Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. пока нет официальной инфы, одни предположения Ну если инкампэрбл был в прошлом патче, в этом Шерман, то есть вероятность Севастополя в следующем, чисто логически
  2. SuperJedi2009

    Изучаем Hornet

    Пока, на мой взгляд, Хорнет по ТТХ смотрится имбовато. Но корабль еще тестируется, ТТХ могут измениться
  3. SuperJedi2009

    Изучаем Hornet

    и не один раз :)
  4. SuperJedi2009

    Обзор Вуконг

    Специфический, но интересный корабль
  5. Неожиданно для себя выяснил, что United States очень эффективно контрит эсминцы. Даже непривычно для авика топового уровня. Поэтому мне он понравился больше британца Eagle, и на бой он влияет лучше, если игрок понимает, что главное - не "дамажка"
  6. не согласен. Мне американец гораздо больше нравится. И на бой он влияет лучше британца. Подробности есть в обзоре, который сегодня вышел на моем канале
  7. Испанец оказался весьма интересным кораблем
  8. SuperJedi2009

    Eagle - обзор суперавика

    Обзор интересного авианосца
  9. а я предупрежал что Канарис гораздо интереснее
  10. Изучаем грядущую новинку за уголь. Корабль тестируется, ТТХ могут измениться.
  11. Размышления на тему.
  12. SuperJedi2009

    Форрест Шерман - брать или нет?

    под каждым моим видео есть ссылка А вот скрин свежий: А если понимаешь в математике, хотя бы в азах, то можешь посчитать, какая должна быть реальная стата, чтобы при 19К боев выятунть ее из 46% до 55% средних
  13. SuperJedi2009

    Форрест Шерман - брать или нет?

    дедушка давно имеет средний винрейт выше 55% и реальный под 60%, а фантазеры продолжают тешить свое самолюбие сказками про 49%, привычно. Некоторым необходимо утверждаться за счет других, хотя бы в своих фантазиях
  14. я в своей информации уверен. А выкладывать скрины с этой инфой у меня нет прав. ну если чел живет на луне или не понимает, когда ему черным по белому пишут, считая это "домыслами", то это исключительно его проблемы. Я выпустил видео по Шерману еще за несколько дней до релиза, где четко объяснил, что сейчас из ящиков, а через две недели - за уголь и дублоны. Кого реально волунет инфа про корабль, все в курсе.
  15. фраза на портале никак не противоречит данным про "две недели". Если ты считаешь, что я тут распространяю какие-то домыслы, не о чем разговаривать. Через две недели посмотрим, кто был прав.
  16. через две недели после релиза. Уже меньше осталось
  17. Пробуем разобраться в недавно обнаруженном баге World of Warships. Тесты в треньке показали неоднозаные результаты, баг то проявлется, то нет. Надеюсь, общими силами сможем разобраться, как он работает. Кто понял - пишите.
  18. а ты уверен что там цифры правильные? Вот по Друиду: И что выходит по цифрам? Если ХП 100% целый, то какие реальные бонусы корабль получает по табличке от модки, бесстрашного и специалиста ГК и ПВО? У друида в базе 1,9 перезарядка, что нам показывает таблица?
  19. Как вам такие предложнения по ПЛ? Если уж все равно их собраются вводить: Тезисно. Причины токсичности и неинтересности ПЛ: и сами особо не дамажат, и других бесят своей неуязвимостью. Решение: концепция хрустальной пушки т.е. урона наносят больше, но и уничтожить их при обнаружении легче. Что исправить (список не полный): 1. Сильно поднять урон с ГБ бомб, ГБ авиаудара, увеличить радиус действия ГБ-авиаудара, чтобы если лодку заметили – ей кирдык с высокой вероятностью, особенно если по ней работает несколько кораблей 2. Снизить возможность обнаружения ПЛ: РЛС и авиация светят ее только на поверхности воды, шумопеленгатор ПЛ не обнаруживает ПЛ (пусть не логично, но иначе концепция просо будет нерабочей, можно вообще убрать пеленгатор у ПЛ). То есть в итоге заметить ПЛ, когда она не на поверхности достаточно непросто, если она сама не тупит и не лезет на рожон. Сейчас же ПЛ почти всегда в свете, ее светят все кому ни лень, даже если она под водой. 3. Уменьшить время возможности нахождения под водой, чтобы не злоупотреблять незаметностью, расходовать автономность с умом, но и ускоренный расход автономности при обнаружении отменить. 4. Сильно поднять урон с торпед. В итоге получится и на ПЛ играть интересно в инвизного ниндзю, который за свои труды получает награду - солидный урон, но если ПЛ делает ошибку или нерационально использует автономность, то ее быстро убивают, что не будет бесить другие корабли так, как сейчас их бесят ПЛ, будет даже интересно их уничтожать
  20. Обсуждаем лучшие корабли для только что начавшегося блица
  21. SuperJedi2009

