Перейти к содержимому

SuperJedi2009

Блогер
  • Публикации

    19 966
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FW]

Все публикации пользователя SuperJedi2009

  1. конечно лучше К тому же 90% ПЛ и так утонут довольно быстро и без твоей помощи
  2. SuperJedi2009

    Домашняя акустика для игры

    Только при чем тут игра? Если хочется похвататься колонкой для музыки так бы и написал. Чтоб играть в игру такая колонка вряд ли нужна. А так у меня форнарик с которым хожу ночью на хуторе по природным делам чуть дороже стоит. Надо будет тоже создать тему: делимся , рассказываем, какой фонарик стоит возле компа когда я играю :)
  3. SuperJedi2009

    Домашняя акустика для игры

    Коробочка у тебя просто супер, лучше всех! Во что пишут про нее: "Многие эксперты и пользователи (например, на DXOMARK и Reddit) отмечают, что если вам нужен только звук и не важен дизайн, то за эти же деньги можно найти более технологичные варианты (например, Sonos Era 100 или Audio Pro C10), которые могут звучать чище или иметь Wi-Fi. В случае с Marshall вы платите около 30-40% цены за эстетику и легендарный логотип."
  4. SuperJedi2009

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    естественно, вот например на Ютуб их канал: Ролик про коллабу с МК набрал 5 тысяч за час. Для сравнения, ролик на канале МК про коллабу набрал за 2 часа 574 просмотра т.е. примерно в 20 раз меньше: Отсюда напрашивается вывод: игрокам Сталкрфата корабли в 20 раз интереснее, чем игрокам кораблей Сталкрафт :)
  5. SuperJedi2009

