Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. Недавно я выпустил видео, в котором изложил свое личное мнение на счет того, что последнее время положение линкоров в нашей игре ощутимо ухудшается в плане их влияния на бой т.е. факт победы или поражения. Раньше было не так. Особенно это касается линкоров 10-го уровня. Так и по данным Прошипса за 28 дней из 25 первых кораблей 10-го уровня с сортировкой по винрейту только 3 линкора, да и те ресурсные - Бургунь, Шикишима, Огайо т.е. нет ни одного прокачиваемого. Тогда как эсминцев в списке 9, как и крейсеров, и прокачиваемых среди них много. После ввода еще и ПЛ в игру, у эсминцев еще больше возможностей влиять на бой т.к. они еще и ПЛ контрят лучше всех, а линкорам стало еще хуже. То есть исход боя в слишком сильной мере зависит от одного класса, а класс линкоров влияет меньше всего. Да и без всяких цифр это ощущается в бою, когда выходишь на линкоре. По-моему здесь явный дисбаланс. Поскольку видео нашло большой отклик среди игроков, судя по количеству лайков и комментариев, я решил поднять эту тему и на форуме, в том числе проведя этот опрос. Также написал о проблеме разработчикам в дискорде. Возможно, проблемы нет, я не претендую на глубинное понимание баланса в нашей игре, а выражаю лишь свое личное мнение, которое, как оказалось, разделяют и много других игроков. И нам бы хотелось, чтобы ситуация с линкорами несколько улучшилась. Голосуйте в опросе, возможно, это когда-нибудь на что-то повлияет. В любом случае, вода камень точит :)
  2. Сегодня разберем, стоит ли апнутая зетка 44-я угля в World of Warships, что изменилось на практике с кораблем и кому он вообще может быть нужен. Разумеется, все ИМХО
  3. Многие берут этот перк в World of Warships, не понимая, какую НА САМОМ деле он имеет степень полезности и нужен ли он вообще. Разбираемся!
  4. Официальной информации на этот счет пока нет, поэтому в видео лишь мой прогноз, исходя из опыта прошлых акций. Разумеется, все может быть иначе.
  5. не факт. Как мне уже подсказали в комментах под видео, вроде как в прошлом году помимо рулетки с ящиками можно было и напрямую купить нужный тебе черный корабль. Хорошо, если и в этом году так будет.
  6. Мое мнение по сборке Нахимова:
  7. Ровно пять лет прошло с тех пор, как я скачал для внука игру про кораблики. Ну и понеслось :) В честь этого знаменательного события на канале, где изучают корабли катаем Победу до победы!
  8. Сегодня на канале, где изучают корабли состоиться стрим, на котором будем сравнивать эти два авианосца, чтобы понять, какой из них лучше и интереснее. Нахимов при всех его достоинствах имеет и ряд практических недостатков, которых лишен Макс, поэтому сразу навскидку сложно сказать, какой из этих авианосцев лучше. Нужно освежить впечатления, чем мы и займемся. Начало примерно в 11-30 мск
  9. Недавно на основе данных статистики и своего опыта я выпустил видео с разбором эффективности всех 9-х и 8-х премов World of Warships, доступных в адмиралтействе за дублоны, после чего меня в комментариях попросили записать подобный разбор и про лучшие и худшие премиум корабли 7-го уровня из имеющихся в адмиралтействе за дублоны. Выполняю просьбу зрителей.
  10. На мой взгляд, один из лучших авианосцев в игре на данный момент. Но при этом сложноватый в освоении. А также достаточно требователен к расположению на карте т.к. лучше всего проявляет себя, когда удается подобраться ближе к линии фронта. Если же стоишь далеко, то одиночные долгие вылеты малоэффективны. Нахимову нужно стать под остров поближе и спамить за счет реактивных ускорителей, вот тогда это ураган! А еще довольно неплохо контрит эсминцы бомбами и ракетами. Также понравилось как уникальный командир Кузнецов спасает авианосец, давая второй шанс :) Свежее обзорное видео, разумеется, уже есть на канале. п.с. новое видео про сборку Нахимова
  11. Интересный крейсер с яркой фишкой - ОЧЕНЬ крутыми орудиями с улучшенными углами рикошета, которые к тому же просто разрывают эсминцы за счет быстрого взрывателя. Но при этом есть и ряд недостатков, о которых я подробно рассказывал в обзорах. В итоге, на мой взгляд, с учетом высокой цены кораблик явно не для всех, а для опытных игроков со стажем, которые уже все попробовали и хочется чего-то нового.
