Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. SuperJedi2009

    Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы

    Помню, как я только пришёл в игру и сразу купил Тирпиц. Десяток ещё не было почти месяц ещё. И Тирпиц все это время был единственной возможностью полюбоваться в бою на прекрасные и мощные десятки: Ямато, Монтана и другие. Ну и вообще посмотреть, что делается на топовых уровнях. Но в общем и целом балансер плюс минус один уровень это хорошо. Девятки в боях без суперов оживают.
  2. Потому что стрелять надо не в прямой борт, а ловить цель на маневре: делать залп чуть раньше до того, как цель подставит борт. Так увернуться не получиться при всем желании
  3. Бортоходов в игре хватает, просто нужно уметь их заранее распознавать, и не залипать на один фланг. Слава сам не диктует правила игры, но он вполне себе успешно использует то, что ему дают. Главное быть готовым принять эти дары
  4. Только Слава 6й по урону среди всех кораблей игры, самая дамажная десятка сейчас в среднем. Так что дело вряд ли в корабле :)
  5. Как стало только что известно: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/update-080-takeoff/#content Поэтому пришло время рассказать об этом весьма интересном корабле всем тем, кто думает в сторону его приобретения. Если предположить, что у кораблей есть душа, тогда нет ничего удивительного в том, что эти души встречаются и общаются, а потом на свет появляются такие корабли как IRIAN, представляющие собой плод единения таких казалось бы разных кораблей, как Кутузов и Юянг. Ведь Ириан - это по сути Кутузов без дымов, но с глубоководными торпедами Юянга (т.е. поражают только линкоры, крейсера и авианосцы), которым может позавидовать любой эсминец, ведь эти торпеды - одни из лучших в игре: они идут на 13,5 километров со скоростью 68 узлов и заметностью всего 0,8 километра, имея максимальный урон 17900 и один из самых высоких шансов затопления в игре. Кто играл на Юянге, тот знает, что от этих торпед очень сложно увернуться т.к. время реакции на них всего 4,4 секунды. Для сравнения наиболее распространенные и весьма эффективные 12-километровые торпеды Шимакадзе имеют время реакции 9,4 т.е. более чем в два раза больше! Время перезарядки торпед в базе 136 секунд, что неплохо - для сравнения у Юянга перезарядка торпед в базе 156 секунд.. Но чтобы эсминцы окончательно лопнули от зависти, у Ириана есть расходник на ускоренную перезарядку торпед, позволяющий раз в несколько минут практически мгновенно перезаряжать торпеды после предыдущего пуска, что позволяет Ириану выпустить по соперникам четыре веера по 5 смертоносных торпед т.е. ДВАДЦАТЬ торпед, идущих на 13,5 км - такая гребенка при удачном пуске способна отменно причесать фланг соперника, наводя ужас на его корабли. Ни один другой корабль не может выпустить 20 торпед за такое короткое время, а тут не просто торпеды, а одни из самых лучших торпед в игре. А если Ириана два в отряде? То это уже 40 торпед-убийц на фланг....В этот момент где-то промелькнула тень Китаками :) А в остальном это Кутузов без дымов. Поскольку Кутузов уже не продается обычным способом и у многих его нет, то я кратко сравню корабль с Чапаевым, который каждый может посмотреть в ветке развития кораблей, а при желании прокачать и попробовать перед тем, как решать для себя, брать ли ему Ириан. По орудиям Ириан в точности как Чапаев - это все те же 12 орудий калибра 152 мм с шикарной баллистикой, из-за чего стрелять с них приятно, а попадать легко. Время перезарядки - приятные 8 секунд. Дальность стрельбы - 17,5 километров, что не особо много т.к. с такой баллистикой можно было бы уверенно попадать и на гораздо большие расстояния. Можно сказать, что дальности порой не хватает, но при этом не так, чтобы критично. С восьмерками вообще без проблем, а против 10-к уже дальности хотелось бы побольше, тем более, что корректировщика у нас нет и дальность стрельбы никак не повысить. Говоря об орудиях, следует отметить, что перк "Инерционный взрыватель" обязателен т.к. с ним мы начинаем пробивать почти все линкоры всех уровней и все крейсера, поэтому перк дает существенный прирост к урону. Количество ХП у нас чуть больше, чем у Чапаева, но зато скорость и маневренность чуть хуже. Можно сказать, что Ириан - это чуть более тугой и медленный Чапаев, но с немного большим количеством ХП и торпедами от Юянга. При этом у Ириана нельзя взять заградку т.е. из расходников у нас только ГАП и ускорение перезарядки торпед. РЛС-ки тоже нет. В целом лично для меня Ириан - один самых фановых кораблей в игре, хотя играется он не просто и требует особого подхода. Но его фановость в том, что игра на Ириане - это всегда вызов, челендж. Когда ты на хлипеньком 8-м крейсерке топишь торпедами здоровенные 10-е линкоры, то это настоящий кайф! Вот только сделать это не так просто, как может показаться на первый взгляд... Наличие таких шикарных торпед поначалу сильно мотивирует строить свою игру от них. На самом деле, дымов, как у Кутузова, у нас нет, РЛС, как у Чапая тоже, зато есть почти лучшие в игре торпеды и расходник на их перезарядку т.е. игра от торпед напрашивается сама собой. Поэтому сперва я заточил Ириана полностью в торпеды и пошел нагибать рандом ими. Но не тут-то было.... На практике при игре от торпед корабль встречается с рядом серьезных проблем: 1. Наш засвет в полной прокачке 10,5 км - это не так много для игры в пиу-пиу, но для активных пусков торпед это многовато, даже не смотря на то, что торпеды идут на 13,5 км. Ситуация усугубляется тем, что с каждого борта мы можем пусть только один веер т.е. мы не можем, как Юянг кинуть с борта сразу два веера. Нам приходится сперва кидать веер с одного борта, затем поворачивать второй борт, кидать с него, затем прожимать расходник, кидать еще один веер с этого же борта и затем снова поворачиваться и кидать с другого борта. То есть чтобы кинуть все 20 торпед приходится изрядно повертеться, что не просто сделать не засветившись т.к. корабль медленный и неповоротливый. А если мы засветимся перед линкором 10-го уровня на расстоянии до 13 км, то что будет с нами? Правильно - почти гарантированный труп с одного-двух залпов. То есть окна в 3 километра далеко не всегда хватает для инвизного пуска всех торпед. Приходится либо рисковать оказаться в засвете, либо откидываться существенно меньшим количеством торпед, чем у нас есть на борту. При этом даже если у нас получается уложиться в этот 3-х километровый зазор и не попасть в засвет нашей цели, то нас вполне могут засветить вражеские эсминцы или авиация. И вот ты такой вертишься бортиком, чтобы кинуть торпедки в Ямато, а тут тебя засвечивает вражеский эсминец, а ты как раз к Ямато бортиком...