Перейти к содержимому

OTHuMy_HP

Участник
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11623

Все публикации пользователя OTHuMy_HP

  1. OTHuMy_HP

    [0.9.7] Производительность

    Открываю WGC, запускаю клиент, закрываю WGC (чтобы не провоцировал лаги во время игры). Как только клиент загружается, WGC открывается снова сам. Это можно убрать? Другой момент. Клиент никогда не открывается фулксрин, хотя в настройках указан именно этот режим. Нужно нажать на само окно клиента, тогда он разворачивается.
  2. OTHuMy_HP

    [0.9.6] Ранговые бои

    Да почините вы уже автопилот наконец! Что за дичь с ним происходит? Автопилот через бой творит какую-то дичь с тушей авика при приближении к камням. Только что жестко слил ранговый бой тупо из-за того, что автопилот почему-то решил увести авик прямо навстречу красному линкору. Я, мягко говоря, вне себя от ярости на вас! Вы чего?! Стрелкой обозначен маршрут авика. А кривую нарисовал от руки. Это то, как ваш автопилот порешал в этом бою. Спасибо! Низкий поклон просто!
  3. OTHuMy_HP

    Флуд-каюта

    Привет всем. Подскажите, пожалуйста, такую вещь. У меня установлен РУ клиент. Если я захочу поиграть на ЕУ сервере, то мне нужно ставить отдельный клиент? Или же можно как-то с РУ клиента ходить на ЕУ сервер? UPD: Ну, и аккаунт же будет новый, правильно понимаю? Пустой.
  4. OTHuMy_HP

    9й сезон КБ

    Где лежит тема с X клановым сезоном? Не могу найти. @Partizan_Kin , помогите, пожалуйста.
  5. OTHuMy_HP

    [0.9.6] Производительность

    Дайте возможность убрать рамку пожара без модов. Или выключить её. На маленьком разрешении это кошмар. Физически больно на это смотреть. Спасибо.
  6. OTHuMy_HP

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Смотрел видос @SuperJedi2009 , там прицела не видно, т.к. это реплей. Но, видно время, отведённое на атаку, а оно находится рядом с прицелом. И там можно понять, что прицел находится не так далеко, как сейчас. Вероятно, это чей-то косяк. Вероятно. Либо же сделали разную дистанцию на разных уровнях. В общем, тема не раскрыта. По видимости прицела соглы, высказался чуть выше.
  7. OTHuMy_HP

    [0.9.6] Обновление вкладки «Модули»

    Да, количество опыта на проданных и брошенных кораблях от нас почему-то скрывают. Негоже! Ну, серьезно, как узнать сколько там опыта? Чтобы не выкупать корабль снова.
  8. OTHuMy_HP

    [0.9.6] Обновление вкладки «Модули»

    Верните количество опыта корабля на главный экран порта.
  9. OTHuMy_HP

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Серый прицел сливается с серой водой. В рядах кодеров есть люди, которые различают цвета? Если да, то попросите их подкорректировать видимость прицела. И подвиньте его ближе. Куда вы его запёрли на 5 км от камеры во время атаки штурмами? Для чего? Скрин чутка неудачный, но всё же. Атака, мягко говоря, провалена чуть более, чем полностью. Прицела-то не видно. Куда стрелять? Спасибо.
  10. OTHuMy_HP

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    Твой коммент конечно же потрут за перегиб, но я все же спрошу) А при каких конкретно обстоятельствах ты не увидел в 5 км линкора? Тут даже эсма нет с такой маскировкой, если что. Уж ты-то за 11к боев должен быть в курсе.
  11. OTHuMy_HP

    [0.9.4] Ранговые бои. Шестнадцатый сезон

    Какой-то нервотрёп сплошной. Я, по ходу, за несколько тысяч боев в эти ваши кораблики так и не научился понимать процесс. Как играть в эти ранги? Дайте мануал какой-то или объясните на пальцах, что конкретно нужно делать. Откуда берутся эти поражения сплошные? Вообще без разницы сколько делаешь урона или берешь точек. Сливы. Постоянно. Всегда. Я не понимаю. Нужна пояснительная бригада. Нужно перебирать корабли и смотреть, на каком сегодня даёт победы? (Как в прошлый сезон) Нужно выбирать конкретное время суток? Нужно выбирать конкретный день недели/фазу луны? Нужно играть под конец сезона? Что нужно делать? Я не понимаю. @Partizan_Kin , прошу, дайте человеческий комментарий происходящему. Очень тяжело писать без мата.
  12. OTHuMy_HP

    [0.9.4] Балансные и другие изменения

    Как играть на 6 авике против 8 лвл? Слишком большая разница в уровнях. Это пустая трата времени на бой. А за выход вы баны выдаёте. Как быть? Из-за разрывов и количества маркеров на квадратный сантиметр экрана действительно порой не видно даже цель. Как играть? Как на авике включить задний ход в момент управления самолётами?
  13. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Как на авиках включить задний ход кроме как из режима прямого управления? Ситуация: лечу в атаку, вижу, что авика нужно переместить немного назад. Как это сделать не теряя управление самолётами?
  14. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Вопрос по логике ттх десяток. Вчера купил Гиринга. Сыграл несколько боев и разочаровался. "Десятка" это ведь венец всей ветки развития, так? Вкладка так и называется - Развитие. От меньшего к большему. Гиринг хуже Флетчера в маневренности, в одном из ключевых параметров для эсмов: 1. Максималка ниже. Флетч 36.5, Гиря 36. 2. Радиус циркуляции больше. Флетч 560, Гиря 640. 3. Потеря скорости при маневрах. У Гиринга падает до 31 узла даже с модеркой на ускорение. Кстати, а почему вы не показываете это значение в порту? (Европейские эсмы страдают той же проблемой, но вы об этом не говорите) Это странно. По логике нужно было бы чтобы Гиринг был либо равен Флетчеру, либо лучше. На Гирю пересаживаешься и он прям заметно хуже. Отрезать ключевые характеристики у топовой техники это странно. Это не выглядит как развитие. Это выглядит как набор рандомных кораблей на разных уровнях. Подлечите хотя бы третий пункт, что ли.
  15. OTHuMy_HP