  12. Сперва прохладно отнесся к этому крейсеру, думая, что это что-то типа Баффало, ведь по ТТХ много схожих элементов. Но активно поиграв на Талсе 5 дней серьезно изменил свое мнение. Крейсер играется гораздо интереснее, да и эффективнее, чем Баффало, к тому же еще и фармит отлично. Решает в два раза большая скорость стрельбы, чуть более высокий ДПМ (выше Баффало на 4%), просто шикарная маскировка и лучшая маневренность. Все это вместе дает кумулятивный эффект и крейсер в итоге ощутимо лучше Баффало на мой взгляд. Итоговый обзор с подробностями только что вышел на моем канале. Если раньше, когда я хотел пофармить я брал Аляску, то теперь Талсу, на ней мне играть интереснее, а фарм еще лучше т.к чаще выношу эсминцы чем на Аляске. Вообще Талсу геймплейно реально не с чем сравнить. В теории она больше всего она похожа на Демойн с меньшим количеством орудий, лучшей маскировкой и 9-м уровнем боев + фарм, но на практике серьезная разница в инвизе и более компактный корпус делают корабль уникальным с точки зрения ощущений при игре и возможностей. п.с. по мотивам комменатриев под видео с обзором добавлю еще для тех, кому "6 орудий мало", а "корабль картон": 1. Самый высокий ДПМ на уровне из всех крейсеров кроме Сиэтла (но у него фугасные мелкашки) это "мало"? 2. Траверс Талсы пробить еще сложнее чем у Демойна за счет его большей компактности, плюс цитадель короче и ниже. Тогда если Талса "картон", то Демойн тем более...
  13. После трех дней активного тестрования крейсера Gibraltar в World of Warships у меня софрмировалось более-менее оформленое практическое мнение по кораблю. Гибралтар будет доступен всем уже завтра, так что самое время разобраться, кому он и зачем он может быть интересен.
  14. Имея в порту 18 десяток, считаю Минотавр самым фановым кораблем, при этом в умелых руках он способен оказывать колоссальное влияние на исход боя. Мало какой корабль способен сравниться с Минотавром по степени влияния на бой. Но при этом корабль один из самых сложных в освоении. Я выкачал его больше года назад и только сейчас начинаю понимать как на нем играть. Когда-то это был мой 1-й крейсер в игре 10-го уровня, поэтому сейчас я хорошо понимаю все те сложности, с которыми сталкивается новичок на этом корабле, и все ошибки, которые он допускает. В этом гайде я постараюсь помочь новичкам как можно быстрее осознать эти ошибки в своей игре, чтобы корабль в их руках превратился из фановой пукалки в действительно грозное оружие, вывозящее в каждом бою 120-150 дамага и кучу фрагов. В этом гайде я буду делать акцент именно на игровых аспектах Минотавра, а также на распространенных ошибках новичков. Общее описание корабля сперва стоит прочесть на форуме. Итак, главная сильная сторона Минотавра - это его ураганный и ЛУЧШИЙ в игре ДПМ. Этот корабль способен за считанные секунды разбирать буквально любой корабль при помощи своих адовых ГК и шикарных торпед. Но при этом такая мощь балансируется крайне низкой живучестью этого хрустального корабля и ужасной баллистикой, позволяющей реализовывать всю мощь ДПМ только на коротких дистанциях. Отсюда вытекает особенность игры на Минотавре - диверсионный ближний бой. Конечно, можно весь бой попукивать с 15 км с дымов или из-за островов, но в этом случае вы даже близко не будете оказывать такого влияния на бой, которое может оказать этот шикарный корабль. Что значит ближний бой, думаю, всем понятно. Поясню значение слова "диверсионный". Вообще диверсионный бой подразумевает скрытные, тщательно подготовленные атаки по выведению из строя наиболее важных объектов противника. В контексте игры на Минотавре в World of Worships диверсионность означает то, что вы не должны входить в ближний бой с соперником по стандартной схеме (увидел корабль, открыл огонь и постепенно сближаешься с ним, как это, например, можно делать на линкорах и некоторых крейсерах), на Минотавре такое обычное сближение будет означать быстрый уход в порт. Вы должны максимально использовать элемент скрытности и внезапности, возникать перед ничего не подозревающим соперником, как