Да даже если и не бортиком. Там уже почти без разницы. 2. Корабль хорошо впитывает урон, особенно от 10-к. Имея дальность стрельбы 17,5, низкую скорость, плохую маневренность (при заточке в инвиз) можно забыть про какую-то танковку маневром 10-х кораблей на открытой воде. С 8-ми нормально можно жить, а от 10-к будет влетать очень больно. 3. Как уже говорилось, корабль медленный, а при заточке в инвиз неповоротливый. 4. Нет РЛС для того, чтобы отпугнуть эсминца, который может нагло нас светить все время и НИКУДА вы от него не денетесь. Толковый эсминец будет светить все время, пока нас не растерзают, а произойдет это очень быстро, если мы оказались в таких местах, где нас светят эсминцы. 5. Заградки нет, ПВО так себе, авик нас и светит и дамажит. 6. Даже если вы не засветились и пустили торпеды, то сделали это вы скорее всего с 15-12 километров т.е. с очень больших для прицельного попадания дистанций. Если цель не рельсоход, то она скорее всего сделает спонтанный маневр и не один за то время, пока торпеды дойдут до нее. То есть прицельно попадать в таких условиях сложно, такие торпеды больше пригодны для спама, а попадание сильно зависит от везения. Это вам не Юянг, где можно с 6-км кидануть сразу два веера, почти не оставляя жертве шансов на уворот. Поэтому очень скоро становится ясно, что Ириан не предназначен для игры от торпед. Несмотря на номинальные просто шикарные их характеристики, применять их уверенно и целенаправленно не получится, они - лишь ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оружие, очень мощное и крутое, но дополнительное и ситуативное. Чем раньше вы это поймете, тем быстрее сможете комфортно и радостно играть на этом корабле. Так что в начале боя лучше всего играть как Чапаев, но только без РЛС и заградки. Без РЛС смысла близко поджиматься к точкам у нас нет, поэтому не торопимся сближаться, занимаем удобные позиции под островами и накидываем, накидываем и накидываем. Орудия у нас шикарные, этим и пользуемся. Против 8-к иногда можно и понаглеть, играя периодически с открытой воды (по ситуации т.к. даже 8-ми долго наглеть нам не дадут), при игре против 10-к надо понимать, что нас могут шотнуть буквально за один залп, причем в любую проекцию. Постепенно по мере развития боя в нем, как правило, будут возникать ситуации, когда можно забыть про ГК, перестать светиться и применить свой козырь в рукаве - шикарные торпедки. На более поздних этапах игры уже не так много эсминцев или их вовсе может не быть на вашем фланге, в таких условиях наши 20 торпед могут стать крайне неприятным сюрпризом для соперников и источником чистой детской радости для нас :) Такие ситуации будут возникать не часто, поэтому прокачивать специально торпеды или брать перк суперинтендант для большего количества расходников по их перезарядке нет никакого смысла. За бой у вас вряд ли возникнет потребность в более, чем трех имеющихся расходниках. Вам будет важно определиться с маскировкой. Полный инвиз составляет 10,5. Думаю, не нужно объяснять, как важен инвиз для пусков торпед. Но при таком инвизе мы не берем двойные рули, и время перекладки составляет 8,2 секунды, что много для такого корабля. Поэтому для комфортной стрельбы с открытой воды нужны двойные рули. Но лично на мой взгляд, для таких целей есть тот же Чапаев, а на Ириане все-таки торпеды являются важной фишкой, для реализации которой нужен инвиз. Поэтому я играю с инвизом, что требует большой осторожности при перестрелке с ГК, зато дает больше возможностей для реализации торпедной мощи и получения дикого УДОВОЛЬСТВИЯ, когда все получилось и громадина 10-го уровня пошла ко дну. Закликивать цель фугасами - это не очень интересно, на мой взгляд, да и есть гораздо более эффективные корабли для такого геймплея. Перки я пробовал разные, но на данный момент взял такие: возможно, перк на ХП можно заменить на что-то более полезное, но вот только чего-то особо полезного для этого корабля за такую цену нет. Как я говорил выше, интендант и перезарядка торпед нам не нужны, ПВО все равно слабое и не спасет, а на ИВ хватает. А ХП порой пригождается. Например, у меня было несколько боев, когда у меня оставалось около 1000ХП, я полностью переходил в режим эсминца и до конца боя еще успевал загнать несколько торпед. К тому же скоро будет доступен особый пан-азиатский капитан с бонусом к этому перку на ХП. Модули: опять же, вопрос насчет маскировки либо рулей решайте сами. Выше я объяснил свой выбор. Ну и в целом, лично на мой взгляд, корабль очень фановый. Это одна из тех 8-к, на которых хочется играть с 10-ми, потому что у нас есть потенциальная возможность навалять ЛЮБОМУ, и не просто навалять, а шотнуть его за один удачно попавший веер. В попытке реализации этого потенциала и есть самый фан игры на этом корабле для меня. Также может быть очень весело играть в отряде с кем-нибудь, кто сможет дать вам дымы. Покупать или нет - решайте сами. Но на фоне некоторых безликих одинаковых премов Ириан - один из кораблей с яркой фишкой, типа как Асасио, Тирпиц и некоторые другие, которые дарят вам УНИКАЛЬНЫЙ геймплей, недоступный ни одном другом корабле. Если вам нравится игра только от ГК, то, возможно, этот крейсер будет не лучшим выбором на фоне того же бесплатного Чапаева с такими же пушками, но зато с РЛС и заградкой, или шикарного Клива, на котором можно набивать тонны дамажки, или универсального Атаго, но я люблю эсминцы, люблю торпедки, особенно пан-азиатские, люблю делать сюрпризы - поэтому Ириан у меня не будет пылиться в порту, как многие другие премы. Для меня это один из лучших премов игры. Это не имба, как Кутузов, простого нагиба на нем не будет, но веселье и уникальный геймплей обеспечены! Ну и напоследок несколько скринов моих самых свежих боев на корабле. В режиме тестирования статистика не велась, а когда я решил написать обзор корабля, то сделал несколько скринов вчерашних и сегодняшних боев, там и фарм по некоторым боям виден (вообще без флажков): Каких-то нагибучих боев за это время не было, вполне себе средненькие бои, за которые получается набивать дамажку в среднем 90-100 тысяч, и это при том, что у меня не было цели играть на урон, а я пытался подловить на торпеды, которые, как видно, загонял в каждом бою. На Такао (Атаго) или Кливе у меня в среднем урона получается набить больше, но удовольствие от игры на Ириане выше на порядок, чего и вам желаю :) Перепечатка с базы клана "Попутный ветер": http://www.runiwar.ru/forum/106-1132-1 с любезного разрешения автора :)
  6. SuperJedi2009

