Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. и превратить игру в танки на воде. Не, спасибо)
  2. Совсем недавно в мире кораблей появился молодой Ютуб-канал FW Channel Но скоро стало ясно, что для удобного общения корабельных единомышленников нам не хватает своего сообщества Вконтакте. Мне дано об этом говорили, но желание заняться им появилось только сегодня. Добро пожаловать: https://vk.com/club181703552 В сообществе будут публиковаться интересные и на 100% УНИКАЛЬНЫЕ новости, касающиеся мира кораблей и проходить различные розыгрыши с ценными призами. Попутного ветра, капитаны!
  3. без плоских эсминцы вас СОЖРУТ если ты хочешь играть чисто на эсмах, так и скажи, признавайся) дело в том, что у авиков довольно большая часть урона либо малополезна, либо вообще БЕСПОЛЕЗНА на все 100%. Малополезный - это урон от пожаров, как и у Коня. А бесполезный - это урон, который авик набивает в те моменты боя, когда это уже ни что не влияет, только лишь за счет того факта, что он: 1. живет дольше всех 2. может сам догнать какой-нибудь забившийся в угол авик. Ну например, мы уже проиграли, я остался один, а меня пытаются убить вражеские корабли. Пока они меня гасят, а набиваю на них еще тысяч 50-100 урона, но это уже НИКАК не влияет на исход боя. Или наоборот - мы выигрываем, вражеский авик прячется, а я на авике вгоняю ему пару вееров в бок просто потому, что могу (другие корабли не могут к нему добраться). Я набиваю так еще тысяч 30-40, не сбиваю авик при этом, мы выигрываем по времени или очкам, но я набил 30-40 урона, который НИКАК не влияет на исход боя - если бы я вышел из игры или ничего не далал, то ровным счетом ничего бы не изменилось. Поэтому важен не просто урон, а ЭФФЕКТИВНЫЙ урон, а также РЕАЛЬНЫЙ урон в единицу времени, который я называю РДМП. То есть это такой урон, который наносит корабль в единицу времени за весь период боя. Авик живет дольше всех, поэтому за весь бой он набивает больше, но при этом если разделить его урон на время боя, то мы получим его реальный ДПМ и увидим, что он будет примерно процентов на 30 меньше, чем у любого линкора. Ну например, Ямато за бой набивает в среднем 100К и авик 100. Но ямато живет 70% времени боев, а авик - 90%. Поэтому в единицу времени Ямато может влить урона больше, а это именно то, что влияет на бой - влить урон в решающий момент боя, а не получить некий размазанный на весь бой урон, часть которого набита пожарчиками, а часть вообще не влияет на исход боя. В итоге у Ямато условно из этих 100К будет эффективный урон 90К, а у авика только 70К. А сегодня в среднем по серверу Мидвей и вовсе набивает 83К, а Ямато 87К т.е. даже с учетом всего этого Ямато набивает больше. Если же учесть эффективный урон, то разница будет еще больше. Поэтому сегодня уже в среднем авики влияют на бой примерно на уровне линкоров, набивая полезный дамаг меньше ЛК, но добирая полезность за счет света.
  4. отличный улов, но соло сыграно же только 6 боев. А по правилам бои должны быть соло...
  5. это рассуждения их серии "украсть ящик лимонада, продать, а деньги пропить" Можешь вообще с респа начинать долбать эсминец в ордере его союзных кораблей. Несколько раз подолбаешь - и весь бой можешь отдыхать, или осваивать искусство тарана)
  6. главное не ФОРМА, а содержание У меня канал для любителей конфет, а не оберток.