черт из табакерки, быстро вливать в него тонны урона и так же быстро уходить из засвета. Затяжные бои на Минотавре крайне противопоказаны. Да какие там затяжные, просто обычные по длительности схватки с соперником нельзя допускать, а стараться осуществлять именно МОЛНИЕНОСНЫЕ атаки и затем быстро исчезать. Если вы чуть замешкаетесь возле своей жертвы, то по вам быстро откроет огонь не только этот корабль, но и все ближайшие корабли соперников, и получать вы будете очень больно. Минотавра фокусят все, потому что это крайне опасная и в то же время очень легкая для уничтожения цель. Итак, диверсии - наше все. Минотавр оснащен для диверсионной деятельности не хуже Джеймса Бонда. У него есть хорошие дымы, ГАП и отличные торпеды, которых целых 16 штук при дальности хода аж 10 км! Также у Минотавра одно из лучших ПВО в игре, и лучшее ПВО среди кораблей без заградительного огня. Ну и конечно же наши пулеметные ГК, способные за секунды распиливать корабли словно пилорама. Дополняет все это шикарная маскировка в 8,9 км, которую пересвечивают только эсминцы. Больше ни один корабль в World of Worships не обладает таким внушительным арсеналом для диверсионной деятельности и для ухода от преследования кораблей и авиации. Поэтому секрет игры на этом корабле заключается в умелом использовании совокупности всего этого арсенала для того, чтобы на короткий срок появится перед ничего не подозревающим соперником, быстро нанести ему серьезный урон и так же быстро уйти из засвета. Чтобы было понятно, как это лучше всего реализовать, я расскажу о наиболее частых ошибках новичков на этом корабле, через которые в свое время прошел и я сам. Начну с главного. На мой взгляд самая большая ошибка новичков в том, что они играют на Минотавре от дымов! Я сам когда-то ошибочно считал, что Минотавр - это крейсер, главная фишка которого дымы. И только через год игры осознал, что дымы на Минотавре - ВСПОМОГАТЕЛЬНАЯ опция, а никак не основная. Теперь в боях далеко не всегда использую три дымовых завесы, а бывает, что и вообще обхожусь без дымов. При игре на Минотавре нельзя ставить дымы во главу угла тактики! Если вы будете надеяться только на дымы, то они очень часто будут становится не вашим убежищем, а ЛОВУШКОЙ, либо же вы просто будете не эффективны, если станете играть в дымах от дистанции в стиле крейсера Кутузов. Поставить дымную тучку и настреливать из нее издалека - это не про Минотавр с его ужасной баллистикой! Играть так - все равно, что забивать гвозди микроскопом. На ближней же дистанции боя надежда только на дымы будет ставить вас в крайне опасные ситуации: вас могут легко засветить, подойдя к вам на дистанцию 5,4 км, при помощи РЛС или ГАП, которых в World of Worships на 10-м уровне очень много, могут торпедировать веерами торпед (особенно опасно если несколько эсминцев откидываются по вам торпедами с разных углов), в конец концов опытные игроки могут очень больно бить, ведя огонь по вашим трассерам. Поэтому важно понять, что стояние в дымах в ближнем бою далеко не означает вашей невидимости, а при этом вы еще там лишены скорости и маневра, из-за чего по вам очень легко попадать, а вам сложно уворачиваться от торпед. В связи с этим дымы в большинстве случаев можно использовать только как вспомогательное и краткосрочное укрытие. Основную же тактику игры на Минотавре надо строить от островов и маневра. Из-за островов можно стрелять так, что вас не будут видеть, а если и заметят, то не смогут попасть из-за острова по вам. Ваша же навесная баллистика позволяет накидывать через острова. Но игра от островов не означает, что вы как на Демойне становитесь, занимаете хорошую позицию и накидывайте по целям долгое время. Минотавр не должен стоять долгое время на месте. Поэтому острова еще очень хорошо использовать для того, чтобы внезапно появится перед врагом на короткое время, влить в него значительный урон на скорости и тут же уйти за другой остров. Эта тактика особенно эффективна, если в момент выхода на цель ее башни не развернуты на вас. Буквально за несколько секунд вы можете