    [26.3] «Мир кораблей» и STALCRAFT: X

    А мне кажется, все гораздо проще. Делают клоны потому что так проще, а берут не меньше, а то и больше. Вот не так давно были цветные корабли очередные, там же никаких проблем с правами просто не может быть т.к. это по сути "коллаба с цветом". И там тоже были клоны, например, клон Шлиффена цветной. Я тогда очень хотел чтобы у него были хоть немного другие ТТХ, даже опрос создал на форуме. Так вот внезапно большинство в том опросе высказались за то, чтобы цветной Шлиффен был без изменений ТТХ. Вот и сейчас, Кутузов - это бренд. Его точно хотят многие. Таким, какой он есть. А если ему изменить ТТХ, то не факт, что это увеличит спрос, а может еще и уменьшит. И сразу ребром встанет вопрос: новый корабль лучше или хуже Кутузова? Если даже чуть хуже, то это сразу рубит интерес, а если лучше, то это ж имбища получится, "пей ту вин" и вой со стороны владельцев оригинала... Хотя конечно Щербакова хотелось бы видеть чуть апнутым в коллабе. Очень интересный корабль, но вот ДПМ-ма бы ему процентов 15 накинуть, был бы и в балансе, и интересно. Но, видимо, и так расхватают
  6. А как по мне было бы гораздо интереснее, если бы "новые" корабли были бы не клонами старых, а хоть немного с другими ТТХ. Тогда был бы стимул их изучить и поиграть на них. Ну кому что нравится
  7. самая популярная игра всех времен и народов - Тетрис, изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена в 1985 году — в это время Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. Первоначальная версия игры была написана Пажитновым на языке программирования Паскаль для компьютера «Электроника-60». С Тетрисом коллаба крутая была бы если сделать все интересно
  8. Обновление: Сборка для Хакурю с учетом новых перков. ***** После глобальной переделки авианосцев в пачте 0.8.0 Хакурю изрядно лихорадило. Сперва он получился имбой, потом почти кактусом, но затем после серии дальнейших правок авик более-менее пришел в норму, и сегодня представляет собой неплохо сбалансированный и интересный авианосец, по праву занимающий вершину японской ветки. Думаю, что основные правки этого авика уже позади, шторм улегся, поэтому самое время запилить гайд по этому крутейшему «крылатому» кораблю. Какие-то мелкие правки, возможно, еще будут, но суть уже вряд ли поменяется. Поскольку топовых авианосцев в нашей игре не много (на данный момент всего два – Хакурю и Мидвей, и на подходе третий британец), то при изучении Хакурю нам никуда не деться от сравнения его с американским собратом Мидвеем (мой гайд по нему: https://forum.worldofwarships.ru/topic/123762- ) Для самых нетерпеливых сразу скажу, что считаю Хакурю более фановым, более «дамажным», но и более сложным авианосцем по сравнению с Мидвеем. Мидвей – проще, универсальнее и менее зависит от команды, Хакурю же сложнее, но в умелых руках способен гнуть круче Мидвея, особенно если команда союзников не спит на ходу. Поэтому мое чисто субъективное мнение, что новичкам в качестве первой ветки стоит качать ветку Мидвея, а к Хакурю приступать уже во вторую очередь. В любом случае я буду исходить из того, что даже если вы не играли на Мидвее, то хотя бы изучили тему Мидвея на этом форуме. Также для самых начинающих авиаторов я собрал в одной теме самые азы по авикам: https://forum.worldofwarships.ru/topic/125318- Особенности Хакурю проявляются в первую очередь в его самолетах, разберем каждый их тип подробнее. Штурмовики. Эскадрилья состоит из 9-ти самолетов, звено – из трех, каждый из которых несет по 6 ракет т.е. в залпе всего 18 ракет. В целом эти штурмовики слабее и медленнее, чем на Мидвее, но из-за особенностей прицела попадать ими удобнее, в том числе и по эсминцам. Однако из-за их слабости, меньшем шансе поджога и низкой скорости их нецелесообразно вплетать в основную тактику бою, как на Мидвее, где чередование штурмовиков и торпед (или бомб) очень хорошо помогает и набивать дамаг и разводить на ремку. У Хакурю штурмовики – чисто вспомогательное орудие, а также способ охоты на эсминцев. Заходить на атаку получается довольно эффективно как с носа-кормы, так и с борта цели. Но лично у меня выбивать урон по 10 тысяч с захода регулярно получалось именно при заходе с борта, поэтому мое мнение, что заход с борта все-таки эффективнее из-за особенностей прицела (у Мидвея же на тяжелых ракетах очень важно заходить именно с носа-борта т.е. применять штурмовики Мидвея на полную эффективность в целом сложнее) Бомбардировщики. Являются одной из ярких фишек Хакурю. Сбрасывают только бронебойные бомбы, которые при умелом метании и удачном попадании могут пробивать цитадель и наносить приличный урон (к примеру, с Ямато выбивал около 25 тысяч за один сброс). Однако если чуть ошибся или цель маневрирует, то могут быть и рикошеты, и непробития и сквозняки, поэтому урон от них плавает, а главное – они не поджигают, как у Мидвея (к тому же у Мидвея 6 бомб за сброс, а у Хаку только 3, что делает совокупный прямой урон этих бомб вполне сопоставимым). В целом с учетом поджогов бомбы Мидвея проще и универсальнее, НО при этом я не считаю бронебойные бомбы Хакурю слабым видом вооружения. Эти бомбы не такие универсальные, как фугасные, сложнее в применении и более требовательны к уровню понимания игроком того, что происходит в бою и на мини-карте. Но при этом в умелых руках в некоторых ситуация в бою они ПРЕВОСХОДЯТ фугасные бомбы по эффективности. Эти ситуации бывают не так уж и редко, особенно если игрок опытный и способен вовремя замечать их, прогнозировать и использовать на полную катушку. И тогда получается, что довольно во многих ситуациях у такого игрока кроме сильнейшего основного оружия его авианосца (например, торпеды у японцев) оказывается еще и второе оружие, превосходящее по эффективности (в этих ситуациях) своих конкурентов из других веток. По этой причине опытные игроки на Хакурю способны набивать урона в среднем больше, чем на Мидвее. Да я и сам замечал, что на Хакурю урон течет бодрее. Кстати, в 8-м выпуске «У-летной школы» я выкладывал бой, в котором на Хакурю набил более 220 урона вообще без пожаров и затоплений т.