  7. я согласен, что два авика - это перебор. По-моему, надо вводить лимит в один авик. ПУСТЬ ЖДУТ, если очередь, или меняют корабль. Это как в футболе -во дворе вратарь только ОДИН на команду. Хочешь быть вратарем - или жди, или играй в другой роли. А ради того, чтобы кто-то там ИНОГДА прождал дольше обычного ломать игру ВСЕМ игрокам в этом бою - не правильно, на мой взгляд. смешно
  8. ага, ЩАС эсм первый раз просто в дымы уйдет. А под их прикрытием отойдет к ордеру - и до свидания
  9. верно ты расскажи общественности, сколько примерно может прожить толковый эсм, если на него ТУПО упорлся авик. Не засекали вы у себя там в пчелиных облаках? :) Кто-то писал про что-то около 8-10 минут т.е. большую половину боя НЕПРЕРЫВНОГО фокуса авика. Но самое забавное, что ДО СИХ ПОР БОЛЬШИНСТВО эсмов, которые я встречаю, не выключают ПВО вообще, чем ЗНАЧИТЕЛЬНО облегчают мне задачу. Так может быть пора уже сделать серию обучающих видео от разработчиков типа "Как это работает", а не планировать в угоду этим откровенно не понимающим базовых основ эсмам очередной нерф авиков, и все ради того, чтобы у нас опять начались с 4-мя или 5-ю эсмами на команду турбо-бои, от которых мы только-только начали избавляться? Это реплика к уважаемому @Sub_Octavian который сейчас тщательно изучает эту безусловно полезную тему)
  10. Новые авики - это не смерть с косой, скорее это как старость: она приходит ко всем, но медленно. И в итоге решает то, как ты жил, а не как умер. И еще не факт, что умрешь до конца боя, не успев увидеть, как твоя команда победит) То есть авик долбит себе по чуть-чуть и долбит, постепенно уменьшая ХП вражеских кораблей. Это просто производная от времени, а не какой-то перст небесный, решающий исход боя в одну калитку. Причем долбит авик не всю команду, а лишь какую-то одну цель в момент времени, что открывает большие возможности, как уйти от этой "старости" за счет ТАКТИКИ. К примеру, чуть отступил к ордеру - и все, старость к тебе уже не придет)
  11. если авиатор "прилип", то это плохой авиатор. Терпи, тяни время, шифруйся, а вражеская команда в это время будет играть БЕЗ АВИКА. Толковый эсм может прожить очень долго даже в фокусе авика так и вражеский доживает Если у вас кораблей хотя бы немного больше, если брали точки, а не спали то вы выиграйте т.е. исход боя решает не авик в конце боя, а ВСЯ игра вашей команды до этого момента
  12. я и сам могу генерировать уникальный контент Куда мне до маэстро) Гетфан никуда не ушел и, надеюсь, продолжит нас радовать своими видео
  13. репостов не будет Только уникальные новости т.е. наши видео, статьи, конкурсы, какие-то сплетни и слухи и т.д)
  14. есть вещи, на которые можно смотреть вечно)
  15. потому что такое сообщество - это ТВОРЧЕСТВО и размещаться там будут материалы ТВОРЧЕСКИЕ, причем уникальные
  16. никто не говорит про "не нужны" Говорим про "в меру" два-три эсма на команду - более чем достаточно да, до сих пор так кричать почему-то проще, чем ПОНЯТЬ новые механики и хотя бы отключить ПВО для начала
  17. сейчас я на эсмах мало играю т.к. изучаю авики Но летом-осенью играл много и старался доживать до конца боя
  18. смотря как ты играешь и насколько понимаешь, как можно тащить бои в их второй половине, когда вражеских эсмов уже нет или почти нет, РЛС-крейсера не стоят у точек, многие точки свободные, а линкорное мясо доступно, как на витрине. Если можешь реализовать эту ситуацию, то конечно лучше дожить и зарешать. К примеру, играя на авике, мне часто к концу боя нужен просто один эсм, нормальный фуловый эсм. Пусть он весь бой НИЧЕГО не делал, но зато сейчас, когда врагов мало, а эсму играть почти безопасно, можно с ним решать дела и вытаскивать бои даже из очень неприличных мест. А если он в начале боя сдох, пусть даже забрав с собой вражеского эсма, ну и что с того? Эсма мы бы и без него убили скорее всего.
  19. именно это и есть САМОРЕГУЛИРУЮЩАЯСЯ система, которая настраивает БАЛАНС естественным образом, а не какими-то ограничениями
  20. а В ЧЕМ проблема? Хотят играть на авиках - ПУСТЬ ЖДУТ или меняют тип корабля если очередь из авиков. Это лучше чем ломать ВСЕМ игрокам игру из-за 4-х авиков в бою
  21. лучше подарить и потом ее перезахватить, чем чрезмерно рисковать. А тот эсм, которого ты собирался выгонять с точки, скорее всего сам скоро утопнет и без твоей помощи Доживая до второй половины боя и дольше эсминец довольно часто сильно влияет на бой, когда кораблей уже мало.
  22. на эсминцах ошибки не прощаются. Если на ЛК или Кр можно ошибаться несколько раз за бой, то на эсме нет. Поэтому плохой игрок на линкоре для команды гораздо лучше плохого игрока на эсме. На линкоре он хотя бы не сольется в первую минуту боя и чего-нибудь надамажит и танканет урон
  23. кайф у каждого свой Но нормальный эсминец должен доживать до конца боя, или почти до конца. А отдаться в начале боя, пусть даже забрав с собой корабль соперника - это значит вместо влияния на бой просто кинуть монетку и отдать исход боя полностью на волю матчмейкера и других игроков
×