нанести цели просто колоссальный урон и тут же уйти за другой остров. Тот же Демойн так не может. При том, что у него отличная скорострельность, ему все-таки требуется гораздо больше времени для нанесения урона. Поэтому он не может позволить себе как Минотавр прошмыгнуть перед целью чуть ли не бортом, отстреляться по ней со всех башен, кинуть торпы и уйти. В связи с этим в ближнем бою Демойн чаще всего вынужден становится к цели носом и планомерно ее расстреливать. То есть Минотавр за несколько секунд такой короткой вылазки может нанести урона больше, чем носоаутирующий Демойн за минуту. Вообще хочу сказать, что я понял, как играть на Минотавре только когда много поиграл на Демойне. И я крайне рекомендую сперва выкачать Демойн, освоить его, и только потом переходить к Минотавру. Ведь у этих кораблей много общего. Демойн так же слабо защищен, имеет высокую скорострельность с плохой баллистикой, но при этом у него нет дымов. Если вы научитесь выживать на Демойне без дымов, то вам будет легко понять, что я имею в виду, когда говорю о том, что при игре Минотавре нельзя ставить дымы во главу угла тактики. Вы поймете, что Минотавр - это, грубо говоря, как бы тот же Демойн, только с гораздо большим ДПМ-ом, с дымами и без необходимости играть от носа. Вторая важнейшая ошибка новичков при игре на Минотавре: слишком часто стоят (в том числе в дымах) или движутся медленно, а также при этом подставляют борт сопернику. На любом корабле подставлять борта - это так себе затея, но только на Минотавре скорость ухода в порт из-за такой ошибки максимальная. Поменьше стойте на месте, маневрируйте. Третья ошибка не такая очевидная, но крайне важная. Она долго мне мешала нормально играть на Минотавре. Заключается она в следующем: когда игрок понимает всю хрустальность корабля, он начинает чрезмерно бояться засвета, бояться стрелять без дымов и без укрытия, что существенно снижает потенциал корабля и его эффективность в бою. Поэтому я и рекомендовал сперва освоить игру на Демойне. Ведь тогда вы поймете, что несмотря на хрустальность Минотавра, на нем вполне можно выходить в открытый кратковременный ближний бой против одиночной цели, особенно если она шотная. Главное не подставлять прямой борт, не пытаться всегда стрелять со всех орудий (иногда можно и вообще только с носовых вести огонь, идя на цель носом), держать скорость и маневрировать. В этом случае Минотавра не так-то и легко убить за то время, за которое он может распилить корабль соперника и затем отлечиться своей чудо-хилкой. Ну и конечно же не надо стесняться выходить из засвета и вести огонь по цели, которая в данный момент отвлечена на бой с другим кораблем. Только опять же при этом не задерживайтесь в засвете долго, не ждите, пока вас начнет фокусить вся команда соперника, а как обычно вливайте быстро дамаг и так же быстро исчезайте. Четвертая ошибка касается поведения в дымах. Надеюсь, вы сами уже знаете, что стоять в дымах чаще всего нельзя, нужно медленно двигаться. И здесь многие новички часто слишком злоупотребляют задним ходом. А проблема в том, что Минотавр крайне долго переключается с заднего хода на передний, из-за чего, идя задом, вам может быть очень сложно уклониться от торпед (даже подсвеченных ГАПом), также вы не успеете уйти из засвета, если вас засветит РЛС, ГАП или эсминец. Да, обычно при постановке дымов сперва дают задний ход, чтобы не вылететь из дымов и получить пространство для маневра. Но после того, как вы уже откатились назад не стоит переключаться попеременно между передним и задним ходом. Лучше во время работы дымов чуть пройти вперед, остановится, затем снова чуть вперед, чтобы вы всегда могли быстро набрать скорость и уйти. Вообще крайне важно при постановке дымов ЗАРАНЕЕ определять для себя путь отхода, и маневрировать в дымах так, чтобы заранее до их окончания вы уже были готовы быстро уйти в безопасном направлении за остров и от врагов, а не на открытую воду и на врагов. Также, стоя в дымах, важно понимать, откуда в вас могут прийти торпеды, и заранее разворачивать корабль под острым