е. только чистый урон от торпед и бомб – посмотрите, кто еще не видел: Кроме этого урон от бронебойных бомб более полезен для команды т.к. такой урон почти не восстанавливается хилками кораблей в отличие от урона с пожаров фугасных бомб, который восстанавливается полностью. Здесь если вы сказали вражескому кораблю: «В порт!», то он идет в порт без всяких выкрутасов вроде отойти, подлечиться и потом вернуться в бой как ни в чем не бывало. Также игра на бронебойных бомбах доставляет ни с чем не сравнимое удовольствие, рядом с которым игра на фугасных зажигалках даже рядом не стояла. Когда вы подлетаете к какому-нибудь РЛС-ному крейсеру, поджавшемуся у очередного островка у точки и считающего, что хорошо спрятался, и выбиваете из него весь дух за пару заходов – это дорогого стоит, как для вашего кайфа, так и для пользы вашей команде. Ведь за один заход бронебойные бомбы способны во многих ситуациях выбивать по 25 тысяч урона за один сброс - цитадельного невосполнимого урона! С крейсеров, со многих линкоров, с авианосцев. Это ОЧЕНЬ круто, вот как это выглядит в реальных боях: Однако такой эффективности бронебойные бомбы достигают только при умении и определенной степени везения, потому что механизм их сброса непростой и в большей мере зависит от рандома, нежели фугасные бомбы. Вот мой видео-курс по искусству применения ББ-бомб на Хакурю: Курс является продолжением первых 3-х частей, в которых рассказывается про особенности применения бомб вообще (не только ББ-шных), как лучше сбрасывать, как минимизировать потери от ПВО, какие вообще есть техники сброса и многое другое. Вот первые три части курса: Торпедоносцы. Это еще одна фирменная фишка Хакурю – быстрые, с низкой дистанцией обнаружения и приличным уроном торперы. Можно взять два разных сетапа: из 4-х торпедносцев с более длинными торпедами и 2-х с более короткими. В сегодняшних реалиях на мой взгляд сетап из 4-х торпедоносцев является неиграбельным, потому что торпеды взводятся очень долго и идут медленнее, в итоге уверенно попадать можно только по заснувшим стоящим целям. К тому же на каждую атаку расходуется сразу 4 самолета, что позволяет сделать всего три захода с полной эскадрильи в 12 самолетов (а полной она у вас будет далеко не всегда). В итоге толку мало, а самолетов расходуется много. Однако, возможно, кому-то понравится возможность кидать торпеды из инвиза (в этом сетапе самолеты при заточке в инвиз светятся с 6,1 км, а торпеды идут на 8 км), брать цели в «клещи» (кидаешь из инвиза 4 торпеды на ход корабля, а затем, уже при засвете еще 4 в борт – цель попадает в торпедные «ножницы», когда очень сложно не словить хотя бы парочку торпед). Также сетап из 4-х торпед лучше дамажит стоячие цели, а также более подходит для каннибализма (хотя каннибалить авики 10-го уровня в целом считаю не эффективным занятием, особенно в начале или середине боя), но может кому-то понравится т.к. определенный фан в этом есть. Кстати вот видео с примером такого каннибализма (видео снято до нерфа Хакурю возможности так спамить торпами, но все равно и сейчас сетапом из 4-х торперов вполне можно пробовать каннибалить авики, если не хочется заниматься более полезными вещами :)) Но сетап из двух торпедоносцев является гораздо более универсальным и играбельным. Здесь мы имеем очень быстрые торпеды, довольно комфортное сведение (его нерфили, но оно все еще лучше, чем у Мидвея), неплохие урон и шанс затопления, а на атаку расходуется всего два самолета, что позволяет с одного вылета эскадрильи из 12 самолетов делать аж шесть заходов на атаку, вышивая своих врагов крестиком, порхая, как бабочка и жаля, как пчела. Вот пример такого «порхания»: Еще одной важной особенностью торпедоносцев является то, что их много. При заточке корабля в скорость и ангар (ниже расскажу как это) мы получаем на палубе целых 26 самолетов. Также торпедоносцы Хакурю имеют 4 снаряжения «Ремонт» вместо 3-х аналогичных у Мидвея и большинства других авианосцев, но при этом ЧУТЬ меньшую живучесть, чем у Мидвея. Вообще выживаемость самолетов в боевых условиях работы ПВО кораблей, которое сейчас в игре просто лютое, является непростой задачей. Стоит ошибиться и вся ваша эскадрилья из 12-ти самолетов растает буквально за несколько секунд. Да даже если и не ошибаться, то все равно часто возникают случаи, когда нужно атаковать корабли с мощным ПВО, ковырять ордера с краев и делать прочие вещи, при которых потери самолетов будут неминуемыми. Поэтому чрезвычайно важно научиться оптимизировать количество самолетов в эскадрильях для минимизации их потерь. Об этом подробно рассказано в этом видео: Теперь рассмотрим кратко перки и модернизации на Хакурю: Перки у меня точно такие же, как стоят на Мидвее. В теме Мидвея мы подробно разбирали эти перки, спорили, дискутировали – обязательно почитайте. Здесь я не буду повторяться. Я не считаю, что такой выбор перков идеален для всех, но для меня он подходит лучше всего в рамках реализации концепции заточки авиков в «скорость и ангар». Небольшая прибавка к живучести самолетов не особо решает т.