    Флудилка Новогодняя. 2025-2026.

    На костерке в котелочке и варили :) Эти выглядят неплохо, но лучше целые
  7. SuperJedi2009

    Флудилка Новогодняя. 2025-2026.

    А я крабов хочу. Когда-то в детстве их на берегу пачками ел, на костерке приготовленных. С тех пор крабы там вымерли, на море то не попадёшь, а крабы только через интернет заказать по каким то ядерным ценам и фик знает какой свежести....
  8. Спасибо, постараюсь :) В свою очередь хочу поздравить вас и всех игроков и разработчиков Мира кораблей. Мы все здесь создали уникальную среду, можно сказать, корабельную субкультуру, и в этой среде не просто хочется жить, а она является одной из причин желания жить и бороться за жизнь даже в самых сложных ситуациях. Я в этом году много чего прочёл про сложные ситуации и то, как люди с ними справляются, и многие эксперты отмечают, что именно наличие желания жить, повода жить является решающим элементом в том, насколько успешно будет преодолена сложная ситуация. А как тут не жить, когда корабли выходят один интереснее другого, нужно ж их попробовать! :) В этом году мне посчастливилось побывать буквально на разных видах того, что называется дном. Когда из успешной комфортной среды, где ты весь такой крутой, независимый ни от кого и самоуверенный ты внезапно оказываешься, например, лежащим голым в луже собственной крови и прочего в обмороке на полу в туалете какой-то районной больницы (в крутую больницу просто уже не успевали довезти). А выживаешь лишь благодаря помощи совершенно незнакомых случайных людей, даже не врачей, которые вообще могли пройти мимо так как не обязаны тебе помогать, а счёт шёл буквально на секунды, и никакие бабки уже ничего не решали, как в этой ситуации, так и в ряде других. И все это было только началом весёлых и очень интересных приключений, таких, что рассказ о них уже может шокировать и стать нецензурным. И часто именно помощь совершенно незнакомых людей, никак в тебе не заинтересованных и не проплаченых оказывала существенное или даже решающее влияние. Мораль такова: как бы вы высоко не взлетели, не смотрите на людей свысока, ведь именно они могут вам помочь в сложной ситуации и даже спасти вам жизнь. У нас в сообществе порой встречаются токсичные моменты, когда игроки оскорбляют друг друга, унижают, не уважают... Хотелось бы, чтобы игроки поняли, что каждый даже самый случайный человек в какой-то момент сможет оказать сильнейщее и даже ключевое влияние на твою жизнь. Как говорится, не плюй в колодец. Каждый человек достоин уважения и, не побоюсь высокопарного слова, любви. Это я понял когда побывал в коме и много чего там повидал. Так что не переживайте из-за всякой фигни (а на самом деле многое, из-за чего мы часто переживаем - просто фигня) , цените жизнь и здоровье, радуйтесь каждой секунде пока она есть у вас, дарите радость другим. Спасибо, что вы есть, всем удачи в новом году как по жизни, так и в корабельных боях, и конечно же в крутках сундуков:) Пусть жизнь и игра приносит нам всем только радость!
  9. SuperJedi2009