углом к их возможной траектории. Ну и, конечно, перед тем как ставить дымы, важно проанализировать позиции кораблей соперника с РЛС на предмет того, смогут ли они вас засветить в дымах и будет ли это для вас опасным. Не всегда надо бояться кораблей с РЛС, ведь острова могут давать хорошую защиту, или же корабль с РЛС уже шотный, или отвлечен на других, тогда вообще можно внаглую выйти на него и быстро распилить. То есть не нужно панически бояться РЛС и засвета, и слишком перестраховываться, ведь бой не длится долго, а вам нужно набивать урон и топить корабли. Важно научится находить баланс между риском быть засвеченным и возможностями, который дает этот активный засвет (активный засвет - это значит, что вы во время засвета ведете огонь, реализуя свой ДПМ). Следующая ошибка на Минотавре - это пренебрегание раскачкой ПВО или же наоборот, чрезмерная раскачка его дальности. В сегодняшних реалиях игры, когда авиков мало, Минотавр - единственный корабль, который все равно крайне важно точить в ПВО. Нет необходимости тратить слишком много перков на и без того мощное ПВО, но модуль на дальность ПВО и перк РУПВО должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНЫ. Все дело в том, что для Минотавра крайне опасен не столько урон от авиков, сколько засвет от самолетов, причем светить вас могут и палубные самолеты других кораблей. И в этой ситуации крайне важно БЫСТРО снять "люстру" с хвоста, пока вас не зафокусила вся команда соперников. Только нельзя точить ауру ПВО дальше, чем 7,2 км т.к. в этом случае вы будете стрелять по самолетам и светиться раньше, чем они могли бы засветить вас. Поэтому УОП для соло игры качать нельзя. Что-то уже написал слишком много букав для одного раза, а тему раскрыл только наполовину. В следующем выпуске продолжим разбор ошибок, поговорим о перках и полезных советах при игре на Минотавре. Всем удачи на фронтах, и да прибудет с вами Сила! Оригинал статьи здесь: http://www.runiwar.ru/forum/106-1084-1 п.с. статья про Минотавр с РЛС:
  15. Сегодня у нас обзор довольно неоднозначного эсминца Karl von Schonberg, который многие не поняли и поспешили навесить негативный шильдик. Но на самом деле эсминец который на 6-м уровне может переварить почти 30 тысяч урона, способен кидать торпеды из инвиза и настреливать с 14 километров просто не может быть слабым. И Шонберг ДАЛЕКО на слабый корабль, просто он не простой и требующий понимания своих сильных и слабых сторон. В чем данное видео поможет разобраться.
  16. Да ладно, в этот раз парни классно играли, а проиграли потому что не повезло с рандомом - там многое висело на волоске, плюс механическая ошибка когда вместо добивания Москвы, влупил по Рагнару, но это я бы даже ошибкой не назвал, а скорее просто вполне понятное следствие нервного напряжения. Плюс заранее вообще нельзя сказать, правильно это было или нет, а по факту легко судить, когда знаешь последующий расклад. Я сам пока смотрел, семь потов потерял. Блин, представляю, КАКОЙ там был напряг! Так что в данном случае любая критика неуместна, а профессиональный разбор ошибок они наверняка уже сделали получше любых комментаторов. Надеюсь, в следующий раз наши окажутся на еще более высоком месте т.к. в целом я не заметил, чтобы соперники были ощутимо сильнее, все "на тоненького".
  17. там много разных цифр, и их показ в согласованности с текстом - это дофига работы, которую все равно не оценят т.к. это нужно лишь единицам. К тому же тем, кому станет реально интересно узнать цифры будет удобнее полазить по ним самому. Вообще мало кто представляет объем трудозатрат на создание видео, включая как подготовку материала, так и запись и монтаж...
  18. согласен, но что-то я не много нашел информации про историчность Шонберга, может плохо искал...
  19. Корабль не простой для понимания, но далеко не "шлак" или "мусор", как некоторые о нем говорят. Эсминец который на 6-м уровне может переварить почти 30 тысяч урона, способен кидать торпеды из инвиза и настреливать с 14 километров просто не может быть слабым. Подробный обзор есть на моем канале.