к. за один тик работы ПВО оно может наносить больше ТЫСЯЧИ урона в секунду, а вот скорость и ангар – это именно то, что позволяет меньше находится в зоне действия ПВО, совершать налеты чаще и быстрее добираться до своей жертвы. Исходя из этого, модули следующие: Говоря о перках-модулях, стоит отметить, что если вы выберете (вдруг) сетап из 4-х торперов, тогда перк на ускорение торпед лучше не брать т.к. дистанция взведения торпед будет совсем конская. Дополнение от 04.2019. Новые данные по перкам с учетом обсуждения этого вопроса с лучшим авиководом игры - Убиваном: Таким образом, главное преимущество Хакурю перед Мидвеем в том, что он может делать много частых и быстрых торпедных атак, а также очень эффективно разрывать крейсера ББ-бомбами, особенно поджавшиеся у островов РЛС-ные крейсера, что крайне важно в плане влияния на бой. Но в плане охоты на эсминцев Хакурю сложно, поэтому нужны толковые союзники, которые бы стреляли по эсминцу, который вы будете светить. Одними штурмовиками вы серьезный урон эсминцу не нанесете, ББ-бомбами тем более. Мидвей в этом плане получше будет со своими бомбами. Кроме этого сам Хакурю довольно шустрый – разгоняется с флажком до 36,2 узлов т.е. быстрее многих крейсеров, что позволяет оперативно менять свою дислокацию с целью минимизирования холостого пробега самолетов. В целом каждый из топовых авианосцев сегодня играется уникально и интересно. Можно много спорить о том, какой же авик все-таки лучше, но однозначно можно сказать, что каждый из них вам подарит неповторимые ощущения. Удачи всем летчикам, и да пребудет с вами крылатая Сила! :)
  9. Интересный кораблик, не спешил делать про него окончательные выводы, собирал инфу. Итоги в видео:
  10. пусть обижаются те, кто нес про реально крутой корабль всякую чушь. Мне то что обижаться? И не надо было быть гением, чтобы понять еще на релизе, что Микеланджело - очень мощный корабль. Для этого достаточно лишь сложить хотя бы два плюс два. А если для части местных "икспертов" даже это сложно, то пусть обижаются сами на себя.
  11. Так забыли, что через несколько лет после релиза в новогоднем причале желаний от него у игроков склюнки текли. И кто взял, тот катает и имбует, как видно по статке за последние 28 дней: И где теперь те "иксперты", что спорили со мной после релиза, называя корабль слабым? Время всегда все расставляет по своим местам.
  12. Авторская песня по мотивам песни Александры Пахмутовой и Николая Добронравого "Надежда - мой компас земной". Текст - мой кроме отдельных фраз припевов из оригинальной песни На Ютуб: https://youtu.be/GPN2e4jlpk8
  13. Это уже классика: регулярно заходишь в мои темы, что-то там напишешь без доказательств, а когда я тебе говорю привести факты, так сразу сливаешься. Не устал еще, дитятко? Если я по твоим словам "постоянно вру" приведи три примера моего вранья за последние два года. Только реальных примера, а не с твоих фантазий. Не сможешь, сейчас сольешься или снова напишешь какие-то бессвязяные фантазии без фактов. А значит врун - это ты, еще и ваше осуждение безусловно дорого стоит, вы же настоящий эксперт! Вот например как рьяно меня осуждали за мои высказывания про Микеланджело: Просто классика вашего стиля наезда. Хамски и без фактов, одни фантазии. А вот факты про Микеля: Откровенная имба, как по винрейту, так и урону. Причем тащит и имбует у всех игроков, а не только у каких-то там эстетов. Вот, например, выборка по очень слабым игрокам с альфой всего 500-800: И снова корабль на первом месте по винрейту и урону. Потому что он офигенно мощный сам по себе, и не важно, какой игрок на нем играет, у него в среднем выходит лучше чем на других крейсерах 9-го уровня. И это то, что я говорил с самого релиза корабля, а вы тогда кричали "вранье", "посмещище" и прочее как вы любите. Вот из-за таких как вы "экспертов-крикунов" некоторые игроки не взяли себе крутой корабль когда можно было почти бесплатно это сделать на верфи, а потом на причале желаний пришлось выбивать его. Вот уровень вашей "экспертности": Про него все забудут - писали вы :))) Так забыли, что через несколько лет в причале желаний от него у игроков склюнки текли. И кто взял, тот катает и имбует, как видно по статке за последние 28 дней. Так где же примеры моего "постоянного вранья"? Неужто опять сольетесь, как обычно сбежав без доказательств?
  14. а при чем тут дизлайк к мотивации вообще? Если у кого-то зуд в пальцах и он лепит мне минусы в каждый мой пост вообще независимо от содержания поста (в основном одни и те же 5-10 человек это делают годами) или просто за то, что лично у него не работает ютуб и я по его мнению в этом виноват - мне надо на это как-то обращать внимание? Извините, карканье вороны за окном имеет больше смысла, чем такой "дизлайк". Я могу обращать внимание на объективную критику от тех, кто реально ознакомился с контентом и высказал свое мнение, а чей-то пальцевый зуд никак не влияет на мою мотивацию.
  15. Тебе так интересно знать, зачем я выложил песню которую ты скорее всего даже не слушал? Ну ок, мне не сложно ответить. Я чуть не умер с четверга на пятницу, но выбрался. Например, женщине, которая лежала в соседней палате не так повезло. И я написал песню об этом, а ещё об итогах своего 40 летнего духовного поиска. И это отличная и глубокая песня, для тех, кто умеет слушать и думать. Кому-то она может помочь в сложной ситуации хотя бы тем, что он поймёт, что не он один такой. Не нравится, не слушай. А писать за всех, что якобы не нравится никому - это глупо, как и делать выводы о песне, не слушая, или лепить минусы только за то, что у кого-то не работает ютуб. Ну каждому свое.
  16. SuperJedi2009