    Отключение голосового чата

    Я не знаю как сейчас, но когда я собирал клановые бои, то именно игровой аудио чат был единственным способом РЕАЛЬНОЙ коммуникации. Я понимаю, что у киберспортсменов стоят специальные проги плюс сыгранные команды, но когда ты собираешь простых ребят, то большинству (из тех с кем общался лично я в течение примерно года активной игры в КБ, а это десятки человек) реально лень заморачиваться с какими то прогами, или у них уже нет времени их поставить так ты человека только нашёл, а уже в бой надо идти. Так раньше не было ограничений. А сейчас явно ещё меньше желания у людей ставить специальные проги и разбираться, как обходить ограничения. Понятно, что сейчас КБ нет, но отрядную игру никто не отменял. И если у тебя нет постоянного сыграного отряда, то ситуация будет явно та же.
  10. А где это объявляли? Можно ссылку?
  11. Обновление: Сборка для Хакурю с учетом новых перков. ***** После глобальной переделки авианосцев в пачте 0.8.0 Хакурю изрядно лихорадило. Сперва он получился имбой, потом почти кактусом, но затем после серии дальнейших правок авик более-менее пришел в норму, и сегодня представляет собой неплохо сбалансированный и интересный авианосец, по праву занимающий вершину японской ветки. Думаю, что основные правки этого авика уже позади, шторм улегся, поэтому самое время запилить гайд по этому крутейшему «крылатому» кораблю. Какие-то мелкие правки, возможно, еще будут, но суть уже вряд ли поменяется. Поскольку топовых авианосцев в нашей игре не много (на данный момент всего два – Хакурю и Мидвей, и на подходе третий британец), то при изучении Хакурю нам никуда не деться от сравнения его с американским собратом Мидвеем (мой гайд по нему: https://forum.worldofwarships.ru/topic/123762- ) Для самых нетерпеливых сразу скажу, что считаю Хакурю более фановым, более «дамажным», но и более сложным авианосцем по сравнению с Мидвеем. Мидвей – проще, универсальнее и менее зависит от команды, Хакурю же сложнее, но в умелых руках способен гнуть круче Мидвея, особенно если команда союзников не спит на ходу. Поэтому мое чисто субъективное мнение, что новичкам в качестве первой ветки стоит качать ветку Мидвея, а к Хакурю приступать уже во вторую очередь. В любом случае я буду исходить из того, что даже если вы не играли на Мидвее, то хотя бы изучили тему Мидвея на этом форуме. Также для самых начинающих авиаторов я собрал в одной теме самые азы по авикам: https://forum.worldofwarships.ru/topic/125318- Особенности Хакурю проявляются в первую очередь в его самолетах, разберем каждый их тип подробнее. Штурмовики. Эскадрилья состоит из 9-ти самолетов, звено – из трех, каждый из которых несет по 6 ракет т.е. в залпе всего 18 ракет. В целом эти штурмовики слабее и медленнее, чем на Мидвее, но из-за особенностей прицела попадать ими удобнее, в том числе и по эсминцам. Однако из-за их слабости, меньшем шансе поджога и низкой скорости их нецелесообразно вплетать в основную тактику бою, как на Мидвее, где чередование штурмовиков и торпед (или бомб) очень хорошо помогает и набивать дамаг и разводить на ремку. У Хакурю штурмовики – чисто вспомогательное орудие, а также способ охоты на эсминцев. Заходить на атаку получается довольно эффективно как с носа-кормы, так и с борта цели. Но лично у меня выбивать урон по 10 тысяч с захода регулярно получалось именно при заходе с борта, поэтому мое мнение, что заход с борта все-таки эффективнее из-за особенностей прицела (у Мидвея же на тяжелых ракетах очень важно заходить именно с носа-борта т.е. применять штурмовики Мидвея на полную эффективность в целом сложнее) Бомбардировщики. Являются одной из ярких фишек Хакурю. Сбрасывают только бронебойные бомбы, которые при умелом метании и удачном попадании могут пробивать цитадель и наносить приличный урон (к примеру, с Ямато выбивал около 25 тысяч за один сброс). Однако если чуть ошибся или цель маневрирует, то могут быть и рикошеты, и непробития и сквозняки, поэтому урон от них плавает, а главное – они не поджигают, как у Мидвея (к тому же у Мидвея 6 бомб за сброс, а у Хаку только 3, что делает совокупный прямой урон этих бомб вполне сопоставимым). В целом с учетом поджогов бомбы Мидвея проще и универсальнее, НО при этом я не считаю бронебойные бомбы Хакурю слабым видом вооружения. Эти бомбы не такие универсальные, как фугасные, сложнее в применении и более требовательны к уровню понимания игроком того, что происходит в бою и на мини-карте. Но при этом в умелых руках в некоторых ситуация в бою они ПРЕВОСХОДЯТ фугасные бомбы по эффективности. Эти ситуации бывают не так уж и редко, особенно если игрок опытный и способен вовремя замечать их, прогнозировать и использовать на полную катушку. И тогда получается, что довольно во многих ситуациях у такого игрока кроме сильнейшего основного оружия его авианосца (например, торпеды у японцев) оказывается еще и второе оружие, превосходящее по эффективности (в этих ситуациях) своих конкурентов из других веток. По этой причине опытные игроки на Хакурю способны набивать урона в среднем больше, чем на Мидвее. Да я и сам замечал, что на Хакурю урон течет бодрее. Кстати, в 8-м выпуске «У-летной школы» я выкладывал бой, в котором на Хакурю набил более 220 урона вообще без пожаров и затоплений т.е. только чистый урон от торпед и бомб – посмотрите, кто еще не видел: Кроме этого урон от бронебойных бомб более полезен для команды т.