    [0.9.3] Ранговый спринт

    А зачем после боя два раза показывается попап с текущим рангом?
  16. OTHuMy_HP

    [0.9.3] Ранговый спринт

    Выбран случайный бой. Собрал отряд, переключил на ранговый, а кидает так же в случайный.
  17. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Хорошо бы разбавлять пробелами большие числа в описаниях задач. Не 15000000, а 15 000 000.
  18. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Да, тоже заметил. Решил пофармить вчера вечерок на мусе, а она уже не торт. Перегнули с увеличением разброса, перестала попадать.
  19. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Привет. 1. Лычка соперника и его ник, которая показывается в центре экрана после уничтожения корабля, сильно мешают. Нам, игрокам, было бы проще, если бы эта нашивка стала меньшего размера или уехала в угол экрана. Ведь это бесполезная информация. А игра ей тычет прям в лицо. 2. Играю на авике. Пока кидал торпеды, уничтожили авик. Откидал последние торпы и камера мгновенно переносится к трупу авика. Но, мне не интересно смотреть на тонущий корабль. Мне интересно, куда там пошли мои торпеды. Понятно, что я уже повлиять на это не смогу, но хочется смотреть на то как мои торпы войдут в противника. Или не войдут.
  20. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Почему ваша штука, система наведения называется, не позволяет стрелять по кораблю, который находится за камнем, но не является обнаруженным? Я точно знаю, что корабль находится там, я только что по нему стрелял и попадал. Понимаете? Я не умею. У вас же есть армия бета-тестеров. Неужели никто из них не обратил внимания? Кстати, я музыку в игре переключил на ‘боевые барабаны’, там практически нет именно музыкального сопровождения. Поэтому отчетливо слышно этот момент со звуком двигателя. По остальным вопросам спасибо.
  21. OTHuMy_HP

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Добрый день. Несколько моментов. 1. Почему нельзя стрелять за камень в любой момент? Я знаю, что там стоит корабль, хочу выстрелить туда, но снаряды летят прямо в камень, а не за него. Ну, вы понимаете о чем я. Много ситуаций бывает, когда такой финт заролял бы. 2. Играю на авике, лечу к цели. Заметил, что файл звука двигателей очень короткий, секунды полторы и закольцован весьма некрасиво. Обратите внимание. 2.1 Так же в полёте меняю скроллом дальность камеры и звук двигателя при это где-то меняется корректно, а где нет. Чаще нет. 3. Когда ожидать одинаковой привязки клавиш для снаряжения на всех кораблях? 4. Когда ожидать ранги 1х1? Спасибо.
  22. OTHuMy_HP

    [0.9.2.1] Общий фидбек

    Послушай. Я пришёл сюда за ответами на свои вопросы от разработчиков. Простых игроков я могу и в игровом чате спросить, если мне это будет нужно. Я вопросы задал. Ты пришёл, влез, начал умничать со своим "следите за новостями". Тебя кто-то спрашивал? Я тебе написал в личку, ты там общаться не захотел. А теперь ты ещё мне публично будешь указывать как мне себя вести?) Окстись, дядя.
  23. OTHuMy_HP

    [0.9.2.1] Общий фидбек

    Ты кто? Я не понимаю кто ты и почему ты умничаешь. Это раз. При чем здесь корректировщик, когда речь идёт о забрасывании за камень по цели в фокусе? Когда цель пропадает из засвета, возле прицела появляется иконка камня и дальше снаряды летят уже в камень, а не за него, куда я только что кидал. Вроде бета-тестер, а туговат. Это два. Ранги 1х1. Несколько месяцев для тебя это совсем недавно? Зачем ты вообще влез? Тебя конкретно кто-то спрашивал о чём-то? Это три. Ах, да. Следите за новостями. Это четыре.
  24. OTHuMy_HP

    [0.9.2.1] Общий фидбек

    Несколько моментов. 1. Почему нельзя стрелять за камень в любой момент? Я знаю, что там стоит корабль, хочу выстрелить туда, но снаряды летят прямо в камень, а не за него. Ну, вы понимаете о чем я. Много ситуаций бывает, когда такой финт заролял бы. 2. Играю на авике, лечу к цели. Заметил, что файл звука двигателей очень короткий, секунды полторы и закольцован весьма некрасиво. Обратите внимание. 2.1 Так же в полёте меняю скроллом дальность камеры и звук двигателя при это где-то меняется корректно, а где нет. Чаще нет. 3. Когда ожидать одинаковой привязки клавиш для снаряжения на всех кораблях? 4. Когда ожидать ранги 1х1? Спасибо.
  25. OTHuMy_HP

    [0.9.2] Общий фидбэк

    В игре есть звук, который предупреждает о столкновении, если не сменить курс. Аларм такой. Так вот нужно добавить в опциях возможность отключать этот звук, чтобы осталась только оранжевая иконка в таких ситуациях. Странно, что до этого еще не сделали. Особенно бесит, когда попадаешь между островками, неважно на каком корабле. А если на линкоре включаешь задний ход и потихоньку катишься навстречу камню в ожидании...много ситуаций, в общем. Дайте игрокам возможность отключить этот звук.
×