    Цветы к восьмому марта, что нужно знать.

    Ещё полезно знать, что не все женщины любят сорванные цветы
  17. Как по мне у вас какая то далекая от реальных людей софистика. Какое-то слишком мудреное умствование. Если вы большой спец по геральдике, у вас важная работа, то, возможно, у вас какое-то особое понимание. Но как видно по этой теме, здесь много простых людей, для которых красный флаг в таком дизайне - это советский красный флаг, потому что сходство очевидно, и другие мысли просто не приходят в голову при таком дизайне. Мой первый анекдот заблюрили, расскажу другой более безобидный, теперь не про вас, а про нас, включая меня: Василий Иванович сообщает Петьке, что сдал в училище экзамен по химии. Петька удивляется: - Как так, Василий Иванович, ты же никаких формул химических ентих не учил никогда. А Василий Иванович отвечает: - Да там все просто было Петька, перед мной поставили закрытые колбы с прозрачными жидкостями, сказали найти где ***, а на одной из них написано что-то не по нашему, а потом в скобочках приписка (ОН). Ну и я смотрю, душой понимаю, что это ОН, хоть как это выразить математически и не знаю. Вот так и мы, смотрим на типичный советский флаг, и видим типичный советский флаг ДУШОЙ, а не мудренной геральдикой. А что ещё там можно увидеть, когда с детства этот флаг ещё в детском садике в альбоме рисовал, и много чего ещё потом было связанного с этим символом. Кстати как и со звездочкой. Меня между прочим в Октябрята первого приняли самого из класса, и я с этой звездочкой спал потом и вообще её не снимал первое время. Эти исторические коды плотно вшиты в нас, во многих советских людей, даже если не брать какие-то пафосные идеологии и лозунги, которые сегодня видятся не так однозначно, но для нас это по факту часть жизни, во многом прекрасной и память о которой согревает. А когда такой можно сказать родной символ обзывают каким-то новомодным "рэд флэг" да ещё с обозначением негатива, то это может быть неприятно, ведь мы то видим, что это точно ОН. О чем люди и пишут уже месяц.
  18. Ну хоть что-то, спасибо Ему б ещё ПМК не во время действия инструкции сделать хотя бы не слабее Шлиффена, вот тогда был бы настоящий СуперШлиффен
  19. Ваши рассуждения мне напомнили советский анекдот. Только не принимайте его на свой счёт, это конечно же не про вас, просто ваша подача вопроса напоминает героя одного анекдота: Ну а че, по вашей же логике, аббревиатуры частично похожи. Ну был красный советский флаг, стал очень похожий "рэд флаг", куда погнали, туда и пошел, куда все туда и я, ну мода такая, а суть вопроса - да кому она нужна. Так получается же.
  20. А я и не про прошлое говорю, а про настоящее. Люди смотрят на типичный советский красный флаг и видят в нем типичный советский красный флаг - вполне закономерно. Вот, называется, найди отличия: Я сам когда первый раз увидел новые значки, то сразу решил, что раки, клоуны, дохлые рыбы итд это негатив. А красный советский флаг это что позитивное, типа "Ура!" или "Ты помог победить". Поэтому был очень удивлён когда этот флаг оказался одним из очень немногих знаков, которые понижают карму. И я не какой-то там отшельник, живу в соцсетях, два канала на ютуб, куча общения и тд, и стандартный "красный флаг" в соцсетях как предупреждение много раз видел. Треугольный такой простенький флажок без закосов под знамя. Поэтому в том, что многие люди в непонятках ничего странного не вижу. Я ранее насчёт этого вообще ничего не писал, но раз тема такого флага не сходит с форума уже почти месяц, то видимо не все так однозначно, как ты пытаешься убедить
  21. Ну объективно флажок так не развивается. Я знаю как выглядит рэд флэг в соцсетях. А у нас именно красный развивающийся флаг. И ещё под таким стильным наклончиком оживляющим, в итоге все это выглядит очень похоже как на советских открытках, плакатах, календариках, значках, нашивках, эмблемах итд
  22. Сталин на вас есть! :) Крейсер 10-го уровня "Сталинград" - это первый в игре крейсер 10-го уровня доступный за особый ресурс - сталь. Пока этот ресурс никак не связан с донатом, поэтому получить его за деньги нельзя, а только пролив тонны своего пота и вражеской крови в ранговых или клановых боях. Но скажу сразу, что если сперва получение Сталинграда требовало реально больших усилий, затрачиваемых в игре на протяжении года, то на данный момент крейсер можно получить без особого напряга и средними навыками игры за полгода (ниже расскажу как), а если совсем на релаксе, то за год. Даже получение наградного эсминца "Блэк" раньше (до ввода "Арсенала" - магазин в игре за ресурсы) требовало больше времени.В общем сейчас "Сталинград" доступен реально каждому желающему, надо только поставить цель и спокойно и планомерно отыграть несколько игровых активностей. Этот факт несколько огорчает тех, кто как и я получал этот крейсер за клановые бои в лиге "Тайфуна", что было очень непросто, но зато весьма радует тех, кто теперь сможет получить этот корабль без особого задротства и регулярного ухода из семьи по вечерам для клановых боев Но стоит ли стараться и копить сталь на Сталинград? Или может быть лучше, как некоторые поступают, потратить сталь на другие более дешевые корабли или же перевести сталь в уголь и купить Мусаси или Салем? Для тех, кто уже играл на Сталинграде ответ очевиден - однозначно стоит. Я довольно плотно общался с немногими на данный момент владельцами этого корабля, и никто из них не пожалел о покупке, никто не назвал корабль "кактусом", наоборот - все очень хвалили и отзывались о нем как о весьма крутом и интересном корабле. Ну а на мой взгляд Сталинград сегодня лучший корабль 10-го уровня в игре. У меня есть все корабли 10-го уровня (23 штуки, включая Салема), но ни один из этих кораблей мне так не доставляет, как Сталинград, ни на одном из них я не получаю столько удовольствия от игры, да и влияние на бой оказывается тоже весьма существенное. То есть на мой взгляд Сталинград - самый фановый корабль в игре (по моему рейтингу фановости он обошел даже Минотавра с РЛС) и один из самых эффективных и влияющих на бой кораблей (конечно при правильном подходе т.к. ошибок этот корабль не прощает).