    Мнение про Irian

    Мнение про интересный кораблик
  22. Многих новичков, которые только пришли в игру, волнует важнейший вопрос - как научиться хорошо и точно стрелять в этой игре. Ведь точная стрельба - это один из двух важнейших столпов успеха в этой игре (второй - позиционирование корабля). Важно не просто попасть в корабль, а попасть так, чтобы нанести максимальный урон. Ведь за один залп с, к примеру, с Ямато можно либо получить рикошет, либо циферку в какую-нибудь жалкую тысячу урона, либо выбить несколько цитаделей с уроном под 50 тысяч или же вовсе сложить корабль соперника: и результат вашего выстрела зависит не только от рандома, но и от того, как вы умеете стрелять и целиться. И на этом пути новичков подстерегает несколько опасных ловушек, расставленных то ли по недоразумению, то ли намеренно теми, кто не хочет, чтобы вы уничтожали их корабль с одного выстрела. Но пришло время пролить Свет и на этот вопрос. Так, когда я пришел в игру почти два года назад (а сейчас у меня все 10-ки, 21 штука, и около 12К боев) то начал интересоваться тем, как научиться правильно стрелять. Поиск на ютубе открыл мне несколько роликов некоторых личностей, которые утверждают, что пользуются обычным статическим прицелом и при этом отлично попадают. Что другие прицелы - сложны, для них надо заморачиваться с модами, и что, типа, выходит новая версия игры и ты вынужден страдать без мода на прицел, и что якобы без этого прицела уже не сможешь нормально попадать. Все это звучит на первый взгляд разумно, но на поверку оказывается опасным заблуждением, которое отвлекает вас с верного пути обучения. В видео говорится, что надо просто долго тренироваться и ты научишься хорошо подпадать по целям и с обычным прицелом. Здесь есть один важный нюанс: если вы играете сотни боев на одном и том же корабле, не меняя его, и вообще собрались все свои бои играть только на нем, тогда да - со временем вы научитесь неплохо попадать по целям хоть и вообще без прицела. Но если вы регулярно меняете корабли, у которых разная баллистика и скорость полета снарядов, то с обычного прицела вы никогда не сможете хорошо стрелять сразу и без пристрелки. Я больше года играл с обычным прицелом и вообще без модов, так что знаю, о чем говорю. Только что ты играл на Ямато, например, а потом садишься на Демойна - и уже не сможешь сразу нормально попадать. Что такое нормально? Это когда первый же залп без всякой пристрелки кладешь в ту точку корабля, куда ты желаешь попасть. С любого корабля сразу же, даже если это корабли с "орбитальными" баллистиками вроде Минотавра, Вустера, Харугумо и других. Хотите так? Тогда читайте дальше. Многие опытные игроки знают, а статисты обязательно применяют такую штуку как динамический прицел. Для новичка лучше всего начать с установки номограммного прицела. Это мод, который устанавливается с официального модпкака: То есть это модпак от разработчиков игры, а не какая-то левая химия. Суть этого прицела и других динамических прицелов в том, что если вы знаете примерную скорость корабля (а это сделать не сложно при небольшом ознакомлении с игрой), то вам на прицеле показывают упреждение, которое надо взять при стрельбе по цели. Я не буду сейчас рассказывать во всех деталях, как пользоваться этим прицелом - в интернете полно обучающих материалов, просто скажу, что эта штука реально работает и позволяет попадать точно в цель даже с кораблей со сложной баллистикой, если цель не слишком юркая. С этим прицелом не надо никаких пристрелок - первый же залп кладется в цель. А когда меняется патч и один-два дня приходится играть без модов, то вы вполне сможете с таким же успехом пользоваться встроенным в игру динамическим прицелом т.к. уже будете понимать, что это такое и для чего. Ну и заодно скажу, что для еще более точной стрельбы крайне желательно установить моды "Светофор" и "Навигатор", которые есть в этом же официальном модпаке. Это не читы, это законный инструмент, который повсеместно используют против вас ваши враги, пока разные ютуберы убеждают вас играть со стандартным прицелом. Им результат игры может быть не важен, они же ютуберы, а вам, если хотите попадать регулярно и с удовольствием без этих модов не обойтись, что бы вам кто ни говорил. Удачи на фронтах и да прибудет с вами Сила! Другие гайды от СуперДжедая: Сталин на вас есть! (гайд по Сталинграду и ссылки на другие материалы) Это вам не Хабаровск! (Инструкция по управлению Грозовым) Минотавр с РЛС - корабль, который решает проблемы. Про Минотавр без РЛС Мини-гайд по тактике режима "Гонка вооружений" Гайд по ВСЕМ кораблям от СуперДжедая :)
  23. Сегодня обсуждаем корабль, который стал для меня глотком свежего воздуха в World of Warships - новый линкор 10-го уровня Шлиффен
  24. ты плохо читал пункт 1-й. Как только ПЛ заметят ее скорее всего будут убивать, если корабли не спят. По краней мере будет такая возможность. Плюс автономности станет меньше и под водой она долго не просидит
  25. Сегодня разбираем корабль, про который можно сказать емко одним словом - лучший. Ну или, как минимум, один из лучших.
×