к. такой урон почти не восстанавливается хилками кораблей в отличие от урона с пожаров фугасных бомб, который восстанавливается полностью. Здесь если вы сказали вражескому кораблю: «В порт!», то он идет в порт без всяких выкрутасов вроде отойти, подлечиться и потом вернуться в бой как ни в чем не бывало. Также игра на бронебойных бомбах доставляет ни с чем не сравнимое удовольствие, рядом с которым игра на фугасных зажигалках даже рядом не стояла. Когда вы подлетаете к какому-нибудь РЛС-ному крейсеру, поджавшемуся у очередного островка у точки и считающего, что хорошо спрятался, и выбиваете из него весь дух за пару заходов – это дорогого стоит, как для вашего кайфа, так и для пользы вашей команде. Ведь за один заход бронебойные бомбы способны во многих ситуациях выбивать по 25 тысяч урона за один сброс - цитадельного невосполнимого урона! С крейсеров, со многих линкоров, с авианосцев. Это ОЧЕНЬ круто, вот как это выглядит в реальных боях: Однако такой эффективности бронебойные бомбы достигают только при умении и определенной степени везения, потому что механизм их сброса непростой и в большей мере зависит от рандома, нежели фугасные бомбы. Вот мой видео-курс по искусству применения ББ-бомб на Хакурю: Курс является продолжением первых 3-х частей, в которых рассказывается про особенности применения бомб вообще (не только ББ-шных), как лучше сбрасывать, как минимизировать потери от ПВО, какие вообще есть техники сброса и многое другое. Вот первые три части курса: Торпедоносцы. Это еще одна фирменная фишка Хакурю – быстрые, с низкой дистанцией обнаружения и приличным уроном торперы. Можно взять два разных сетапа: из 4-х торпедносцев с более длинными торпедами и 2-х с более короткими. В сегодняшних реалиях на мой взгляд сетап из 4-х торпедоносцев является неиграбельным, потому что торпеды взводятся очень долго и идут медленнее, в итоге уверенно попадать можно только по заснувшим стоящим целям. К тому же на каждую атаку расходуется сразу 4 самолета, что позволяет сделать всего три захода с полной эскадрильи в 12 самолетов (а полной она у вас будет далеко не всегда). В итоге толку мало, а самолетов расходуется много. Однако, возможно, кому-то понравится возможность кидать торпеды из инвиза (в этом сетапе самолеты при заточке в инвиз светятся с 6,1 км, а торпеды идут на 8 км), брать цели в «клещи» (кидаешь из инвиза 4 торпеды на ход корабля, а затем, уже при засвете еще 4 в борт – цель попадает в торпедные «ножницы», когда очень сложно не словить хотя бы парочку торпед). Также сетап из 4-х торпед лучше дамажит стоячие цели, а также более подходит для каннибализма (хотя каннибалить авики 10-го уровня в целом считаю не эффективным занятием, особенно в начале или середине боя), но может кому-то понравится т.к. определенный фан в этом есть. Кстати вот видео с примером такого каннибализма (видео снято до нерфа Хакурю возможности так спамить торпами, но все равно и сейчас сетапом из 4-х торперов вполне можно пробовать каннибалить авики, если не хочется заниматься более полезными вещами :)) Но сетап из двух торпедоносцев является гораздо более универсальным и играбельным. Здесь мы имеем очень быстрые торпеды, довольно комфортное сведение (его нерфили, но оно все еще лучше, чем у Мидвея), неплохие урон и шанс затопления, а на атаку расходуется всего два самолета, что позволяет с одного вылета эскадрильи из 12 самолетов делать аж шесть заходов на атаку, вышивая своих врагов крестиком, порхая, как бабочка и жаля, как пчела. Вот пример такого «порхания»: Еще одной важной особенностью торпедоносцев является то, что их много. При заточке корабля в скорость и ангар (ниже расскажу как это) мы получаем на палубе целых 26 самолетов. Также торпедоносцы Хакурю имеют 4 снаряжения «Ремонт» вместо 3-х аналогичных у Мидвея и большинства других авианосцев, но при этом ЧУТЬ меньшую живучесть, чем у Мидвея. Вообще выживаемость самолетов в боевых условиях работы ПВО кораблей, которое сейчас в игре просто лютое, является непростой задачей. Стоит ошибиться и вся ваша эскадрилья из 12-ти самолетов растает буквально за несколько секунд. Да даже если и не ошибаться, то все равно часто возникают случаи, когда нужно атаковать корабли с мощным ПВО, ковырять ордера с краев и делать прочие вещи, при которых потери самолетов будут неминуемыми. Поэтому чрезвычайно важно научиться оптимизировать количество самолетов в эскадрильях для минимизации их потерь. Об этом подробно рассказано в этом видео: Теперь рассмотрим кратко перки и модернизации на Хакурю: Перки у меня точно такие же, как стоят на Мидвее. В теме Мидвея мы подробно разбирали эти перки, спорили, дискутировали – обязательно почитайте. Здесь я не буду повторяться. Я не считаю, что такой выбор перков идеален для всех, но для меня он подходит лучше всего в рамках реализации концепции заточки авиков в «скорость и ангар». Небольшая прибавка к живучести самолетов не особо решает т.к. за один тик работы ПВО оно может наносить больше ТЫСЯЧИ урона в секунду, а вот скорость и ангар – это именно то, что позволяет меньше находится в зоне действия ПВО, совершать налеты чаще и быстрее добираться до своей жертвы. Исходя из этого, модули следующие: Говоря о перках-модулях, стоит отметить, что если вы выберете (вдруг) сетап из 4-х торперов, тогда перк на ускорение торпед лучше не брать т.к. дистанция взведения торпед будет совсем конская. Дополнение от 04.2019. Новые данные по перкам с учетом обсуждения этого вопроса с лучшим авиководом игры - Убиваном: Таким образом, главное преимущество Хакурю перед Мидвеем в том, что он может делать много частых и быстрых торпедных атак, а также очень эффективно разрывать крейсера ББ-бомбами, особенно поджавшиеся у островов РЛС-ные крейсера, что крайне важно в плане влияния на бой. Но в плане охоты на эсминцев Хакурю сложно, поэтому нужны толковые союзники, которые бы стреляли по эсминцу, который вы будете светить. Одними штурмовиками вы серьезный урон эсминцу не нанесете, ББ-бомбами тем более. Мидвей в этом плане получше будет со своими бомбами. Кроме этого сам Хакурю довольно шустрый – разгоняется с флажком до 36,2 узлов т.е. быстрее многих крейсеров, что позволяет оперативно менять свою дислокацию с целью минимизирования холостого пробега самолетов. В целом каждый из топовых авианосцев сегодня играется уникально и интересно. Можно много спорить о том, какой же авик все-таки лучше, но однозначно можно сказать, что каждый из них вам подарит неповторимые ощущения. Удачи всем летчикам, и да пребудет с вами крылатая Сила! :)
  12. Песня про Айболита в суровом мире, никаких соплёй, только жёсткая реальнотсь: https://youtu.be/6szz-iivpmk?si=jzqIxKzEm4FrrQk7
  13. SuperJedi2009