Что же делает корабль таким интересным и мощным? Это сочетание весьма неплохой живучести (как для крейсера) с просто шикарными орудиями главного калибра, которые лично я считаю лучшими пушками в игре. Каждый выстрел со Сталинграда - это удовольствие! Дело в том, что во многих ситуациях эти пушки способны наносить урон вражеским кораблям на уровне даже большем, чем это может сделать, скажем, Ямато - линкор с самыми большими пушками в игре. И это при этом, что время перезарядки этих орудий с модулем составляет 17,6 секунд (у Ямато 26 секунд). То есть с перком "отчаянный" Сталинград может раздавать увесистые плюхи в среднем раз в 15 секунд. К тому же баллистка и точность этих орудий лучше, чем у Ямато.При определенных условиях Сталинград может выписывать тому же Ямато по 30-40 тысяч урона за залп, ваншотить крейсера, просто разрывать эсминцы и творить многие другие приятные вещи.Я не буду сейчас подробно останавливаться на особенностях ТТХ орудий Сталинграда, их можно легко найти в интернете, скажу только главное: мы имеем баллистику Москвы, точность почти как у нее (чуть хуже, но лучше, чем у любого линкора), углы рикошета как у Демойна (привет, волшебные ББ-шки!), а наносимый прямой урон не намного меньший, чем у линкоров. Но за счет совокупности всех этих факторов, а также более ускоренной по сравнению с линкорами перезарядки во многих ситуациях мы можем наносить урон больший, чем тот же Ямато.Поэтому, если мы посмотрим сейчас выборку лучших (фиолетовых) бойцов, то увидим, что на Ямато они набивают в среднем 130 тысяч урона, а на Сталинграде - 154 тысячи.Только представьте себе баллистку и точность почти как у Москвы с углами рикошета как у Демойна и почти линкорным уроном....Это значит, что любой крейсер, расположенный к вам ромбом, вы будете пробивать, но не просто пробивать, а выбивать из него цитадели пачками. То есть вам даже не надо подлавливать борта, вам достаточно ромба, чтобы снести сопернику половину, а то и все лицо. А кто подставляет в игре ромб? Да практически все и регулярно! Если прямой борт более-менее опытные игроки подставляют не часто, то ромб - довольно часто, ведь не будешь же стоять всю игру носом. Нам достаточно использовать это, что не так и сложно с перезарядкой 15 секунд и баллисткой Москвы, из-за которой не попасть по цели сложнее, чем попасть.Что касается линкоров, то на близких расстояниях мы разрываем и их, а на дальних - уверенно выбиваем из надстроек приличные суммы урона - часто по 10-15 тысяч за залп.Эсминцы так же отлично лопаются от бронебойных орудий Сталинграда - по 5-10 тысяч за залп регулярно. К тому же для борьбы с эсминцами у нас есть отличная дальнобойная РЛС, работающая с особой модернизацией 30 секунд.В принципе проблему для Сталинграда представляют только идущие строго носом крейсера (кроме Минотавра, который пробивается и в нос). Идущих же носом линкоров Сталинград неплохо дамажит по надстройкам или же может выжигать фугасами, которые имеют линкорный шанс поджога.Если же против вас играет опытный игрок на, к примеру, Демойне, и он стоит к вам ровно носом, то с таким справиться уже очень непросто т.к. стреляет он гораздо чаще вас. Если вы не можете отсветиться и сменить позицию, и если Демойн не сильно ранен, то и в этом случае у Сталинграда есть практически 100% козырь - можно пойти на таран, что при высокой живучести и скорости корабля сделать просто даже в изрядно подраненном виде. Вообще Сталинград - один из лучших кораблей в игре для тарана как последнего аргумента в бою.Но вообще, понимая эту слабую сторону корабля - слабость против стоящих носом фугасоплюек, лучше просто не попадать в такие ситуации и подлавливать того же Демойна в момент, когда он расположен к вам ромбом или бортом.Ну а против авиков у нас есть заградка, которая не особо спасает, но все равно при авианалете мы чувствуем себя значительно лучше линкоров.Что касается живучести и брони, то она немного лучше, чем у Москвы. Удар в прямой борт мы также очень не любим, но вот ромбом танкуем лучше Москвы, особенно против крейсеров. Против линкоров, конечно, и ромбом не потанкуешь, но все же в этом случае урон заходит меньший, чем получила бы Москва. При этом ХП у нас немного больше, чем у Москвы (примерно на 7 тысяч).В итоге получаем корабль с баллистикой Москвы, точностью почти как у Москвы, живучестью лучше, чем у Москвы, углами рикошета Демойна, уроном почти как у линкоров, а еще с РЛС и заградкой - звучит все это очень сладко, а на практике играется еще слаще, чем звучит! Поэтому на корабль однозначно стоит копить сталь - он вас не разочарует. Фактически, это правильная Москва, которая не царапает соперников по 1-3 тысячи за залп (как делает Москва чаще всего), а наносит ощутимый урон, как и положено крейсеру с крутыми пушками крупнейшего калибра.Теперь о том, как же получить заветный Сталинград. Сегодня это не очень сложно, нужно лишь время - опытному и среднему игроку примерно полгода, менее опытным около года. На корабль с учетом купона на скидку 25% требуется 21 тысяча стали, которую можно получить в клановых и ранговых боях.Насчет клановых боев. Задроты могут доходить до лиги Тайфуна и Урагана и получать по 10-11 тысяч стали за сезон т.е. фактически взять корабль за два сезона. Для обычных же игроков попадание даже в Тайфун - довольно сложная задача, требующая многих усилий. Но вот получить 30 побед в лиге Шторма можно уже без особых сложностей в очень многих кланах, что даст вам 6 тысяч стали за сезон, или 12 за два сезона.В ранговых боях сегодня не взять 1-й ранг может только ленивый т.е. даже средние игроки берут его без особых усилий, игрокам ниже среднего требуется больше боев, но все равно это вполне доступно. Взяв 1-й ранг, у вас будет 5500 стали.Итого 2 раза выполняем БЗ в лиге Шторма в КБ и 2 раза берем первый ранг в РБ. Получается 2*6000 стали + 2*5500 стали = 23000 стали, а на корабль нужно 21000. Поэтому даже 1-й ранг брать не обязательно. К примеру, взяв 6-й ранг, вы получите 3000 стали. За более низкие ранги тоже дают сталь, просто в этом случае получение корабля потребует больше времени, но все равно останется вполне возможным. К тому же сталь может выпасть из суперконтейнера. Так что ничего сложного, нужно лишь время от полугода до года. Ну а для совсем ленивых - года полтора.