать игру целиком - зачастую разные вещи. В целом по итогу прочтения этой темы, по количеству недовольных со стороны каждого класса, который якобы "понерфили", а враждебный класс якобы апнули, то все больше убеждаюсь, что общее направление изменений выбрано верное. Нужно лишь шлифовать частности.
  20. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    не лишают, а ослабляют эту способность. При желании все еще можно напихать быстро много урона на ПЛ, просто уже не так быстро как раньше, и не за секунду. Механику шотгана не убирают, просто делают ее более сбалансированной, кстати делают это лучше чем в соседнем проекте, где шотган просто тупо убили. Механики нужно балансировать, а не убивать. И вот опять, прежде чем судить, почему бы сперва не поиграть самому на ПЛ, чтобы потом не писать о том, что якобы игру лишают пикировщиков. Конечно спорить проще, чем тратить время на изучение, но если хочется претендовать на экспертное мнение, то придется
  21. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Смысл в том, что подлодки сейчас слишком токсичны и плохо вписываются в игру в том плане, что существует мало механик по взаимодействию других классов с ними. Во многом они функционируют по принципу "все или ничего" или "пан или пропал" т.е. слишком ситуаций, когда ПЛ либо совсем беспомощна, либо беспомощен ее соперник. А новые механики как раз призваны это исправить, как бы чуть усреднить взаимную уязвимость классов, и они это делают. Они дают шанс сопротивляться в ранее безвыходных ситуациях, если конечно пользоваться новыми механиками. Хотя конечно же многое еще нужно будет доделывать т.к. все проблемы сразу не предусмотришь. Не должно в игре быть ультимативных механик. Каждый корабль должен иметь возможность противостоять каждому. Конечно в идеале это сложно достичь, но хотя бы стоит стремиться, а не закрывать глаза на существующие ПЛ, которые даже в ранги уже не пускают, не говоря про турниры, что явно говорит о том, что с ними не все в порядке.
  22. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    такой себе чисто автоматический наброс Просто одни смотрят на игру исключительно через призму своих личных хотелок, а для других такое понятие как "объективность" не чуждо. Одних волнует только то, как бы у их любимой условной Гаты не отобрали бы возможность продолжать безнаказанно ломать игру другим классам, регулярно набивая при этом урон 200-300К, а другим важно, чтобы интереснее стала вся игра в целом. Я сейчас пишу даже не тебе т.к. манера делать автоматичские набросы красноречиво свидетельствует о твоей дистанцированности от объективности. Но вдруг зайдет кто-то, кому реально интересно разобраться в вопросе, кто реально переживает за игру в целом, а не за свои узколобые хотелки. И такому человеку будет полезно задуматься о том, кто же лучше понимает игру? Недовольные тем, что у них забирают дисбалансную игрушку игроки, не видящие ничего кроме своих хотелок, у многих из которых банально нет опыта игры на всех классах, или разработчики, которые профессионально уже много лет рулят игрой на основе огромного массива объективной информации? Которые своими действиями добились того, что даже через столько лет после релиза игра не просто сохранила внушительный онлайн, но за последний год даже активно набирает его, несмотря на разделение игр. Вот динамика за год: Я никого не хвалю и не критикую специально, у меня есть свое мнение об игре, и о том, как надо лучше. И если мое мнение часто совпадает с мнением разработки, то для меня это говорит о высокой степени объективности и проработанности своего мнения. И для меня было бы тревожным сигналом, если бы мое мнение совпадало не с реальными спецами, а с условным "васей", недовольным тем, что условная Гата теперь не дамажит на 200-300К без напряга для серого вещества. В этом случае я бы подумал, что скорее всего мое мнение слишком обусловлено своей любовью к Гато, которая на самом деле является одним из моих любимых кораблей в игре, а шотган - самая любимая механика игры. Понимаю, что пишу скорее всего в никуда, ибо для многих такой образ мыслей непривычен. Гораздо проще уцепиться за любимую игрушку, и при каждом негативно затрагивающем ее изменении критиковать разрабов, выдавая себя за правдоруба и борца с системой. А на любого, кто против такого подхода навесить ярлыки. Много ума на это не надо.
  23. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    человек написал свои впечтатления, которые ничем не хуже твоих или моих, это первое. А второе, не стоит забывать, что это только ранний тест, и поэтому с высокой долей вероятности можно предполагать, что наиболее дисбалансные моменты будут исправлены. Так что я бы не зацикливался сейчас на частностях, а смотрел на общую картину.
  24. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    немало игроков в этой теме, которые играют на ПЛ, вполне довольны изменениями. Немало есть и тех, кто высказываются на других ресурсах. Вот, например, только что мне человек написал под видео: Так что утверждать, что ПЛ сделали "неиграбельным классом" - это слишком явная попытка искажения фактов. Если лично тебе не зашли изменения, или ты в чем-то не разобрался, то это еще не говорит о том, что класс сделали неиграбельным. Шире надо смотреть, а не строго через призму своих индивидуальных хотелок и привычных механик и тактик. В новой мете и тактики новые, но это не делает класс неиграбельным.
  25. SuperJedi2009

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Чем больше играю в новый режим, тем больше он нравится. Механики изменились очень сильно, мета изменилась, это уже во-многом другая игра, поэтому для вынесения объективного мнения надо много поиграть в новый режим и на разных классах, а не делать далеко идущие выводы по парочке боев. И мне эта новая игра нравится больше старой. Хотя балансировать конечно придется много чего. Но оно того стоит т.к. получаем главный приз: более глубокое и разнообразное взаимодействие между классами, и меньше ситуаций полной беспомощности одного класса перед другим, это дорогого стоит.
×