    Номинация «Блогер 2025 года»

    Грядет эра электронных блогеров. Вот, например, ИИ ознакомился с нашим форумом и полностью сам записал видос:
  14. SuperJedi2009

    Номинация «Блогер 2025 года»

    А какая ваша предвыборная программа? Как вы собираетесь насыщать жажду халявного золота в новом году? Это волнует многих избирателей, как и вопрос о том, когда же уже художники наконец удовлетворят свои творческие амбиции в изображении временно выведенных кораблей в адмиралтействе
  15. SuperJedi2009

    Номинация «Блогер 2025 года»

    Как по мне, самый профессиональный блогер это Гетфан. От обложек и названий видео, до содержания. Хороший голос, харизма и нет быдлячества как у многих. Я понимаю, что кому-то может нравится хамство, матюки и оры, людей много разных, но блогер должен задавать уровень культуры, а не играть на низких вибрациях ради популярности. Ну и я бы ещё ввёл номинацию что-то типа: "За волю к победе". Думаю, в этом году объективно я в ней победил. Вряд ли кто-то из блогеров пережил в этом году столько, сколько я, и при этом остался верен кораблям, а видосы порой делал буквально преодалевая боль и кровь. Шесть химиотерапий, две операции и ещё много всего такого, что и в кошмарах не приснится, и это не помешало делать контент по любимой игре, хоть и меньше, чем раньше. Когда анонсят корабль, а ты не знаешь, доживешь ли до его релиза, когда врачи тебе говорят, что ты неоперабельный и что подходящих лекарств больше нет, а ты мысленно посылаешь их нафик и идёшь катать Аквитанию и делать обзор по ней, когда каждый бой как последний, тогда замечаешь главное, открывается истинная сущность кораблей :) А потом начинают происходить разные чудеса, и удивлённые врачи назначают операцию, и болезнь отступает под натиском корабельной армады... Это конечно кайф :) Я и сейчас только от наркоза отхожу, так что если написал фигню - не обессудьте :) Ну и вообще все кто делает контент по Миру кораблей - молодцы. По популярным танкам каждый может, а вот по кораблям - это путь настоящих ценителей!
  16. Поехали! В новую неделю и новую жизнь: https://youtu.be/jsrBEkiVup8?si=E-FjG3TU9BYdD4Qc Юрий Алексеевич с нами, а значит всё путем!
  17. SuperJedi2009

    Это стало последней каплей!