Тактика игры на Сталинграде (кратко)Тактика игры на этом корабле строиться на основе четкого понимания его сильных и слабых сторон, которые весьма выразительные. У корабля отличные карающие орудия, но при этом сарайность на уровне Москвы (даже чуть хуже), а при попадании нам в борт линкора мы складываемся почти так же как Москва. Так же нас отлично пробивает в ромб Демойн и другой Сталинград. Поэтому первое и самое важное, что нам нужно отслеживать на миникарте - это расположение вражеских линкоров. Нужно всегда помнить, где находится вражеский линкор (даже если его не видно) и понимать, с какой стороны может прилететь его залп и никогда не подставлять борт под это направление пока мы в засвете. То же самое касается ромба для вражеских Демойна или Сталинграда. Если ваш маневр требует постановки борта под это направление, то обязательно сперва надо отсветиться. Если отсветиться нельзя, то ни о каких подобных маневрах не может быть и речи. В этом случае только стойка носом, а если и в этом случае выжить не получается, то таран - это будет лучше, чем вас просто шотнут во время маневра.Вообще главное, что следует знать о тактике на этом корабле это то, что несмотря на схожесть с Москвой, Сталинград не раскрывает себя в полной мере во время стояния носом (носоаутизма), как многие любят играть на Москве. Даже для Москвы - это не самая лучшая тактика, а для Сталинграда и подавно. Играть на Сталинграде от стояния носом - это все равно, что забивать гвозди микроскопом. Да, в крайних случаях такая тактика может помочь, это лучше чем подставлять борт, но все же в таком положении вы сильно уязвимы, вас можно быстро сжечь пожарами, пробить линкорным ГК (да, стояние носом не дает 100% защиты от 10-х линкоров, залетать будет не так часто, но все равно прилично), торпедировать в конце концов, а также вы при этом не сможете полноценно реализовать потенциал главного калибра - подловить соперника на маневре, подключить заднюю башню.Поэтому надо стараться не попадать в такие ситуации, когда вы стоите носом, вас все светят и вы не можете развернуться. Чтобы этого не случилось, надо читать миникарту и заранее прогнозировать свои действия и маневры. Лучше всего Сталинград проявляет себя на средних дистанциях, на этом расстоянии и отсветиться можно, и урон по соперникам заходит очень уверенно. Поэтому в самом начале боя не надо сразу лезть на рожон. Хотя при нормальном планировании своего маршрута и удачном расположении островов можно и в начале боя подойти к точке, дать РЛС, чтобы помочь сбить захват и затем отойти на средние дистанции. В ранговых боях часто приходится это делать т.к. РЛС там решает. Главное при этом не увязнуть на точке и подходить так, чтобы можно было развернуться за островом или в союзных дымах.Но эффективней всего играть на средних дистанциях - поймали цель в борт или ромб, постреляли, отвернули, переждали ответный залп по нам, снова повернули, дали залп. Если надо - отсветились. Не надо стоять на одном месте, ведь у корабля отличная скорость (35 узлов) и приятное время перекладки рулей.Если же мы все-таки завязли в ближнем бою с линкором и не можем отсветиться, то имеет смысл подойти к нему еще ближе - на 12-10 км и даже ближе, на таком расстоянии у нас будет просто адский пробой по цели (вплоть до 40 тысяч за залп), а линкору будет сложнее воевать с нами из-за медленного поворота орудий. К тому же на близкой дистанции мы всегда сможем пойти на таран, если видим, что не переживем этой перестрелки.Для борьбы с эсминцами у нас есть РЛС, но наибольшей эффективности этот инструмент достигает только в сочетании с перком "радиопеленгация", ведь время работы РЛС у нас всего 30 секунд, поэтому нам заранее нужно как можно более точно знать, где находится эсминец. К тому же этот перк помогает меньше ловить вражеские торпеды т.к. мы знаем, откуда они могут прийти.Таким образом, при правильной тактике вы будете получать существенное превосходство над крейсерами, которых будете карать не хуже (а иногда и лучше) линкора. С линкорами удается играть практически на равных, а с эсминцами получается взаимодействовать значительно эффективнее любого линкора. На выходе имеем корабль, очень эффективный против любого корабля, если не допускать главных ошибок - не подставлять борт и не вязнуть в стоянии носом без возможности отсветиться. Немного о перках и модулях: То есть качаем маскировку по полной, пеленг обязательно (если умеете пользоваться), противопожарная подготовка, интендант (все хилки обычно съедаются за бой), профилактика (чтобы меньше выбивали башни), приоритетная цель (помогает понять, когда можно рискнуть светануть бортом даже в засвете, а когда нет, когда по тебе был торпедный пуск и многое другое), модуль на точность ОБЯЗАТЕЛЬНО (с такими пушками просто глупо его не брать), первые рули, досылатель для сокращения времени перезарядки (дальности в 20 км в большинстве случаев хватает, а каждая секунда кд перезарядки на вес золота). Под Знаменского. Тоже эффективна, но не так интересна с точки зрения геймплея, как по мне. Здесь можно три перка распределять по разному - не брать приоритетную цель и повышенную готовность (особенно если не Знаменский капитан, а взять что-нибудь другое под ваш персональный стиль игры, например, бдительность или ОБЖ. Пока такой краткий гайд. Позже, возможно, напишу подробнее, а также сделаю несколько обучающих видео по этому кораблю. Всем удачи на фронтах и да прибудет с вами Сила! Материал перепечатан с базы клана "Попутный ветер": http://www.runiwar.ru/forum/106-1099-1 п.с. Другие гайды от СуперДжедая: Как на самом деле научиться точно стрелять в wows Трактат об идеальном эсминце в WoWs Мини-гайдик по Шиме или как держать на Шиме 100К Daring - пунктуальная ярость (гайд по эсминцу X уровня) Yueyang — месть РЛС-никам (гайд по паназиатскому эсминцу X уровня) Это вам не Хабаровск! (Инструкция по управлению Грозовым) Большим кораблям - недолгое плавание (гайд по Asashio - премиумному эсминцу 8-го уровня в World of Worships) Минотавр с РЛС - корабль, который решает проблемы. Про Минотавр без РЛС Мини-гайд по тактике режима "Гонка вооружений" Как новичкам правильно анализировать свою игру Гайд по ВСЕМ кораблям от СуперДжедая :) Мой канал на Ютуб, где последнее время выходит много полезных видео: https://www.youtube.com/channel/UCPF3Nd3fnYnzLIidn3TNzGw
  23. SuperJedi2009