  20. Сегодня снимается режим секретности с таких ожидаемых многими кораблей World of Warships, как Талса, Гибралтар и Нахимов. Эти корабли уже финальные, а значит их ТТХ не будут изменяться по крайней мере до их релиза. Tulsa, Gibraltar и Нахимов выходят в общий доступ в патче 0.10.10 – т.е. буквально через несколько дней. Талса будет доступна за 228 000 угля или 19 300 дублонов, Гибралтар – за 59 000 очков исследования, Нахимов – прокачиваемый. В честь этого знаменательного события я записал несколько видео с первыми впечатлениями по этим кораблям и показом их в боях, а также в ближайший час начнется научно-познавательный стрим, где мы изучим новинки более подробно. А вот вышедшие свежие обзоры: Талса: https://youtu.be/PTmMYnl4rV8 Гибралтар: (выходит в 15-15 мск): https://youtu.be/wO-jspKrv9U Нахимов: (выходит в 15-30 мск): https://youtu.be/vFzxJiklvXU Приятного просмотра!
  21. Впервые в эфире канала, где изучают корабли сегодня в реальных боях новинка Karl von Schonberg: Начало стрима прямо сейчас. Посмотрим, полуичтлось ли на 6-м уровне создать имбочку типа Зетки 39-й....
  22. Сегодня мы рассмотрим сразу все премиум корабли 8-9-го уровней, доступные в адмиралтействе World of Worships за дублоны. На основе серверной статистики и своего опыта я попробую дать краткую оценку каждому кораблю.
  23. мне угодны ЛЮБЫЕ критические комменатарии, когда они сделаны по существу и заслужены. Вот замечание про звук - вполне себе объектвиное. А про содержание явно поверхностное, а публичные обвинения в принуждении тратить деньги на мусор и вовсе выглядят как несправедливое очернение. Ладно, я вижу, что это было сделано без злого умысла, тем более не просто сохранять объективность, когда меня несколько товарищей изо всех сил пытаются дискредитировать, "эффект толпы" так сказать. Так что и тебе всего хорошего.
  24. А где в этом видео я советую выбрасывать свои кровные? Если ты внимательно слушал, то в самом начале сказано, что в видео про карабли сказано очень кратко, и что если человека заинтересовал тот или иной корабль, то для его изучения на канале есть подробные обзоры по многим из представленных. Что именно я сказал неправильно? По какому конкретно кораблю выразил неправильное мнение? И где советовал выбрасывать кровные "в мусор", как ты меня обвиняешь? За свою немалую историю общения на форуме я уже многократно убеждался, что стоит начать спрашивать, чем КОНКРЕТНО недоволен тот, кто поставил дизлайк под моим видео, как собеседник сразу куда-то исчезает т.к. сказать-то по сути нечего, кроме того, что очень хочется доколупаться, что и так понятно. Поэтому есть несколько человек, как правило одних и те же, которые ходят в каждую мою тему, как на работу и мочла лепят дизлайки, ведь по существу им сказать нечего. А ты вроде бы в этом списке человек новый, так что пытаюсь понять твои мотивы. Вот я потратил много времени, рассказал про корабли, старался, а ты пришел и поставил дизлайк, да еще и выдивнул серьезные обвинения, что якобы из-за меня люди выкидывают деньги в мусор. А начал тебя спрашивать конкретно - так и ответить нечего. И как после этого прикажешь к тебе относиться? Ты же походу взрослый человек, вот поставь себя на мое место и подумай, как твои действия выглдядят со стороны в глазах взрослого человека, насколько они оправданны и справедливы.
  25. это откуда такие обвинения? У меня как раз вопросы прорабатываются очень глубоко, а корабли разбираются досконально, что позволяет каждому сделать свое более-менее объективное заключение. Меня можно упрекать за звук, за занудный голос и вообще что видео больше похожи на лекции, чем на развлекалово, но не за их содержательность. Поэтому люди часто благодарят, что посоветовал какой-то корабль, или наоборот указал на критические слабости и поэтому человек не купил непдоходящий ему корабль. А твои обвинения явно высосаны из пальца, что в совокупности с очевидной попыткой доколупаться и рекламой других блоггеров меня наводит на сомнения отосительно твоей фразы:
×