    Это стало последней каплей! Мы с другом Колей уходим снова Игра наступает на те же грабли, Игноря наше экспертное слово. А мы ведь учили, ведь предупреждали, Но вы не учли, советам не вняли. Мы с Колей эксперты высшей категории, Но игра пошла по ложной траектории. Так что прощайте навсегда... И если завтра в игре нас встретите, Не удивляйтесь тогда Ведь мы уже не те, а эти.
  18. Что значит нечего купить? Джузеппе Верди шикарный аппарат!
  19. Сталин на вас есть! :) Крейсер 10-го уровня "Сталинград" - это первый в игре крейсер 10-го уровня доступный за особый ресурс - сталь. Пока этот ресурс никак не связан с донатом, поэтому получить его за деньги нельзя, а только пролив тонны своего пота и вражеской крови в ранговых или клановых боях. Но скажу сразу, что если сперва получение Сталинграда требовало реально больших усилий, затрачиваемых в игре на протяжении года, то на данный момент крейсер можно получить без особого напряга и средними навыками игры за полгода (ниже расскажу как), а если совсем на релаксе, то за год. Даже получение наградного эсминца "Блэк" раньше (до ввода "Арсенала" - магазин в игре за ресурсы) требовало больше времени.В общем сейчас "Сталинград" доступен реально каждому желающему, надо только поставить цель и спокойно и планомерно отыграть несколько игровых активностей. Этот факт несколько огорчает тех, кто как и я получал этот крейсер за клановые бои в лиге "Тайфуна", что было очень непросто, но зато весьма радует тех, кто теперь сможет получить этот корабль без особого задротства и регулярного ухода из семьи по вечерам для клановых боев Но стоит ли стараться и копить сталь на Сталинград? Или может быть лучше, как некоторые поступают, потратить сталь на другие более дешевые корабли или же перевести сталь в уголь и купить Мусаси или Салем? Для тех, кто уже играл на Сталинграде ответ очевиден - однозначно стоит. Я довольно плотно общался с немногими на данный момент владельцами этого корабля, и никто из них не пожалел о покупке, никто не назвал корабль "кактусом", наоборот - все очень хвалили и отзывались о нем как о весьма крутом и интересном корабле. Ну а на мой взгляд Сталинград сегодня лучший корабль 10-го уровня в игре. У меня есть все корабли 10-го уровня (23 штуки, включая Салема), но ни один из этих кораблей мне так не доставляет, как Сталинград, ни на одном из них я не получаю столько удовольствия от игры, да и влияние на бой оказывается тоже весьма существенное. То есть на мой взгляд Сталинград - самый фановый корабль в игре (по моему рейтингу фановости он обошел даже Минотавра с РЛС) и один из самых эффективных и влияющих на бой кораблей (конечно при правильном подходе т.к. ошибок этот корабль не прощает).Что же делает корабль таким интересным и мощным? Это сочетание весьма неплохой живучести (как для крейсера) с просто шикарными орудиями главного калибра, которые лично я считаю лучшими пушками в игре. Каждый выстрел со Сталинграда - это удовольствие! Дело в том, что во многих ситуациях эти пушки способны наносить урон вражеским кораблям на уровне даже большем, чем это может сделать, скажем, Ямато - линкор с самыми большими пушками в игре. И это при этом, что время перезарядки этих орудий с модулем составляет 17,6 секунд (у Ямато 26 секунд). То есть с перком "отчаянный" Сталинград может раздавать увесистые плюхи в среднем раз в 15 секунд. К тому же баллистка и точность этих орудий лучше, чем у Ямато.При определенных условиях Сталинград может выписывать тому же Ямато по 30-40 тысяч урона за залп, ваншотить крейсера, просто разрывать эсминцы и творить многие другие приятные вещи.Я не буду сейчас подробно останавливаться на особенностях ТТХ орудий Сталинграда, их можно легко найти в интернете, скажу только главное: мы имеем баллистику Москвы, точность почти как у нее (чуть хуже, но лучше, чем у любого линкора), углы рикошета как у Демойна (привет, волшебные ББ-шки!), а наносимый прямой урон не намного меньший, чем у линкоров. Но за счет совокупности всех этих факторов, а также более ускоренной по сравнению с линкорами перезарядки во многих ситуациях мы можем наносить урон больший, чем тот же Ямато.Поэтому, если мы посмотрим сейчас выборку лучших (фиолетовых) бойцов, то увидим, что на Ямато они набивают в среднем 130 тысяч урона, а на Сталинграде - 154 тысячи.Только представьте себе баллистку и точность почти как у Москвы с углами рикошета как у Демойна и почти линкорным уроном....Это значит, что любой крейсер, расположенный к вам ромбом, вы будете пробивать, но не просто пробивать, а выбивать из него цитадели пачками. То есть вам даже не надо подлавливать борта, вам достаточно ромба, чтобы снести сопернику половину, а то и все лицо. А кто подставляет в игре ромб? Да практически все и регулярно! Если прямой борт более-менее опытные игроки подставляют не часто, то ромб - довольно часто, ведь не будешь же стоять всю игру носом. Нам достаточно использовать это, что не так и сложно с перезарядкой 15 секунд и баллисткой Москвы, из-за которой не попасть по цели сложнее, чем попасть.Что касается линкоров, то на близких расстояниях мы разрываем и их, а на дальних - уверенно выбиваем из надстроек приличные суммы урона - часто по 10-15 тысяч за залп.Эсминцы так же отлично лопаются от бронебойных орудий Сталинграда - по 5-10 тысяч за залп регулярно. К тому же для борьбы с эсминцами у нас есть отличная дальнобойная РЛС, работающая с особой модернизацией 30 секунд.В принципе проблему для Сталинграда представляют только идущие строго носом крейсера (кроме Минотавра, который пробивается и в нос). Идущих же носом линкоров Сталинград неплохо дамажит по надстройкам или же может выжигать фугасами, которые имеют линкорный шанс поджога.Если же против вас играет опытный игрок на, к примеру, Демойне, и он стоит к вам ровно носом, то с таким справиться уже очень непросто т.к. стреляет он гораздо чаще вас. Если вы не можете отсветиться и сменить позицию, и если Демойн не сильно ранен, то и в этом случае у Сталинграда есть практически 100% козырь - можно пойти на таран, что при высокой живучести и скорости корабля сделать просто даже в изрядно подраненном виде. Вообще Сталинград - один из лучших кораблей в игре для тарана как последнего аргумента в бою.Но вообще, понимая эту слабую сторону корабля - слабость против стоящих носом фугасоплюек, лучше просто не попадать в такие ситуации и подлавливать того же Демойна в момент, когда он расположен к вам ромбом или бортом.Ну а против авиков у нас есть заградка, которая не особо спасает, но все равно при авианалете мы чувствуем себя значительно лучше линкоров.Что касается живучести и брони, то она немного лучше, чем у Москвы. Удар в прямой борт мы также очень не любим, но вот ромбом танкуем лучше Москвы, особенно против крейсеров. Против линкоров, конечно, и ромбом не потанкуешь, но все же в этом случае урон заходит меньший, чем получила бы Москва. При этом ХП у нас немного больше, чем у Москвы (примерно на 7 тысяч).В итоге получаем корабль с баллистикой Москвы, точностью почти как у Москвы, живучестью лучше, чем у Москвы, углами рикошета Демойна, уроном почти как у линкоров, а еще с РЛС и заградкой - звучит все это очень сладко, а на практике играется еще слаще, чем звучит! Поэтому на корабль однозначно стоит копить сталь - он вас не разочарует. Фактически, это правильная Москва, которая не царапает соперников по 1-3 тысячи за залп (как делает Москва чаще всего), а наносит ощутимый урон, как и положено крейсеру с крутыми пушками крупнейшего калибра.Теперь о том, как же получить заветный Сталинград. Сегодня это не очень сложно, нужно лишь время - опытному и среднему игроку примерно полгода, менее опытным около года. На корабль с учетом купона на скидку 25% требуется 21 тысяча стали, которую можно получить в клановых и ранговых боях.Насчет клановых боев. Задроты могут доходить до лиги Тайфуна и Урагана и получать по 10-11 тысяч стали за сезон т.е. фактически взять корабль за два сезона. Для обычных же игроков попадание даже в Тайфун - довольно сложная задача, требующая многих усилий. Но вот получить 30 побед в лиге Шторма можно уже без особых сложностей в очень многих кланах, что даст вам 6 тысяч стали за сезон, или 12 за два сезона.В ранговых боях сегодня не взять 1-й ранг может только ленивый т.