    Galileo — итальянский линкор XI [26.2]

    Сколько играл на Галилео ни разу не влазил в ГАП Ганновера в дымах. Я же описываю реальный ближний бой, где куча кораблей играет против кучи кораблей. Дымы нужны Галилео не чтобы переть к Ганноверу ещё ближе аж в зону ГАПа и в самый лютый фокус, что за глупости? Смешнее давно ничего не читал: дать дымы полного хода чтобы залезть под ГАП и вынурнуть вблизи в лютом фокусе без возможности разорвать при необходимости дистанцию с его мощным ПМК. Все ладно, надоело уже писать одно и тоже. Играйте как кому нравится, хоть в гап лезте к Ганноверу в дымах, хоть на торпеды к Мекленбургу.
  24. SuperJedi2009

    Galileo — итальянский линкор XI [26.2]

    Никакая правильная игра не поможет Ганноверу если это стандартная ситуация ближнего боя: мы оба в фокусе нескольких кораблей. Только у меня есть домик на минуту, из которого я исчезаю для его орудий и ему надо искать новую цель, безнаказанно жгу его с ПМК, спокойно хилюсь и подбираю позицию для удачного залпа с ГК, а он не знает куда деваться от огненного дождя, его дамажат другие корабли и он не знает точно как я буду расположен после выхода из дымов, ведь я вижу его башни и куда они смотрят, а он мои нет. Единственно правильным будет просто не влазить в такую дуэль с ПМК Галилео, но это крайне сложно сделать на такой махине, к тому же Галилео быстрее. Ну и потом игроки на Ганновере редко ожидают, что Галилео тоже в ПМК, и что он настолько силен. Так что даже сильный игрок скорее всего пойдёт на дуэль, а ПМК Галилео станет для него неприятным сюрпризом
  25. SuperJedi2009

    Galileo — итальянский линкор XI [26.2]

    Ты же форум не читаешь, где я много раз писал о том же. Вот пост от 3 го февраля ещё с форума, смотрим последний абзац. Ну и напоследок статка на Галилео когда я играл на нем чисто в ближний бой в ПМК сборке: Я не профи, как ТС, и для моего уровня игры это достаточно хорошие цифры относительно других суперов. Играл бы чисто от ГК и средне-дальней дистанции, урона было бы несколько больше, насчёт средних фрагов не факт, что было бы не меньше, ну и главное - лично для меня удовольствия от ближнего боя в разы больше, чем просто от настрела с ГК. Ведь у нас в игре больше нет линкоров, которые могли так круто поливать из ПМК в дымах полного хода. Джущеппе Верди разве что, но он гораздо слабее. У соседей Сицилия ещё есть, но она тоже слабее гораздо и без дымов удар не держит. Фантазер. Ганновер светится на полкарты, и как ты на нем используешь мои дымы против меня? Что подаришь мне кучу урона с пожаров, потратишь ремку и подставишь борт или ромб под плюху на тысяч 30-40 урона? А плюс от союзников моих по любому за минуту моего нахождения в дымах много Ганноверу прилетит. В активной фазе ближнего боя в фокусе других кораблей минута это целая вечность. Не каждый Ганновер её проживёт. И когда я выйду почти фуловый из дымов в выгодной позиции для ещё одного залпа тысяч на 30, то у тебя будет меньше половины или даже трети ХП, израсходованная ремка и один или нескоько пожаров? :) Если Ганновер влез в ближний бой с Галилео и если его светят, то никакой фиолет не вывезет боя с Галилео. А не засветить такую махину сложно. У Ганновера в ближнем бою с Галилео только один неприятный для меня момент: хочется ещё дамажки, а он уже утонул....
×