е. даже средние игроки берут его без особых усилий, игрокам ниже среднего требуется больше боев, но все равно это вполне доступно. Взяв 1-й ранг, у вас будет 5500 стали.Итого 2 раза выполняем БЗ в лиге Шторма в КБ и 2 раза берем первый ранг в РБ. Получается 2*6000 стали + 2*5500 стали = 23000 стали, а на корабль нужно 21000. Поэтому даже 1-й ранг брать не обязательно. К примеру, взяв 6-й ранг, вы получите 3000 стали. За более низкие ранги тоже дают сталь, просто в этом случае получение корабля потребует больше времени, но все равно останется вполне возможным. К тому же сталь может выпасть из суперконтейнера. Так что ничего сложного, нужно лишь время от полугода до года. Ну а для совсем ленивых - года полтора.Тактика игры на Сталинграде (кратко)Тактика игры на этом корабле строиться на основе четкого понимания его сильных и слабых сторон, которые весьма выразительные. У корабля отличные карающие орудия, но при этом сарайность на уровне Москвы (даже чуть хуже), а при попадании нам в борт линкора мы складываемся почти так же как Москва. Так же нас отлично пробивает в ромб Демойн и другой Сталинград. Поэтому первое и самое важное, что нам нужно отслеживать на миникарте - это расположение вражеских линкоров. Нужно всегда помнить, где находится вражеский линкор (даже если его не видно) и понимать, с какой стороны может прилететь его залп и никогда не подставлять борт под это направление пока мы в засвете. То же самое касается ромба для вражеских Демойна или Сталинграда. Если ваш маневр требует постановки борта под это направление, то обязательно сперва надо отсветиться. Если отсветиться нельзя, то ни о каких подобных маневрах не может быть и речи. В этом случае только стойка носом, а если и в этом случае выжить не получается, то таран - это будет лучше, чем вас просто шотнут во время маневра.Вообще главное, что следует знать о тактике на этом корабле это то, что несмотря на схожесть с Москвой, Сталинград не раскрывает себя в полной мере во время стояния носом (носоаутизма), как многие любят играть на Москве. Даже для Москвы - это не самая лучшая тактика, а для Сталинграда и подавно. Играть на Сталинграде от стояния носом - это все равно, что забивать гвозди микроскопом. Да, в крайних случаях такая тактика может помочь, это лучше чем подставлять борт, но все же в таком положении вы сильно уязвимы, вас можно быстро сжечь пожарами, пробить линкорным ГК (да, стояние носом не дает 100% защиты от 10-х линкоров, залетать будет не так часто, но все равно прилично), торпедировать в конце концов, а также вы при этом не сможете полноценно реализовать потенциал главного калибра - подловить соперника на маневре, подключить заднюю башню.Поэтому надо стараться не попадать в такие ситуации, когда вы стоите носом, вас все светят и вы не можете развернуться. Чтобы этого не случилось, надо читать миникарту и заранее прогнозировать свои действия и маневры. Лучше всего Сталинград проявляет себя на средних дистанциях, на этом расстоянии и отсветиться можно, и урон по соперникам заходит очень уверенно. Поэтому в самом начале боя не надо сразу лезть на рожон. Хотя при нормальном планировании своего маршрута и удачном расположении островов можно и в начале боя подойти к точке, дать РЛС, чтобы помочь сбить захват и затем отойти на средние дистанции. В ранговых боях часто приходится это делать т.к. РЛС там решает. Главное при этом не увязнуть на точке и подходить так, чтобы можно было развернуться за островом или в союзных дымах.Но эффективней всего играть на средних дистанциях - поймали цель в борт или ромб, постреляли, отвернули, переждали ответный залп по нам, снова повернули, дали залп. Если надо - отсветились. Не надо стоять на одном месте, ведь у корабля отличная скорость (35 узлов) и приятное время перекладки рулей.Если же мы все-таки завязли в ближнем бою с линкором и не можем отсветиться, то имеет смысл подойти к нему еще ближе - на 12-10 км и даже ближе, на таком расстоянии у нас будет просто адский пробой по цели (вплоть до 40 тысяч за залп), а линкору будет сложнее воевать с нами из-за медленного поворота орудий. К тому же на близкой дистанции мы всегда сможем пойти на таран, если видим, что не переживем этой перестрелки.Для борьбы с эсминцами у нас есть РЛС, но наибольшей эффективности этот инструмент достигает только в сочетании с перком "радиопеленгация", ведь время работы РЛС у нас всего 30 секунд, поэтому нам заранее нужно как можно более точно знать, где находится эсминец. К тому же этот перк помогает меньше ловить вражеские торпеды т.к. мы знаем, откуда они могут прийти.Таким образом, при правильной тактике вы будете получать существенное превосходство над крейсерами, которых будете карать не хуже (а иногда и лучше) линкора. С линкорами удается играть практически на равных, а с эсминцами получается взаимодействовать значительно эффективнее любого линкора. На выходе имеем корабль, очень эффективный против любого корабля, если не допускать главных ошибок - не подставлять борт и не вязнуть в стоянии носом без возможности отсветиться. Немного о перках и модулях: То есть качаем маскировку по полной, пеленг обязательно (если умеете пользоваться), противопожарная подготовка, интендант (все хилки обычно съедаются за бой), профилактика (чтобы меньше выбивали башни), приоритетная цель (помогает понять, когда можно рискнуть светануть бортом даже в засвете, а когда нет, когда по тебе был торпедный пуск и многое другое), модуль на точность ОБЯЗАТЕЛЬНО (с такими пушками просто глупо его не брать), первые рули, досылатель для сокращения времени перезарядки (дальности в 20 км в большинстве случаев хватает, а каждая секунда кд перезарядки на вес золота). Под Знаменского. Тоже эффективна, но не так интересна с точки зрения геймплея, как по мне. Здесь можно три перка распределять по разному - не брать приоритетную цель и повышенную готовность (особенно если не Знаменский капитан, а взять что-нибудь другое под ваш персональный стиль игры, например, бдительность или ОБЖ. Пока такой краткий гайд. Позже, возможно, напишу подробнее, а также сделаю несколько обучающих видео по этому кораблю. Всем удачи на фронтах и да прибудет с вами Сила! Материал перепечатан с базы клана "Попутный ветер": http://www.runiwar.ru/forum/106-1099-1 п.с. Другие гайды от СуперДжедая: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows Трактат об идеальном эсминце в WoWs Мини-гайдик по Шиме или как держать на Шиме 100К Daring - пунктуальная ярость (гайд по эсминцу X уровня) Yueyang — месть РЛС-никам (гайд по паназиатскому эсминцу X уровня) Это вам не Хабаровск! (Инструкция по управлению Грозовым) Большим кораблям - недолгое плавание (гайд по Asashio - премиумному эсминцу 8-го уровня в World of Worships) Минотавр с РЛС - корабль, который решает проблемы. Про Минотавр без РЛС Мини-гайд по тактике режима "Гонка вооружений" Как новичкам правильно анализировать свою игру Гайд по ВСЕМ кораблям от СуперДжедая :) Мой канал на Ютуб, где последнее время выходит много полезных видео: https://www.youtube.com/channel/UCPF3Nd3fnYnzLIidn3TNzGw
  20. Эту инфу уже опровергли. Броня одинаковая у них
  21. Как зачем, для баланса же! Если есть баланс на карте, берёшь Киберславу, если нет - играешь на обычном, причём на точно таком же по ТТХ. Баланс идеальный просто
  22. Один в один про меня. Моего Славу К1 просто без шансов вынесла. Без всяких импульсов, и без шансов на спасение.... Фигачила нон стопом альтернативными торпами, а глубинки фик знает куда кидать, если только очень примерно... Какой-то тут пробельчик в геймдизайне на мой малоопытный взгляд...
  23. SuperJedi2009

    Это стало последней каплей!

    Ага, скальпель в ребро, а часть рёбер ещё отпилят нафик, чтоб не мешались, и был лучше виден внутренний мир :) Тут уже без юмора, просто грустная история, хоть и красивая
  24. SuperJedi2009

    Это стало последней каплей!

    Спасибо, это да, азарт тот ещё. Тем более я разок уже в коме побывал и много чего повидал там. Надеюсь в этот раз обойдётся :)
  25. SuperJedi2009

    Это стало последней каплей!

    А это от одной красивой девушки зависит. На днях с ней познакомился и прям запал. Хирургом работает. Надеюсь, не запутается в моем внутреннем мире :) Спасибо, продолжим при случае :)
×